EGW-NewsОбзор фильма «Планета Ланы 2»
Обзор фильма «Планета Ланы 2»
196
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор фильма «Планета Ланы 2»

Студия Wishfully Studios выпустила Planet of Lana 2: Children of the Leaf 5 марта 2026 года, спустя два года после событий предшественника и спустя несколько лет после того, как оригинальная игра завоевала репутацию благодаря рисованной вручную графике и бессловесному повествованию. Действие сиквела разворачивается в мире, где народ Ланы и роботы, когда-то представлявшие им угрозу, теперь сосуществуют, причем роботы перепрофилированы в рабочие машины — изменившийся политический ландшафт, который игра использует для представления нового человеческого антагониста в лице технологически развитого племени Диджингала. Композитор Такеши Фурукава, написавший музыку к The Last Guardian, возвращается, чтобы создать оркестровый саундтрек, а вымышленный язык, на котором написаны все диалоги, снова появляется без субтитров. В итоге Wishfully Studios предлагает игру, которая превосходит своего предшественника почти во всех отношениях, а затем в первой половине проверяет, как долго игрок будет ждать появления улучшенной версии самой игры.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Место действия и структура сюжета

Обзор игры Planet Of Lana 2, часть 1.

Диджингала, продвигаясь на юг со своей территории, сбрасывают кристалл, источающий смертоносный зеленый газ, который отравляет приемную младшую сестру Ланы. Лана отправляется на поиски трех ингредиентов, необходимых для создания лекарства, — это задание представляет собой серию поисков, охватывающих первые три главы игры. Эта серия поисков приводит ее в тропическую зону, где подводные лодки Диджингала исследуют потерпевший крушение космический корабль, покрытую льдом гору и пышный зеленый лес. Каждая локация содержит фрагменты более захватывающей сюжетной линии — кто такие Диджингала, что на самом деле содержат странные камни, которые они добывают, и связано ли их владение технологиями с вторжением роботов в первой игре, — но игра откладывает ответы на эти вопросы на вторую половину.

Обзор игры Planet Of Lana 2 2

В Planet of Lana 2 общение происходит исключительно с помощью вымышленного языка, основанного на интонации, языке тела, ракурсе камеры и иллюстрированных пояснениях. Актеры произносят реплики с достаточной точностью, чтобы можно было понять суть без субтитров. Такой подход хорошо работает, когда лежащий в основе сюжет обладает подлинной сложностью — загадка Диджингалы порождает вопросы, которые эта неоднозначность скорее обостряет, чем затуманивает. Но фраза «больному ребенку нужно лекарство» не требует интерпретации, и три часа, проведенные в сюжетной линии, не представляющей реальной неоднозначности, оставляют самый эффективный инструмент повествования игры без дела.

После завершения поисков лекарств игра обрушивает на читателя целую череду откровений о Диджингале, их лидере в маске, происхождении странных камней и связи всего этого с историей самого Муи. Финальные моменты достигают кульминации, которая одновременно является захватывающей с точки зрения сюжета и призвана намекнуть на продолжение, намеренно оставляя интригующий финал. Концовка наступает настолько внезапно, что несколько рецензентов отметили, что она обрывает действие на полпути, и можно понять, почему Wishfully сделали такой выбор и почему это вызывает разочарование.

Визуальное оформление и музыкальное сопровождение

Обзор игры Planet Of Lana 2, часть 3.

Каждая глава Planet of Lana 2 представляет собой уникальную визуальную среду. В начальной локации, окружающей дом Ланы, используются простые зеленые тона и естественное освещение, чтобы подчеркнуть знакомый ландшафт. В третьей главе, действие которой происходит преимущественно под водой, цветовая палитра меняется на темные синие и фиолетовые тона, которые сигнализируют об ограниченности и тревоге еще до начала решения головоломок. В заключительных главах игра проходит через все предыдущие локации, используя возвращающиеся цветовые схемы и музыкальные мотивы в качестве подсказок для навигации — игроки, узнавшие закономерность из предыдущей главы, могут предугадать, какие механики будут применены.

Обзор игры Planet Of Lana 2, часть 4.

Оркестровая музыка, написанная Фурукавой, одновременно черпает вдохновение из множества источников. Монотонные духовые и масштабные струнные напоминают «Последнего Стража», но в структуре саундтрека также прослеживаются отголоски классических «Звёздных войн» и «2001: Космическая одиссея», создавая нечто, что функционирует как в качестве фонового звукового оформления, так и в качестве драматического сопровождения. Художественное оформление находится на том же уровне — нарисованные вручную локации с визуальной глубиной, которая вознаграждает за внимательное изучение в темпе, который не всегда позволяют платформенные секции игры. Прохождение Lana 2 занимает примерно пять-шесть часов, хотя игрок, который включает игру на телевизоре и выходит из комнаты на некоторое время, скорее всего, проведёт за игрой больше времени, и это не является критикой.

Игровая механика

Обзор игры Planet Of Lana 2, часть 5.

Структура головоломки-платформера из первой игры сохранена с некоторыми изменениями. Лана теперь может прыгать по стенам, бегать и скользить, что повышает её мобильность по сравнению с первой игрой. Муи сохраняет способности из предшественника — умение протискиваться в узкие пространства, прыгать на возвышенности, активировать распределительные коробки — и получает новые возможности, включая способность гипнотизировать определённых существ. Сама Лана может взламывать определённых роботов и управлять летающими дронами. Большинство головоломок основаны на использовании способностей обоих персонажей для продвижения друг друга.

Я считаю, что головоломки с существами — это самая удачная дизайнерская работа в игре. Маленькое существо, похожее на сажу, оставляющее за собой легковоспламеняющийся след, требует от игрока понимания как его движений, так и того, как этот след взаимодействует с конкретным препятствием впереди. Чернильные рыбы — это ещё один набор головоломок, решение которых требует более глубокого анализа последовательности действий. Эти головоломки достигают сбалансированной сложности — достаточно сложной, чтобы вызвать подлинное удовлетворение после её решения, но не настолько сложной, чтобы вызвать разочарование.

Самый слабый раздел — третья глава. Подводные головоломки, которые преобладают в этой главе, требуют от Ланы такой скорости плавания, что соблюдение временных рамок становится крайне важным. Электрическая акула убивает Лану мгновенно при обнаружении. Нехватка воздуха во время обдумывания следующего шага приводит к её смерти по отдельному таймеру. Ни управление плаванием, ни пространственная логика подводной навигации не достигают качества головоломок на поверхности, а третья глава составляет весь второй ингредиент лекарства. Она длинная, самая слабая глава в игре, и она находится в середине пятичасового игрового процесса, где темп уже конкурирует с динамикой повествования.

Разработка стратегии развития персонажа и головоломок.

Обзор игры Planet Of Lana 2, часть 6.

Лучшие головоломки игры сосредоточены в её последнем часе. В кульминационном моменте Лане приходится быстро двигаться, одновременно тщательно управляя Муи — сочетание, которое редко требовалось в предыдущих играх. Большинство предыдущих головоломок требуют от игрока чередования действий двух персонажей, а не параллельного управления ими в условиях ограниченного времени. Головоломки, требующие одновременной ловкости Ланы и точности Муи, являются самыми сложными в игре, и их решение на финальном этапе ясно показывает, к чему стремился создатели.

Более ранние головоломки неплохи, но работают в более узком диапазоне. Добавление шагов к уже работающей головоломке увеличивает её сложность, не расширяя при этом логику. Уменьшение временного окна для определённого действия повышает ставки, не требуя при этом новых идей. Головоломки в середине игры тяготеют к этим двум модификациям, а не к введению новых концептуальных решений. Они работают без сбоев, но разрыв между ними и головоломками в финале достаточно велик, чтобы его заметить.

В первой игре было две головоломки, которые превосходили все остальные, и игроки, для которых эти две головоломки стали кульминацией, питали определенные ожидания от сиквела. В Planet of Lana 2 сложность распределена более равномерно, поддерживая постоянный уровень сложности на протяжении всей игры, а не концентрируя его в отдельных моментах. Является ли это улучшением, зависит от того, чего игрок ожидал от дизайна сложности. Игрок, ищущий постоянного вовлечения на протяжении всей игры, найдет сиквел более удовлетворительным, чем первую часть.

Сравнение с первой игрой и жанром.

Обзор игры Planet Of Lana 2 7

Вдохновленная студией Ghibli эстетика, определившая первую часть Planet of Lana, получила дальнейшее развитие в сиквеле. Новые локации включают заснеженные пейзажи и океанские глубины, а список существ расширяется за счет Священного Оленя, которого рецензенты напрямую сравнивают с принцессой Мононоке. Углубленное изучение лора также стало более глубоким: сиквел объясняет происхождение Муи и предоставляет больше контекста для технологически развитой цивилизации, руины которой Лана исследовала в первой игре. Эти ответы даются без полного заполнения всех открытых вопросов, что позволяет сохранить мир для третьей части.

Обзор игры Planet Of Lana 2 (8-й выпуск)

Planet of Lana 2 относится к жанру, включающему Inside, Little Nightmares, Somerville и Gris — 2.5D платформеры-головоломки, в которых атмосфера и повествование ставятся выше механической сложности. Характерная для этих игр неуклюжая физика прыжков присутствует и здесь, и игрок без предварительного опыта в этом жанре может счесть более динамичные платформенные эпизоды раздражающими именно по этой причине. Такая механика передвижения — это дизайнерское решение, унаследованное от современников, а не недостаток, присущий именно Wishfully.

Я думаю, что «Планета Ланы 2» заслуживает места среди лучших фильмов этого жанра не потому, что она решает все проблемы — первая половина структурно слабее, чем должна быть, а концовка с неожиданным поворотом не дает полного разрешения ситуации, — а потому, что вторая половина и общее визуальное и звуковое оформление оправдывают всю продолжительность фильма.

Вердикт

Planet of Lana 2 — игра на 7/10. Вторая половина оправдывает ожидания, возложенные на первую часть, благодаря загадке, которая постепенно раскрывается, и головоломкам, наконец-то использующим свои механики на полную мощность, но структура заданий типа «принеси-подай» в первые три часа и сложная подводная глава в середине отнимают у игры время, которого ей явно не хватает — всего пять часов.

Плюсы:

  • Сюжет второй половины игры развивается последовательно и раскрывает заложенные в ней загадки.
  • На протяжении всей игры сохраняется стабильная сложность головоломок, а механика, основанная на существах, добавляет подлинной сложности.

Минусы:

  • Первые три часа игры отдают приоритет выполнению квеста по поиску предметов, а не более захватывающему сюжету Dijinghala.
  • Головоломки под водой в третьей главе — это самый слабый раздел игры с большим отрывом.
  • Концовка обрывает действие с середины, что вполне приемлемо в качестве подготовки к продолжению, но не как самостоятельное завершение.

Визуальное и музыкальное мастерство, продемонстрированное Wishfully в Planet of Lana 2, оправдывает её место в жанре наряду с Inside и Gris. Проблемы с темпом игры реальны, но они сосредоточены в начале — игрок, дошедший до второй половины, обнаружит игру, которая с точностью использует всё, что было создано ранее. Третья часть, к которой явно подводит концовка, имеет основу для того, чтобы реализовать всё, что было сделано в первой главе.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Обзор лучших одиночных игр 2026 года напоминает о том, что одиночная игра по-прежнему предлагает одни из самых захватывающих сюжетов, запоминающихся персонажей и эмоционально насыщенных впечатлений, которыми можно наслаждаться в собственном темпе.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ