EGW-NewsОбновление Crimson Dese 1.02.00 - полный список патчей
Обновление Crimson Dese 1.02.00 - полный список патчей
448
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление Crimson Dese 1.02.00 - полный список патчей

4 апреля 2026 года Pearl Abyss выпустила обновление 1.02.00 для Crimson Desert, в котором были внесены изменения, о которых игроки просили с момента глобального запуска игры в марте. Патч увеличивает объем личного хранилища, вводит контроль видимости головного убора, добавляет возможность переключения между двумя схемами ввода спринта, увеличивает скорость передвижения во время движения и устраняет непреднамеренный, как подтвердила студия, эксплойт для полетов. Патч охватывает более сорока отдельных изменений в управлении, пользовательском интерфейсе, графике, прохождении квестов и стабильности.

Оно следует за патчем Crimson Desert 1.01.00, выпущенным 28 марта 2026 года, который представил пять новых вызываемых легендарных маунтов, ярлыки для закалки снаряжения, изменения в хранилище и улучшения управления боем, предназначенные для Steam-версии игры.

Обзор последнего патча Crimson Desert

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 1

Самым значительным изменением в обновлении 1.02.00 Crimson Desert стало расширение личного хранилища, которое увеличивается с 240 слотов на старте до 1000 слотов по завершении всех пяти этапов расширения лагеря Греймана, причем каждый этап добавляет от 100 до 360 дополнительных слотов. В Pearl Abyss добавлена настройка видимости головного убора с четырьмя режимами - всегда показывать, показывать в бою, скрывать в сценах и всегда скрывать - и объявлено о появлении в будущем обновлении переключателя видимости оружия за спиной.

Новая опция "Управление движением" предлагает две конфигурации: Базовый, в котором удержание спринта ускоряет персонажа и расходует выносливость через заданные промежутки времени, и Классический, в котором игроки нажимают спринт несколько раз, и выносливость расходуется каждый раз.

Я думаю, что режим Basic станет предпочтительным по умолчанию для большинства игроков, так как схема ввода Classic, требующая повторных нажатий на спринт, была постоянной жалобой с момента запуска. Быстрое перемещение по Нексусу Бездны теперь активируется, когда игрок находится в движении, а в будущем патче Pearl Abyss планирует распространить эту функцию на некоторых маунтов. Я рассматриваю исправление состояния фокуса во время Aerial Roll как подтверждение того, что широко распространенная техника ускорения полета была непреднамеренным глюком, а не встроенной механикой.

Личное хранилище стало проблемой с момента добавления ящика для хранения, особенно для игроков, глубоко погрузившихся в управление лагерем и испытывающих нехватку слотов для размещения ресурсов. Поведение спринта с самого начала вызывало критику - классическая схема повторных нажатий часто упоминалась в обсуждениях сообщества. Просьба о головном уборе возникла раньше, когда игроки заметили, что они перемещаются по сценам, где лицо Клиффа скрыто под шлемом.

Pearl Abyss также отметила в качестве грядущего дополнения переключатель видимости оружия на спине персонажа, но в этом патче он не появился. Не было сделано никаких заявлений относительно жесткого режима, который остается активной просьбой игроков, которые нашли некоторые участки более легкими после того, как предыдущие патчи снизили сложность в определенных областях.

Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Полный список

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 2

Ниже представлен полный список официальных патч-нот для обновления 1.02.00 Crimson Desert, опубликованный Pearl Abyss 4 апреля 2026 года.

В зависимости от вашего прогресса в расширении лагеря Греймана, вместимость вашего личного хранилища теперь может быть увеличена с 240 слотов до максимальных 1000 слотов.

  • В ходе расширения лагеря, состоящего в общей сложности из 5 этапов, вы можете расширить свое личное хранилище следующим образом:
    • Начните с 240 слотов
    • Первое расширение лагеря +100 слотов
    • Расширение второго лагеря +100 слотов
    • Расширение третьего лагеря +100 слотов
    • Четвертое расширение лагеря +100 слотов
    • Расширение последнего лагеря +360 слотов
  • Добавлен Нексус Бездны в Пайлуне.
  • Улучшена видимость взрывоопасных бочек при использовании навыка "Отражение света" или при освещении их фонарем.
  • Исправлена проблема с боевыми миссиями, когда товарищи не возвращались до истечения таймера миссии, если миссия была завершена до истечения установленного времени.
  • Исправлена проблема, из-за которой состояние головоломки Бездны сбрасывалось при просмотре подробной информации об узлах через меню "Детали" карты, находясь в Бездне.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж становился невидимым, если артефакт Бездны был получен до начала воспроизведения сцены завершения Бездны.
  • Исправлена проблема, из-за которой навыки Healing Force Palm и Aerial Force Palm также сбрасывались при сбросе всех навыков.
  • Изменен дизайн некоторых монстров-обманщиков.
  • Добавлены 1 новый комплект брони и шлем для кошек.
  • Улучшены врата Abyss Skybridge, теперь в восстановленные врата можно телепортироваться. (Это изменение было применено в патче 1.01.00)
  • Исправлена проблема, из-за которой время обновления банковских инвестиций застревало в состоянии "Обновление" и не обновлялось. (Добавлено: 2026/04/04 05:00 UTC)
  • Управление и бой

    • Добавлена опция "Управление движением".
      • Опция выбирается через Главное меню > Другие > Настройки > Ввод > Управление движением и предлагает два варианта: Базовый и Классический.
      • Подробное описание можно найти во внутриигровом меню опций.
      • Базовое управление движением: Удерживайте клавишу спринта, чтобы ускориться.
      • Классическое управление движением: Повторно нажмите клавишу спринта, чтобы ускориться.
    • Расход выносливости у маунтов был изменен.
      • При базовом управлении движением удержание клавиши спринта расходует выносливость через определенные промежутки времени.
      • При классическом управлении движением выносливость расходуется при каждом нажатии клавиши спринта.
    • Улучшены условия использования Abyss Nexus, теперь их можно использовать даже при небольшом движении, за исключением некоторых ситуаций, таких как верховая езда или полет.
      • В ближайшем будущем мы планируем усовершенствовать эту возможность, чтобы персонаж игрока мог быстро перемещаться даже на определенных маунтах.
    • Улучшено, чтобы навык "Полет" можно было активировать даже при удержании клавиши прыжка в воздухе.
    • Улучшена отзывчивость при вводе прыжка после атаки.
    • Добавлена подсказка по клавише Escape при воздействии элементальных статусных эффектов.
    • Исправлена проблема, из-за которой состояние Focus не отменялось при использовании Aerial Roll во время полета.
    • Исправлена проблема, из-за которой в замке Деменисса при определенных условиях нельзя было достать оружие.
    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы телепортировались слишком далеко во время боя.
    • Исправлена проблема, из-за которой конная способность "Двойной буст" не активировалась должным образом.
    • Исправлена проблема, из-за которой парирование не активировалось во время "Фокуса", когда был экипирован двуручный меч.
    • Исправлена проблема, из-за которой камера поворачивалась в сторону ближайших врагов при прицеливании инструментом.
    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые действия были недоступны при использовании определенных инструментов.
    • Исправлена проблема, из-за которой при многократном нажатии клавиши спринта лошадь могла бежать с максимальной скоростью, независимо от ее статов.
    • Квесты

      • Исправлена проблема, из-за которой в 6-й главе при определенных условиях после победы над боссом после сохранения/загрузки становилось недоступным прохождение квеста.
      • Исправлена проблема, из-за которой продвижение квеста становилось недоступным, если перед началом квеста "Слух, разжигаемый жадностью" был продан связанный с ним предмет.
      • Исправлена проблема в главе 11, когда вставленный ключ мог исчезнуть из сумки, что препятствовало выполнению связанного с ним квеста.

      Диалог NPC и NPC

      • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC, связанные с квестом, не появлялись.

      Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

      • Улучшено уведомление об использовании предмета в правом нижнем углу, теперь при его использовании предмет выбирается напрямую.
      • Улучшен пользовательский интерфейс магазина, чтобы продаваемые предметы имели приоритет при отображении.
      • Реорганизованы некоторые позиции и содержание руководства по ключам, отображаемого в правом нижнем углу, чтобы улучшить видимость.
      • Улучшен пользовательский интерфейс, чтобы меню сохранения игры и загрузки игры были разделены, а также добавлены метки номеров слотов сохранения.
      • Исправлена проблема, из-за которой шкала миникарты сбрасывалась при езде на маунте на максимальной скорости.
      • Исправлена проблема, из-за которой курсор мыши исчезал в меню сохранения.
      • Исправлена проблема, из-за которой перемещение предметов при входе в меню инвентаря лошади при определенных обстоятельствах не работало должным образом.
      • Исправлена проблема, из-за которой некоторые меню иногда не реагировали на взаимодействие или выглядели визуально неудобно.
      • Исправлена проблема, из-за которой при входе или использовании некоторых пользовательских интерфейсов/меню в определенных обстоятельствах происходили сбои.
      • Улучшена работа игры, благодаря которой в бою при нахождении в седле отображается подсказка по клавише "Stow Weapon".

      Графика и настройки

      • Добавлена опция "Видимость головного убора" в Настройки > Язык и геймплей.
        • На выбор предлагаются следующие варианты: всегда показывать/показывать в бою/скрывать в сценах/всегда скрывать.
        • Кроме того, в ближайшем будущем планируется добавить функцию скрытия оружия, отображаемого на спине персонажа, о которой просили многие игроки.
      • Улучшено качество апскейлинга FSR.
      • Применен FSR SDK 2.2.
      • Улучшено качество генерации кадров FSR.
      • Исправлена проблема, при которой увеличивалось использование памяти GPU при настройке опции DLSS RR.
      • Улучшена нагрузка на GPU и мерцание при определенных обстоятельствах, когда были включены FSR-RR/ DLSS-RR.
      • Исправлена проблема, из-за которой листва и некоторые другие элементы не отображались должным образом в отражениях с трассировкой лучей, когда были включены FSR-RR/ DLSS-RR.
      • Исправлена проблема, из-за которой верхняя часть экрана мерцала при включенных опциях DLAA и HDR.
      • Исправлена проблема с рендерингом лица персонажа в помещении, когда для предустановки графики было установлено значение Low.
      • Применена функция Upgraded PSSR Sharpen на PlayStation 5 Pro, улучшающая резкость изображения.
      • Применена функция Upgraded PSSR Native AA в режиме Quality Mode на PlayStation 5 Pro.
      • Исправлена проблема, из-за которой поведение V-Sync менялось при нажатии кнопки Home.
      • Добавлена опция апскейлинга 4K в режиме Performance Mode на Xbox Series X.
      • Производительность, стабильность, геймплей

        • Исправлено несколько проблем со стабильностью, оптимизацией производительности и сбоями на ПК, консолях и Mac.

        Локализация

        • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации (советы по игре и т. д.) на всех языках.

        Другие

        • Исправлена проблема, из-за которой в Коридорах Пустоты пропадали некоторые стены.
        • Улучшен звук, чтобы положение звука менялось вместе с ракурсом камеры.
        • Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.

        Другие исправления

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие не отображалось при использовании способности "Удар", а "Безоружный" был экипирован как вторичное оружие.
  • Улучшен пользовательский интерфейс, теперь информацию о лицензии можно просмотреть в разделе "Кредиты".
  • Исправлена проблема, из-за которой громкость звука становилась низкой, когда NPC побеждал в мини-играх, таких как "Дуэт".
  • Исправлена проблема, из-за которой фоновый звук искажался в некоторых местах и ситуациях.

Читайте также: Pearl Abyss подтвердила через официальный аккаунт Crimson Desert X, что с момента запуска 19 марта игра разошлась тиражом в 4 миллиона копий на всех платформах. Это достижение стало результатом волны патчей, выпущенных после запуска игры, которые позволили установить рекорд одновременной игры в Steam и повысить рейтинг пользовательских рецензий до преимущественно положительного.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ