EGW-NewsGecko Gods Review
Gecko Gods Review
308
Add as a Preferred Source
0
0

Gecko Gods Review

Gecko Gods - дебютная игра от разработчика Inresin, изданная Super Rare Originals и Gamersky Games. В игре игрокам предстоит управлять маленьким гекконом, выброшенным на берег таинственного архипелага, и решать головоломки на нескольких островах, чтобы пробудить древних божеств-ящеров. Она полностью вписывается в уютный поджанр 3D-платформеров, созданный такими играми, как A Short Hike и Little Gator Game, и нацелена на отсутствие трения и расслабляющий опыт, а не на реальную сложность. Игра вышла 16 апреля 2026 года для PC и PlayStation с рейтингом E for Everyone.

Ящерица на бревне

Gecko Gods Review 1

Во вступительной сцене, выполненной в стиле рисованного от руки искусства, заложена основа. Геккон гонится за бабочкой, падает в океан и дрейфует на бревне по открытой воде, пока не оказывается на острове, усеянном древними руинами. С этого момента игра бросает игрока в управление без туториала и руководства. Здесь нет персонажа, который объяснял бы цели, и нет экранных подсказок, рассказывающих об управлении.

Такая схема работает, потому что управление минимально. Геккон может бегать, прыгать, бежать и карабкаться. Движение по ровной поверхности кажется плавным, а прыжкам не хватает точности, ожидаемой от платформера. Спринт и рывок несколько компенсируют это, делая передвижение достаточно быстрым, чтобы неточность редко вызывала разочарование на открытых участках. Рывок также служит единственной атакой, используемой для того, чтобы разбивать врагов и пожирать насекомых, разбросанных по каждому острову.

Враги представлены в виде крабоподобных существ, но они практически не представляют угрозы. Если пробежать мимо них на полной скорости или забраться на ближайшую стену, они мгновенно окажутся вне досягаемости. Атака в тире уничтожает их с одного удара. Бой - это скорее кратковременное прерывание, чем глубокая механика, и игра не наказывает за уклонение. Игроки, которые не вступают в бой ни с одним врагом, прекрасно продвигаются вперед.

Каменные таблички в центральной руине на первом острове дают задания, которые заполняют карту и контрольный список, доступный через внутриигровой гид. Птицы, разбросанные по всему миру, также дают подсказки о расположении головоломок и прохождении. Структура игры дает достаточно указаний, чтобы все шло своим чередом, не заставляя идти по определенному маршруту.

Стены, потолки и свобода лазания

Gecko Gods Review 2

Определяющая способность геккона - лазать по любой твердой поверхности без ограничений. Стены, потолки, скалы, внутренние камеры - все поддается масштабированию, и нет никакого счетчика выносливости, ограничивающего время, которое геккон может продержаться. Увидев руины на дальнем выступе, можно просто ползти вверх по скале, чтобы добраться до них, что придает исследованию особый смысл. Мир превращается в вертикальную игровую площадку, и игра делает ставку на это, размещая секреты и предметы коллекционирования на поверхностях, которые вознаграждают игроков, смотрящих вверх.

Эта свобода создает проблемы, когда пространство становится тесным. Камера с трудом успевает за гекконом, который переходит от пола к стене и потолку. В узких коридорах и закрытых комнатах-головоломках камера врезается в поверхности, неравномерно масштабируется и иногда направлена в сторону, из-за чего невозможно понять, куда направляется геккон. Несоответствие между движением и ориентацией камеры усугубляется на потолках, где нажатие стика в одном направлении может отправить геккона в неожиданное место. Также периодически возникает проблема, когда геккон просто отрывается от потолка при перемещении камеры под определенным углом, вызывая падение без участия игрока.

Для игры, построенной на предпосылке о ящерице, которая прилипает ко всему, камера подрывает центральную механику в закрытых пространствах. Лазанье по скалам и руинам под открытым небом работает достаточно хорошо, но интерьеры, в которых происходит множество головоломок, выявляют ограничения системы. Камера - это единственный постоянный источник трения в игре, которая в остальном не вызывает никаких нареканий.

Головоломки, которые теряют свою хватку

Gecko Gods Review 3

Разнообразие головоломок - одна из сильных сторон Gecko Gods на бумаге. В игре есть головоломки со световым лучом, где нужно направить зеркала, чтобы перенаправить луч через комнату. Есть головоломки с раздвижными панелями 3x3, в которых нужно сопоставить рисунок, изображенный на соседней стене. Головоломки с подключением кабелей предполагают поворот кранов для прокладки проводов через пространство. Магнитные шары нужно бить головой о стены, чтобы достичь цели. В некоторых зонах нужно прыгать в последовательность колокольчиков, чтобы начать движение вперед. Другие скрывают рычаги, соединенные с длинными извилистыми проводами, которые нужно проложить по скалистой поверхности.

Количество типов головоломок не переходит в качество. Головоломки с панелями 3x3 используют решения повторно, поэтому, пройдя одну, можно найти ответ на все последующие. Головоломки с магнитным шариком страдают от неточной физики: угол и сила удара геккона головой не соответствуют направлению движения шарика. Зеркальные головоломки и головоломки с рычагом часто сводятся к методу проб и ошибок: вращайте или тяните, пока правильная конфигурация не вызовет следующие ворота. Я думаю, что разнообразие шаблонов головоломок показывает амбиции, но почти ни одна из них не приносит удовлетворения от того, что вы действительно что-то решили.

За этими головоломками часто скрываются реликвии, один из двух типов коллекционных предметов. Другой тип коллекционных предметов - насекомые, которые обитают в определенных местах на каждом острове и требуют от игрока спринтерского бега и прыжков в них. Ловля насекомых вписывается в тематику гекконов и добавляет в исследование небольшую охотничью петлю. Контрольный список отслеживает сбор реликвий и жуков на каждом острове. Оба вида коллекционных предметов не открывают игровых преимуществ. Валюта выпадает при разбивании горшков, разбросанных по руинам, и эта валюта поступает в косметическое зеркало, где игрок может изменить цвет и рисунок геккона. Дополнительные косметические опции открываются в процессе игры, но система чисто визуальная.

Плавание между островами

Gecko Gods Review 4

Завершение головоломки на первом острове открывает небольшую парусную лодку, построенную в масштабе геккона. Лодка открывает для исследования весь архипелаг, и с этого момента игра позволяет игрокам посещать острова в любом порядке. Задачи на каждом острове можно выполнять или игнорировать. Открытая структура придает середине игры ощущение свободы, на которое начальный остров, как бы компактен он ни был, лишь намекает.

Управление парусником очень простое. Геккон управляет кривошипом, и лодка движется с постоянной скоростью. Чтобы остановиться, нужно отпустить рукоятку, то есть тормоз или якорь отсутствуют. На больших островах есть сигнальные трубы, с помощью которых можно позвать лодку, если игрок потеряет ее из виду, но на маленьких островах эта функция отсутствует. Один из рецензентов сообщил, что после сохранения и выхода из игры он застрял на небольшом коллекционном острове, где не было рога, а лодка находилась слишком далеко, чтобы ее можно было достать, и пришлось перезапускать игру.

Кольца плавают на воде между островами и светятся, пока лодка не пройдет через них. Завершение последовательности колец открывает пути к определенным областям и дает повод провести время на воде, а не просто курсировать между землями. Парусные секции не требуют скорости или точности, и никакой таймер не заставляет вас спешить. Однако после того, как первоначальная привлекательность улетучивается, лодка превращается в медленный паром между реальными объектами. Океан велик по сравнению с тем, что он содержит.

Я нахожу влияние Wind Waker на плавание очевидным, начиная с маленькой лодки в большом океане и заканчивая структурой путешествия по островам, но Gecko Gods не хватает разнообразия встреч и открытий в море, благодаря которым океан той старой игры казался населенным.

Цвет, звук и внешний вид островов

Gecko Gods Review 5

В Gecko Gods используется художественный стиль cel-shaded, который придает миру чистый и читаемый вид. Геккон маленький и выразительный. Птицы, жуки и обитающие в горшках инопланетные существа, населяющие острова, имеют четкие силуэты. Руины выполнены в эстетике ацтеков: резной камень, древние рисунки на стенах, обветренные строения, которые стоит внимательно осмотреть. Цикл дня и ночи меняет освещение на архипелаге, хотя анимация перехода теней выглядит нечеткой на некоторых поверхностях и объектах.

Качество текстур варьируется. В пустынных районах не хватает деталей поверхности, как на тропических островах, а на плоской земле отсутствуют такие штрихи окружающей среды, как отпечатки ног или следы эрозии. Всплывающие объекты заметны при плавании между островами, а на суше иногда возникают с близкого расстояния: каменные строения и объекты окружающей среды появляются резко. Некоторые ворота и барьеры имеют видимые зазоры в своей геометрии, достаточно большие, чтобы игроки могли проскочить через них и полностью обойти замки.

Саундтрек, написанный Жасмин Купер, соответствует обстановке. Треки варьируются от спокойных, эмбиентных композиций во время исследования до бодрой мелодии, которая звучит, когда парусник спускается на воду. В инструментарии используются племенные тона, иногда звучат напевы, что соответствует островным руинам. В некоторых моментах возникает несоответствие между музыкой и происходящим на экране, а также иногда срабатывают случайные звуковые эффекты, не имеющие четкого источника, но такие случаи нечасты. Звуковое оформление поддерживает атмосферу, не привлекая к себе лишнего внимания.

Вступительная сцена заслуживает упоминания за ее сказочное качество. Нарисованные от руки сцены, изображающие погоню геккона за бабочкой и путешествие по океану, отличаются простотой, которая соответствует тону игры. Сцену можно пропустить для повторного прохождения.

Технические проблемы, которые преграждают путь

Gecko Gods Review 6

Предрелизная и стартовая сборки Gecko Gods содержат значительный список технических проблем. Два рецензента сообщили об ошибках, блокирующих прохождение, связанных с некорректной загрузкой головоломок. В одном случае головоломка на острове Вулкана не порождала луч света, необходимый для зеркальной головоломки, и игрок оказывался в комнате без выхода и решения. В другом случае головоломка на основе плитки раздавила геккона и переродила его за пределами области головоломки без возможности вернуться обратно, что потребовало полного перезапуска.

В головоломках, зависящих от точного положения рычагов, замечена ошибка, когда рычаги самостоятельно смещаются с заданных позиций, что приводит к недействительности решений. Кат-сцены, запускаемые при завершении головоломок или разблокировке зон, иногда затягиваются дольше положенного и не могут быть пропущены. В меню косметического зеркала обнаружены функциональные сбои. Столкновения со стенами настолько непоследовательны, что столкновения с твердыми поверхностями происходят с некоторой регулярностью, иногда заманивая геккона в ловушку и заставляя перезагружаться.

Патч, выпущенный во время обзора, устранил по крайней мере одну ошибку, связанную с головоломками, и добавил улучшения качества жизни. Разработчик, судя по всему, активно исправляет заявленные проблемы. Но количество ошибок на старте вызывает практическую озабоченность: в игре, где продвижение полностью зависит от головоломок, игроки не всегда могут отличить головоломку, которую они не решили, от головоломки, которую игра не загрузила должным образом. Такая неопределенность отравляет основной цикл. Каждый тупик становится подозрительным.

Записи в журнале квестов иногда не очищаются после выполнения задач. Загрузочные экраны заикаются при переходе. Физика некоторых объектов ведет себя непредсказуемо. Суммарный эффект - игра, которой, несмотря на очевидную тщательность проработки и презентации, кажется, что ей нужно было уделить больше времени перед выпуском.

Вердикт

Gecko Gods Review 7

Gecko Gods имеет хорошо реализованный сеттинг, симпатичного главного героя и структуру, которая уважает время и любопытство игрока. Но тонкие головоломки, ненадежная камера и куча технических ошибок делают игру ниже того, что она обещает. Gecko Gods - игра на 6/10.

Плюсы:

  • Возможность взбираться на любую поверхность без ограничений придает исследованию приятное вертикальное измерение.
  • Арт в стиле Cel-shaded и саундтрек Жасмин Купер создают целостный и привлекательный мир острова.
  • Открытая структура перемещения по островам позволяет игрокам самостоятельно определять темп и приоритеты.

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Головоломкам не хватает механической глубины, а некоторые типы страдают от неточного управления или повторяющихся решений.
  • Технические ошибки, в том числе блокировщики прогресса, подрывают доверие к основному циклу головоломок.

Фундамент, заложенный Инрезиным, имеет явный потенциал. Универсальное лазание геккона, структура архипелага, уютный тон - все это указывает на то, что при более тщательной проработке головоломок и длительном тестировании игра может получиться. Пока же игра представляет собой приятные, но неровные несколько часов, которые требуют от игроков терпеть больше неровностей, чем положено уютной игре.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ