EGW-NewsBungie's Marathon и Destiny 2 принесли Sony убытки в размере $765 млн.
Bungie's Marathon и Destiny 2 принесли Sony убытки в размере $765 млн.
304
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie's Marathon и Destiny 2 принесли Sony убытки в размере $765 млн.

В отчете Sony за финансовый год (2025/2026) зафиксирован операционный убыток Bungie в размере 120,1 миллиарда иен, что в пересчете на доллары США составляет примерно 765 миллионов долларов. В отчете говорится об "убытках от обесценения нематериальных и прочих активов Bungie, Inc.", которые связаны как с неудачами Destiny 2, так и с кварталом запуска Marathon, шутера с добычей.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Общая сумма разбивается на два платежа. Во втором квартале Sony отнесла на расходы 31,5 миллиарда иен (около 200 миллионов долларов) после того, как Destiny 2 не достигла внутренних показателей. Второе обесценение в размере 88,6 млрд иен (около 565 млн долларов) произошло в IV квартале 2025 года. Убытки от обесценения возникают, когда балансовая стоимость актива превышает его реальную стоимость. За год книги Bungie потеряли 765 миллионов долларов в ожидаемой стоимости.

Marathon вышла в четвертом квартале на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Число одновременных заходов в Steam за 24 часа достигло 26 913, что ниже 88 337 в день запуска и 143 621 во время предзапускового "завала" бесплатных серверов. На PS5 игра получила 82 балла по шкале Metacritic, поднявшись с отметки 70 по мере появления новых отзывов критиков. GameSpot, IGN, Game Informer и PC Gamer оценили игру в 9 баллов и выше.

По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, за две недели после релиза по всему миру было продано 1,2 миллиона копий игры, что принесло 55 миллионов долларов дохода без учета микротранзакций. Около 800 000 копий было продано в Steam, 217 000 - на PlayStation 5 и 133 000 - на Xbox Series X|S. Таким образом, почти 70 процентов игроков находятся на ПК, несмотря на то, что Bungie является разработчиком первого лица Sony. Ежедневное количество активных пользователей в конце марта составило 380 000, что ниже 478 000 в стартовые выходные.

Если взглянуть на показатели удержания, то картина становится более четкой. Игроки Steam в среднем проводят в игре 27,8 часа, PS5 - 16,5, а Xbox - 17,3. Двадцать два процента владельцев Steam преодолели отметку в 50 часов, а семь процентов - в 100. Положительные отзывы пользователей Steam составляют 88 процентов, а средний показатель PlayStation - 4,54 из пяти. Эти цифры говорят скорее о небольшой, замкнутой на себе аудитории, чем о широкой.

Bungie заявила, что намерена поддерживать Marathon в течение многих лет. Креативный директор Джулия Нардин рассказала GamesRadar+, что планы студии простираются на несколько сезонов после выхода игры, а вклад игроков будет учитываться при разработке сюжета.

Мы знаем, куда хотим направить сюжет в ближайшие несколько лет, но я не хочу говорить, что он полностью "завязан", потому что нам важно, чтобы наши игроки могли помочь его сформировать".

- Джулия Нардин

Репортаж Пола Тасси из Forbes подтверждает позицию студии. Тасси пишет, что сокращение масштабов не планируется и что работа над будущими сезонами уже ведется. Внутренние источники отвергают версию о том, что Marathon потерпела крах в стиле Concord, хотя Тасси все же отказывается называть запуск хитом, в котором нуждалась Bungie.

Bungie's Marathon and Destiny 2 Drive $765 Million Impairment Loss for Sony 1

Финансовая картина объясняет, почему терпение имеет значение. Отчеты, опубликованные в начале этого года, подтверждают, что бюджет Marathon превысил 200 миллионов долларов, а источники, на которые ссылается Тасси, называют цифру ближе к 250 миллионам долларов. Игре с таким бюджетом потребуются годы платных сезонов и доходов от косметики, прежде чем она оправдает свои затраты, не говоря уже о том, чтобы внести вклад в стоимость Bungie на балансе Sony.

За весь год Sony показала менее мрачную картину, чем можно предположить на основании данных о Bungie. Операционная прибыль компании выросла на 12% в годовом исчислении, чему способствовали доходы от сетевых услуг и благоприятный обменный курс валют. Прогнозы говорят о 30-процентном росте операционной прибыли в следующем финансовом году, отчасти потому, что расходы на обесценивание активов в 2025 году не повторятся.

Sony заплатила за Bungie 3,6 миллиарда долларов в 2022 году, и списание 765 миллионов долларов представляет собой примерно пятую часть этой стоимости, отраженную как потерянная стоимость за один год. Думаю, в ближайшие двенадцать месяцев вопрос будет стоять не столько о боевой петле Marathon, сколько о том, как долго Sony будет терпеть сроки окупаемости, измеряемые годами, а не кварталами, особенно после закрытия Dark Outlaw Games и сокращения усилий в области мобильных игр.

Рик Лейн из Eurogamer в своем обзоре так охарактеризовал Marathon:

"гораздо больше, чем крутая эстетика, накинутая на кости шутера с добычей".

- Рик Лейн

Распространение игры в Steam подтверждает это мнение. Расширится ли ядро приверженцев настолько, чтобы вернуть потерянные 765 миллионов долларов, - вопрос открытый, и мы вступаем в следующий финансовый год.

Ознакомьтесь с нашим гайдом по фракциям Marathon, в котором рассказывается о каждой фракции в игре и о том, какая из них лучше всего подходит новичкам.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ