EGW-NewsОбновление Battlefield 6 1.3.1.0 останавливает обезвреживание мин и восстанавливает дальность аппаратного подавления
Обновление Battlefield 6 1.3.1.0 останавливает обезвреживание мин и восстанавливает дальность аппаратного подавления
3393
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление Battlefield 6 1.3.1.0 останавливает обезвреживание мин и восстанавливает дальность аппаратного подавления

Обновление 1.3.1.0 для Battlefield 6 станет доступно для скачивания 12 мая в 09:00 UTC, а контент 3-го сезона разблокируется в 12:00 UTC на всех платформах. Патч добавляет возможность перемещения по железной дороге в Голмуд, рейтинговые бои в режиме «Королевская битва» на четвёрках, M16A4, L115 и RPK-74M, а также масштабные изменения в технике, гаджетах и сетевом коде. Полные примечания к обновлению были опубликованы Battlefield Studios 8 мая, за четыре дня до запуска.

В этой сборке исправлено несколько давних проблемных моментов. Мина M15 AV больше не исчезает через три минуты после смерти владельца — изменение, которого игроки добивались с момента введения автоматического исчезновения мины. Максимальная дальность действия системы подавления огня восстановлена до исходного значения, но при этом утрачена возможность наводиться на вражеские гаджеты сквозь стены на большом расстоянии, а также прекратилось перехватывать гранаты и снаряды M320A1. Крыши Манхэттенского моста, которые игроки использовали в своих целях, теперь заблокированы. Длительность действия лазерного целеуказателя LTLM II снижена с 20 до 9 секунд как для солдат, так и для техники, после того как пилоты сообщили о том, что их почти постоянно наводили на цель в воздухе. Игроки с высокой задержкой, которые ранее не могли применить урон по броне и модификации урона, теперь корректно регистрируют свои попадания.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Я вижу, что в примечаниях к патчу учтено недовольство сообщества по поводу мин: таймер автоматического исчезновения мин убран, ограничение на количество устанавливаемых мин возвращено с 6 до 9, а лёгкий и личный транспорт больше не активируют мины. И, похоже, проблема всё ещё не решена, но давайте сначала попробуем патч, а потом скажем, исправлена ли «проблема с минами» или нет.

Обновление 1.3.1.0 для Battlefield 6 предотвращает исчезновение мин и восстанавливает дальность подавления огня 1.

Более масштабные запросы также получают ответы. Урон по танкам под углом стандартизирован: попадания в башню наносят 75 процентов урона, попадания в корпус — 100 процентов, попадания в бок под выгодным углом — 150 процентов, а попадания в заднюю часть под выгодным углом — 200 процентов. Запас прочности основных боевых танков увеличивается до 1200, а бронебойных снарядов — до 800, при этом урон от оружия больше не различается для БМП, основных боевых танков, бронебойных снарядов и зенитной артиллерии. Система регенерации изменена таким образом, что критический уровень здоровья замедляет регенерацию на 80 процентов, а не отключает её полностью; задержка удваивается с 6 до 12 секунд, но скорость увеличивается примерно с 5 до 10 процентов в секунду, и техника восстанавливает здоровье до полного уровня, а не останавливается на следующем уровне. Гусеничная техника получает новую трансмиссию и систему рулевого управления, танки больше не обездвиживаются при попаданиях с высоким уроном, за исключением противотанковых мин, а шкала ускорения больше не опустошается при прерывании. Пассивные навыки полевой специализации «Инженер» заменяются навыком «Разминирование», который подсвечивает мины в радиусе 30 метров.

Думаю, сокращение времени полета LTLM II с 20 до 9 секунд сразу же скажется на пилотах, поскольку предыдущая продолжительность означала, что самолеты были окрашены почти на протяжении всего матча.

Обновление 1.3.1.0 для Battlefield 6 предотвращает исчезновение мин и восстанавливает дальность подавления огня 2.

Приготовьте чашку кофе, прежде чем читать дальше. Вот полный список изменений в патче 1.3.1.0 для Battlefield 6:

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Третий сезон начинается 12 мая с Warlords: Supremacy, первой главы нового трехэтапного сезонного обновления, которое будет проходить на протяжении всего сезона. Это знаменует начало новой главы в конфликте Battlefield 6, поскольку PAX Warlords выводит войну на глобальный уровень, и каждый отряд призван пробиться на вершину боевой лестницы. С самой большой картой Battlefield 6, появлением рейтингового режима «Королевская битва», новым оружием для освоения и возвращением Dagger 13, который можно разблокировать через боевой пропуск 3-го сезона, Warlords: Supremacy задает тон предстоящим сражениям.

Боевой пропуск

Начните своё правление в 3-м сезоне с новым боевым пропуском, включающим более 100 уровней наград, созданных для предстоящей войны. Разблокируйте новое снаряжение, наборы оружия, скины для солдат, ускорители опыта и многое другое, продвигаясь от пути новобранца через четыре тематических пути на пути к становлению легендарным военачальником. 3-й сезон также включает в себя ряд улучшений боевого пропуска, в том числе обновлённую навигацию, исправленные сезонные празднования, улучшенное отображение путей и исправления в ценообразовании меню боевого пропуска.

Battlefield Pro

Для игроков, стремящихся раскрыть весь потенциал сезона, Battlefield Pro расширяет возможности боевого пропуска, добавляя 25 пропусков уровней, ускоритель опыта +5%, шесть мгновенных разблокировок, специальные задания, дополнительные перебросы испытаний, эксклюзивную радиостанцию для техники, доступ к бонусному пути и поддержку до 100 игроков в режиме Portal. Он создан для команд, готовых выложиться на полную с первого дня.

Новая карта

«Железная дорога на Голмуд»: самая большая карта Battlefield 6 вступает в бой в 3-м сезоне. Это переосмысление классической карты Battlefield представляет собой полномасштабную войну с применением различных родов войск: от разрушенной деревни и холмистых просторов, израненных столкновениями бронетехники, до густонаселенного промышленного комплекса, созданного для ближнего боя, и движущейся железной дороги, за контроль над которой должны сражаться отряды. На «Железной дороге на Голмуд» пехота, наземная техника, истребители и вертолеты сталкиваются на поистине огромном поле боя.

Новое оружие

  • M16A4: В третьем сезоне к сражениям присоединяется культовая штурмовая винтовка из Battlefield. Обладая возможностью стрельбы в автоматическом и очередном режимах, а также возможностью установки механических прицелов на рукоятку для переноски, M16A4 создана для эффективного ведения боя на средних и ближних дистанциях.
  • L115: Точность сочетается с убойной силой в L115 — смертоносной снайперской винтовке с продольно-скользящим затвором, предназначенной для боя на дальних и очень дальних дистанциях. Совместимая с различными приспособлениями, она вознаграждает игроков, которые могут сохранять спокойствие и попадать в цель.
  • РПК-74М: Созданный для длительного давления на дальних дистанциях, РПК-74М обеспечивает управляемость и надежную мощность в боях на больших расстояниях. Благодаря минимальной отдаче и более устойчивому ощущению по сравнению с более тяжелыми аналогами, он предоставляет игрокам поддержки новый мощный вариант для контроля поля боя.

Новые режимы REDSEC

Рейтинговая королевская битва: Рейтинговая королевская битва вчетвером (Ranked Battle Royale Quads) стала первым шагом к соревновательной игре в Battlefield 6, предлагая новый способ высадиться в REDSEC и побороться за ранг, награды и место в таблице лидеров. Собирайтесь в отряды, поднимайтесь по рангам, получайте постоянные награды и помогайте формировать будущее рейтинговых игр с помощью BF Labs в Live. От новичка до мастера и далее в соревновании Elite 250 вы можете продемонстрировать свои навыки и получить уникальные награды.

Основные обновления для версии 1.3.1.0

  • Появился новый контент: 3-й сезон начинается с «Железнодорожной линии в Голмуд», рейтинговых матчей «Королевской битвы» вчетвером, нового оружия и нового боевого пропуска, расширяющих как масштаб Battlefield 6, так и способы продвижения игроков по сезону.
  • В режиме «Королевская битва» появился соревновательный режим: рейтинговые матчи в режиме «Королевская битва» вчетвером войдут в 3-й сезон и будут дополнены масштабными обновлениями, касающимися хода миссий, обнаружения добычи, сброса противотанковых средств, системы подсчета очков и состояния сбитых противников, что обеспечит более понятный и стабильный игровой процесс от высадки до эвакуации.
  • Техника претерпела масштабную переработку: наземная и воздушная техника прошла широкую балансировку и улучшение управляемости, переработана мобильность гусеничной техники, обновлены системы повреждений и регенерации танков, скорректировано поведение при ремонте, а также перенастроен широкий спектр вооружения для повышения живучести, эффективности противодействия и предсказуемости урона.
  • Гаджеты получили дополнительные обновления: мины, пусковые установки, переносной миномет, ящик снабжения инженера, система подавления огня и лазерные целеуказатели были обновлены в рамках более масштабного обновления техники. Основное внимание уделялось повышению эффективности пусковых установок, более четкому определению ролей противотанковых устройств, а также улучшению ясности и согласованности поведения вспомогательных устройств в бою.
  • Улучшен баланс и удобство использования оружия: скорректирована отдача автоматического оружия для более точного определения его сильных сторон на дальних дистанциях, дробовики получили новые варианты оснастки, увеличитель теперь доступен в качестве общего оптического аксессуара, а также исправлены многочисленные проблемы с перезарядкой, анимацией, прицелом и оснасткой для улучшения управляемости и читаемости, и мы продолжаем совершенствовать игровой процесс.
  • Улучшения в основном игровом процессе, сетевом коде и обратной связи в бою: пинг теперь быстрее и стабильнее, реакции на попадания и индикаторы урона стали понятнее, функция перетаскивания и оживления была дополнительно улучшена, а многочисленные исправления сетевого кода повышают читаемость во время боя, не влияя на исход перестрелки.
  • Более масштабные обновления пользовательского интерфейса, звука, ИИ, настроек и портала: в профиль игрока добавлена сезонная статистика, самолеты теперь получают более четкие индикаторы угрозы, улучшена поддержка ИИ в Strikepoint, добавлены новые параметры масштабирования, а портал продолжает расширяться за счет новой поддержки, инструментов и обновлений функциональности.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Добавлена небольшая задержка перед переходом в режим прицеливания из состояния покоя, чтобы позволить вносить небольшие корректировки положения без влияния на прицельную сетку.
  • Добавлены специально разработанные анимации броска гранаты в положении лежа на спине от третьего лица.
  • Удержание сошек при прижатии к стене больше не отменяется автоматически.
  • Теперь попадания пуль оставляют видимые следы на поверхности автомобиля для улучшения визуальной индикации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой программы обучения солдат некорректно применялись после завершения быстрой настройки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок игрока из движущегося транспортного средства в режиме от третьего лица отображался с рывками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пробивание дверей не отменяло анимацию перезарядки даже после отмены действия, что приводило к тому, что игрок застревал в режиме перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание и оживление иногда не приводили к оживлению игрока в конце последовательности оживления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание и возобновление игры иногда отменялись на неровной местности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движения игрока иногда были прерывистыми при удержании кнопки огня после одного выстрела из оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рэгдолл игрока соскальзывал в сторону, если его убивали после падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ноги солдата могли двигаться, когда он стоял неподвижно на лодке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие иногда могло дергаться при медленном движении в режиме прицеливания из положения лежа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрожание камеры вверх от попадания пули могло сохраняться дольше, чем предполагалось, и кратковременно влиять на прицеливание игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарики и лазеры оружия были видны для появляющихся солдат до того, как становились видны сами солдаты.
  • Исправлена ошибка в работе тира, из-за которой на стеклянных поверхностях появлялось большое количество пулевых отверстий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании апскейлеров прицельные приспособления могли отображать некорректную зеленую подсветку на оружии товарищей по отряду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличительные насадки могли частично или полностью загораживать обзор при прицеливании.
  • Улучшена анимация передвижения солдата от третьего лица при перемещении по крышам транспортных средств.
  • Улучшена устойчивость модели куклы при фиксации тела на движущихся платформах, таких как транспортные средства.
  • Улучшена отзывчивость и визуальное качество при подъеме по лестницам, начинающимся выше уровня земли.
  • Увеличено время действия функции «Критическая помощь» с 1,5 секунд до 3 секунд.
  • Теперь при прыжке с движущегося транспортного средства автоматически учитывается скорость этого транспортного средства.
  • Оптимизировано обновление наклеек с изображением пуль для повышения производительности при одновременном отображении большого количества таких наклеек.
  • Снижено количество скачков выделения памяти во время локального обновления теней от источников света.
  • Уменьшены визуальные артефакты вокруг игроков и оружия при использовании генерации 4 кадров FSR.
  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам быстрее передвигаться, перетаскивая и оживляя другого игрока.
  • Обновлены анимации торможения при входе в воду в определенных условиях, таких как боевое погружение, скольжение и спринт, для вида от первого и третьего лица.
  • Теперь оружие опускается вниз, когда открыты меню интерфейса, в которых стрельба невозможна, например, меню «Параметры» или «Commorose».

Обновлены пассивные навыки инженерной специализации:

  • Снижено снижение эффективности восстановления после разрушительного воздействия с -50% до -25%.
  • Снижен эффект от оружия "Система контроля перегрева" с -50% до -10%.
  • Пассивный навык «Восстановление техники» заменен новым навыком «Разминирование». После изучения пассивный навык «Разминирование» будет подсвечивать мины в зоне 30 метров вокруг игрока.

Сетевой код

  • Исправлены подтормаживания анимации при снятии с сошек под углом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вражеское оружие могло отображаться боком и некорректно выровняться относительно фактического направления прицеливания в определенных ситуациях, например, во время прыжка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти от первого лица начиналась с некоторой задержкой, что не давало ясности относительно состояния изменений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реакция на попадание от первого лица могла воспроизводиться, когда входящие пули пролетали мимо игрока и оставались позади него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой задержкой не наносили урон броне и не применяли ожидаемые модификации урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли вылетать с неправильной высоты во время смены стойки при плохом сетевом соединении, что приводило к отклонению попаданий сервером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса, такие как инвентарь, не скрывались сразу после убийства.
  • Теперь индикаторы получаемого урона в пользовательском интерфейсе анимируются и масштабируются в зависимости от количества полученного урона, что повышает наглядность быстрых последовательных попаданий и упрощает различение низкого и высокого урона.
  • Снижено использование пропускной способности сети при переключении состояния с "Alive" на "ManDown".
  • Получение урона во время прицеливания теперь вызывает реакцию на попадание, которая перемещает оружие в направлении, противоположном направлению удара, улучшая обратную связь об уроне без влияния на исход перестрелок.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Добавлена ранее отсутствовавшая кнопка "Активировать слот оборудования 1" в список клавиш для управления транспортным средством.
  • Камеры на лёгком наземном транспорте теперь выдвигаются дальше на высокой скорости для улучшения видимости во время движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые транспортные средства оставались в критическом состоянии после ремонта, что приводило к более медленному восстановлению здоровья, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с вида от третьего лица на вид от первого лица дальномер танка в режиме от первого лица визуально интерполировался до фактического расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрока сбрасывало с мотоцикла во время выполнения сальто.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обломки транспортных средств не разрушались должным образом.
  • Исправлены ошибки, из-за которых самонаводящееся оружие могло поражать цель, пока его сигнальные ракеты еще были активны, что приводило к промаху.
  • Теперь на индикаторе на лобовом стекле реактивных самолетов и вертолетов будет четко отображаться информация о том, находятся ли они в данный момент под защитой радаров.

Переработка урона по углу и зоне

Модель урона по углам на танках упрощается, чтобы улучшить возможность прогнозирования входящего урона и оценить собственную выживаемость. Кроме того, были скорректированы параметры для уменьшения наиболее экстремальных пиков урона, особенно при стрельбе по задней части танка. Это позволит сократить возможное время до смерти в более узком диапазоне.

  • Повреждение башен всегда наносит 75% урона.
  • Повреждение корпуса танка всегда наносит как минимум 100% урона.
  • Попадания под выгодным углом сбоку танка нанесут 150% урона.
  • Попадания под выгодным углом с задней части танка нанесут 200% урона.
  • Оружие больше не наносит разный урон БМП, основным боевым танкам, бронетранспортерам и зенитным орудиям. Вместо этого, запас прочности основных боевых танков увеличен до 1200, а бронетранспортеров уменьшен до 800.

Продолжим дословный пересказ изменений с того места, где произошла ошибка:

Переработка скобок регенерации

Здоровая часть бронированных машин больше не будет разделена на категории. Критическая категория здоровья, которая ранее полностью препятствовала восстановлению, теперь будет существенно замедлять его.

  • Задержка регенерации увеличена с 6 до 12 секунд.
  • Теперь регенерация продолжается до полного выздоровления, а не только до следующего уровня здоровья.
  • Скорость регенерации увеличилась примерно с 5% в секунду до 10% в секунду.
  • В критическом состоянии регенерация замедляется на 80%, а не полностью прекращается.

Обработка изменений

  • Все гусеничные машины были модернизированы: установлена новая трансмиссия и система рулевого управления, обеспечивающие более плавное и отзывчивое ускорение, более точные и стабильные повороты на всех скоростях, более плавное управление и более эффективные повороты с использованием ручного тормоза.
  • Танковые машины больше не обездвиживаются при получении больших повреждений (противотанковые мины по-прежнему обездвиживают танки).
  • Шкала ускорения наземного транспортного средства больше не обнуляется при прерывании режима ускорения.
  • Теперь функцию ускорения можно повторно активировать даже во время перезарядки индикатора, за исключением случаев, когда он полностью разряжен.
  • Скорость вращения башни основного боевого танка и боевой машины пехоты была незначительно улучшена.
  • Прицеливание в танках от первого лица и с увеличением было оптимизировано для большей скорости и отзывчивости.

Вооружение транспортных средств

Общие изменения

  • Оружие с автоматическим наведением теперь всегда наносит постоянный урон, игнорируя зоны и углы. Урон по зонам и углам применяется только к оружию, которое наводится игроком вручную.
  • В настоящее время большинство взрывных устройств наземной техники имеют минимальный урон от взрыва в 20%. Это не увеличивает радиус поражения или общий радиус взрыва, но увеличивает урон на границах радиуса взрыва, что делает попадания, приводящие к гибели, более предсказуемыми.
  • Управляемая ракета теперь наносит 207-550 урона танкам, 1000 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Ракеты класса «воздух-земля» теперь наносят 450 урона танкам, 975 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.

Вооружение M1A2 SEPv3 и Leo A4

  • Теперь 120-мм кумулятивные снаряды HEAT-MP-T наносят 210-560 урона танкам, 1360 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • 120-мм снаряды HEMP-T теперь наносят 180-480 урона танкам, 1180 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Увеличен внутренний радиус поражения 120-мм снарядов HEMP-T с 2 до 2,25 метров.
  • 120-мм бронебойные подкалиберные снаряды теперь наносят 282-750 урона танкам, 600 — вертолетам и 750 — реактивным самолетам.

Внесены изменения в конструкцию самонаводящихся снарядов M1A2 SEPv3 и Leo A4 для улучшения контроля над их эффективной дальностью и общей эффективностью, особенно при стрельбе по самолётам.

  • Смещение балки, обеспечиваемое системой Aim-Guided Shell, увеличено с 75 до 100 метров, что снижает скорость реакции на поворот.
  • Время работы двигателя системы Aim-Guided Shell сократилось с 1,25 до 1 секунды.
  • Теперь прицельный снаряд испытывает сопротивление после отключения двигателя.
  • Время жизни снаряда с наведением сократилось с 6 до 4 секунд.
  • Скорость поворота снаряда, управляемого системой прицеливания, снижена с 12,5 до 6 градусов в секунду.
  • Наводящиеся снаряды теперь наносят 235-625 урона танкам, 700 — вертолетам и 1000 — истребителям.
  • Остается смертельно опасным для солдат, находящихся в пределах 2 метров.

Вооружение БМП M3A3 Bradley и Strf 09 A4

  • Увеличено время перезарядки всех пушек БМП с 2,4 до 2,75.
  • Теперь снаряды HEI-T наносят 10-30 урона танкам, 100 — вертолетам и 150 — реактивным самолетам.
  • Снижена скорострельность осколочно-фугасных снарядов БМП с 200 до 180 выстрелов в минуту.
  • Увеличено сопротивление воздуха при осколочно-фугасных снарядах БМП.
  • Бронебойные снаряды теперь наносят 23-60 урона танкам, 100 — вертолетам и 100 — истребителям.
  • Уменьшена вместимость магазина для бронебойных подкалиберных снарядов с 12 до 10.
  • Снижена скорострельность бронебойных подкалиберных снарядов с 200 до 120 выстрелов в минуту.
  • Увеличена емкость магазина картечных снарядов БМП с 12 до 16.
  • Увеличена скорострельность картечных снарядов БМП с 200 до 240 выстрелов в минуту.
  • Теперь самонаводящиеся ракеты наносят 390 урона танкам, 845 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Теперь лёгкие ракеты наносят 75-200 урона танкам, 550 — вертолётам и 700 — самолётам.

Наводчик RWS и спаренное вооружение

  • Снижен минимальный урон от дистанционно управляемых боевых систем и спаренных пулеметов с 21 до 19.
  • Снижена начальная скорость снаряда пулеметов RWS и Coaxial LMG с 850 до 670 м/с.
  • Увеличенная дистанция начала снижения дальности стрельбы у систем RWS и соосных пулеметов LMG — с 20 до 25 метров.
  • Сокращена дистанция спада мощности RWS и соосных LMG с 75 до 60 метров.
  • Снижен минимальный урон (75+ метров) от дистанционно управляемых боевых модулей и соосных крупнокалиберных пулеметов с 30 до 24.
  • Снижена начальная скорость пули пулеметов RWS и соосного крупнокалиберного пулемета с 890 до 760 м/с.
  • Снижены максимальный разброс и коэффициент усиления разброса на выстрел для RWS и коаксиальных HMG.
  • Снижена скорость восстановления после разброса RWS и коаксиальных HMG.
  • Время перезарядки автоматического гранатомета RWS сокращено с 3 до 2 секунд.
  • Удалена функция наследования скорости снаряда у автоматического гранатомета RWS. Это повысит точность прицеливания из движущегося транспортного средства.

Вертолетное вооружение

  • Теперь лёгкие ракеты наносят 23-60 урона танкам, 225 — вертолётам и 330 — самолётам.
  • Зона поражения легкой вертолетной ракеты уменьшена с 5 до 4,75 метров.
  • Теперь самонаводящиеся ракеты наносят 50-132 урона танкам, 320 — вертолетам и 460 — истребителям.
  • Зона поражения «умной» вертолетной ракеты уменьшена с 5 до 4,75 метров.
  • Тяжелые ракеты теперь наносят 94-250 урона танкам, 300 — вертолетам и 450 — реактивным самолетам.
  • Зона поражения тяжелой вертолетной ракеты уменьшена с 5,5 до 5,25 метров.
  • Максимальная скорость ракет TOW2 для ударных вертолетов M41A7 увеличена с 90 до 120 м/с. Скорость ракет TOW для наземных транспортных средств остается на уровне 90 м/с.
  • Удалена функция наследования скорости снаряда от боковых стрелковых мест транспортных вертолетов. Это устраняет необходимость «задержки» при стрельбе из быстро движущегося вертолета.

Реактивное оружие

  • Аварийные бомбы Mk82 с высоким аэродинамическим сопротивлением теперь наносят 300-400 урона танкам, 1080 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Теперь малогабаритные бомбы GBU-39/B для истребителей наносят 410-535 урона танкам, 1455 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.

Оборудование транспортного средства

Пассивное армирование демонтировано и заменено системами аварийного восстановления.

  • Больше не повышает устойчивость транспортного средства к повреждениям.
  • Больше не увеличивает вес и не снижает скорость транспортного средства.
  • При низком уровне здоровья ускоряет перезарядку средств противодействия.

Улучшена эффективность пассивных средств подавления сигналов.

  • У средств подавления прицеливания для БМП и мобильной зенитной артиллерии сопротивление захвату цели увеличено с 30% до 40%.
  • Системы подавления сигнала для БМП и мобильной зенитной артиллерии больше не отключаются при стрельбе.
  • Системы подавления прицеливания для БМП и зенитной артиллерии теперь отключаются при попадании лазерного целеуказателя.
  • Системы подавления наведения для БМП и зенитных орудий теперь отключаются при использовании оружия с самонаведением.
  • Время деактивации зенитных орудий БМП и мобильных зенитных установок, достигаемое с помощью глушителей, увеличено с 4,5 до 10 секунд.

Система противокорабельной радиолокации была частично переработана.

  • Теперь пассивно обеспечивает кратковременное обнаружение при получении урона. Это кратковременное обнаружение не передается товарищам по команде.
  • Можно активировать вручную, чтобы продлить время обнаружения целей и поделиться информацией об обнаружении с товарищами по команде.
  • При активации этой функции обнаруженные транспортные средства также накладываются на них лазерным целеуказанием на протяжении всего времени действия.

Обновления по термическому дыму

  • Длительность действия увеличена на 3 секунды, теперь она соответствует длительности визуального эффекта.
  • Теперь блокирует обнаружение транспортного средства акустическим датчиком PTKM-1R AV Mine во время его работы.
  • Время перезарядки дымовой завесы сокращено с 20 до 16 секунд.
  • Дым теперь будет наносить умеренный урон находящейся поблизости вражеской пехоте, остающейся в облаке. Этот урон также уничтожит взрывчатку C4.
  • Находясь внутри термического дыма, все попадания будут засчитываться как попадания с минимальным уроном (75% урона).

Общие изменения в оборудовании

  • Боевая машина пехоты больше не оснащена лазерным целеуказателем по умолчанию; теперь он делит слот с противоминными и дымовыми гранатами.
  • Система противоминной защиты, ранее доступная только для основных боевых танков и бронебойных ракетных комплексов, теперь доступна и для боевых машин пехоты.
  • Пассивная функция мобильного командного центра, ранее доступная только для APT, теперь доступна и для БМП.
  • Транспортный вертолет теперь по умолчанию оснащен пассивным навыком «Улучшенная броня». Он работает идентично аналогичному навыку у штурмового вертолета, снижая получаемый урон от огня из стрелкового оружия.
  • Теперь аварийный ремонт восстанавливается постепенно, а не мгновенно после активации.
  • Сокращено время активации системы перехвата снарядов на наземных транспортных средствах с 1 с до 0,6 с.

ГАДЖЕТЫ:

  • Добавлен предупреждающий индикатор для акустической противотанковой мины PTKM-1R при запуске суббоеприпаса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящик со снабжением не мог пополнять запасы солдат внутри транспортных средств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании T-UGS игроки всегда переключались обратно на основное оружие, а не на ранее экипированный предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зажигательный воздушный взрыв иногда не мог должным образом обнаружить и поразить цели внутри горящего дымового облака.
  • Теперь управляемые игроком гаджеты, включая портативный миномет, разведывательный дрон XFMG-6D, лазерный целеуказатель LTLM II и робота-сапера CSB IV, начинают пополняться только после уничтожения развернутого гаджета.
  • Акустические мины PTKM-1R и противотанковые мины M15 больше не срабатывают на лёгкий транспорт или легковые транспортные средства.
  • Настроили дугу обнаружения мины «Клеймор» M18A1 для лучшего соответствия видимым лазерным лучам.
  • Обновлены взрывчатка C-4: теперь она наносит 350 урона танкам, 350 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Обновлена противотанковая пушка M136, теперь она наносит 207-550 урона танкам, 1000 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.
  • Обновлен ящик снабжения инженера: теперь в стандартном многопользовательском режиме у него нет ограничений по количеству зарядов, что позволяет неограниченно пополнять запасы ближайшей техники.
  • Обновлен базовый урон от осколков мины «Клеймор» M18A1 на ближней дистанции с 65 до 50. Падение урона теперь начинается на краю зоны обнаружения.
  • Изменена дисперсия снарядов переносного миномета, теперь он не идеально точен на максимальной дистанции, и после полной пристрелки обстрелы на коротких дистанциях становятся намного точнее, чем обстрелы на дальних дистанциях.
  • Обновлена акустическая мина PTKM-1R, теперь она наносит 480 урона танкам.
  • Обновлена РПГ, теперь она наносит 173-460 урона танкам, 1035 — вертолетам и 1000 — реактивным самолетам.

Мина М15 AV

  • Урон по танкам увеличен до 390.
  • Теперь развертывание заблокировано только внутри штабов противника.
  • Увеличено максимальное количество мин, которые можно установить, с 6 до 9.
  • Мины больше не исчезают через 3 минуты после смерти их владельца.
  • Теперь отображается предупреждение, когда игроки пытаются разместить его за пределами игровой зоны.
  • Теперь мины блестят на близком расстоянии, что помогает отличить их от ровных опор и обломков.

СЛМ-93А

  • Дальность захвата цели на базовой станции уменьшена с 650 до 550 метров.
  • Урон по технике обновлен и теперь составляет 200 единиц по танкам, 650 по вертолетам и 650 по истребителям.
  • Максимальная скорость ракеты снижена с 540 до 480 м/с.

9K93 IGLA

  • Урон по технике обновлен и теперь составляет 200 единиц по танкам, 650 по вертолетам и 650 по истребителям.
  • Время захвата цели сокращено с 1,2 до 1 секунды.
  • Максимальная скорость ракеты снижена с 640 до 480 м/с.
  • Ускорение ракеты увеличено с 65 до 100 м/с².

M4A1 SLAM

  • Теперь это может срабатывать независимо от скорости движения транспортного средства.
  • Урон по танкам был обновлен и теперь составляет от 199 до 363.
  • Теперь при попытке разместить его за пределами игровой зоны появляется предупреждение.
  • Теперь мина имеет небольшую задержку перед активацией после установки.

МБТ-ЛАВ

  • Урон по технике обновлен и теперь составляет 240 единиц по танкам, 520 по вертолетам и 800 по истребителям.
  • Начальная скорость ракеты увеличена с 30 до 100 м/с.
  • Максимальная скорость ракеты увеличена с 75 до 300 м/с.
  • Ускорение ракеты увеличено с 50 до 100 м/с².

MAS 148 Glaive

  • Обновлен урон: теперь он составляет 465 единиц по танкам, 1007,5 по вертолетам и 1000 по истребителям.
  • Время блокировки сокращено с 1,8 до 1,4 секунды.
  • Увеличена максимальная скорость ракеты с 60 до 70 м/с.
  • Увеличено количество стартовых боеприпасов с 2 до 3.

Лазерный целеуказатель LTLM II

  • Продолжительность действия целеуказания для солдат и транспортных средств сокращена с 20 до 9 секунд.
  • Лазерный целеуказатель больше не сокращает время захвата цели для зенитных ракет.
  • Теперь устройство обеспечивает стабильное увеличение дальности захвата цели на 20% для всех видов оружия с захватом цели. Это также относится к лазерным целеуказателям, установленным на транспортных средствах.

CSB IV EOD Bot

  • Урон от минного заградителя по танкам увеличен до 300.
  • Функция "Сапер" больше не срабатывает на лёгком и личном транспорте.
  • Теперь минный заградитель мерцает на близком расстоянии, что помогает отличить его от ровных опор и обломков.
  • Радиус предотвращения штабелирования горных выработок увеличен с 1,5 м до 5 м.
  • Теперь бот EOD самоуничтожается по истечении таймера выхода за пределы игровой зоны, при прекращении управления во время выхода за пределы игровой зоны или при выталкивании за пределы игровой зоны.

Система подавления аппаратных угроз

  • Изменено поведение системы наведения, теперь она не может наводиться на вражеские гаджеты сквозь стены на больших расстояниях, хотя ограниченное пробивание стен по-прежнему возможно на более близких дистанциях.
  • Обновлено поведение перехватчика: теперь он больше не обнаруживает и не детонирует гранаты и снаряды M320A1, но по-прежнему будет нацеливаться на снаряды из пусковой установки.
  • Максимальный диапазон возвращен к исходному значению.

ОРУЖИЕ:

  • Добавлена уникальная анимация перезарядки для дробовика M87A1, чтобы предотвратить проблемы с отображением камеры и положением рук при прицеливании.
  • Добавлены ускорители заряжания дробовиков в качестве дополнительного приспособления для магазинов M87A1 и M1014.
  • Добавлено увеличительное стекло в качестве дополнительного оптического аксессуара.
  • Кроме того, усилена отдача у автоматического оружия с высоким уроном в секунду, что снижает его возможности на дальних и средних дистанциях, приводит к чрезмерным издержкам и делает использование других видов оружия более привлекательным.
  • Внесены изменения в анимацию перезарядки PW5A3 для уменьшения наложения изображения.
  • Скорректирована анимация перезарядки QBZ192 для уменьшения искажений.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая креплению пистолета-пулемета CZ3A1 к поверхностям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пламегаситель оставался видимым на винтовке SOR-556 Mk2 при отсутствии дульного крепления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые дополнительные прицелы были неправильно размещены в меню настройки, что приводило к их некорректному отображению или неправильному расположению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел Canted Reflex использовал основную прицельную сетку на нескольких видах оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа могли отображаться смещенными в режиме от первого лица при перезарядке СВК-8.6 с использованием сошек.
  • Исправлены проблемы с застреванием патронной ленты M240L при перезарядке с использованием ящика с патронами.
  • Улучшено поведение световых индикаторов оружия и их состояние включения/выключения при использовании в положении «на ружье».
  • Отдача у всех автоматических видов оружия была немного увеличена, чтобы компенсировать исправления ошибок, связанных с компенсацией отдачи, которые были внесены в обновление игры 1.2.1.0.
  • Установка оружия во время активного использования подствольного гранатомета больше невозможна. Это не влияет на использование самого оружия с установленным гранатометом.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Добавлено новое событие «Подтвержденная помощь». Когда в режиме «Strikepoint» сбитый с ног игрок выбывает из игры, все игроки, оказавшие помощь, теперь получат подтверждение «Подтвержденная помощь».
  • Исправлена ошибка на Манхэттенском мосту, из-за которой игроки могли попасть на крыши, которые по идее были недоступны.
  • Исправлены ошибки, связанные с появлением игроков в локациях «Долина Мирака» (как плавающими, так и пересекающимися) в режимах «Прорыв», «Завоевание» и «Эскалация».

Читайте также: Полный план развития Battlefield 6 на 2026 год охватывает сезоны с 3 по 5, при этом Naval Warfare и Wake Island появятся в июле в 4-м сезоне, а три новые карты — осенью.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ