EGW-NewsLiquid Swords представила новое обновление для Samson - спустя месяц после релиза игры
Liquid Swords представила новое обновление для Samson - спустя месяц после релиза игры
389
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords представила новое обновление для Samson - спустя месяц после релиза игры

Прошел месяц с тех пор, как Liquid Swords выпустила свою дебютную игру Samson на PC. Игра от бывших разработчиков Just Cause и Mad Max подверглась жесткой критике не только за повторяющийся геймплей и слабое повествование, но и в первую очередь из-за большого количества технических проблем, поэтому разработчики регулярно выпускают обновления для устранения этих ошибок.

В новом сообщении в блоге Steam Liquid Swords раскрыла подробности пятого расширения к Samson, ранее подтвержденного в дорожной карте 2026 года. В нем усовершенствован вражеский ИИ с новыми типами атак, улучшено поведение транспортных средств и решены некоторые проблемы, возникшие в сюжетных миссиях. Более подробную информацию о Samson Update #5 вы можете узнать ниже:

"Привет всем,

Мы официально выпустили 5-е обновление! Прошел всего месяц с тех пор, как Самсон вышел в свет. Честно говоря, мы не можем в это поверить. Это было путешествие, и все улучшения, которые мы успели внести в игру с момента запуска, - это во многом благодаря вам, ребята, и всем отзывам, которые вы нам оставляли. Для команды было очень приятно видеть, как каждый играет в игру и занимается своим делом с Самсоном. Мы очень благодарны за постоянный интерес и за возможность продолжать вкладывать в игру время и любовь. Для будущих предложений или отзывов мы всегда читаем форумы здесь, в Steam, но у нас также есть сообщество в Discord, к которому вы можете присоединиться здесь: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Хватит болтать, мы здесь, чтобы прикрепить журнал изменений для обновления #5, которое только что вышло!

Бой:

  • Враги теперь перемещаются по боевому пространству более плавно, реже зацепляются за предметы и могут забиваться в углы, не позволяя уклониться, что делает позиционирование и контроль толпы более эффективными.
  • Громоздкие враги теперь используют более широкий спектр атак, что делает их поведение в бою более динамичным и менее предсказуемым.
  • Опасности, связанные с окружающей средой, теперь будут срабатывать более надежно, если использовать их с небольшого расстояния.
  • Оружие "Чучело птицы" теперь доступно не только в оригинальной миссии главы, поэтому получить его стало проще. Вы можете найти его в "Особняке Слейбоя". Теперь оно будет возрождаться каждый раз, когда вы выполняете это задание, чего не было раньше.

Транспортные средства:

  • Выход из транспортных средств теперь более плавный и отзывчивый, что позволяет быстрее переходить от вождения к игре на ногах.
  • Взаимодействие врагов при попытке вытащить игроков из транспортных средств было улучшено, что привело к более согласованному поведению.
  • Навигация по карте теперь обеспечивает более надежную прокладку маршрута к пунктам назначения, расположенным под автомагистралями.
  • Дорожные сети были расширены в тех местах, где их не хватало, создавая более связную и последовательную дорожную сеть по всему миру.

Разное:

  • Спуск и подъем теперь более отзывчивы и надежны, что делает перемещение по окружению более плавным. Например, теперь легче входить в режим лазания и прыжков во время спринта.
  • Навык "Ночная сова" теперь постоянно дает свой бонус только один раз за ночь, и миссии будут оставаться видимыми, когда у игроков достаточно AP из бонусов для их активации.
  • Навык "На бросок" имел проблему, из-за которой вы получали награду, даже если ложились спать с 0 очков действия. Теперь это исправлено.
  • Расположение персонажей в мире было улучшено, что уменьшило количество случаев, когда они врезаются в окружение или обращены не в ту сторону.
  • Игроки больше не будут переноситься за пределы локации при взаимодействии с некоторыми точками интереса.
  • Использование телефона теперь отключено во время боя, когда вы находитесь дома, что обеспечивает более плавный игровой процесс во время активных столкновений.
  • Исправлены различные ситуации, когда игроки могли застрять или провалиться сквозь мир.

Главы и задания:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • В главу 12 "Реквием по Розарию" были внесены дополнительные исправления, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс: Диалог Волкова теперь надежно срабатывает после захвата, его присутствие и транспортное средство сохраняются корректно, а поток миссии четко разрешается, если его устраняют до погони на машине.
  • Игроки больше не застрянут в The Double Tap после перестрелки в главе 1 "Blood On Tap", даже если пропустят сцену.
  • Для главы 13 "Зло" - жертвы торговли больше не будут присоединяться к событию Beatdown, гарантируя, что встреча пройдет как положено, что также предотвратит переход игрока в состояние Wanted во время миссии.
  • Исправлены редкие случаи, когда старые миссии снова становились активными, если они были ранее завершены.
  • Финальная схватка в главе 14 "Am I My Brothers Keeper" теперь сохраняет задуманную напряженность повествования, а враг больше не убегает во время диалога.
  • Глава 2 "Серебряная пуля" - после провала миссии и повторной попытки на следующий день диалог с Поли теперь последовательно начинается, как положено.
  • Глава 14 "Am I My Brothers Keeper" - последовательность Beatdown теперь последовательно воспроизводится при повторном прохождении миссии на следующий день.
  • Глава 9 "A Walk Down Memory Lane" - вражеские спауны в сцене диалога теперь расположены так, чтобы они больше не появлялись прямо перед игроком во время последовательности.
  • Задание "Стукач-таксист" - задание теперь корректно завершается неудачей, когда машина достигает штаб-квартиры TYPD.
  • Игроки теперь переходят в состояние паузы при взаимодействии со стартерами миссий, что предотвращает повреждение или смерть во время активного взаимодействия.
  • Анимация Томми в баре во время главы 9 "A Walk Down Memory Lane" теперь воспроизводится как положено.

Стабильность:

  • Улучшения стабильности, помогающие уменьшить количество сбоев.
  • Текущие улучшения производительности, которые помогают уменьшить количество сбоев.

Также известно, что Samson будет доступен не только на PC: в сентябре этого года игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что подтвердил глава Liquid Swords Кристофер Сундберг. Samson - это криминальный экшен в стиле 1990-х годов. Вы играете за Самсона МакКрея, который возвращается в жестокий город Тиндалстон, чтобы отдать тяжелый долг и защитить свою сестру, участвуя в напряженных боях в ближнем бою и сражениях на автомобилях.

Игра уже доступна на ПК (Steam и Epic Games Store).

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ