EGW-NewsРазработчик Phantom Blade Zero отказывается от ИИ-генеративного контента, а разработчик The Expanse: Osiris Reborn разработчики используют его
Разработчик Phantom Blade Zero отказывается от ИИ-генеративного контента, а разработчик The Expanse: Osiris Reborn разработчики используют его
2393
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчик Phantom Blade Zero отказывается от ИИ-генеративного контента, а разработчик The Expanse: Osiris Reborn разработчики используют его

Owlcat, кипрская студия, создавшая Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40K: Rogue Trader, подтвердила на пресс-брифинге, приуроченном к выходу The Expanse: Osiris Reborn, анонсу релиза и бета-версии, что в процессе разработки используется генеративный ИИ. Подтверждение прозвучало в ответ на прямой вопрос, заданный PR-менеджеру Катарине Попп.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

"Мы не используем его для создания каких-либо активов, которые появятся в игре. Мы часто используем его для создания прототипов, опробования, размещения объектов. Все они будут заменены в конце".

- Катарина Попп

Попп уточнила, что ИИ используется для технических итераций: проверки того, как 2D-изображение переводится в 3D-пространство, корректировки цветов и ускорения внутренних процессов. Сценарий и озвучивание полностью выходят за эти рамки. В проекте нет ни одного актера с искусственным интеллектом, и Попп заявил, что все, что дойдет до финальной сборки, будет сделано руками человека.

Это не первый раз, когда Owlcat сталкивается с этим вопросом напрямую. В 2024 году в объявлении о вакансии концепт-художника одна из задач роли была описана как "создание концептов с использованием ИИ и других современных инструментов". Скриншот вакансии распространился через X-аккаунт того, кто заинтересовался этой должностью, что сразу же вызвало критику. В ответе Owlcat подтвердили факт размещения объявления и описали ИИ как инструмент для раннего творческого поиска и координации видения до начала формальной разработки концепции - а не для создания готовой работы.

"В финальной версии игры не будет никакого искусства, созданного нейросетями. То же самое касается и финальных концептов. Все будет оригинальным и нарисованным профессиональными художниками. В наших текущих проектах, Rogue Trader и Pathfinder, искусственный интеллект не использовался вообще".

- Owlcat

Phantom Blade Zero Developer Rejects AI-Generative Content, While The Expanse: Osiris Reborn Developer Uses It 1

Позже Owlcat попытались успокоить вторую волну откликов, сделав повторное заявление, в котором исключили любую замену художников нейросетями. В заявлении говорится, что весь арт в играх Owlcat, включая концепты и портреты персонажей, создается исключительно профессиональными художниками. Неанонсированный проект, о котором шла речь в этих сообщениях, в итоге был назван The Expanse: Osiris Reborn, более чем через год после того разговора.

Я думаю, что граница, которую провела Owlcat, - генеративный ИИ для строительных лесов, человеческие художники для всего, что создается на кораблях, - вполне оправдана, хотя и требует, чтобы студия придерживалась этой линии в течение всего производственного цикла.

Разработчик Phantom Blade Zero компания S-Game отвергает генерируемый ИИ на каждом этапе. В заявлении, опубликованном 10 апреля, генеральный директор Цивэй Лян подтвердил, что каждый элемент контента в игре был создан людьми: модели персонажей получены из 3D-сканов реальных людей, оружие выковано настоящими мечниками перед сеансами захвата движения, а внутриигровые карты нарисованы вручную с помощью китайских кистей и рисовой бумаги художниками из Центральной академии изящных искусств.

"Мы не будем использовать визуальные технологии ИИ, которые могут изменить оригинальный творческий замысел наших художников".

- Лян, Фантом Балде Зеро.

Этот контраст отражает то, на чем сейчас держится дискуссия. S-Game провела самую жесткую из возможных линий. Owlcat провела линию, которая допускает gen-AI во время разработки, но обещает убрать его до релиза. Я вижу, что по мере сокращения сроков производства все больше студий будут занимать позицию Owlcat, а доверие к этой позиции будет зависеть от того, будут ли на самом деле заменены замещающие элементы.

The Expanse: Osiris Reborn запланирована на весну 2027 года на PC, PlayStation и Xbox Series S/X. В следующем месяце появится закрытая бета-версия для игроков с предварительной покупкой, а в первый день игры будет запущен Game Pass Ultimate. Owlcat открыто заявляет, что в качестве структурного ориентира использует Mass Effect от BioWare - здесь присутствуют бой в укрытии, командование отрядом, механика романтики, система диалогов и кастомизация RPG. Но отличительным фактором является то, что игра опирается на книжную серию Expanse и ее хорошо известную телевизионную адаптацию на канале Syfy, в которой предпочтение отдается реалистичным технологиям, а не биотическим способностям, которые определяли франшизу BioWare.

CAPCOM заняла аналогичную позицию в марте, объявив, что не будет внедрять в свои игры активы, созданные искусственным интеллектом, после того как споры вокруг DLSS 5 в Resident Evil Requiem вынесли этот вопрос на всеобщее обозрение.

Читайте также: 22 марта Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert поставляется с изображениями, сгенерированными ИИ, которые никогда не были очищены для финального билда, описав их как активы с ранних этапов производства, которые не были заменены до релиза. Студия опубликовала публичное заявление, в котором взяла на себя всю ответственность и признала, что включение не соответствовало ее внутренним стандартам.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Компания Valve утверждает, что Steam Deck выполнил 99% работы Steam Machine.
109
В Brawl Stars наконец-то показали скин adidas Ash.
182
Компания Electronic Arts может выпустить новую видеоигру по мотивам Ultima, поскольку зарегистрировала несколько товарных знаков.
186
Разработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.
309
Игра Life is Strange: Reunion превзошла ожидания Square Enix по продажам.
289
Digital Foundry сомневается, что GTA 6 будет работать на консолях с частотой 60 кадров в секунду — более вероятным кажется показатель от 30 до 40 кадров в секунду.
428
В обновлении Brawl Stars №68 представлено более 50 новых скинов.
490
Компания Com2uS представила MMORPG Zeus: God of Arrogance на движке Unreal Engine 5.
318
Компания Nintendo, возможно, работает над обновленной версией игры The Legend of Zelda: Twilight Princess.
385
Игра 1666: Amsterdam могла бы быть выпущена для Xbox, но Microsoft отменила финансирование проекта.
337
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ