EGW-NewsОбзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным результатом.
Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным результатом.
282
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным результатом.

21 апреля 2026 года компании Poncle и Nosebleed Interactive выпустили Vampire Crawlers под подзаголовком «The Turbo Wildcard from Vampire Survivors». Этот спин-офф заменяет хаос 2D-игры Vampire Survivors 2022 года с автоматическими атаками на перемещение по подземельям от первого лица и пошаговые карточные бои. Игроки выбирают Краулера со стартовой колодой, спускаются этаж за этажом по подземелью и пополняют колоду за счет выпадения карт из сундуков, наград за повышение уровня и драгоценных камней, вставляемых в уже имеющиеся карты. Изменение формата сохраняется — хотя большая часть механических аргументов в его пользу становится очевидной лишь спустя несколько часов игры.

От мира пуль до пошаговых боев

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным эффектом 1

Vampire Crawlers выполнена в стиле классических компьютерных dungeon crawler. Игроки перемещаются по этажам от первого лица, блок за блоком по коридорам, а мини-карта отмечает босса, сундуки с сокровищами, разрушаемые источники золота и всех стандартных врагов на уровне. Боевые действия активируются на экранах с рядами до пяти врагов, расположенных в один-три ряда, а иногда и больше во время боев с боссами. Когда передний ряд падает, ряд позади выходит вперед, чтобы занять его место. Карты представляют собой версии оружия из Vampire Survivors — кнут, огненный жезл, ножи, священный жезл, кости, шквал кинжалов — и они поражают либо одиночные цели, либо целые ряды. Также вернулись локации из оригинальной игры: Безумный лес, Инкрустированная библиотека, Молочный завод и другие, перестроенные в 3D, а не перерисованные, с элементами декораций и сцен из исходной игры. Пиксельные спрайты врагов отображаются в 16-битном стиле на новых фонах, что позволяет четко видеть выражения лиц и кадры анимации вблизи. Внезапная засада босса может нарушить стандартный ход событий, хотя за восемнадцать часов, проведённых одним из рецензентов до финальных титров, это нарушило закономерность лишь однажды.

Расчет маны и правило комбо

Обзор Vampire Crawlers: Колодная игра с отложенным результатом 2

Начинается игра с вытягивания карты из колоды, и в руке оказывается множество улучшений и три маны, которые можно потратить на карты. Каждая карта имеет свою стоимость в мане, и разыгрывание карты увеличивает урон следующей карты, которая стоит на одну ману больше. Таким образом, предполагается восходящий порядок: ноль, один, два, три. Это также первая реальная проблема. В течение нескольких часов, когда в руке есть карты стоимостью один, два и три маны, ни одна конкурирующая последовательность не предлагает большей выгоды, чем 1-2-3, поэтому решение сводится к подсчету. На экране награды может предлагаться «заметный» бонус к урону без четкого внутриигрового объяснения, что трудно оценить, когда пул противников недостаточно силен, чтобы это проверить. Ранняя покупка улучшения для расширения руки — которое добавляет две дополнительные карты за вытягивание — придает последовательности первую глубину, поскольку дополнительные карты создают реальные варианты выбора. Внезапно появившись в пуле джокеров, они позволяют возобновить набор маны в середине комбинации, не прерывая цепочку, и именно здесь начинают взаимодействовать размер руки, кривая стоимости и порядок карт. Боссы на более поздних этапах игры добавляют в колоду карты, предназначенные для её засорения, хотя эти добавления не всегда имеют большой вес.

Там, где открывается возможность для строительства палубы.

Обзор Vampire Crawlers: Колодная игра с отложенным результатом 3

Повышение уровня происходит, когда цветные самоцветы опыта выпадают из убитых врагов и заполняют шкалу. Каждый уровень добавляет карту в колоду или добавляет модификатор самоцвета к уже имеющейся карте. Эффекты модификаторов варьируются от плоских множителей, таких как удвоение урона, до условных триггеров — кинжал, усиливающий каждую вторую атаку, разыгранную, пока он находится в руке, или кинжал, который вытаскивает дополнительный кинжал из колоды при розыгрыше. В сундуках содержится по три варианта улучшения, что повторяет структуру выбора из оригинальной игры. Размер колоды имеет как плюсы, так и минусы. После примерно 30 карт вероятность вытягивания какой-либо конкретной карты резко падает, что превращает ключевые полезные карты в лотерейные билеты. Один забег закончился, когда карта «Часовой копье», замораживающая врагов, оказалась в самом низу колоды, и демон нанес 32 урона, прежде чем она появилась. Для улучшения карт требуются определенные комбинации, что вознаграждает игроков, уже хорошо знакомых с синергией в Vampire Survivors. Цвет карты также влияет на некоторые преимущества — красная атака, синяя защита — но правила, касающиеся этих цветов, недостаточно четко объяснены в игре, поэтому логику приходится выстраивать по ходу игры.

Складирование гусеничных машин и синергия поздних этапов игры.

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным эффектом 4

Реликвии открывают возможность использовать более одного Ползуна в одном забеге. Каждый Ползун становится отдельной играбельной картой: активация запускает немедленный эффект, а затем размещает персонажа в левой части экрана в качестве постоянной пассивной способности. Выполнение условия Ползуна — разыгрывание красной атакующей или синей защитной карты — запускает вторичный эффект, а накопление нескольких Ползунов увеличивает количество таких срабатываний за ход. Показатели длительности продлевают время активности Ползуна; когда один из них истекает, его карта возвращается в стопку сброса и перемешивается с колодой при следующем сбросе. Я потратил больше времени, чем ожидал, прежде чем системы множественных Ползунов и модификаций сошлись, но как только это произошло, выбор карт перестал казаться арифметикой, а последовательность действий в руке начала иметь реальные последствия. Определенные архетипы явно используют это. Ползун-скелет, чьи начальные карты костей рикошетят между врагами, вознаграждает накопление большего количества костей в колоде, так что четыре или пять срабатывают за секунду и очищают полные ряды роями пиксельных костей. Тщательный выбор карт на экране повышения уровня отличает колоду, которая застревает на промежуточном боссе, от той, которая разыгрывает дюжину карт за один ход.

Золото, деревенский центр и тяжёлый труд

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным эффектом 5

Золото, собранное во время забегов, тратится в деревенском центре на постоянные улучшения: восстановление здоровья, дополнительную ману, бонусный опыт, расширение руки, манипуляцию редкостью выпадающих карт, а также дополнительные услуги, которые открываются со временем. Эти улучшения ограничивают прогресс, иногда довольно сильно. Один из рецензентов столкнулся с препятствием примерно через одиннадцать часов, когда ему пришлось гриндить определенные линейные уровни мостов, чтобы заработать золото, прежде чем новые подземелья стали доступны, и достиг лимита кредитов через восемнадцать часов. Успешный забег длится примерно сорок минут. Повторное прохождение этапов воспринимается либо как полезный цикл, либо как административная рутина, в зависимости от того, как реализована основная боевая система — в начале забегов открывается пять или более новых улучшений, которые постепенно уменьшаются по мере приближения к финальным пунктам списка пройденных уровней. Сложность неравномерно распределена в середине игры. Стандартные враги перестают представлять угрозу после нескольких улучшений или выпадения сильной карты, что снижает значимость выбора наград на экране, а затем появляются боссы, достаточно сильные, чтобы уничтожить колоды, которые тренировались только на более слабых противниках. TurboTurn, обозначение для быстрого разрешения карт, сжимает темп: анимации и порядок нанесения урона воспроизводятся в правильной последовательности независимо от того, насколько быстро складываются карты, поэтому полная очистка игрового поля разрешается за секунды, а не за минуты.

Визуальные изменения и пробелы в интерфейсе.

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным результатом 6

В 3D-реконструкциях арен Survivors сохранены узнаваемые планировки и элементы оригиналов, перенесенные в коридоры и комнаты, а не на плоские арены. Эффекты атак заполняют экран ножами, огненными шарами, молниями и — в случае одной конкретной карты — кошками, танцующими слева направо по полю боя. Эффект перебора приближает спрайт босса пропорционально перебору урона, нанесенного при смертельном ударе. Озвучка — новинка для серии. Краулеры произносят короткие реплики при выборе или активации своих карт, что достаточно ненавязчиво, чтобы оставить её включенной, хотя при необходимости это дополнение легко подвергнуть сомнению. Карта в руке не сортируется автоматически. Как только в ней оказывается восемь или более карт, они сжимаются на экране, и игроки могут перетаскивать их вручную, но не могут сортировать по стоимости маны или цвету — удобство, которое предлагает Balatro, но отсутствует в Crawlers. Текстовое описание реликвий и локаций присутствует, но оно тоньше, чем то, что было в Vampire Survivors после запуска, большая часть текста написана Джеймсом Стефани Стерлингом. Мини-карты показывают всё на этаже — босса, сундуки, разрушаемые объекты, расположение врагов — что практически исключает желание отклоняться от маршрута, предполагающего зачистку и уничтожение босса. PC Gamer тестировал игру на ASUS ROG Ally, а проверка Steam Deck на момент запуска ещё не завершена. По словам Понкла, в качестве отправной точки для этого спин-оффа он ориентируется на Dungeon Master, а не на Castlevania, которая послужила источником вдохновения для Vampire Survivors.

Вердикт

Обзор Vampire Crawlers: колодостроительная игра с отложенным результатом 7

Vampire Crawlers — игра на 7/10. Её лучшие механики заключаются в медленном начале, ограничительных правилах комбо и системе развития, которая периодически застревает на проверках золота и улучшений.

Плюсы:

  • В многопользовательских забегах с использованием нескольких ползунков и модифицированных карт после разблокировки появляются головоломки, основанные на синергии, с триггерами, которые суммируются для разных цветов и типов карт.
  • TurboTurn обеспечивает быстрое разрешение карт без потери анимации и неправильной последовательности нанесения урона, поэтому полная зачистка игрового поля происходит за считанные секунды.
  • 3D-реконструкция локаций Mad Forest, Inlaid Library, Dairy Plant и других уровней Vampire Survivors сохраняет оригинальное оформление, не воспринимаясь как просто перекрашенные объекты.

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Логика комбо с возрастающей стоимостью исключает большинство вариантов последовательности действий вручную в первые часы игры, а бонусы Crawler, основанные на цвете, объяснены недостаточно хорошо.
  • Постоянные улучшения ограничивают продвижение по линейным уровням мостов, растягивая цикл из одиннадцати-восемнадцати часов монотонной работы, прежде чем более глубокие системы начнут работать без сбоев.

Я думаю, что основная концепция игры остается цельной даже тогда, когда темп повествования хромает, поэтому цикл прохождения от игры к игре продолжает преодолевать свои самые сложные участки. Vampire Crawlers не переманит игроков, которым не понравилась Slay the Spire или более масштабные карточные игры, а зависимость от постоянных улучшений разочарует любого, кто ожидает более цельной сюжетной линии в жанре roguelike. Для всех остальных это спин-офф Vampire Survivors, который заслуживает подзаголовка Turbo Wildcard благодаря механической совместимости, а не новизне.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ