Бюджет марафона Bungie превысил 200 миллионов долларов, а карта Cryo Archive не увеличила количество игроков
Стоимость разработки Marathon превысила 200 миллионов долларов - скорее всего, более 250 миллионов долларов, - а количество игроков в Steam упало на 68 процентов с момента запуска, по словам источников, знакомых с проектом. На данный момент число одновременных пользователей игры за 24 часа составляет 26 913 человек, что меньше, чем 88 337 человек в день запуска и 143 621 человек во время предзапускного "завала" бесплатных серверов.
В отчете Forbes Пол Тасси, освещающий деятельность Bungie в качестве репортера, подтвердил цифру бюджета через прямые источники, а также подтвердил оценки аналитиков, согласно которым более 70 процентов игроков Marathon находятся в Steam. По оценкам аналитической компании Alinea, за две недели после запуска игры было продано около 1,2 миллиона копий на всех платформах, а количество ежедневных активных пользователей в первые выходные составило 478 000 человек, впоследствии эта цифра снизилась до 345 000. Эти цифры сами по себе двухнедельной давности.
На данный момент игра имеет 82 балла по шкале Metacritic на PS5, которые были подняты с 70-х годов после появления дополнительных отзывов критиков. GameSpot, IGN, Game Informer и PC Gamer оценили игру в 9 баллов и выше. Отзывы пользователей Steam положительны на 88 процентов. Средняя оценка PlayStation составляет 4,54 из 5 звезд. Среднее время игры в Steam составляет 28 часов, при этом 22 процента игроков прошли игру за 50 часов, а 7 процентов - за 100. Эти цифры указывают скорее на небольшое, но заинтересованное ядро, чем на широкую аудиторию.
Финальная публичная бета-версия Marathon от Bungie, названная Server Slam, собрала 143 621 одновременных игроков в Steam за первые 24 часа. Тест проходил в Steam, PlayStation и Xbox в режиме free-to-play до 2 марта, до выхода игры 5 марта. Данные по Steam - это лишь часть общего числа участников, так как количество консолей в этом подсчете не учитывается.
Карта Cryo Archive была запущена 20 марта в качестве ультра-эндинга игры. Прирост одновременных игроков, который она вызвала, едва превысил обычный прирост за выходные. Карта содержит самые сложные задания и самый ценный лут в Marathon, но требует полного состава команды - соло-очередь недоступна. Я считаю, что этот барьер отсекает именно тех игроков, которые, скорее всего, бросят игру. В данный момент им больше всего нужна причина остаться.
На старте Marathon не вошла в десятку лучших игр Steam. В настоящее время она занимает 78-е место по количеству ежедневных активных пользователей в Steam, 82-е место в рейтинге самых продаваемых игр и 106-е место среди самых играемых игр на Xbox. Sony публично не сообщала о том, достигает ли игра внутренних целей, и ни в одном из отчетов о прибылях не упоминала о ней. Бюджетный контекст - не такая уж и незначительная деталь: в этом проекте работали сотни сотрудников на протяжении примерно полувека, и он находится в центре продвижения live-сервисов Sony.
Несколько проблем, возникших после запуска, потребовали исправлений. Были удалены RNG-дропы, привязанные к завершению Криоархива. С босса "Компилятор" выпадает оружие, которое остается чрезмерно мощным после одного ослабления и, скорее всего, будет исправлено еще раз. На высших рангах участились случаи читерства, когда проигрыш лишает не только матча, но и полной загрузки. Bungie работает над этими исправлениями примерно в десять раз быстрее, чем в последние годы над Destiny, что положительно отмечают игроки, все еще активно играющие в игру.
Что именно удерживает игроков, так это специфика. Оружейная система сохранила дизайн Bungie, скорректированный, но узнаваемый. Наборы героев, которые вызывали скепсис перед запуском, не подвели. Outpost и Cryo Archive сочетают в себе головоломку с боссом в стиле рейда - структура, не имеющая прецедентов в жанре шутеров с добычей. Игроки, работающие в постоянных отрядах, сообщают о сильных сессиях. Я вижу игру, которая создала нечто структурно отличное, а затем поместила это в жанр, где один неудачный заход стоит целого вечера инвестиций.

Игра избежала худшего исхода. Конкорд закрылся через две недели после запуска. За ним последовал Highguard. Marathon, спустя месяц после запуска, продолжает жить, патчиться и активно работать.
"Со стороны Bungie меньше паники, чем когда прошлым летом игра была охвачена многочисленными противоречиями. Они в основном с головой погружены в работу над новым контентом, и, как бы там ни было, это не игра, которой грозит неминуемое закрытие. А в наши дни этого уже достаточно, чтобы считать это победой".
- Пол Тасси
Являются ли 1,2 миллиона проданных копий и сокращение числа одновременных выходов победой по внутренним меркам Sony - это уже другой вопрос, на который не будет публичного ответа вплоть до отчета о прибылях, где Marathon может быть упомянут, а может и нет.
В руководстве EGW о том , какая фракция в Marathon лучше, сайт рассматривает все шесть фракций - CyberAcme, Sekiguchi, MIDA, Traxus, Arachne и NuCaloric - и рассказывает, как контракты и структура наград каждой из них подходят для разных стилей игры. Для игроков, все еще находящихся на ранних стадиях развития, в руководстве указано, какая фракция предлагает наиболее прямой путь к выживанию, а какая лучше масштабируется после раскрытия игровых систем.

Коментарии