Разработчик Phantom Blade Zero отказывается от ИИ-генеративного контента, а разработчик The Expanse: Osiris Reborn разработчики используют его
Owlcat, кипрская студия, создавшая Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40K: Rogue Trader, подтвердила на пресс-брифинге, приуроченном к выходу The Expanse: Osiris Reborn, анонсу релиза и бета-версии, что в процессе разработки используется генеративный ИИ. Подтверждение прозвучало в ответ на прямой вопрос, заданный PR-менеджеру Катарине Попп.
"Мы не используем его для создания каких-либо активов, которые появятся в игре. Мы часто используем его для создания прототипов, опробования, размещения объектов. Все они будут заменены в конце".
- Катарина Попп
Попп уточнила, что ИИ используется для технических итераций: проверки того, как 2D-изображение переводится в 3D-пространство, корректировки цветов и ускорения внутренних процессов. Сценарий и озвучивание полностью выходят за эти рамки. В проекте нет ни одного актера с искусственным интеллектом, и Попп заявил, что все, что дойдет до финальной сборки, будет сделано руками человека.
Это не первый раз, когда Owlcat сталкивается с этим вопросом напрямую. В 2024 году в объявлении о вакансии концепт-художника одна из задач роли была описана как "создание концептов с использованием ИИ и других современных инструментов". Скриншот вакансии распространился через X-аккаунт того, кто заинтересовался этой должностью, что сразу же вызвало критику. В ответе Owlcat подтвердили факт размещения объявления и описали ИИ как инструмент для раннего творческого поиска и координации видения до начала формальной разработки концепции - а не для создания готовой работы.
"В финальной версии игры не будет никакого искусства, созданного нейросетями. То же самое касается и финальных концептов. Все будет оригинальным и нарисованным профессиональными художниками. В наших текущих проектах, Rogue Trader и Pathfinder, искусственный интеллект не использовался вообще".
- Owlcat

Позже Owlcat попытались успокоить вторую волну откликов, сделав повторное заявление, в котором исключили любую замену художников нейросетями. В заявлении говорится, что весь арт в играх Owlcat, включая концепты и портреты персонажей, создается исключительно профессиональными художниками. Неанонсированный проект, о котором шла речь в этих сообщениях, в итоге был назван The Expanse: Osiris Reborn, более чем через год после того разговора.
Я думаю, что граница, которую провела Owlcat, - генеративный ИИ для строительных лесов, человеческие художники для всего, что создается на кораблях, - вполне оправдана, хотя и требует, чтобы студия придерживалась этой линии в течение всего производственного цикла.
Разработчик Phantom Blade Zero компания S-Game отвергает генерируемый ИИ на каждом этапе. В заявлении, опубликованном 10 апреля, генеральный директор Цивэй Лян подтвердил, что каждый элемент контента в игре был создан людьми: модели персонажей получены из 3D-сканов реальных людей, оружие выковано настоящими мечниками перед сеансами захвата движения, а внутриигровые карты нарисованы вручную с помощью китайских кистей и рисовой бумаги художниками из Центральной академии изящных искусств.
"Мы не будем использовать визуальные технологии ИИ, которые могут изменить оригинальный творческий замысел наших художников".
- Лян, Фантом Балде Зеро.
Этот контраст отражает то, на чем сейчас держится дискуссия. S-Game провела самую жесткую из возможных линий. Owlcat провела линию, которая допускает gen-AI во время разработки, но обещает убрать его до релиза. Я вижу, что по мере сокращения сроков производства все больше студий будут занимать позицию Owlcat, а доверие к этой позиции будет зависеть от того, будут ли на самом деле заменены замещающие элементы.
The Expanse: Osiris Reborn запланирована на весну 2027 года на PC, PlayStation и Xbox Series S/X. В следующем месяце появится закрытая бета-версия для игроков с предварительной покупкой, а в первый день игры будет запущен Game Pass Ultimate. Owlcat открыто заявляет, что в качестве структурного ориентира использует Mass Effect от BioWare - здесь присутствуют бой в укрытии, командование отрядом, механика романтики, система диалогов и кастомизация RPG. Но отличительным фактором является то, что игра опирается на книжную серию Expanse и ее хорошо известную телевизионную адаптацию на канале Syfy, в которой предпочтение отдается реалистичным технологиям, а не биотическим способностям, которые определяли франшизу BioWare.
CAPCOM заняла аналогичную позицию в марте, объявив, что не будет внедрять в свои игры активы, созданные искусственным интеллектом, после того как споры вокруг DLSS 5 в Resident Evil Requiem вынесли этот вопрос на всеобщее обозрение.
Читайте также: 22 марта Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert поставляется с изображениями, сгенерированными ИИ, которые никогда не были очищены для финального билда, описав их как активы с ранних этапов производства, которые не были заменены до релиза. Студия опубликовала публичное заявление, в котором взяла на себя всю ответственность и признала, что включение не соответствовало ее внутренним стандартам.

Коментарии