Обзор Marvel MaXimum Collection
Marvel MaXimum Collection объединяет семь игр Marvel конца 1980-х - начала 1990-х годов, а также их различные платформенные версии в один пакет из 13 игр. Limited Run Games разработала и издала сборник совместно с Konami, взяв лицензии у нескольких оригинальных издателей, включая Data East и LJN. Сборник выйдет 27 марта 2026 года на PS5, Xbox Series X/S, Switch и PC. В линейке представлены сайдскроллинговые бит-эм-апы, шутер и платформер, качество которых варьируется от лучшего в жанре до совершенно неиграбельного. Рейтинг - все 10+.
Люди Икс: Аркадная игра

Коллекция пополнилась игрой X-Men: The Arcade Game от Konami 1992 года. Этот beat-em-up, рассчитанный на шесть игроков, был создан Konami на собственном оборудовании и выпускался в нескольких вариантах, в том числе в массивном, чей рев Колосса разносился по всем аркадам. Сборник позволяет выбрать версию корпуса для игры и поддерживает до шести игроков по сети через откатывающийся неткод или до четырех локально, так как на PS5 количество подключений контроллера DualSense ограничено четырьмя. Полное прохождение занимает около 60 минут.
Спрайты крупные и хорошо анимированные. Такие персонажи, как Капитан Америка и Колосс, двигаются с агрессивностью и плавностью, не характерной для эпохи жанра. Пиксель-арт - один из лучших, созданных для аркадного оборудования, а плохо переведенные английские диалоги сейчас выглядят более милыми, чем в 1992 году. Игра пожирала четвертаки с такой скоростью, с какой мало кто из современников мог сравниться, но бой оставался достаточно простым и приятным, чтобы оправдать каждую монету. Многочисленные рецензенты ставили ее ниже Final Fight и Capcom's Alien vs. Predator, но выше почти всего остального в каноне beat-em-up. Уже одно это оправдывает цену коллекции.
Капитан Америка и Мстители

Игра Captain America and the Avengers от Data East, выпущенная в 1991 году, стоит на уровень ниже X-Men. В аркадной версии игроки могут выбрать Железного человека, Капитана Америку, Вижена и Соколиного Глаза. Beat-em-up чередуется с сайд-скроллинговыми шутерами, действие которых разворачивается во все более необычных местах: под водой, в глубоком космосе и, в конце концов, в крепости Красного Черепа. Визуальная составляющая поздних этапов проработана с особой тщательностью, но попаданиям не хватает воздействия и пафоса игры Konami. В игре регулярно появляются герои комиксов.
В сборник вошли как аркадный оригинал, так и его версия для Sega Genesis 1992 года, в которой уменьшены размеры спрайтов и убраны некоторые графические эффекты при сохранении той же структуры кампании. Версия для NES - это, по сути, другая игра, в которой формат beat-em-up заменен на сайд-скроллинг и легкую RPG-механику. Ее включение вносит настоящее разнообразие. Издание для SNES отсутствует, скорее всего, потому, что Mindscape владела этой лицензией наряду с портами для Game Boy и Game Gear, что создавало сложности с правами для Limited Run Games. Однако наличие аркадного оригинала и обеих консольных версий позволяет понять, насколько каждый порт жертвует или изобретает заново, и уже одно это сравнение оправдывает включение более слабых версий.
Максимальная резня и тревога разлуки

Человек-паук/Веном: Maximum Carnage, боевик 1994 года, появился как в версии для Sega Genesis, так и для SNES. Версия для Genesis поставлялась в характерном кроваво-красном картридже. Сцены в стиле комиксов сопровождают действие, а 16-битный саундтрек заслужил особые похвалы в рецензиях. Геймплей более зауряден, чем в "Людях Икс" или "Капитане Америке", а враги имеют огромные полоски здоровья, которые растягивают встречи до бесконечности. Боссы повторяются. Комнаты-ловушки между этапами кажутся лишними. Не всегда удается распознать попадание.
Преемник 1995 года, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety, повторил многое из геймплея Maximum Carnage с меньшей тщательностью. В ней появилась возможность играть вторым игроком, которой не хватало предшественнице, но ни сюжет, ни бои не соответствуют друг другу. В обеих играх Человек-паук и Веном преследуют Карнажа и множество других злодеев на этапах, которые начинают сливаться друг с другом по мере уменьшения разнообразия врагов. На мой взгляд, обе игры достаточно увлекательны для однократного прохождения с включенными читами, но они быстро теряют свою привлекательность по сравнению с аркадными играми из той же подборки. Это не кассовые аппараты, но они и не выдерживают длительного прохождения.
Arcade's Revenge и Silver Surfer

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge, изданная LJN в 1992 году, - самая слабая игра в сборнике. Она представляет собой двухмерный платформер, в котором игроки вращаются между персонажами, включая Человека-паука, Гамбита, Циклопа и Росомаху, на уровнях, созданных злодеем Аркадом. Сцена Росомахи, посвященная игрушкам-убийцам, имеет забавную задумку. Но исполнение неудачное. Управление жесткое и неудобное, цели непрозрачны, вражеские снаряды отслеживаются агрессивно, а запас здоровья быстро иссякает. Один из уровней Росомахи визуально аляповат. Уровни могут показаться лабиринтами, хотя паучье чутье Человека-паука указывает на цели, а полеты на паутине добавляют некоторую вертикальность к основному движению. Игра пытается придать каждому протагонисту особый стиль игры, но дизайн уровней подводит каждого персонажа. Версия для SNES имеет сильный саундтрек, но игра получила хорошие отзывы во время своего первоначального релиза и постарела хуже всех остальных.
Silver Surfer для NES, выпущенная в 1990 году, завершает набор. Игра представляет собой скроллинг-шутер, в котором чередуются горизонтальные сегменты в стиле R-Type и вертикальные последовательности в стиле 1942 года. Серфер собирает части снаряжения в пяти мирах, которые можно пройти в любом порядке. Спрайт кажется слишком большим, чтобы пробираться сквозь врагов, а большинство этапов прокручиваются автоматически, ограничивая игрока узкими маршрутами. Постоянно появляющиеся враги убивают при контакте и возвращают игрока к началу этапа. Репутация игры как крайне сложной отчасти объясняется плохим дизайном, а не намеренным вызовом. Один из рецензентов назвал ее скорее "не очень хорошей", чем сложной. Однако если включить чит-код на непобедимость, игра превращается в экскурсию по великолепному саундтреку в стиле чиптюн и фантастическому космическому окружению. Прохождение игры в таком режиме, лишенное карающих смертей, показывает, что уровни более разнообразны, чем можно предположить по геймплею.
Качество жизни и дополнительные возможности

Все порты для домашних консолей включают в себя отключаемые читы на неограниченное количество жизней и непобедимость. В аркадных играх можно прокачивать продолжения, а дип-переключатели настраиваются. Функции перемотки и сохранения состояния есть в каждой игре. Варианты отображения включают в себя четкое современное представление и настраиваемые фильтры ЭЛТ с регулируемой силой развертки и кривизной монитора. Аркадные игры поддерживают многопользовательскую игру по сети для шести игроков - редкая функция для ретро-коллекций, хотя один из рецензентов отметил проблемы с производительностью при запуске.
Архивный контент оказался тоньше, чем ожидалось. К каждой игре прилагаются чисто отсканированные руководства и маркетинговые материалы. Среди них выделяется написанный от руки дизайн-документ Maximum Carnage, в котором подробно описано раннее планирование и мозговой штурм игры. Музыкальный плеер позволяет прослушивать все саундтреки по требованию; треки из X-Men: The Arcade Game - это те, к которым вы будете возвращаться снова и снова. Я считаю, что работа по сохранению руководств и дизайн-документа Maximum Carnage - самая недооцененная особенность коллекции, но отсутствие концепт-артов, интервью с разработчиками или более широкой истории производства оставляет ощущение незавершенности музейного раздела.
Пробелы

В коллекции отсутствуют собственные игры SEGA по Marvel, включая аркадную игру "Человек-паук" для System 32 и игру для домашней консоли "Человек-паук против Кингпина". Отсутствует и SNES-порт игры Captain America and the Avengers. Некоторые 16-битные порты отличаются друг от друга лишь незначительно, а версия Arcade's Revenge для Game Boy мало что добавляет к исторической полноте. Один из рецензентов задался вопросом, почему кто-то решил играть в издание для Game Boy ради удовольствия. Тринадцать игр - щедрый подсчет, но некоторые из них скорее являются незначительными вариантами платформ, чем самостоятельным опытом. Сборник представляет собой скорее специфический срез игровой истории Marvel, чем всеобъемлющий архив, и отсутствие вклада SEGA - самый заметный пробел.
Вердикт

Marvel MaXimum Collection - это 13 ретро-игр Marvel, из которых одна является абсолютной классикой, несколько - достойными, а остальные - играбельными благодаря качеству, сглаживающему десятилетия возраста. Marvel MaXimum Collection - игра на 8/10.
Плюсы:
- X-Men: The Arcade Game остается одним из лучших beat-em-up'ов, когда-либо созданных, и включает в себя онлайн на шесть игроков с откатом неткода.
- Читы, перемотка, сохранения и опции отображения делают каждую игру доступной независимо от исходной сложности.
- Отсканированные руководства и дизайн-документ Maximum Carnage сохраняют реальную историю разработки.
Минусы:
- В архивных дополнениях не хватает концепт-артов, интервью или производственного контекста, помимо руководств и рекламы.
- Некоторые игры, в частности Arcade's Revenge и Silver Surfer, устарели до того, что не могут быть использованы в повседневной жизни.
Сборник лучше всего подходит в качестве капсулы времени, рассказывающей о том, как Marvel лицензировала своих персонажей разработчикам игр в определенную эпоху аркадного и консольного оборудования. Одна только игра X-Men: The Arcade Game стоит запрашиваемой цены, а инструменты для улучшения качества жизни гарантируют, что даже самые грубые элементы можно будет пережить без разочарования. Игроки, которые ищут всеобъемлющую ретроспективу игр Marvel, заметят пробелы, но игры, которые здесь представлены, были должным образом сохранены и получили все необходимые инструменты, чтобы оставаться играбельными.

Коментарии