EGW-NewsОбзор фильма «Демонические приливы»
Обзор фильма «Демонические приливы»
233
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор фильма «Демонические приливы»

19 февраля 2026 года компания Fabraz выпустила Demon Tides, продолжение игры Demon Turf 2021 года, в которой линейная структура уровней оригинала заменена открытым океанским архипелагом под названием Ragnar's Rock, разделённым на три региона, доступных для исследования и заполненных различными платформенными островами. Королева демонов Бибз возвращается с расширенным набором движений — двойной прыжок с битой, парение с буром, рывок скорости змеи — и системой талисманов, позволяющей игрокам изменять свойства каждой трансформации перед входом на уровень. В своей структуре игру сравнивают с Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: The Wind Waker, но система передвижения достаточно специфична для дизайна Fabraz, поэтому эти сравнения не совсем уместны. Demon Tides — это трёхмерный платформер, который полностью доверяет своей системе передвижения и строит всё остальное вокруг этого доверия.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Сюжет и персонажи

Обзор игры Demon Tides 1

Бибз получает приглашение от Рагнара, своего отчужденного отца, и отправляется из Подземного мира, которым она правит, в его морские владения вместе со своей командой. Прием оказывается враждебным — Скала Рагнара находится под авторитарным контролем, и Бибз быстро оказывается втянутой в конфликт между правящим классом и революционным простым народом по всему архипелагу. Сюжет требует от Бибз столкнуться как с историей своей семьи, так и с действиями, которые она предприняла, чтобы захватить Подземный мир в первой игре. Для 3D-платформера это специфическая и сложная задача с точки зрения повествования, и сценарий справляется с ней гораздо тщательнее, чем можно предположить, судя по художественному стилю и саундтреку.

ДК, один из спутников Бибз, говорит исключительно на интернет-сленге, прежде чем в одной из сцен рассказывается о цене, которую приходится платить за создание образа ради социального признания. Сама Бибз поддерживает панк-роковый образ, который сюжет методично разрушает. Игра не рассматривает эти сюжетные линии как фоновое украшение. Сюжет мрачнее, чем это показывают визуальные эффекты в стиле cel-shading, а эмоциональные моменты достигаются именно потому, что персонажи заслуживают их на протяжении всего прохождения, а не требуют предварительного вовлечения. В большинстве игр этого жанра сюжет служит связующим звеном между уровнями. В Demon Tides он становится настоящей причиной двигаться вперед.

Движение и система Schmoovement

Обзор игры Demon Tides 2

Основной набор движений Бибза основан на проверенных временем элементах 3D-платформеров — серии прыжков для увеличения высоты, резкий сальто с поворотом, атака в стиле Варио — и дополнен тремя трансформациями в демонов, которые игрок должен выполнить в воздухе. Трансформация в летучую мышь обеспечивает двойной прыжок; одноглазая форма бура парит и меняет положение; форма змеи генерирует рывок горизонтальной скорости. Порядок трансформаций меняет результат: превращение в бур перед летучей мышью приводит к горизонтальному броску, а не простому увеличению высоты, в то время как изменение порядка дает контролируемое падение, полезное для приземления на движущиеся платформы. Бибз может трансформироваться или ускоряться только один раз за последовательность прыжков, поэтому игроки должны тщательно обдумать каждое решение, прежде чем его выполнить.

Талисманы изменяют все свойства в этой системе. Талисман летучей мыши может поменять высоту на расстояние. Талисман дрели может добавить небольшой вертикальный рывок в начале вращения. Талисман змеи может позволить совершить второй прыжок на скорости. Дополнительные талисманы открывают совершенно новые возможности передвижения: параплан, подвесной пузырь или роликовые коньки, которые увеличивают инерцию за счет потери сцепления. Два полных комплекта снаряжения можно поменять местами в середине игры, каждый со своим набором костюмов. Количество возможных комбинаций в слотах талисманов — которое увеличивается по мере развития игры — достаточно велико, чтобы два игрока не обязательно выполняли одну и ту же последовательность прыжков одинаково.

Я вырос, играя в Марио, Соника и Слая Купера, поэтому мне очень важно, насколько хорошо управление в платформере сохраняется при длительной игре — и Demon Tides как раз подходит под это описание, поскольку в ней собраны лучшие элементы всех этих игр одновременно: достаточно сбалансированная, чтобы ощущаться солидно, но достаточно быстрая, чтобы управление было скорее наградой, чем препятствием.

Структура открытого мира

Обзор игры Demon Tides 3

В Ragnar's Rock представлены острова различного размера и тематики, каждый из которых содержит разные типы заданий: сбор частей снаряжения, гонки, арены с врагами, миссии по сопровождению и линейные платформенные испытания с единственным путем к финишу. Золотые шестерни служат валютой прогресса, необходимой в определенном количестве для открытия доступа к новым морским регионам. Помимо шестеренок, на островах можно найти талисманы и костюмы. Игроки сами выбирают, какие острова проходить и в каком порядке в трех регионах.

Открытая структура игры создает основное напряжение. На островах больше талисманов и элементов костюмов, чем золотых шестеренок, а это значит, что зачистка острова не гарантирует дальнейшего продвижения. Битвы с боссами-хранителями шестеренок — повторяющиеся типы сражений, за которые выпадает снаряжение, — довольно однообразны. Третий океанический регион, с его акцентом на пещерные локации, предлагает меньше разнообразия, чем два предыдущих региона, и завершение игры на поздней стадии в этом разделе заканчивается на относительно безрадостной ноте для игроков, которые уже пережили эмоциональную составляющую кампании.

Обзор игры Demon Tides, часть 4.

Система контрольных точек из Demon Turf, где игроки вручную размещали ограниченное количество контрольных точек, перенесена в Demon Tides без ограничения по ресурсам. Игроки могут установить точку возрождения практически в любом месте, а большинство длинных эпизодов включают в себя короткие пути обратно на уровень моря, если произойдет падение. Система контрольных точек призвана дать игрокам возможность контролировать свой уровень риска, но снятие ограничения по ресурсам снижает ставки при принятии решения. Тем не менее, платформенные элементы остаются сложными, особенно в испытаниях мистера Минта, которые представляют собой самые сложные эпизоды в игре.

Боевые действия

Обзор игры Demon Tides, часть 5.

Бои встречаются реже, чем в Demon Turf, и интегрированы в систему передвижения, а не прерывают её. Игроки сражаются с врагами, используя набор приёмов платформинга Бибза — рывки при трансформации, направленные атаки — что делает столкновения продолжением перемещения, а не отдельными механическими режимами. Бои с боссами работают по тому же принципу. Снижение частоты боев устраняет конкретную критику первой игры, где арены нарушали темп, если игрок не знал, как быстро их пройти. Demon Tides не исключает бои, но перестраивает их таким образом, что навыки, полученные во время перемещения, применяются напрямую.

Дизайн платформы и сложность

Обзор игры Demon Tides, часть 6.

В целом, игра проще, чем Demon Turf, что отчасти объясняется структурными особенностями, а отчасти — системой талисманов. Игроки, создающие комплекты снаряжения, усиливающие передвижение, могут обходить участки, которые по замыслу разработчиков задуманы как сложные. Последовательности испытаний с Мистером Кэнди — в отличие от испытаний с Мистером Минтом — представляют собой один из самых сложных элементов игры, но в целом она доступна. Последовательности, которые в более строгом платформере показались бы жестокими, в рамках Demon Tides воспринимаются как вполне доступные, потому что инструменты для их решения всегда находятся в руках игрока, а не заданы дизайном уровня.

Лучшие острова функционируют как отдельные уровни из более традиционного 3D-платформера, но с добавлением измерения экспериментов с талисманами. На одном из ледяных уровней появляется механика, при которой здоровье Бибз замерзает, если она держится подальше от костров; экипировка талисмана «Адский двигатель» — который увеличивает скорость, но наносит урон, если игрок стоит на месте — нейтрализует эффект холода, добавляя при этом отдельный уровень риска. Эти взаимодействия между условиями уровня и набором талисманов определяют дизайн Demon Tides в его самом изобретательном проявлении.

Презентация и стиль

Обзор игры Demon Tides 7

В художественном оформлении полностью заменен визуальный стиль Demon Turf на эстетику cel-shading, которую критики описывают как более яркую, чем у предшественника. Саундтрек фанковый и немного скрипучий, идеально подходящий к системе передвижения — экипировка талисмана в виде роликовых коньков и стремительное прохождение уровня вызывают особые ощущения, которые критики сравнивают с Jet Set Radio Future. Дизайн мира в трех океанических регионах придает каждой области свою индивидуальность благодаря биомам и цветовой палитре, хотя концентрация пещер в третьем регионе нарушает это разнообразие на финальном этапе.

Я думаю, что Demon Tides заслуживает места среди лучших 3D-платформеров последнего времени не вопреки некоторой нечеткости открытого мира, а потому что Fabraz создала достаточно выразительную систему передвижения, благодаря чему эта нечеткость ощущается как намеренная, а не как недоработка.

Вердикт

Обзор игры Demon Tides 8

Demon Tides — игра на 8/10. Система талисманов добавляет подлинную творческую глубину в платформенные элементы, которые и без того функционируют на высочайшем уровне жанра, а сюжет уделяет внимание проработке персонажей, что в большинстве 3D-платформеров считается необязательным — единственным существенным препятствием является дефицит Золотых Механизмов в более поздних регионах и дизайн третьей локации, который снижает динамику именно там, где кампания заслужила право на достойное завершение.

Плюсы:

  • Возможность настройки талисманов позволяет создать систему передвижения с более широкими возможностями для выражения эмоций, чем у любого из существующих конкурентов в этом жанре.
  • Сюжет раскрывает глубину характеров и эмоциональную составляющую, превосходящую ожидания, заданные художественным стилем.
  • Открытая океаническая структура предоставляет игрокам настоящую свободу, не жертвуя при этом плотностью, необходимой для того, чтобы исследование было действительно интересным.

Минусы:

  • Распределение золотых артефактов в большей степени ориентировано на талисманы и костюмы на поздних островах, что создает препятствия в прохождении игры, которые можно было бы устранить с помощью незначительной корректировки баланса.
  • Третий океанический регион, с его обилием пещер, предлагает меньше разнообразия, чем первые два, что завершает процесс очистки снаряжения на неутешительной ноте.

Компания Fabraz поставила перед собой цель создать трехмерный платформер с открытым миром, который оправдывал бы свои масштабы качеством передвижения, и Demon Tides полностью справляется с этой задачей в своих лучших моментах. Структурные проблемы в финальном регионе и снижение значимости контрольных точек реальны, но ни то, ни другое не дестабилизирует то, что игра создает на протяжении своих пятнадцати часов. Если вторая игра серии достигнет этого уровня, то у третьей есть реальный потенциал стать чем-то исключительным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Обзор лучших одиночных игр 2026 года напоминает о том, что одиночная игра по-прежнему предлагает одни из самых захватывающих сюжетов, запоминающихся персонажей и эмоционально насыщенных впечатлений, которыми вы можете наслаждаться в своем собственном темпе.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ