EGW-NewsОбзор Sol Cesto
Обзор Sol Cesto
216
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Sol Cesto

Sol Cesto вышла из раннего доступа 10 апреля 2026 года, продав более 70 000 копий и собрав около 170 000 списков желаний за одиннадцать месяцев разработки. Созданная командой из двух человек - программиста Жоро Цуккини и художника комиксов Чариоспирале - и изданная французским издательством Goblinz Publishing, игра разбирает подземелье до математических костей. Игроки спускаются под землю, чтобы найти потерянное солнце, перемещаясь по боевой сетке 4х4, где каждое действие решается с видимой вероятностью. Полная версия 1.0 добавляет нового финального босса, скрытую область, уникальные концовки для всех семи персонажей, переработанную прогрессию и полный пересмотр интерфейса.

Подземельный краулер, сведенный к процентам

Sol Cesto Review 1

Sol Cesto представляет каждый этаж подземелья в виде сетки из четырех строк и четырех столбцов. Каждая клетка содержит монстра, ловушку, сундук с сокровищами или лечебную клубнику. Игроки очищают необходимое количество ячеек, чтобы открыть выход и продвинуться дальше. Изюминка заключается во вводе: нажатие на строку отправляет персонажа в одну из четырех ячеек случайным образом, каждый из которых имеет базовый шанс 25%. Нет ни прямого выбора, ни размещения курсора, ни прицеливания. Перед каждым кликом игра сообщает игроку, каковы его шансы.

По мере того как ячейки очищаются, оставшиеся шансы в этом ряду увеличиваются. В ряду с тремя очищенными ячейками остается только один вариант с коэффициентом 100%. Это заставляет игроков перемещаться между рядами, считывая состояние сетки и взвешивая, на какую азартную игру стоит пойти в первую очередь. Ряд с двумя врагами и двумя сундуками представляет собой чистое разделение 50/50. Вопрос не в том, что может произойти - игра это наглядно показывает, - а в том, оправдывает ли риск награду.

Push-Your-Luck как основной дизайн

Sol Cesto Review 2

Каждый этаж в Sol Cesto требует минимального количества очищенных клеток, прежде чем откроется выход. После достижения этого порога игроки могут уйти или продолжить кликать в поисках новой добычи. 75-процентный шанс получить золото кажется безопасным. Но одно неудачное нажатие на оставшиеся 25 % может свести на нет весь тщательный забег. Игра превращает абстрактную логику "риск - вознаграждение", которой руководствуется большинство экшн-игр, в арифметику, а затем заставляет игроков действовать в соответствии с ней.

Лечебная клубника еще больше усложняет эти расчеты. Ряд с клубникой представляет собой потенциал восстановления, но потратить клик там - значит не потратить его в другом месте. Последовательность действий имеет значение: игрок может сначала очистить опасный ряд от врагов, получить урон, а затем вернуться к клубнике, когда потребуется исцеление. Ловушки добавляют еще одну переменную, наказывая безрассудное нажатие эффектами состояния или прямым уроном. Выход всегда доступен, как только достигнут порог, и знание того, когда нужно остановиться, часто является разницей между успешным и напрасным прохождением. Жадные игроки, которые остаются за дополнительными сокровищами после открытия выхода, могут потерять целые забеги из-за одного неудачного броска. Игра не наказывает за азартные игры через повествование или сцены - она наказывает через арифметику, а арифметика не договаривает.

Зубы, статистика и искусство бросать кости

Обзор Sol Cesto 3

Строительство в Sol Cesto вращается вокруг зубов - пассивных улучшений, собираемых со статуй во время бега. В игре различают каменные зубы, которые изменяют вероятность, и металлические, которые развязывают мощные проклятия. Каждый каменный зуб изменяет базовые шансы в определенном направлении. Один может повысить вероятность приземления на сундук и понизить вероятность приземления на клубнику. Другой может увеличить вероятность встречи с врагом магического типа и уменьшить - физического. Ни один из них не дает ярких способностей или новых атак. Они перемещают числа.

Персонажи имеют отдельные показатели сопротивления физическому и магическому урону, и их можно корректировать в середине игры. Целенаправленный билд может складывать зубы, увеличивающие количество магических врагов и одновременно повышающие магическую защиту, эффективно превращая опасные клетки в безобидные. Базовые 25 % шансов на ряд из четырех клеток могут превратиться в нечто вроде 20/80 при достаточном количестве зубов, сложенных в одном направлении. Я думаю, что эта система является определяющим достижением игры - она превращает то, что выглядит как чистая случайность, в нечто, что вознаграждает намеренную, постепенную оптимизацию на каждом этаже. Такие предметы, как бомбы, защитные пузыри и оглушающие молотки, служат дополнительной защитой, позволяя игрокам нейтрализовать плохой исход до того, как он произойдет.

Семь персонажей, семь стратегий

Sol Cesto Review 4

Sol Cesto вышла в версии 1.0 с семью игровыми персонажами, каждый из которых обладает уникальной специальной способностью, перезаряжающейся после очистки определенного количества клеток. Волшебник отмечает две клетки и очищает обе, приземляясь на одну из них. Рыцарь выбирает вертикальный столбец вместо горизонтального ряда, пересекая обычную ось сетки. Эти способности создают различные стратегические рамки. Волшебник поощряет тщательный выбор ячеек и удваивает эффективность расчистки. Рыцарь открывает диагональное планирование, которое недоступно другим персонажам.

Крестьянин, стартовый персонаж, получил специальную ветку развития в обновлении 1.0, чтобы сделать класс более жизнеспособным для длительной игры. Персонажи разблокируются не за простую трату валюты, а за выполнение заданий, что привязывает расширение списка к конкретным внутриигровым достижениям. Охотница появилась как кроссоверный персонаж из Pyrene, другой игры той же издательской орбиты. У каждого персонажа теперь уникальная концовка, что дает повторным прохождениям сюжетную отдачу, которой не хватало в раннем доступе. Некоторые типы врагов вносят дополнительное разнообразие в игру: гремлиноподобные монстры чередуют магические атаки и атаки ближнего боя между ходами, заставляя игроков отслеживать чередование типов урона наряду с расчетом вероятности. Персонаж, созданный для магической защиты, справляется с этими врагами иначе, чем тот, кто создан для физического сопротивления, и состояние сетки меняется соответствующим образом.

Нарисованные вручную монстры на пульсирующей сетке

Sol Cesto Review 5

Чариоспирале, автор комиксов по профессии, нарисовал каждый визуальный элемент в Sol Cesto вручную. Художественный стиль напоминает о древних иллюстрациях - фигуры выглядят содранными с гобеленов или вырезанными на каменных стенах. Враги покачиваются с минимальной анимацией, придавая экрану скорее мягкий, ритмичный пульс, чем плавное движение. Простые монстры вроде слизеринцев отсылают к основополагающему дизайну RPG. Боссы идут дальше: закрученные клыки, выпученные глаза, бугристая анатомия, нарисованная плотными, выразительными линиями. Напрашивается сравнение с мезоамериканским искусством доколумбовой эпохи, и абстрактные формы персонажей подтверждают это.

Интерфейс соответствует искусству по четкости. Информация о тайлах отображает проценты вероятности, прогнозы урона и метки результатов прямо на сетке. Статы расположены в углах экрана. Зубы отображаются в виде иконок на статуе в левом верхнем углу. Предметы инвентаря выстраиваются в четкую линию. Все данные, необходимые игроку для принятия решения, всегда находятся на экране, не требуя меню или всплывающих подсказок. В обновлении 1.0 этот интерфейс был еще больше переработан, улучшены макеты и добавлены новые визуальные элементы для каждого персонажа.

Что 1.0 добавляет в Descent

Sol Cesto Review 6

В версии 1.0 была изменена структура прохождения. Новый финальный босс завершает основной спуск. Скрытая мини-зона находится глубже в подземелье для игроков, которые пройдут дальше ожидаемой конечной точки. Мета-прогрессия теперь использует систему разблокировки предметов и персонажей на основе испытаний, заменив более простые ворота. Магазины, взаимодействие со статуями и система апгрейда протезов - все это получило корректировки. Новые синергии предметов открывают дополнительные стратегические возможности, которых не было в раннем доступе, а пять разных биомов имеют свои собственные опасности и врагов.

Механика, напоминающая добычу, позволяет игрокам отправлять золото на поверхность через регулярные промежутки времени во время прохождения. Накопленное золото позволяет получать постоянные улучшения между забегами, включая новые возможности и разблокировку персонажей. Тратя золото таким образом, вы уменьшаете сумму, доступную для покупки в магазинах, что создает еще один уровень расчета риска. Вместе с обновлением поставляются достижения Steam. Новый вступительный кинематографический ролик задает тон бессолнечному миру. Я считаю, что время прохождения достаточно короткое, чтобы побуждать к повторным попыткам - каждая решетка очищается быстро, а комнаты событий между этажами разрешаются за секунды, что не дает затянуться даже десяткам прохождений. Игра поступила в продажу по цене $13,99 с ограниченной 33%-ной скидкой.

Sol Cesto получила статус финалиста премии Pégases 2026 Awards в двух категориях: Лучшая инди-игра и Лучший игровой дизайн. Ранее Жоро Цуккини уже получал награду IGF за свою первую игру Un Pas Fragile, которая стала лучшей студенческой игрой в 2017 году. Музыкант Антуан Друо, который сотрудничает с Цуккини уже более десяти лет, написал партитуру.

Вердикт

Sol Cesto Review 7

Sol Cesto берет жанр, построенный на скрытой математике, и делает каждое число видимым, а затем строит всю игру вокруг напряженности действий, связанных с тем, что эти числа означают. Sol Cesto - игра на 10/10.

Оценка: 10/10

Плюсы:

  • Система сетки, основанная на вероятности, создает настоящую стратегическую глубину из простых исходных данных
  • Создание зубов превращает управление удачей в полезный цикл оптимизации
  • Нарисованный вручную арт от Chariospirale придает каждому экрану особый, запоминающийся облик
  • Семь персонажей с уникальными способностями и концовками обеспечивают большое разнообразие реплеев

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Тяжелая основа RNG разочарует игроков, которым не нравится дисперсия результатов.

Sol Cesto разбирает dungeon crawler на самые фундаментальные составляющие и перестраивает жанр под чистую, с видимой вероятностью. Релиз 1.0 представляет собой полный пакет с семью персонажами, переработанной прогрессией, новым финальным боссом и художественным стилем, не похожим ни на что другое в жанре roguelite. Игра вышла в Steam для ПК 10 апреля 2026 года.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ