EGW-NewsКровавый командный бой выходит в самом конце насыщенного релизами месяца.
Кровавый командный бой выходит в самом конце насыщенного релизами месяца.
262
Add as a Preferred Source
0
0

Кровавый командный бой выходит в самом конце насыщенного релизами месяца.

Игра Invincible VS вышла 30 апреля 2026 года на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Разработчиком выступила компания Quarter Up, а издателем — Skybound Games. Этот командный файтинг 3 на 3 основан на комиксе Роберта Киркмана «Непобедимый» и анимационном сериале Amazon Prime и представляет собой 2.5D-файтинг с 18 персонажами, системой двусторонних комбо, психологическими играми с перекличками и контр-перекличками, а также сюжетным режимом, написанным в соавторстве с авторами сериала Хелен Ли и Майком Роджерсом при участии самого Киркмана. Игра также завершает необычно насыщенный релизный период.

Как мы уже говорили, апрель насыщен крупными игровыми релизами. В этом месяце вышла Pragmata от Capcom, а Saros от Housemarque — на PS5 в тот же период, обе игры привлекли к себе внимание в преддверии запуска любой файтинг-игры, пытающейся найти свою аудиторию. Quarter Up — это результат работы команды, создавшей перезапуск Killer Instinct в 2013 году, и это наследие проявляется как в философии боя, так и в сетевом коде с откатом и подробном обучающем руководстве, которое студия активно продвигала в предрелизных обзорах. Критические отзывы разделились поровну: бои получили высокие оценки, вспомогательные режимы — умеренные, а часовая сюжетная кампания стала центральной темой почти всех разговоров о том, чего в игре нет.

Кровь на всём

Кровавый командный бой выходит в конце насыщенного релизами первого месяца.

Первое, чему учит каждый матч, — это то, что в Invincible VS будет много крови. Урон не просто уменьшает полоски здоровья. Он окрашивает персонажей. Лица краснеют от удачных комбо, костюмы покрываются коркой, кровь растекается по экрану при каждом точном попадании, а завершающий удар, получивший название «сверхмощный», может закончить обычный матч, разнеся противника на куски. Эстетика игры верна самым цитируемым сценам сериала, тем, где Марк Грейсон понимает, что человек может быть одновременно героем и куском мусора на асфальте, и Quarter Up перевела этот образ в игру, которая делает гротеск понятным, не делая его при этом слишком серьёзным.

Я постоянно замечаю, насколько хорошо кинетическая обратная связь соответствует оригиналу. Удар вилтрумита наносит тот самый сильный удар, с которым и должен наноситься удар вилтрумита. Борец, такой как Каллен, заранее показывает свои броски, как это было бы в комиксе, — за долю секунды до удара. Дуги движения заимствованы из той же техники «анимации на двух кадрах», популяризированной в фильмах «Человек-паук: Через вселенные», которая придает кат-сценам текстуру и настолько органично вписывается в хореографию боя, что стандартные комбинации ударов кажутся нарисованными от руки, а не созданными с помощью анимации. Polygon отметил это как единственную область, где игра превосходит свой первоисточник, назвав невероятно динамичный экшен достойным лучших боевых сцен комикса и сериала. И комплимент вполне оправдан. В этом режиме бой ради боя, но сам бой выглядит так, как явно хотели аниматоры сериала.

Психологическая игра в контр-таг

Кровавый командный бой выходит в конце насыщенного релизами месяца 2.

За зрелищностью скрывается система, в которой на самом деле проявляется наследие Killer Instinct от этой студии. Каждая комбинация — это двусторонние переговоры. Атакующий управляет шкалой, которая заполняется по мере развития комбинации и прерывает её, если она достигает максимума. Защитник следит за той же шкалой и ждёт момента, чтобы передать эстафету товарищу по команде в момент наибольшего давления. Если передача эстафеты защитником проходит чисто, он выполняет контр-эстафету, которая возвращает ситуацию в нейтральное положение и переворачивает раунд с ног на голову. Если атакующий предугадывает попытку передачи и делает обманный манёвр, защитник остаётся совершенно беззащитным. Если атакующий делает обманный манёвр, когда передачи не было, атакующий получает наказание.

Когда оба игрока знакомы с системой, это лучшее, что может предложить игра. IGN много говорил об этом, позиционируя мини-игру Counter Tag как главное удовольствие Invincible VS и самое близкое, что 2026 приблизилась к восстановлению двустороннего комбо-диалога из Killer Instinct. Я думаю, это правильная интерпретация того, что делает этот файтинг уникальным, но я бы поспорил с мнением IGN относительно второй механики побега, Assist Breaker. Претензия заключается в том, что Assist Breaker стоит слишком мало за то, что он делает, поскольку каждый персонаж начинает раунд с тремя полными шкалами энергии и может использовать их для побега от комбо практически по своему желанию. Аргумент структурно обоснован. В большинстве файтингов подобный способ избежать наказания ограничен одним разом за раунд.

В этом описании не отражена суть сделки. Каждый пробитый вспомогательный удар уменьшает максимальное здоровье одного из вспомогательных персонажей на пятьдесят процентов и блокирует его использование с существенным временем восстановления. Против игрока, понимающего, за что он заплатил, расчеты не в пользу многократного нажатия кнопки. Против игрока, который не понимает, да, вы затягиваете матчи и тратите время без всякой причины. Механика настроена для игроков, которые читают руководство, и это другая проблема, чем то, что механика сломана. Патчи исправят цифры. Разговор, стоящий за цифрами, гораздо интереснее, чем предполагает этот вердикт.

Один час и захватывающий финал

Кровавый командный бой выходит в конце напряженного месяца релизов (3-й месяц).

Сюжетный режим начинается с боя, который вы, по сути, уже видели, но в неправильном исполнении. Марк и Омни-Мэн обмениваются ударами в сцене, которая выглядит как разборка в метро из первого сезона, за исключением того, что Омни-Мэн одет в традиционную форму вилтрумитов, сражаясь бок о бок с Луканом и Тулой, а геометрия сцены искажена таким образом, что камера постоянно обращает на это внимание. Сильная сторона кампании — это постепенное раскрытие сюжета. Оно работает, потому что в его создании участвовали сценаристы сериала, и потому что игра опирается на стиль «Человека-паука: Через вселенные» в своих кат-сценах, которые делают откровения понятными, даже когда диалоги представляют собой лишь изложение экспозиции.

Игра также завершается примерно за час. DualShockers восприняли кампанию как настоящий сюрприз, назвав её одной из лучших одиночных кампаний в любой недавней серии файтингов и отметив работу сценаристов шоу за аутентичность, которая поднимает кат-сцены на новый уровень. Я согласен со всем, кроме концовки, потому что её нет. Кампания развивается, развивается стремительно, и заканчивается на середине сюжетной арки на самом интересном месте, которое больше похоже не на развязку, а на заставку для ещё не анонсированного DLC-продолжения. Час подготовки требует большего, чем резкий переход к титрам, а отсутствие достойного завершения делает этот режим похожим скорее на трейлер к истории, чем на саму историю.

Именно здесь я склоняюсь против самой резкой критики в прессе. В одном из первых обзоров утверждалось, что кампания не затрагивает главную тему сериала — последствия насилия для тех, кто его пережил. Это верное описание. Но это также странный критерий для кампании файтинга, состоящей из эпизодов-филлеров. Сериару потребовалось четыре сезона, чтобы создать эмоциональную основу, которой не хватает. В игре всего шестьдесят минут, восемнадцать бойцов, и задача состоит в том, чтобы представить тех, кого зрители ещё не видели на экране. Требовать версию, которая исследует психологию человека, которого отец сбил в метро, полном пассажиров, — значит требовать совершенно другую игру. Версия на диске определённо нуждается в полноценном финале. Нельзя же разумно ожидать, что это будет ещё и пятый сезон.

Восемнадцать бойцов и аватар

Кровавый командный бой выходит в конце насыщенного релизами месяца 4

Именно в составе персонажей сериал наконец-то оправдывает себя благодаря широкому выбору героев. Восемнадцать персонажей на старте, с существенным разнообразием скоростей и архетипов, а также совершенно новый боец, созданный Киркманом специально для игры, по имени Элла Ментал, — элементальный контроллер в стиле «Аватара», которого нет ни в комиксе, ни в сериале. Проблема с вилтрумитами, с которой маркетинговая кампания всегда сталкивалась, а именно слишком много сильных летающих бойцов в одном генеалогическом древе, реальна, и Quarter Up решила её, наделив каждого вилтрумита уникальным силуэтом атаки. Каллен борется. Анисса наносит удары в ближнем бою, держа руку плоско, как лезвие. Тула использует косу как оружие, за которую вас приглашали хвататься на протяжении четырёх сезонов. Омни-Мэн бьёт с той силой, с которой должен бить персонаж.

За пределами блока Вилтрумита разброс персонажей ещё больше расширяется. Сесил телепортируется через весь экран и призывает зомби-киборгов. Монстр-девушка и Титан используют бронированные атаки настолько часто, что это становится невыносимо, если вы не знаете, как с ними бороться. Рекс Сплод играет за персонажа, ориентированного на дальнюю дистанцию, которого фанаты сериала не знали, что хотят видеть в своей команде, пока не сразились с ним. Атом Ив меняет расстановку сил на поле боя. 18 персонажей в стартовом составе хорошо сопоставимы с составами других командных файтингов в день релиза и оставляют место для DLC, позволяющего добавить очевидных фаворитов фанатов, таких как Ангстром Леви и Братья Маулер, не создавая при этом ощущения, что отсутствие персонажей в базовой игре было отложено для последующей продажи.

Дополнительные функции не совсем соответствуют уровню игры. В режиме тренировки отсутствуют испытания комбо и руководства по персонажам. Повторы сохраняют ваши собственные матчи, но не предлагают возможности перехвата повтора и не позволяют тренироваться на основе видеозаписей других игроков. Аркадный режим функционален. В онлайн-режиме есть обычные и рейтинговые матчи, возможность создания пользовательских комплектов снаряжения, поддержка аркадного джойстика, а также система персонализации профилей с помощью тегов, включающая более 300 косметических элементов из комикса и сериала. Ничего плохого в этом нет. Но ничто не соответствует уровню самой боевой системы, и именно этот пробел необходимо восполнить в обновлениях после запуска.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Что оставляет после себя этот матч

Я постоянно возвращаюсь к вопросу о том, чем на самом деле хочет быть Invincible VS. Боевая система говорит в пользу турнирной игры, ориентированной на игроков, которые скучают по тому, как в Killer Instinct каждое взаимодействие превращалось в психологическую игру. Сюжетный режим говорит в пользу игры, ориентированной на фанатов, успех которой зависит от того, смотрели ли вы хотя бы первые три сезона сериала. Состав персонажей говорит в пользу чествования второстепенных героев комикса, с добавлением нового оригинального персонажа, чтобы намекнуть аудитории, что игра продолжит находить применение этой франшизе. Ни один из этих аспектов не противоречит другому. И ни один из них не сочетается друг с другом.

Боевая система — это самый сильный аргумент в пользу игры, и он достаточно силен, чтобы компенсировать недостатки всего остального. Это также такой тип боя, который требует от игроков усилий: прохождения обучения, освоения тактики контр-атаки, понимания реальной стоимости прерывания атаки противника, а в 2026 году в командных боях часто теряются игроки, не готовые к таким усилиям, уже в первый месяц. Удастся ли Invincible VS удержать внимание аудитории достаточно долго, чтобы EVO 2026 разрешил все споры, — это вопрос, на который ответят следующие девяносто дней. На диске на этой неделе — файтинг, который бьет сильно, истекает кровью сильнее и слишком рано заканчивает свою историю. В зависимости от точки зрения, это либо разумное изложение исходного материала, либо список того, что еще предстоит сделать.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ