EGW-NewsGreedFall: Обзор умирающего мира
GreedFall: Обзор умирающего мира
251
Add as a Preferred Source
0
0

GreedFall: Обзор умирающего мира

Компания Spiders выпустила GreedFall: The Dying World из раннего доступа Steam 10 марта 2026 года, за несколько дней до того, как издатель Nacon подал заявление о банкротстве, и через несколько недель после того, как французский профсоюз работников игровой индустрии STJV сообщил, что четверть сотрудников Spiders покинули студию с начала 2025 года.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Контекст и развитие

GreedFall: The Dying World Review 1

Игра является приквелом к ролевой игре GreedFall от Spiders 2019 года, действие которой разворачивается в мире, созданном по образцу фэнтезийной версии Европы и Америки XVI и XVII веков, со всеми атрибутами: колониальной политикой, религиозными распрями и чумой под названием Малихор. Если в первой игре игрок выступал в роли легата Торговой конгрегации, путешествующего на родной остров Тир Фради, то в этом приквеле перспектива обратная — игроки берут на себя роль Вридена Герра, коренного островитянина, насильно перевезенного на материк. В результате получилась игра, демонстрирующая настоящие амбиции и иногда достигающая их, но затем спотыкающаяся на неполноценных компаньонах, проблемах с текстурами и боевой системе, которая исчерпывает разнообразие еще до начала кампании.

Обстоятельства выхода The Dying World неразрывно связаны с тем, что в итоге оказывается на экране. В 2024 году STJV опубликовала открытое письмо сотрудников Spiders, в котором описывались ухудшение условий труда, растущая текучка кадров и отсутствие прозрачности после приобретения студии компанией Nacon. Игра вышла в ранний доступ в этот период и была встречена в целом прохладно. За несколько недель до выхода версии 1.0 компания Nacon подала заявление о банкротстве. Представитель STJV в ответ на запрос СМИ заявил, что условия труда существенно не улучшились, и подтвердил, что после выхода The Dying World никаких проектов не планируется. Spiders потратила семнадцать лет на создание RPG во все более детализированных мирах, и инстинкт студии к созданию миров не исчез и здесь. Остальная часть игры демонстрирует цену, которую заплатили за описанный период разработки.

Место действия и предпосылка

GreedFall: Обзор умирающего мира 2

Первые три часа игры проходят на острове Тир Фрадее, после чего Вриден Герр попадает в плен и оказывается на материке — это структурная инверсия первой игры, где игрок проводил несколько часов на Серене, прежде чем отправиться на остров. Главная задача на континенте проста: обеспечить достаточное финансирование и ресурсы для покупки билета домой. Эта цель ведет Вридена Герра через политический ландшафт территорий Торговой Конгрегации и Мостового Альянса, затрагивая религиозный фракционизм Телемы, историю империй Деутан и, что особенно важно, Наутов — фракцию моряков, которой в первой игре было уделено меньше внимания. Игра переносит игроков на островной город Наутов Уксантис и на заседания Совета Адмиралов. Появляются персонажи из первой части GreedFall, включая адмирала Кабрала и Мева, а фигура, похожая на Константина д'Орса, действует под неубедительным прикрытием. Связь с первой игрой распространяется и на конфликт между семьями д'Орс и де Веспе, представленный в DLC к оригинальной игре, The de Vespe Conspiracy.

Политическая составляющая Spiders действительно очень насыщена. Альянс Моста не является монолитным — внутренние противоречия между государствами-членами проявляются на протяжении всей игры, причём как минимум одна фракция питает имперские амбиции. Темы колониализма из первой игры здесь намеренно углубляются. Вриден Герр перемещается по материку, где к островитянам относятся в лучшем случае как к диковинке, а в худшем — как к товару, и сюжет показывает, как это давление разрушает даже близкие отношения. Нилан, друг детства Вридена Герра, отвечает на угнетение местью — путь, который игра представляет как понятный, но обречённый. Повествование не требует от игрока спорить с гневом Нилана по отношению к тем, кто причиняет вред его народу, а скорее — отстаивать собственное выживание. Когда сценарий уделяет внимание такой сложности, результатом становится тот тип повествования в RPG, который оправдывает свою продолжительность.

Антагонисты и персонажи

GreedFall: The Dying World Review 3

Генерал Курназ выступает в роли главного антагониста игры, фигуры, близкой к фашизму, которая использует искусственно созданную ненависть для политической консолидации. Нил Ньюбон озвучивает эту роль. Брайони Корриган исполняет роли как на английском языке, так и на вымышленном родном языке Тир Фради; Сэм Вулф играет Людвига, избитого ветерана; Камилла Айко с точностью передает наигранный нигилизм Сибиллы де Веспе. Актерский состав достаточно силен в некоторых местах, чтобы компенсировать диалоги, которые порой теряют нюансы. Злодеи оставляют записи в дневниках, подробно описывающие их планы, в незапертых зданиях. Лидеры фракций без колебаний принимают неподтвержденные показания островитянина об угрозах их территории, а затем следуют за ними в бой. Сюжет стремительно развивается во второй половине, что подрывает проработку персонажей, созданную в первой половине.

Один из спутников, Тилл — дезертир из Стражи Монет, стремящийся ответить за свою причастность к насилию против островитян, — не имеет личных сюжетных линий в версии 1.0. У каждого другого спутника их три. Тилл стоит на корабле и извиняется. История, которую он представляет, рассказывающая о попытке загладить вину преступника, потребовала бы тщательной проработки; в финальной версии игры это не реализовано. Романтические линии также довольно слабые. Система сводится к выбору ответов, которые партнеры хотят услышать, пока не сработает запрограммированная развязка. Сценарии Сибиллы де Веспе вне романтической линии — одни из лучших в игре. Сама романтическая линия начинается без подготовки и не дает ничего, что можно было бы получить от заданий спутников.

Боевая система

GreedFall: The Dying World Review 4

Переход от структуры экшен-RPG первой игры к управлению в реальном времени с паузой стал самым значительным изменением в дизайне, внесенным во время раннего доступа, и, на мой взгляд, это было наиболее спорное структурное решение в игре. Обычные атаки происходят с автоматическими интервалами; специальные способности выбираются с панели команд внизу экрана; пауза ставит цели и действия по перемещению для всех четырех членов отряда. Система вызывает сравнения с Dragon Age: Origins и Knights of the Old Republic, а также имеет общие структурные элементы с Xenoblade в том, как автоматические атаки накапливают ресурсы, потребляемые способностями с ограниченным временем восстановления.

В режиме Full Tactical можно управлять камерой и отдавать прямые команды всем членам отряда. Более простые режимы ограничивают возможности микроменеджмента, а минимальные настройки приближаются к поведению оригинальной игры — за исключением того, что кувырок отсутствует во всех режимах. Игроки, предпочитающие RTWP (Return to Poker Warment), найдут эту систему функциональной и, в самые сложные моменты, по-настоящему увлекательной. Проблема заключается в разнообразии. Две трети боевых столкновений в игре сталкивают отряд с человеческими фракциями, чьи наборы способностей повторяют способности игрока. Остальные сражения — с существами (рапторами, обезьянами, крупными кошкоподобными животными), а также с примерно пятью боссами. Кампания, занимающая от 30 до 50 часов, длится дольше, чем боевая система способна генерировать новые испытания, а нехватка способностей контроля толпы только усугубляет это. Большинство боев разрешаются путем последовательного сосредоточенного огня и постоянного лечения, что делает двух священников в отряде из четырех человек практически обязательными на более высоких уровнях сложности.

Развитие персонажа и снаряжение в RPG

GreedFall: The Dying World Review 5

Система снаряжения и развития персонажа представляет собой наиболее сильную механическую составляющую игры. Снаряжение имеет как уровень качества — от «Необычный» до «Легендарный» — определяющий количество бонусов к характеристикам, так и числовой уровень от I до XIII, представляющий общую мощь. Улучшения мастерства значительно повышают характеристики брони, что делает систему крафта достаточно значимой, чтобы она воспринималась как нечто большее, чем просто дополнительная функция. Разбор старого снаряжения для финансирования улучшений новых предметов создает решения, которые остаются актуальными на протяжении всей кампании. Само снаряжение визуально разнообразно и детализировано, что делает проблемы с загрузкой текстур еще более неприятными на фоне этого.

Получение характеристик и навыков соответствует стандартным правилам RPG, но ограничение уровня сохраняет значимость решений по характеристикам на протяжении всей кампании. Таланты возвращаются из первой игры, выполняя функцию проверок навыков для открытия запертых дверей, слежения и дополнительных вариантов диалога. Разные члены отряда поддерживают разные таланты, что связывает состав отряда с не связанными с боем решениями, и игра последовательно это использует. Структура дерева навыков создает одно постоянное противоречие: способности организованы по типу оружия и боевой стойке, а это значит, что выбор билда, ориентированного на нанесение урона с помощью сабли, сразу же делает большую часть дерева неактуальной. Существуют варианты перераспределения очков навыков, и гибридные билды жизнеспособны, но дерево выиграло бы от структуры, менее привязанной к конкретным комплектам снаряжения.

Техническое состояние и презентация

GreedFall: The Dying World Review 6

Проблемы с загрузкой текстур, которые затронули раннюю версию игры, сохраняются и в версии 1.0. Во время обычных игровых сессий текстуры низкого разрешения заменяют корректные ресурсы или вообще не загружаются, постепенно исправляясь со временем, прежде чем вернуться к исходному состоянию при следующей загрузке сохранения. В худших случаях броня персонажа вообще не отображается, оставляя плавающие головы и отсоединенные конечности. Цветовая палитра игры и без того насыщена песочными и серыми тонами — визуальный стиль намеренно приглушен, что соответствует подзаголовку — а сбои с текстурами усугубляют ситуацию, создавая впечатление незавершенности, а не стилизации. Я прошел всю кампанию и столкнулся с четырьмя-пятью вылетами примерно за пятьдесят часов игры.

Города большие и самобытные. Заменив повторяющиеся городские планировки первой игры, разработчики создали полностью проработанные городские ландшафы, а идеологии фракций действительно отражаются в архитектуре и плотности населения каждого места. Древние руины того, что в игре называется астрийской цивилизацией, появляются в нескольких квестах, хотя эта сюжетная линия, кажется, была введена для поддержки не совсем удачного сюжетного поворота. Диалоги представляют собой статичные обмены репликами между персонажами, стоящими друг напротив друга, со скрещенными руками и зафиксированными камерами. Озвучка — за исключением главного героя и нескольких ключевых актёрских работ — лишена эмоционального разнообразия даже в сценах, которые этого требуют. Мир, созданный сценаристом, более проработан, чем то, что предлагает режиссура.

Вердикт

GreedFall: The Dying World Review 7

GreedFall: The Dying World — игра на 7/10. Перевёрнутая колониальная перспектива создаёт наиболее морально сложный сюжет RPG, который когда-либо выпускала студия Spiders, боевая система RTWP работает сама по себе в рамках жанра, из которого она черпает вдохновение, а мир продолжает расширяться таким образом, что это оправдывает возвращение к игре — но незавершённый компаньон Тилл, система романтических отношений, которая подрывает хорошо прописанных персонажей, и технические неполадки, которые, вероятно, были бы устранены в более стабильном периоде разработки, не позволяют игре достичь того уровня, который демонстрируют её лучшие части.

Плюсы:

  • Колониальный взгляд на мир и сопутствующие тексты создают самую сильную сюжетную линию, которую «Пауки» когда-либо строили в этом мире.
  • Система передач и улучшения мастерства позволяют принимать значимые решения о дальнейшем развитии персонажа на протяжении всего игрового процесса.
  • Полностью реализованные города фракций заменяют повторяющиеся дизайны оригинальной игры.

Минусы:

  • В дополнении Companion Till отсутствуют какие-либо личные сюжетные линии, что создает впечатление незавершенности контента.
  • Сбои при загрузке текстур и от четырех до пяти зависаний за пятьдесят часов отражают нестабильность периода разработки.

В The Dying World достаточно того, что делало оригинальную GreedFall достойной внимания — насыщенный политический мир, вовлеченность компаньонов, ощущение тщательной проработки сеттинга — чтобы привлечь внимание игроков, которые ценили эти элементы в 2019 году. Патчи после релиза могут исправить технические проблемы, и если процедура банкротства Nacon позволит Spiders поддерживать игру, разрыв между тем, что игра представляет собой сейчас, и тем, чем она могла бы стать в лучшие моменты, может сократиться. На данный момент существует неровная, но часто захватывающая RPG, которой не хватило времени раньше, чем идей.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Лучшие RPG 2026 года — как разветвлённые варианты развития сюжета, глубокие системы и мощное чувство эскапизма могут полностью затянуть вас в этот жанр, иногда на сотни часов ценой полноценного ночного сна.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ