Dragonkin: The Banished Review
Dragonkin: The Banished - изометрическая ролевая игра с элементами экшена, разработанная Eko Software и изданная Nacon. В центре сюжета - фэнтезийный мир, испорченный кровью драконов, где игроки охотятся на могущественных повелителей драконов. Игра поддерживает одиночную или кооперативную игру, когда игроки проходят через шесть больших локаций. Эта игра является продолжением предыдущей работы студии над Warhammer: Chaosbane и представляет новую интеллектуальную собственность в жанре hack-and-slash.
Повествовательные предпосылки и Совет Героев

История Dragonkin: The Banished начинается в мире, где кровь драконов заразила землю и ее обитателей. Ранее драконы были заключены в тюрьму, но теперь их влияние распространяется на различные биомы через коррупцию и контроль разума. Игра открывается прологом, в котором игроки управляют группой героев с максимальными возможностями, чтобы пережить изгнание драконьей угрозы. Эта последовательность представляет четыре играбельных класса на их полном уровне силы, прежде чем начнется основная кампания. После этого игрок берет на себя роль новобранца, который предстает перед высшим советом, состоящим из предыдущих героев. Среди членов совета есть такие фигуры, как Йорн, воин-варвар, чьи мотивы для сражений основаны на личном тщеславии. Повествование включает в себя междоусобицу среди членов совета, когда они спорят о традициях и использовании магических артефактов. Персонажи используют мистические весы, чтобы блокировать навязчивые голоса, которыми драконы манипулируют людьми. Сюжет разворачивается в течение кампании, длящейся примерно 20-25 часов. Продвижение по сюжету основано на диалогах с NPC и поиске документов, в которых подробно описывается история различных культов, поклоняющихся Матери Будды и другим сущностям. Голосовая озвучка присутствует как у союзников, так и у врагов, хотя качество некоторых выступлений варьируется. В центре внимания - древние обряды и ритуалы, определяющие конфликт между Советом и владыками драконов.
Выбор класса персонажа и основы боя

Игроки выбирают один из четырех основных классов: варвар, рыцарь, лучник, также известный как следопыт, и маг или оракул. Каждый класс имеет заданную внешность и пол без ползунков для визуальной настройки. Варвар фокусируется на ближнем бою с закрученными топорами, а лучник использует дальние атаки, такие как рикошетящие стрелы и ядовитые бомбы. Боевая механика подчеркивает силовую фантазию, в которой игроки часто уничтожают полчища из двенадцати и более врагов одновременно. Атаки плавные и отзывчивые, враги разлетаются при смерти. Некоторые враги демонстрируют специфическую анимацию, при которой они бросаются в случайном направлении после смерти, независимо от типа урона. Одна из эффективных тактик класса "Лучник" включает в себя залп стрел, который за считанные секунды уничтожает полоски здоровья у больших групп врагов. Игровой цикл сосредоточен на уничтожении этих орд, чтобы собирать опыт и лут. Защитные действия включают в себя механику отталкивания, позволяющую оттеснить врагов, когда они наседают на игрока. Уровни редкости экипировки соответствуют традиционным системам с цветовой кодировкой, которые встречаются в таких играх, как Diablo. Сила персонажей позволяет игрокам преодолевать высокие уровни сложности, где враги более многочисленны и агрессивны. Основным зрелищем служат встречи с боссами, которые часто состоят из двух фаз и уникальных игровых сегментов. Среди боссов - змееподобный ледяной дракон с огромной длиной тела и другие драконические существа с характерным визуальным оформлением.
Система навыков Ancestral Grid

Прогрессия персонажа в Dragonkin: The Banished отличается от традиционных деревьев навыков благодаря использованию сетки предков. Эта сетка в виде сот позволяет игрокам добавлять способности и модификаторы, представленные в виде шестигранных фрагментов. Эти фрагменты имеют различные формы и размеры, что требует от игроков подгонять их друг к другу на ограниченном пространстве сетки. Навыки не открываются автоматически при повышении уровня, а выпадают в виде лута или служат наградой за выполнение квестов. Я считаю, что сетка предков является оригинальной заменой традиционным деревьям навыков, поскольку способности рассматриваются как коллекционный лут. Каждое умение может быть усилено до четвертого уровня в зависимости от количества соседних модификаторов, которые подключает игрок. Модификаторы добавляют такие свойства, как увеличение урона, скорость атаки или дополнительные снаряды для дальних атак. Некоторые фрагменты также вызывают навыки вирмлингов - особые способности, которыми обладает домашний дракон игрока. Сетка расширяется по мере того, как игрок повышает уровень своего персонажа, предоставляя больше возможностей для создания сложных комбинаций. Одновременно игрок может использовать только пять активных умений, что заставляет выбирать между полезностью и силой. Такая система позволяет творчески подходить к созданию персонажа, не перегружая игрока статичным меню. Очки атрибутов по-прежнему начисляются за уровень, но они способствуют прохождению линейных путей, которые дают меньшие бонусы к статам по сравнению с сеткой. Гибкость сетки позволяет игрокам экспериментировать с различными игровыми стилями, меняя гексы местами без штрафов.
Экологические биомы и исследование мира

Игровой мир разделен на несколько биомов, включая леса, джунгли, болота и покрытые инеем горы. Каждая локация состоит из массивных, лабиринтообразных карт, предлагающих игроку множество путей. Исследования вознаграждают игрока скрытыми реликвиями и панорамными видами, которые запускают пролет камеры над регионом. Эти биомы визуально отличаются друг от друга и имеют коррупционные эффекты, связанные с влиянием драконов в этой местности. Лабиринты часто приводят к необязательным сражениям или точкам сбора ресурсов, используемых для крафтинга. Некоторые регионы включают в себя экологические головоломки, например, соединительные лучи, используемые для растапливания ледяных препятствий, или фонари, которые нужно перемещать, чтобы очистить территорию. Игроки также решают головоломки, взаимодействуя с обелисками, расположенными по определенным схемам. Порталы быстрого перемещения расположены по всей карте, но прежде чем они станут активными, их нужно освободить от инфекции. Я вижу, что массивные окружения часто страдают от недостатка разнообразия врагов, что создает повторяющийся опыт передвижения на большие расстояния. Масштабы карт иногда побуждают игроков пробегать мимо стандартных врагов, чтобы достичь следующей цели. Хотя окружение великолепно и детально проработано, повторение некоторых типов миссий может привести к усталости во время длительных игровых сессий. В игре используется изометрическая перспектива, которая позволяет увидеть просторы биомов с возвышенной точки зрения.
Управление хабом и система компаньонов-вайрмлингов

Город Монтескейл служит центральным узлом, где игроки управляют своим снаряжением и развитием города. Игроки не строят сооружения вручную, но зарабатывают городской опыт для повышения уровня различных объектов. Поиск реликвий и просмотр панорам повышает уровень города, что позволяет открывать новые и улучшать существующие здания. Тренировочный двор - важный объект, который увеличивает количество опыта, получаемого игроком во время миссий. Алхимия позволяет создавать зелья, которые используются бесконечно, но имеют таймер охлаждения. Улучшение алхимии увеличивает силу и скорость действия этих лечебных предметов. Изготовление колец и зачарование снаряжения также находятся в городском центре. Особая механика быстрого перемещения по городу позволяет игроку приблизить камеру до полного вида карты и вернуться в выбранное здание. В самом начале игры игроки получают питомца-вирмлинга, который следует за ними и дает бонусы к статам. В игре есть четыре вида вирмлингов, каждый из которых имеет свое собственное дерево апгрейдов и специфические навыки в родовой сетке. Игроки также могут создавать доспехи для своих вирмлингов, чтобы еще больше повысить их статы. Другая система включает в себя предков, которые даруют игроку благодеяния в обмен на предметы, такие как драконьи сердца и органы. Эти предки дают пассивное увеличение силы, которое становится более актуальным в эндшпиле. Система талантов предлагает дополнительные пассивные умения, уровень которых повышается за счет очков, получаемых за редкое снаряжение и вирмлингов.
Технические характеристики и эндшпиль

Технические характеристики Dragonkin: The Banished в целом стабильны во время активного игрового процесса на консолях. Частота кадров остается стабильной, даже когда экран заполнен врагами и эффектами частиц от способностей. Тем не менее, в эпизодах иногда наблюдаются замирания кадров и заметные всплывающие текстуры, особенно в ранних частях игры. Игра работает на Xbox Series X, PlayStation 5 и ПК, а версия для Nintendo Switch 2 отличается улучшенными визуальными режимами. После прохождения основной кампании игроки получают несколько эндшпильных заданий, направленных на максимальное развитие персонажа. Карты охоты открывают доступ к определенным охотам на драконьих существ с разной продолжительностью и наградой. Охота на хаос - это случайные встречи в определенных локациях мира, в которых можно получить высокоуровневый лут. Игроки могут влиять на выполнение заданий с помощью карт драконьей судьбы, которые применяют негативные модификаторы к заданию в обмен на более высокую награду. Одним из специфических эндшпильных заданий является "Испытание воли", представляющее собой волновое сражение с таймером, происходящее во сне персонажей. Известный глюк в этом режиме может привести к сбросу волн, заставляя игроков пройти 90 волн вместо положенных 30. Несмотря на эту техническую проблему, эндшпиль сосредоточен на добыче легендарных предметов и максимальном использовании сетки предков. Визуальная детализация в эндшпильных зонах остается на высоком уровне, поддерживая эстетику изометрического мира.
Вердикт

Dragonkin: The Banished успешно реализует творческую систему навыков через сетку предков, обеспечивая при этом удовлетворительную фантазию о силе. Несмотря на некоторые повторы в дизайне мира и технические причуды, игра служит доступной точкой входа в жанр экшен-РПГ.
Dragonkin: The Banished - это 7,5/10.
Плюсы:
- Сетка предков обеспечивает уникальный и творческий подход к настройке навыков.
- Боевые действия отличаются пробивной силой и приносят удовлетворение, когда приходится иметь дело с большими полчищами врагов.
- Системы развития городов и вирмлингов добавляют значимые слои развития персонажа.
Минусы:
- Статы лута и снаряжения могут показаться обычными и скучными после первых часов игры.
- Огромные размеры карты иногда приводят к повторному прохождению и отсутствию разнообразия врагов.
В игре отлично реализован плавный hack-and-slash с ярко выраженным культурным колоритом, уходящим корнями в драконий фольклор. Хотя она и не изобретает жанр заново, но инновационная механика навыков обеспечивает достаточную глубину, чтобы увлечь игроков-ветеранов. Она остается хорошим выбором для тех, кто ищет продолжительную кооперативную кампанию с сильной презентацией и отзывчивым управлением.

Коментарии