EGW-NewsMonolith Soft подтверждает большие амбиции Zelda, а поклонники Nintendo обсуждают, что будет дальше
Monolith Soft подтверждает большие амбиции Zelda, а поклонники Nintendo обсуждают, что будет дальше
341
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft подтверждает большие амбиции Zelda, а поклонники Nintendo обсуждают, что будет дальше

Компания Monolith Soft объявила, что намерена принять более активное участие в разработке будущих частей серии The Legend of Zelda вместе с Nintendo. Студия, наиболее известная по франшизам Xenosaga и Xenoblade, и раньше занималась совместной разработкой игр серии Zelda - в частности, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, - но новое заявление свидетельствует о более непосредственном участии в дальнейшем.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Это заявление последовало за недавним интервью, в котором три разработчика из Monolith Soft, работавшие над Tears of the Kingdom, рассказали о создании игры. Они рассказали, что тесно сотрудничали с Nintendo, чтобы определить, как должны выглядеть игровые модели, в том числе как Ганондорф был создан для создания силы, угрозы и нарочитой привлекательности - работа над этим продолжалась до выхода игры в 2023 году. Tears of the Kingdom была продана тиражом более 10 миллионов копий за первые три дня, в июне 2025 года получила улучшенный порт для Nintendo Switch 2, а за ней последовал спин-офф Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Интересно, отреагирует ли Гатен Матараццо так же радостно, как он говорил о The Legend of Zelda: Breath of the Wild в ролике Polygon?

Интервью завершилось прямым заявлением от Monolith:

"В дальнейшем, будучи членом команды, создающей мир "Легенды о Зельде" вместе с Nintendo, мы (Monolith Soft) продолжим разрабатывать игры, которые преследуют еще больше "новых сюрпризов и эмоций"".

Эта фраза в считанные часы облетела все фанатские сообщества. Главная теория, циркулирующая на X, связана со слухами о ремейке Ocarina of Time, который якобы был опубликован на прошлой неделе. Пользователь RevADB предположил, что Monolith может переделать Ocarina, используя движок Breath of the Wild. Реакция разделилась быстро. Некоторые полностью отвергли это предложение.

"Никто не хочет еще одну игру BOTW, брат", - написал один из комментаторов.

"Я искренне надеюсь, что арт-стиль следующей игры Zelda сделает шаг назад от cel-shaded", - добавил другой, указав на более мрачный визуальный ряд Twilight Princess и широко распространенную техническую демоверсию Wii U в качестве предпочтительных ссылок.

На Reddit разговор пошел в другом направлении. Несколько пользователей утверждали, что структурные преимущества Monolith - полуоткрытый мир, системная глубина, масштабное построение окружения - делают студию более подходящей для создания совершенно новой части Zelda, а не для ремастеринга существующей.

"Monolith Soft, похоже, лучше подходит для новой Zelda, если их стиль полуоткрытого мира дает о себе знать, что оставляет много места для новых геймплейных идей и инноваций, повышая при этом уровень презентации".

- Пользователь Reddit

Другие назвали Grezzo более подходящей студией для ремейка Ocarina. Grezzo руководила созданием ремастера Ocarina of Time для 3DS, была режиссером ремейка Link's Awakening и разрабатывала Echoes of Wisdom. Отдельная фракция призывала сделать ремейк Twilight Princess, который, как подтвердила Nintendo, появится на Switch Online в неустановленную дату.

Более широкий послужной список Monolith для Nintendo простирается далеко за пределы Zelda. Студия участвовала в создании Super Smash Bros. Brawl, всех трех игр Splatoon, Animal Crossing: New Leaf и New Horizons, Pikmin 3 и Mario Kart World. Что касается конкретно серии Zelda, то ее заслугами являются Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom - четыре игры, каждая из которых внесла значительные механические или концептуальные изменения во франшизу.

Я думаю, что наиболее весомым аргументом в пользу того, чтобы Monolith взяла на себя ведущую роль, будет новая часть, а не ремейк; их инстинкты в области создания мира слишком специфичны, чтобы тратить их на реконструкцию игры, которая уже существует в двух играбельных версиях. В этом году франшизе исполняется 40 лет, и Nintendo не подтвердила, в какой форме будет выпущен следующий крупный релиз. Учитывая, что Monolith сигнализирует о расширении амбиций, а ожидания фанатов уже разделились как минимум на три отдельных сценария, я сомневаюсь, что анонс - когда бы он ни состоялся - удовлетворит всех в равной степени.

Читайте также: Новый трюк, разработанный спустя два десятилетия после выхода The Legend of Zelda: Wind Waker, позволил сократить рекорд скорости прохождения с чуть менее часа до 28 минут - бегун EJ125 продемонстрировал этот прием на Awesome Games Done Quick в этом году, используя метод, основанный на детальном понимании базовых систем игры.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ