EGW-NewsРемастер Darkstone Restoration анонсирован для Steam Early Access под руководством создателя оригинала Пола Кюиссе
Ремастер Darkstone Restoration анонсирован для Steam Early Access под руководством создателя оригинала Пола Кюиссе
300
Add as a Preferred Source
0
0

Ремастер Darkstone Restoration анонсирован для Steam Early Access под руководством создателя оригинала Пола Кюиссе

Darkstone, ролевая игра 1999 года, которая осталась незамеченной на фоне своих современников из эпохи Diablo, получит ремастер. Проект называется Darkstone Restoration, и руководит им Пол Кюиссе, создатель и продюсер оригинальной игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Пока идет разработка, за Darkstone Restoration можно следить в Steam.

Оригинальная версия игры уже несколько лет доступна в цифровых магазинах, но на современном железе она работает плохо. Музыка заикается, частота кадров падает в полноэкранном режиме, а пользовательский интерфейс трудно читаем. Ремастер Куиссе решает все эти проблемы напрямую, обещая улучшение стабильности, совместимости, читаемости, управления и качества жизни. В зависимости от того, как хорошо пройдет запуск раннего доступа, команда может добавить модернизированный сетевой функционал и новый редактор квестов, но это пока условно.

Проект выходит в ранний доступ, а не в виде готового релиза - необычная структура для ремастера, хотя разработчики заявили, что сборка раннего доступа будет полноценной, пригодной для игры, а не ранним прототипом. Дата релиза пока не установлена. Для игроков открыта страница в Steam.

Я никогда не играл в Darkstone во время ее оригинальной версии, но описание того, что отличало ее - система двух персонажей, атмосферная музыка, рандомизированные квесты - это то, что заставляет меня радоваться тому, что существуют ремастеры, чтобы такие игры становились доступными, а не пропадали.

У оригинала было несколько механик, которые выделяли его из толпы Diablo. Игроки могли одновременно управлять вторым персонажем со своим классом, навыками и инвентарем, переключаясь между ними по желанию. Процессор управлял неактивным персонажем, когда игрока не было рядом. Кроме того, Darkstone отслеживала голод и возраст. Персонажи должны были потреблять яблоки и куриные ножки, чтобы избежать штрафов, и стареть по мере прохождения игры, получая штрафы за очки опыта и потери статов. Зелья молодости обращали процесс вспять, возвращая персонажей из 30-летнего возраста в 20-летний.

Это были нишевые механики в жанре, который редко беспокоился о них. Думаю, именно это сочетание доступного дизайна персонажей и странных деталей симулятора объясняет, почему игра вообще осталась в памяти, учитывая, как основательно исчезло большинство ее аналогов той эпохи.

Читайте также: Traysia, JRPG 1992 года, изначально вышедшая на SEGA Genesis, получит свое первое современное переиздание на ПК и консолях 24 апреля, а страница в Steam уже доступна для внесения в список желаний перед запуском.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ