Обновление Battlefield 6 1.3.1.0 останавливает обезвреживание мин и восстанавливает дальность аппаратного подавления
Обновление Battlefield 6 Update 1.3.1.0 станет доступно для загрузки 12 мая в 09:00 UTC, а контент третьего сезона будет разблокирован в 12:00 UTC на всех платформах. Патч включает в себя железные дороги для Голмуда, квады для рейтинговой битвы, M16A4, L115 и RPK-74M, а также прохождение для транспортных средств, гаджетов и неткода. Студия Battlefield Studios опубликовала полную информацию 8 мая, за четыре дня до запуска.
В этой сборке решено несколько давних проблем. Автомины M15 больше не депаунятся через три минуты после смерти владельца - этого изменения игроки добивались с момента появления автодеспауна. Максимальная дальность действия системы аппаратного подавления восстановлена до первоначального значения, но при этом она потеряла способность поражать вражеские гаджеты через стены на большом расстоянии и перестала перехватывать гранаты и снаряды M320A1. Крыши Манхэттенского моста, которыми пользовались игроки, теперь заблокированы. Длительность эффекта лазерного целеуказателя LTLM II снижена с 20 до 9 секунд как для солдатских, так и для автомобильных целеуказателей, после того как пилоты сообщили, что они почти постоянно окрашиваются в воздухе. Игроки с высокой задержкой, которые раньше не могли применить урон по броне и модификации урона, теперь правильно регистрируют свои попадания.
Я вижу, что в примечаниях к патчу признается недовольство сообщества по поводу мин: таймер автоматического снятия с охраны отменен, лимит размещения вернулся к 9 с 6, а легкий транспорт и личный транспорт больше не вызывают их. И, похоже, это еще не исправлено, но давайте сначала попробуем патч, а потом скажем, исправлена ли "проблема с минами" или нет.

Более серьезные просьбы тоже получили ответы. Стандартизирован угловой урон танка: попадания в башню составляют 75%, в корпус - 100%, в бок под выгодным углом - 150%, а в заднюю часть под выгодным углом - 200%. Здоровье MBT увеличивается до 1200, а APT - до 800, при этом оружие больше не наносит разный урон по классам IFV, MBT, APT и AA. Система регенерации изменилась таким образом, что критическая скобка здоровья замедляет регенерацию на 80%, а не отключает ее полностью; задержка удваивается с 6 до 12 секунд, но скорость увеличивается примерно с 5 до 10% в секунду, и машины регенерируют до полного здоровья, а не останавливаются на следующей скобке. Гусеничные машины получили новую трансмиссию и систему рулевого управления, танки больше не обездвиживаются от попаданий с высоким уроном, за исключением противотанковых мин, а полоска усиления больше не опустошается при прерывании. Пассивки специализации "Инженер" заменяют навык "Подметание мин", который выявляет мины в радиусе 30 метров.
Думаю, сокращение времени действия LTLM II с 20 до 9 секунд сразу же скажется на пилотах, ведь при прежней длительности самолеты были окрашены почти весь матч.

Приготовьте чашку кофе, прежде чем читать дальше. Вот полный список примечаний к патчу Battlefield 6 Update 1.3.1.0:
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Третий сезон начнется 12 мая с Warlords: Supremacy, первой главой нового сезонного обновления, состоящего из трех частей, которые будут выходить в течение всего сезона. Это начало новой главы в конфликте Battlefield 6, поскольку PAX Warlords выводит войну на глобальный уровень, и каждый отряд призван проложить себе путь к вершине боевой лестницы. Благодаря самой большой карте Battlefield 6, появлению рейтинговой игры Battle Royale, новому оружию и возвращению Кинжала 13, разблокированного в рамках Battle Pass 3-го сезона, Warlords: Supremacy задает тон предстоящим сражениям.
Боевой пропуск
Начните свое правление в третьем сезоне с новым Боевым пропуском, содержащим более 100 уровней наград, созданных для предстоящей войны. Разблокируйте новое снаряжение, комплекты оружия, скины солдат, прибавки к XP и многое другое, пройдя путь новобранца по четырем тематическим маршрутам на пути к становлению легендарного военачальника. Третий сезон также принесет ряд улучшений Battle Pass, включая обновленную навигацию, исправленные сезонные праздники, улучшенное представление путей и исправления в ценообразовании меню Battle Pass.
Battlefield Pro
Для игроков, желающих раскрыть весь потенциал сезона, Battlefield Pro расширяет возможности Battle Pass: 25 пропусков уровней, бустер +5% XP, шесть мгновенных разблокировок, специальные задания, дополнительные рероллы вызовов, эксклюзивная радиостанция для транспортных средств, доступ к бонусной тропе и поддержка размещения до 100 игроков в Portal. Она создана для отрядов, готовых с первого же дня пройти весь путь.
Новая карта
Железная дорога в Голмуд: Самая большая карта Battlefield 6 вступает в борьбу в третьем сезоне. Это переосмысление классической карты Battlefield, на которой можно вести полномасштабную войну с применением комбинированного оружия: от деревни в руинах и холмов, испещренных шрамами от столкновений с бронетехникой, до плотной промышленной зоны, созданной для ближнего боя, и движущейся железной дороги, за контроль над которой отрядам предстоит сражаться. В игре "Железная дорога на Голмуд" пехота, наземная техника, реактивные самолеты и вертолеты сталкиваются на действительно масштабном поле боя.
Новое оружие
- M16A4: в третьем сезоне в бой вступит культовая штурмовая винтовка Battlefield. M16A4 с возможностью ведения автоматического и очередного огня, а также с возможностью переноски оптического прицела, создана для ведения боя на средних и ближних дистанциях.
- L115: Точность сочетается с останавливающей силой в L115 - смертоносной снайперской винтовке, предназначенной для ведения боя на дальних и очень дальних дистанциях. Совместимая с различными насадками, она вознаграждает игроков, которые могут сохранять спокойствие и делать выстрелы.
- RPK-74M: Созданная для длительного давления на расстоянии, RPK-74M обеспечивает управляемость и надежную отдачу в боях на больших расстояниях. Благодаря минимальной отдаче и более стабильному ощущению, чем у более тяжелых альтернатив, это оружие дает игрокам поддержки новый мощный вариант для блокировки поля боя.
Новые режимы REDSEC
Ранговая битва: Ранговые квады Battle Royale стали первым шагом к соревновательной игре в Battlefield 6, предлагая новый способ зайти в REDSEC и побороться за звание, награды и статус в таблице лидеров. Создавайте отряды, поднимайтесь по карьерной лестнице, получайте постоянные награды и помогайте формировать будущее ранговых игр с помощью BF Labs в Live. От новичка до мастера и далее в соревновании Elite 250 в таблице лидеров вы сможете продемонстрировать свои навыки и получить уникальные награды.
Основные обновления в версии 1.3.1.0
- Появление нового контента: Третий сезон начинается с "Железной дороги на Голмуд", рейтинговых квадов Battle Royale, нового оружия и нового Battle Pass, расширяющих как масштабы Battlefield 6, так и способы продвижения игроков в течение сезона.
- В Battle Royale появится соревновательный режим: В третьем сезоне в игре появятся рейтинговые квады Battle Royale, а также более масштабные обновления в прохождении миссий, обнаружении лута, борьбе с падениями транспортных средств, подсчете очков и состоянии падения, чтобы обеспечить более четкий и последовательный опыт игры от падения до добычи.
- Транспортные средства получили серьезную модернизацию: Наземная и воздушная техника подверглась широкой балансировке и улучшению управляемости: переработана мобильность гусеничных машин, обновлены системы повреждения и регенерации танков, перебалансировано поведение ремонтников, а широкий набор оружия для машин стал более предсказуемым в плане выживаемости, контригры и урона.
- Гаджеты получили дополнительные обновления: Мины, пусковые установки, портативный миномет, ящик с припасами для инженеров, система подавления аппаратуры и инструменты для обозначения лазеров - все они были обновлены в рамках более широкого пропуска для транспортных средств. При этом основное внимание уделяется повышению жизнеспособности пусковых установок, уточнению роли противотранспортных гаджетов и улучшению четкости и последовательности поведения гаджетов поддержки в бою.
- Оружие получило пропуск в баланс и удобство использования: Отдача автоматического оружия была скорректирована, чтобы лучше определить сильные стороны оружия на расстоянии, дробовики получили новые варианты крепления, увеличитель теперь доступен как общий оптический аксессуар, а многочисленные проблемы с перезарядкой, анимацией, прицелом и креплением были решены, чтобы улучшить управление и читаемость, поскольку мы продолжаем улучшать игру с оружием.
- Улучшения основного геймплея, неткода и обратной связи в бою: Пинг стал более быстрым и последовательным, реакция на попадание и индикаторы урона стали более четкими, перетаскивание и возрождение были дополнительно отполированы, а многочисленные исправления неткода улучшают читаемость во время боя, не влияя на результаты перестрелки.
- Более широкие обновления UI, Audio, AI, Settings и Portal: В профиль игрока добавлена сезонная статистика, самолеты теперь получают более четкие индикаторы угрозы, улучшена поддержка ИИ в Strikepoint, добавлены новые варианты масштабирования, а портал продолжает расширяться за счет новых обновлений поддержки, инструментов и функциональности.
CHANGELOG
ИГРОК:
- Добавлена небольшая задержка перед переходом в локомоцию ADS из состояния покоя, чтобы можно было вносить небольшие изменения в положение, не влияя на прицел.
- Добавлена анимация броска гранаты от третьего лица в положении лежа на спине.
- Соскок при отталкивании от стены больше не отменяется автоматически.
- Попадания пуль теперь оставляют видимые декали на поверхностях транспортных средств для улучшения визуальной обратной связи.
- Исправлена проблема, из-за которой при завершении быстрой настройки не удавалось правильно применить пути обучения солдата.
- Исправлена проблема, из-за которой прыжок игрока с движущегося транспортного средства от третьего лица воспринимался как заикание.
- Исправлена проблема, из-за которой пробивание дверей не отменяло анимацию перезарядки даже после прерывания действия, что приводило к застреванию игрока в перезарядке.
- Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание и оживление иногда не приводило к оживлению игрока в конце последовательности оживления.
- Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание и оживление иногда отменялось на неровной местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой движение игрока иногда становилось нестабильным при удержании кнопки огня после стрельбы из однозарядного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой кукла игрока отползала в сторону, если ее убить после падения.
- Исправлена ошибка, из-за которой ноги солдата могли двигаться, когда он стоял неподвижно на лодке.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда дрожало при медленном движении в ADS, когда игрок находился в лежачем положении.
- Исправлена ошибка, из-за которой дрожание камеры вверх при попадании пули могло сохраняться дольше, чем предполагалось, и ненадолго влиять на прицеливание игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой фонарики и лазеры оружия были видны для появляющихся солдат раньше, чем сами солдаты.
- Исправлена проблема с производительностью на стрельбище, когда большое количество пулевых отверстий появлялось на стеклянных поверхностях.
- Исправлена ошибка, из-за которой железные прицелы могли показывать неправильную зеленую подсветку на оружии товарищей по отряду при использовании апскейлеров.
- Исправлена ошибка, из-за которой насадки-лупы могли частично или полностью перекрывать обзор при наведении прицела вниз.
- Улучшена анимация движения солдат от третьего лица при перемещении на транспортных средствах.
- Улучшена устойчивость рэгдоллов, когда тела опускаются на движущиеся платформы, такие как транспортные средства.
- Улучшена отзывчивость и визуальное качество входа на лестницы, которые начинаются выше уровня земли.
- Увеличено окно критической помощи с 1,5 до 3 секунд.
- Прыжки с движущегося транспортного средства теперь правильно наследуют скорость движущегося транспортного средства.
- Оптимизировано обновление табличек с пулями для повышения производительности, когда их видно сразу много.
- Уменьшены скачки выделения памяти при обновлении локальных светотеней.
- Уменьшены визуальные артефакты вокруг игроков и оружия при использовании FSR 4 Frame Generation.
- Решен эксплойт, позволявший игрокам двигаться быстрее при перетаскивании и оживлении другого игрока.
- Обновлены анимации от разрушения при входе в воду при определенных условиях, таких как боевое погружение, скольжение и спринт для первого и третьего лица.
- Оружие теперь опускается при открытых меню пользовательского интерфейса, в которых стрельба невозможна, например в меню "Параметры" или "Коммороза".
Обновлены пассивные умения полевой специализации инженера:
- Уменьшено снижение восстановления при разрушительном ударе с -50% до -25%.
- Снижен эффект перегрева оружия Overheat Control Vehicle с -50% до -10%.
- Пассивный навык Vehicle Regeneration заменен новым навыком Mine Sweeping. При изучении пассивного навыка "Подметание мин" игрок будет подсвечивать мины в 30-метровой зоне вокруг себя.
Неткод
- Исправлено заикание анимации при снятии с сошек под углом.
- Исправлена проблема, из-за которой вражеское оружие могло отображаться боком и не совпадать с реальным направлением прицеливания в определенных состояниях, например при прыжке.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация смерти от первого лица начиналась с некоторой задержкой, что приводило к неясности в изменении состояния.
- Исправлена проблема, из-за которой реакция на попадание от первого лица могла воспроизводиться, когда входящие пули пролетали мимо игрока и проходили позади него.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки с высокой задержкой не наносили урон по броне и не применяли ожидаемые модификации урона.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды могли стрелять с неправильной высоты позиции при переходе из одной позиции в другую в условиях плохой сети, в результате чего попадания пуль отклонялись сервером.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса, например инвентарь, не сразу скрывались при убийстве.
- Индикаторы входящего урона теперь анимируются и масштабируются в зависимости от количества полученного урона, улучшая наглядность быстрых последовательных попаданий и облегчая различение низкого и высокого урона.
- Снижено использование пропускной способности сети при переходе из состояния "Жив" в "ManDown".
- Получение урона при прицеливании вниз теперь вызывает реакцию на попадание, которая перемещает оружие в противоположную сторону от направления удара, что улучшает обратную связь по урону, не влияя на исход перестрелок.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- В привязку клавиш транспортного средства добавлена отсутствовавшая ранее "Активировать слот снаряжения 1".
- Камера на легких наземных транспортах теперь выдвигается дальше на скорости, чтобы улучшить видимость при движении.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые транспортные средства после ремонта оставались в критическом состоянии здоровья, что приводило к более медленному восстановлению здоровья, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой HUD дальномера танка от первого лица визуально интерполировался на реальное расстояние при переключении с третьего на первое лицо.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока выкидывало с мотоцикла Dirt Bike при выполнении сальто.
- Исправлена проблема, из-за которой обломки транспортных средств не разрушались, как было задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой блокирующее оружие могло нацеливаться на транспортные средства, когда их сигнальные ракеты были еще активны, что приводило к промаху.
- На HUD реактивных самолетов и вертолетов теперь будет отображаться индикатор, показывающий, находится ли они в данный момент под защитой радара.
Переработка углового и зонального урона
Модель углового урона танков упрощается, чтобы улучшить возможность предсказывать количество входящего урона и оценивать собственную выживаемость. Кроме того, цифры были настроены таким образом, чтобы уменьшить самые экстремальные пики урона, особенно при стрельбе по задней части танков. Это позволит сократить возможное время гибели в меньшем диапазоне.
- Урон по башням всегда наносит 75% урона.
- Повреждение корпуса танка всегда наносит не менее 100% урона.
- Попадания под выгодным углом сбоку танка наносят 150% урона.
- Попадания под выгодным углом с задней части танка наносят 200% урона.
- Оружие больше не наносит разный урон машинам IFV, MBT, APT и AA. Вместо этого здоровье MBT было увеличено до 1200, а APT - уменьшено до 800.
Продолжение дословных примечаний к патчу с того места, где произошло отключение:
Переработка кронштейнов регенерации
Здоровье бронетехники больше не будет делиться на скобки. Скобка критического здоровья, которая ранее полностью предотвращала регенерацию, вместо этого будет существенно замедлять регенерацию.
- Задержка регенерации увеличена с 6 до 12 секунд.
- Регенерация теперь продолжается до полного здоровья, а не только до следующей скобки здоровья.
- Скорость регенерации увеличена с примерно 5% в секунду до 10% в секунду.
- При критическом уровне здоровья регенерация теперь замедляется на 80%, а не отключается полностью.
Изменения в управлении
- Все гусеничные машины получили новую трансмиссию и рулевое управление, обеспечивающие более плавное и отзывчивое ускорение, более плотные и стабильные повороты на всех скоростях, более плавное управление и более эффективные повороты на ручном тормозе.
- Танки больше не обездвиживаются при получении большого урона (противотанковые мины по-прежнему обездвиживают танки).
- Бар усиления наземной техники больше не опустошается при прерывании усиления.
- Теперь буст может быть применен повторно, даже когда полоска перезаряжается, за исключением случаев, когда она полностью опустошена.
- Скорострельность турелей для MBT и IFV была незначительно улучшена.
- Прицеливание в танках от первого лица и с зумом стало быстрее и отзывчивее.
Оружие транспортных средств
Общие изменения
- Оружие, наведенное на цель, теперь всегда наносит постоянный урон, игнорируя зоны и углы. Повреждения по зонам и углам теперь наносят только те виды оружия, которые наводятся игроками вручную.
- Минимальный урон от взрывчатки большинства наземных транспортных средств теперь составляет 20%. Это не увеличивает смертельный или общий радиус, но повышает урон по краям радиуса действия взрывчатки, чтобы сделать попадания на поражение более последовательными.
- Ракета с наведением на цель теперь наносит 207-550 единиц урона по танкам, 1000 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
- Ракеты "воздух-земля" теперь наносят 450 единиц урона по танкам, 975 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
Оружие M1A2 SEPv3 и Leo A4
- 120-мм снаряды HEAT-MP-T теперь наносят 210-560 урона по танкам, 1360 по вертолетам и 1000 по реактивным самолетам.
- 120-мм снаряды HEMP-T теперь наносят 180-480 ед. урона по танкам, 1180 ед. по вертолетам и 1000 ед. по реактивным самолетам.
- Радиус внутреннего взрыва 120-мм снарядов HEMP-T увеличен с 2 до 2,25 м.
- 120-мм снаряды APFSDS теперь наносят 282-750 единиц урона по танкам, 600 - по вертолетам и 750 - по реактивным самолетам.
Обновлен прицельный снаряд M1A2 SEPv3 и Leo A4, чтобы лучше контролировать его эффективную дальность и общую эффективность, особенно против самолетов.
- Смещение луча Aim-Guided Shell увеличено с 75 до 100 метров, что уменьшает скорость реакции на поворот.
- Время работы двигателя Aim-Guided Shell сократилось с 1,25 до 1 секунды.
- Aim-Guided Shell теперь испытывает сопротивление после отключения двигателя.
- Время жизни Aim-Guided Shell уменьшилось с 6 до 4 секунд.
- Скорость поворота Aim-Guided Shell уменьшена с 12,5 до 6 градусов в секунду.
- Теперь снаряды с наведением на цель наносят 235-625 единиц урона по танкам, 700 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
- Остается смертоносным для солдат в радиусе 2 м.
Оружие M3A3 Bradley и Strf 09 A4 IFV
- Время перезарядки всех пушек IFV увеличено с 2,4 до 2,75.
- HEI-T Rounds теперь наносят 10-30 урона по танкам, 100 - по вертолетам и 150 - по реактивным самолетам.
- Снижена скорострельность HE-снарядов IFV с 200 до 180 выстрелов в минуту.
- Увеличена тяга снарядов IFV HE Rounds.
- Снаряды AP теперь наносят 23-60 урона по танкам, 100 - по вертолетам и 100 - по реактивным самолетам.
- Уменьшена емкость магазина APDS Rounds с 12 до 10.
- Скорость стрельбы APDS Rounds уменьшена с 200 до 120 выстрелов в минуту.
- Увеличена емкость магазина для канистр IFV с 12 до 16.
- Увеличена скорострельность канистр IFV с 200 до 240 выстрелов в минуту.
- Ракеты с наведением на цель теперь наносят 390 урона по танкам, 845 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
- Легкие ракеты теперь наносят 75-200 единиц урона против танков, 550 - против вертолетов и 700 - против истребителей.
RWS Gunner и Coax Weapons
- Уменьшен минимальный урон RWS и коаксиального LMG с 21 до 19.
- Уменьшена дульная скорость RWS и Coaxial LMG с 850 до 670 м/с.
- Увеличена дистанция начала падения RWS & Coaxial LMG с 20 до 25 метров.
- Сокращение дистанции падения RWS и Coaxial LMG с 75 до 60 метров.
- Уменьшен минимальный урон (75+ метров) RWS и Coaxial HMG с 30 до 24.
- Уменьшена дульная скорость RWS и Coaxial HMG с 890 до 760 м/с.
- Уменьшен максимальный разброс и прирост разброса за выстрел для RWS и Coaxial HMG.
- Уменьшена скорость восстановления разброса у RWS и Coaxial HMG.
- Уменьшено время перезарядки автоматического гранатомета RWS Weapon с 3 до 2 секунд.
- Из оружия Automatic Grenade Launcher RWS убрано наследование скорости снаряда. Это улучшит согласованность при прицеливании из движущегося транспортного средства.
Оружие вертолетов
- Легкие ракеты теперь наносят 23-60 урона по танкам, 225 - по вертолетам и 330 - по самолетам.
- Зона поражения легкой ракеты вертолета уменьшена с 5 до 4,75 м.
- Ракеты с наведением на цель теперь наносят 50-132 урона по танкам, 320 - по вертолетам и 460 - по реактивным самолетам.
- Область действия "Умной ракеты" вертолета уменьшена с 5 до 4,75 м.
- Тяжелые ракеты теперь наносят 94-250 урона по танкам, 300 - по вертолетам и 450 - по самолетам.
- Область действия тяжелых ракет для вертолетов уменьшена с 5,5 до 5,25 м.
- Максимальная скорость ракет TOW2 штурмового вертолета M41A7 увеличена с 90 до 120 м/с. Скорость ракет TOW наземных машин остается на уровне 90 м/с.
- Убрано наследование скорости снарядов с кресел боковых стрелков транспортных вертолетов. Это избавляет от необходимости "запаздывать" при стрельбе из быстро движущегося вертолета.
Реактивное оружие
- Бомбы Mk82 High Drag Bomb теперь наносят 300-400 единиц урона танкам, 1080 - вертолетам и 1000 - реактивным самолетам.
- Бомбы малого диаметра GBU-39/B для истребителей теперь наносят 410-535 урона по танкам, 1455 - по вертолетам и 1000 - по истребителям.
Оборудование транспортных средств
Пассивка "Усиленная обшивка" была удалена и заменена на "Системы противодействия".
- Больше не увеличивает сопротивление урону транспортного средства.
- Больше не увеличивает вес и не снижает скорость транспортного средства.
- При низком уровне здоровья ускоряет свертывание снаряжения Countermeasure.
Улучшены пассивки глушителей целей
- Сопротивление блокировке глушителей целей для IFV и Mobile AA увеличено с 30 до 40%.
- Постановщики помех для IFV и Mobile AA больше не деактивируются при стрельбе.
- Помехи цели для IFV и Mobile AA теперь деактивируются при лазерном обстреле.
- Помехи для IFV и Mobile AA теперь деактивируются при использовании оружия с блокировкой.
- Время деактивации помех для IFV и Mobile AA увеличено с 4,5 до 10 секунд.
Радар встречного огня был частично переработан.
- Теперь при получении урона он пассивно дает кратковременное пятно. Это короткое пятно не передается товарищам по команде.
- Может быть активирован вручную, чтобы увеличить продолжительность засеченных целей и поделиться информацией о засеченных целях с товарищами по команде.
- При активации этой функции замеченные транспортные средства на время попадают под лазерный луч.
Обновления теплового дыма
- Увеличена продолжительность действия на 3 секунды, теперь она соответствует продолжительности визуального эффекта.
- Акустический датчик AV-мины PTKM-1R теперь блокирует обнаружение машины во время действия.
- Уменьшено время действия дымовой завесы с 20 до 16 секунд.
- Теперь дым наносит умеренный урон пехоте противника, находящейся внутри облака. Этот урон также уничтожает C-4.
- Пока вы находитесь внутри теплового дыма, все попадания будут регистрироваться как попадания с минимальным уроном (75% урона).
Общие изменения в снаряжении
- Лазерный целеуказатель больше не устанавливается на IFV по умолчанию, теперь он делит слот с противоминными и дымовыми гранатами.
- Противоминные средства, ранее доступные только для MBT и APT, теперь доступны и для IFV.
- Пассивный мобильный командный центр, ранее доступный только для APT, теперь доступен и для IFV.
- Транспортный вертолет теперь по умолчанию оснащен пассивом "Улучшенная броня". Она работает так же, как и пассивка "Штурмовой вертолет", снижая урон от огня стрелкового оружия.
- Пассивка "Экстренный ремонт" теперь восстанавливает здоровье с течением времени, а не мгновенно при активации.
- Уменьшено время активации системы перехвата снарядов с 1 с до 0,6 с на наземных машинах.
ГАДЖЕТЫ:
- Для мины PTKM-1R Acoustic Sensor AV добавлен индикатор предупреждения о запуске суббоеприпаса.
- Исправлена проблема, из-за которой ящик с припасами не пополнял запасы солдат внутри транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой при развертывании T-UGS игроки всегда возвращались к своему основному оружию, а не к ранее экипированному предмету.
- Исправлена ошибка, из-за которой зажигательная авиабомба иногда не могла правильно обнаружить и нанести урон цели, находящейся в облаке горящего дыма.
- Управляемые игроком гаджеты, включая портативный миномет, разведывательный дрон XFMG-6D, лазерный целеуказатель LTLM II и саперный бот CSB IV, теперь начинают пополнять запасы только после уничтожения установленного гаджета.
- Акустические мины PTKM-1R и АВ-мины M15 больше не срабатывают на легком транспорте и персональном транспорте.
- Настроена дуга обнаружения M18A1 Claymore, чтобы она лучше соответствовала видимым лазерным лучам.
- Обновлены упаковки C-4, теперь они наносят 350 урона по танкам, 350 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
- Обновлены M136 AT, теперь они наносят 207-550 урона против танков, 1000 против вертолетов и 1000 против истребителей.
- Обновлен ящик снабжения инженеров, теперь он больше не имеет ограниченного запаса в стандартном мультиплеере, позволяя пополнять запасы близлежащих машин неограниченно долго.
- Обновлен базовый урон осколочного снаряда M18A1 Claymore на ближней дистанции с 65 до 50. Снижение урона теперь начинается на краю дуги обнаружения.
- Обновлен рассеиватель выстрелов переносного миномета, теперь он не является идеально точным на максимальной дальности, а после полной наводки бомбардировки на коротких дистанциях становятся гораздо более точными, чем на длинных.
- Обновлена акустическая мина PTKM-1R, теперь она наносит танкам 480 единиц урона.
- Обновлен РПГ, теперь он наносит 173-460 единиц урона по танкам, 1035 - по вертолетам и 1000 - по реактивным самолетам.
Акустическая мина M15
- Урон по танкам обновлен до 390.
- Развертывание теперь блокируется только внутри вражеских штабов.
- Увеличено максимальное количество мин, которые можно установить, с 6 до 9.
- Мины больше не депаунятся через 3 минуты после смерти владельца.
- Теперь отображается предупреждение, когда игроки пытаются установить их в запретных зонах.
- Мины теперь сверкают на близком расстоянии, что помогает отличить их от реквизита уровня и обломков.
SLM-93A
- Дальность захвата базы уменьшена с 650 до 550 метров.
- Урон, наносимый транспортным средствам, увеличен до 200 единиц для танков, 650 единиц для вертолетов и 650 единиц для реактивных самолетов.
- Максимальная скорость ракеты уменьшена с 540 до 480 м/с.
9K93 IGLA
- Урон по машинам обновлен до 200 против танков, 650 против вертолетов и 650 против истребителей.
- Время наведения уменьшено с 1,2 до 1 секунды.
- Максимальная скорость ракеты уменьшена с 640 до 480 м/с.
- Ускорение ракеты увеличено с 65 до 100 м/с.
M4A1 SLAM
- Теперь может быть вызвана независимо от скорости движения машины.
- Урон по танкам теперь варьируется в пределах 199-363.
- Теперь при попытке установить мину в запретных зонах срабатывает предупреждение.
- Мина теперь имеет небольшую задержку при постановке на охрану, прежде чем стать активной после установки.
MBT-LAW
- Урон по машинам был обновлен до 240 против танков, 520 против вертолетов и 800 против реактивных самолетов.
- Начальная скорость ракеты увеличена с 30 до 100 м/с.
- Максимальная скорость ракеты увеличена с 75 до 300 м/с.
- Ускорение ракеты увеличено с 50 до 100 м/с.
MAS 148 Glaive
- Обновлен урон, теперь он наносит 465 ед. урона по танкам, 1007,5 ед. по вертолетам и 1000 ед. по реактивным самолетам.
- Уменьшено время блокировки с 1,8 до 1,4 секунды.
- Увеличена максимальная скорость ракеты с 60 до 70 м/с.
- Увеличен стартовый боезапас с 2 до 3 единиц.
Лазерный целеуказатель LTLM II
- Длительность эффекта уменьшена с 20 до 9 секунд для солдатского и автомобильного целеуказателей.
- Лазерный целеуказатель больше не уменьшает время наведения противовоздушных ракет.
- Гаджет теперь обеспечивает постоянное увеличение дальности наведения на цель на 20% для всех видов оружия с блокировкой. Это также относится к лазерным целеуказателям, установленным на транспортных средствах.
Саперный бот CSB IV
- Урон, наносимый минами против танков, был обновлен до 300.
- Mine Layer больше не срабатывает на легком транспорте или персональном транспорте.
- Минный слой теперь бликует на близком расстоянии, что помогает отличить его от бутафории и обломков.
- Радиус предотвращения сложения мин был увеличен с 1,5 м до 5 м.
- Саперный бот теперь самоуничтожается по истечении таймера выхода за границы, при прекращении управления во время выхода за границы или при выталкивании за пределы границ.
Система аппаратного подавления
- Изменено поведение системы наведения, теперь она больше не может нацеливаться на вражеские гаджеты через стены на большом расстоянии, хотя ограниченное пробитие стен все еще возможно на более близких расстояниях.
- Обновлено поведение системы перехвата, так что она больше не обнаруживает и не взрывает гранаты и снаряды M320A1, но по-прежнему нацеливается на снаряды пусковой установки.
- Максимальная дальность возвращена к исходному значению.
ОРУЖИЕ:
- Добавлена уникальная анимация перезарядки для дробовика M87A1 Shotgun, чтобы предотвратить обрыв камеры и проблемы с позой руки при наведении прицела.
- Добавлены скорозарядки для дробовиков M87A1 и M1014 в качестве крепления к магазину.
- Добавлен увеличитель в качестве общего аксессуара для оптики.
- Дополнительно увеличена отдача для автоматического оружия с высоким DPS, что снижает его возможности на дальних и средних дистанциях, а также увеличивает его стоимость и делает более привлекательным использование другого оружия.
- Скорректирована анимация перезарядки PW5A3 для уменьшения клиппинга.
- Скорректирована анимация перезарядки QBZ192 для уменьшения клиппинга.
- Исправлена проблема, из-за которой CZ3A1 SMG не мог крепиться к поверхностям.
- Исправлена ошибка, из-за которой на SOR-556 Mk2 мог оставаться видимым рассеиватель вспышки, если не было установлено дульное крепление.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вторичные прицелы неправильно размещались в меню настройки, что приводило к их обрыву или расположению таким образом, что их было плохо видно.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел Canted Reflex использовался в качестве основного прицела на некоторых видах оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа могли выглядеть неправильно при перезарядке SVK-8.6 от первого лица при использовании сошек.
- Исправлены проблемы с обрывом пояса для патронов M240L при перезарядке с помощью ящика для патронов.
- Улучшено поведение оружейного фонаря и его включение/выключение при использовании в установленном положении.
- Отдача для всех видов автоматического оружия была немного увеличена, чтобы компенсировать исправление ошибок компенсации отдачи, появившихся в обновлении игры 1.2.1.0.
- Оружие больше не может быть установлено при активном использовании подствольного гранатомета. Это не влияет на использование самого оружия с подствольным гранатометом.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Добавлено новое событие Assist Confirmed score. Теперь, когда в Strikepoint уничтожается раненый игрок, все помогающие игроки получают подтверждение Assist Confirmed.
- Исправлена проблема на Манхэттенском мосту, когда игроки могли попасть на крыши, которые должны были быть недоступны.
- Исправлены плавающие и пересекающиеся спавны в долине Мирак для прорыва, завоевания и эскалации.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
В третьем сезоне мы вводим сезонную страницу статистики - новый способ отслеживать ваши показатели в каждом сезоне. Отделив сезонные показатели от общих за всю жизнь, вы теперь сможете получить более четкое представление о том, как вы проявили себя в конкретном сезоне Battlefield. На странице сезонных статистических данных можно не только проследить общие показатели за сезон, но и разделить их по каждому режиму игры. С введением рейтинговой игры вы теперь можете отфильтровать сезонную статистику, чтобы увидеть, как вы проявили себя в рейтинговых матчах в течение сезона. На экране "Сезон" отображаются основные показатели, такие как убийства, K/D, ассисты, возрождения, победы и время игры, а также новый раздел "Самые играемые", в котором представлены оружие, транспортные средства, гаджеты и роли, определившие ваш сезон.
- Добавлена новая вкладка "События", на которой отображается весь контент, связанный с событиями.
- Добавлен новый индикатор угрозы для самолетов и вертолетов, который появляется, когда вражеский самолет поблизости держит вашу машину на прицеле, помогая пилотам быстрее распознать угрозу и принять меры по уклонению.
- Добавлен новый индикатор угрозы, который подсвечивает приближающиеся ракеты с прицельным наведением, улучшая способность пилотов обнаруживать их и реагировать на них.
- Добавлен индикатор воздушного транспортного средства "Под радаром" на минимальной карте.
- Добавлена буферизация ввода для уменьшения случайных отмен пинга.
- Добавлены имена и биографии персонажей и отрядов.
- Добавлена сезонная статистика в профиль игрока.
- Исправлено отсутствие иконки штаба атакующих при прорыве во время перехода в сектор.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вождении танка инженером значок запроса на ремонт иногда мог быть непреднамеренно виден.
- Исправлена ошибка, из-за которой пути Battle Pass с меньшим количеством уровней могли отображаться на странице не по центру.
- Исправлена проблема, из-за которой поверженные вражеские игроки могли оставаться замеченными и видимыми на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой выход из раздела "Детали наград" после празднования покупки мог вызвать всплывающее окно "Выход из игры".
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки запросов друзей не отображались на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой при запросе патронов через Коммороза не отображались игроки, способные предоставить патроны.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе солдата для спавна на экране развертывания не отображалась шкала здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении урона во время дистанционного управления транспортным средством инженеры неправильно отображались как ремонтники.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка таймера "истечения крови" для дружественных раненых игроков иногда зависала.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер "Новый" не исчезал после выделения нового пакета оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно чата не доходило до правого края экрана, когда значение "Горизонталь" было установлено на "100".
- Исправлена ошибка, из-за которой HUD реактивного самолета иногда неожиданно перемещался во время полета на нем.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не отображался, когда на экране появлялись уведомления EA Connect.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс мог исчезнуть при настройке любимого оружия.
- Исправлены празднования Battle Pass, теперь они корректно соответствуют текущему сезону.
- Исправлен непоследовательный пинг при попытке пинга с водительского места многих транспортных средств.
- Исправлено описание магазина для vz. 61 на 20 патронов.
- Исправлены описания прицелов 1p88 и SM Rifle Variable attachments.
- Исправлена проблема, из-за которой шейдеры, выходящие за границы, не отображались на карте или мини-карте.
- Улучшена отзывчивость и согласованность пинга у врагов, вражеских объектов и нейтральных объектов.
- В рамках постоянных усилий по укреплению античитерской политики и правил сообщества мы вводим новую систему предупреждений для игроков, которые действуют вразрез с нашими условиями и услугами.
- Нормализованы размеры тегов и таймеров истечения срока действия для всех предложений в магазине.
- Убрана разница в местоположении между начальным и конечным пингом.
- Убраны скобки пинга с иконок вражеского мира и карты.
- Убран маленький квадрат над дальномером в HUD танка.
- Устранена проблема, из-за которой в меню Battle Pass на BF Pro отображалась неправильная цена.
- Устранена проблема, из-за которой в меню Loadout отображались неправильные уровни Weapon Mastery.
- Спаун-маяк больше не отображается как спорный в окне развертывания после просмотра спорной цели.
- Обновлены HUDы воздушных машин, теперь скорость отображается в узлах, а не в KPH.
- Обновлена навигация по Battle Pass в соответствии с обновлением экрана Play.
- Обновлены иконки классов для лучшей видимости во внутриигровом пользовательском интерфейсе.
- Обновлены метки Dog Tag, чтобы показать правильные поддерживаемые режимы.
- Обновлена синхронизация пинга, теперь нейтральные объекты пингуются мгновенно, не дожидаясь одинарного или двойного нажатия.
- Обновлен визуальный эффект экранов гранат сотрясения, теперь он синхронизирован с эффектом состояния игрового процесса.
- Обновлены игровые титры.
- Обновлен журнал повреждений Killcam, теперь в нем отображается урон, нанесенный за последние 5 секунд, а не только за последние 3 секунды.
- Обновлено упорядочивание прицелов 2.00x на нескольких видах оружия.
- Обновлен заказ железных прицелов на M121 A2.
- Обновлен заказ пакетов оружия мастерства для GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 и M257.
- Обновлен порядок использования тепловизионного прицела 3.00x для нескольких видов оружия.
- Обновлен маяк спавна, теперь количество доступных спавнов отображается точками на экране развертывания рядом с иконкой маяка спавна.
- Обновлена стоимость DVO LPVO для GRTCPS, M121 A2 и CZ3A1 с 10 до 25 очков.
- Обновлено отображение рысканья в градусах, а не в радианах у стационарных противовоздушных и противотанковых пусковых установок.
- Обновлены критерии разблокировки коллекционных предметов, чтобы более четко указать, когда они могут быть разблокированы через предложение магазина.
- Обновлена стоимость навесного оборудования для оружия и визуальное упорядочивание для нескольких видов оружия.
НАСТРОЙКИ:
- В опции настройки контроллера добавлен новый инструмент Deadzones Draw Tool, который позволяет визуализировать выбранные в данный момент мертвые зоны контроллера и помочь в тонкой настройке.
- Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Добавлена поддержка масштабирования Intel XeSS 3.0, включая режимы 3x и 4x Multi Frame Generation.
- Добавлены ползунки World и UI Brightness на экран HDR Calibration в Display Options.
- Улучшено качество апскейлинга на PlayStation 5 Pro благодаря поддержке PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Реализовано исправление, призванное уменьшить количество случаев повторного включения настроек VOIP после обновления.
ПОРТАЛ:
- Добавлены радио-треки в музыкальную систему Portal.
- В Portal добавлено оружие и гаджеты из 2-го сезона Battle Pass. Новое оружие пока нельзя настраивать с помощью насадок.
- Добавлены мутаторы баланса спавна в проверенные режимы игры.
- Добавлена поддержка железной дороги в Голмуд в проверенных режимах.
- Обновлен ящик с патронами, теперь он пополняет все магазины для основного и дополнительного оружия.
- Обновлен ящик с патронами, теперь в нем можно найти по одному магазину для основного и дополнительного оружия.
- Исправлены несовпадающие иконки для нескольких комплектов оружия.
- Исправлен сбой клиента, который мог произойти при загрузке опыта, породившего более 3600 объектов.
- Исправлена проблема в музыкальной системе Portal, когда установка музыкальных параметров для определенного игрока, отряда или команды могла некорректно применять их ко всем.
- Исправлена проблема, из-за которой местоположение 3D-звуков некорректно обновлялось при использовании PlaySound или действий по перемещению объектов.
- Исправлена проблема, из-за которой PauseGameModeTime могла неправильно устанавливать TimeRemaining.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые звуки, например сигналы тревоги, могли не инициализироваться.
- Исправлена проблема, из-за которой зрители не работали корректно после того, как их устраняли в проверенном боевом режиме.
- Исправлена проблема, из-за которой тип пополнения запасов Supply Bag не давал никакой пользы. Теперь он дает два магазина для основного и дополнительного оружия, а также исцеление со скоростью 20 единиц здоровья в секунду.
- Улучшен способ измерения использования памяти скриптов Portal, который позволяет более точно учитывать содержимое скриптов, стековую память, динамическое распределение и невыполненные обещания, что помогает предотвратить остановку скриптов раньше времени.
- Улучшены отчеты об ошибках Portal при использовании некорректных аргументов действия или значения. Теперь в отчетах также отображается использование памяти и лимиты для более четкого устранения неполадок.
- Типы пополнения запасов больше не влияют на количество патронов, загруженных в оружие.
- Обновлена функция EnableAllPlayerDeploy, теперь она применяется и к игрокам, присоединившимся позже в матче.
- Обновлена функция EnableAllPlayerDeploy, теперь она не позволяет спауниться ботам Backfill и Static.
- Обновлены иконки-заместители для нескольких комплектов оружия.
- Обновлено кольцо огня на карте, доступное в Portal.
АУДИО:
- Добавлено поведение, позволяющее близким вражеским шагам слегка приглушать звук оружия игрока от первого лица в зависимости от направления движения противника.
- Добавлена смесь дистанции для мотоциклов Dirt Bikes.
- Добавлены звуковые эффекты сухого огня для ручного и автомобильного оружия, когда заканчиваются патроны.
- Добавлены звуковые эффекты сухого огня для ручного и автомобильного оружия.
- Добавлены звуки трансмиссии и механической дроссельной заслонки для танков.
- Исправлена ошибка в игре "Прорыв", когда голос командира не срабатывал, когда враг нейтрализовывал дружественную цель.
- Исправлена ошибка в игре "Доминирование", когда голос командира не срабатывал при захвате врагом дружественной цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой голосовая строка "уничтожено" иногда не воспроизводилась, когда игрок уничтожал транспортное средство.
- Исправлены ситуации, когда звуки шагов могли быть более мешающими, чем предполагалось, когда оба игрока находились на открытых пространствах с укрытиями над головой.
- Исправлена ситуация, когда звуки спуска курка могли воспроизводиться после перезарядки пустого магазина, если это происходило в режимах одиночной или серийной стрельбы.
- Улучшены звуковые эффекты перетаскивания и оживления в воде.
- Входящий Lock-On для транспортных средств теперь воспроизводит разные звуки в зависимости от того, заперт ли вы или закрашен врагом.
- Увеличена слышимость звуков скольжения.
- Увеличена громкость звукового эффекта Squad Ping.
- Звуки блокировки и покраски теперь постепенно уменьшают громкость с течением времени, что снижает усталость от звука во время длительных столкновений.
- Обновлен звук отсутствующего взрыва для контейнеров с нефтью в операции "Огненный шторм".
- Обновлен звук перезарядки, не воспроизводящийся для SOR-556 Mk2 при присоединении определенных магазинов.
- Обновлен звук "Mission Ammunition Replenishment" при пополнении боеприпасов из взаимодействия с солдатом поддержки.
- Обновлены проходы F97 Kestrel Jet и исправлена проблема, из-за которой воспроизводился только один вариативный звуковой эффект.
- Обновлен точечный пинг до более легко узнаваемого звука.
ИИ:
- Исправлена проблема с навигацией, из-за которой боты могли застрять при движении к цели B в Иберийском наступлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты не учитывали ограничения по радиусу поворота при управлении несколькими машинами.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты не учитывали ограничения на перемещение оружия при использовании мест боковых наводчиков в Traverser Mark 2.
- Исправлена ошибка, из-за которой ботам, использующим MAS 148 Glaive и TRCRv2 Tracer Dart, не требовалась прямая видимость, что мешало им прицеливаться через окружение.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты, использующие SLM-93A, могли нацеливаться на неправильные типы транспортных средств. Теперь он будет нацеливаться только на вертолеты и реактивные самолеты и сможет более надежно фиксировать движущиеся воздушные машины.
- Улучшена навигация ботов при использовании зиплайнов и подвесных канатов во всех опытах.
- Устранено проблемное навигационное звено, из-за которого боты могли застрять при прохождении лестницы рядом с целью B на Манхэттенском мосту.
REDSEC
ИГРОК:
- Добавлена функция, позволяющая игрокам покидать проходящие миссии. Миссии могут быть оставлены игроком, который начал миссию, а члены отряда теперь могут запросить отказ от миссии. Миссии больше не могут быть оставлены, если в них участвует вражеский игрок.
- Добавлено новое событие Assist Confirmed score. Теперь при уничтожении упавшего игрока все помогающие игроки получают подтверждение помощи.
- Добавлены рейтинговые квады Battle Royale.
- Исправлена проблема с неткодом, из-за которой значки производительности сети были видны во время кинематографических сцен, таких как кинематографическая сцена вступления в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой могли воспроизводиться сломанные анимации, когда лидер дуэльного прыжка управлял группой вставки.
- Исправлена проблема, из-за которой при нажатии кнопки "Огонь" на открытом табло могли появляться видеоэффекты вспышек на дуле.
- Исправлена ошибка, из-за которой пинги не размещались правильно, если пинг осуществлялся в вертолете REDSEC.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли появляться за пределами кольца при использовании гаджета Mobile Respawn.
- Исправлена проблема, из-за которой тени могли ломаться, если качество графики было изменено после начала матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой тени от оружия были видны под игроком во время последовательности быстрого введения каната в Gauntlet.
- Исправлено и уточнено руководство по механике "Второй шанс".
- Устраненные игроки больше не могут размещать пинги на карте.
- Улучшена производительность игры за счет уменьшения скачков кадров.
- Перебалансированы некоторые статистические данные по окончании раунда, чтобы лучше отразить и подчеркнуть эффективность игрока в Battle Royale.
- На 20% снижен урон, наносимый основным оружием в лежачем состоянии, что увеличивает количество пуль, необходимых для добивания лежачего солдата, примерно на 2-3.
- Контейнеры транспортных средств теперь подсвечиваются в течение 60 секунд после того, как игрок берет карточку-ключ от транспортного средства.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Добавлена возможность для водителей выбирать, какая радиостанция будет предварительно выбрана, когда они входят в машину с выключенным радио.
- Исправлена проблема, из-за которой ракеты AA вертолета-разведчика иногда не появлялись и не могли правильно отследить цель.
- Вертолеты теперь будут терять управление, если место пилота не занято, только в режимах Battle Royale, чтобы ограничить эффективность замены мест.
- Увеличен период охлаждения беспилотника XFGM-6D Recon со 120 до 240 секунд.
- Заменен коаксиальный 7,62-мм LMG M1A2 SEPv3 на коаксиальный HMG 50 калибра.
- Танки теперь автоприцеливаются на минимап противника с расстояния до 300 м.
- Оружие наводчика LMG танков M1A2 SEPv3 и M3A3 Bradley теперь заменено на гранатометы.
- Сканер приближения M3A3 Bradley заменен на радар противодействия огню.
Изменения баланса транспортных вертолетов UH-79 и вертолетов Glider 96
- Пули.50 калибра MG теперь не влияют на броню и наносят 30 единиц урона.
- Пули.50 cal MG теперь перегреваются примерно за 15 выстрелов.
- Пули минигана UH-79 теперь подвержены воздействию брони и наносят плоский урон в 20 единиц.
- Миниганы UH-79 больше не остывают быстрее, чем в мультиплеере, а их штраф за перегрев теперь в три раза дольше.
- Исправлена ошибка, из-за которой UH-79 использовал значение здоровья 1500 в мультиплеере вместо 1250 в Battle Royale.
- Увеличено рассеивание 50-калиберного MG с 0,01/0,5 до 0,03/1,5 градуса.
- Увеличено рассеивание минигана UH-79 с 1,2 до 2,4 градуса.
УДАРНЫЕ КОМПЛЕКСЫ:
- Дымовые гранаты, используемые в таких ударных пакетах, как "Мобильное возрождение" и "Артиллерийский удар", больше не могут быть уничтожены выстрелами.
ГРАДЫ:
- Убрана функция масштабирования с разведывательного дрона XFGM-6D.
Королевская битва
- Исправлена ошибка, из-за которой заряды дефибриллятора регенерировались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой датчики движения T-UGS могли перевернуть ящики с наградами за миссию.
- MQ-9 в вызове БПЛА Overwatch больше не пытается сбить ракеты.
- Обновлен ящик с припасами для инженеров, теперь его нельзя подобрать после пополнения запасов в транспортном средстве.
Взрывчатка C-4
- Больше не могут проходить через переднюю часть дверей сейфа.
- Больше не остается в подвешенном состоянии, если положить его на откатывающуюся дверь фургона до того, как она будет открыта.
- Теперь они правильно прикрепляются к боковым и задним стенкам сейфов.
КАРТА:
В третьем сезоне мы вводим обнаружение лута в Battle Royale на Форте Линдон. Когда вы впервые отправляетесь в бой или возвращаетесь через возрождение или респаун, ближайшие контейнеры с лутом в радиусе 50 метров будут видны сквозь стены в течение 80 секунд. Цель состоит в том, чтобы дать вам более четкую и непосредственную цель, улучшить навигацию по близлежащему луту и помочь вам быстрее собрать подходящий набор снаряжения для ранних боев. Обнаружение лута также должно помочь отрядам эффективнее добывать лут вместе в ранней игре, позволяя игрокам распределяться по близлежащим контейнерам, не отходя далеко друг от друга.
Battle Royale
- Добавлена функция обнаружения лута в Battle Royale на Форте Линдон.
- Скорректированы объемы урона и время, когда опускается рампа на контейнерах с транспортом.
- Скорректирована миссия "Контрперехват" в Battle Royale, теперь она появляется на более разумном расстоянии от игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли автоматически подбирать добычу через стены.
- Исправлена задержка, влиявшая на время появления лута на земле.
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись дропы с противотранспортных средств из-за разграбленных припасов для противотранспортных средств в округе. Когда поблизости находится танк, ближайшие припасы Anti-Vehicle теперь отмечаются игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный лут пропадал из классовых сундуков в локации Defense Testing Complex 3 POI.
- Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с награбленным добром могли казаться открытыми, но при этом оставались доступными для взаимодействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели миссий "Охотник на танки" и "Охотник за сигналами" не были доступны для пинга.
- Исправлена проблема, из-за которой блик в сейфе не исчезал после того, как он был открыт и весь лут собран.
- Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых оружие нельзя было забрать из сундуков с награбленным.
- Исправлены плавающие объекты и столкновения, чтобы улучшить навигацию и перемещение игроков.
- Исправлены визуальные проблемы, связанные с разрушениями по всей карте.
- Взрывы на заправках теперь более опасны для игроков, находящихся в непосредственной близости от них.
- Улучшено распределение лута в Battle Royale, чтобы лучше поддерживать развитие оружия в течение матча.
- Помещение миномета в сейф больше не приводит к его падению.
- Грузовик с ящиками был переименован в транспортер взрывчатых веществ, а его лут был обновлен, чтобы лучше противостоять транспортным средствам и предоставить больше вариантов взрывчатых боеприпасов.
- Обновлен лут Anti-Vehicle Drop, чтобы обеспечить более надежное противодействие вражеским танкам.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой пользователь мог оказаться в лагере спавна в миссии Circuits в Gauntlet.
- Исправлена проблема, из-за которой тела мертвых игроков могли блокировать возможность подбирать предметы в миссии.
- Исправлена проблема, из-за которой при подборе предмета миссии "Расшифровка" он немедленно привязывался к местности.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
- Цвета членов отряда теперь правильно отображаются в журнале мира.
- Исправлена проблема, из-за которой иконки целей иногда отключались слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой после пинга оружия могли появляться неправильные иконки предметов в мире.
- Исправлена опечатка в надписи HUD для ударного комплекса VL-7.
- Изменено визуальное оформление подсказки "требуется инструмент для ремонта" для запертых сейфов.
Королевская битва
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение "Отряд уничтожен" появлялось лишь на короткое время для команды, занявшей второе место.
- Обновлены названия оружия Recon Drone для большей наглядности на карте убийств.
- Обновлено описание VL-7 Breaching Launcher полевого апгрейда Hazmat Breacher.
Gauntlet
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню паузы появлялась камера над головой во время прохождения миссии Gauntlet, а также наложение миссии на вкладку "Профиль игрока".
ИИ:
- Улучшено перемещение ИИ по нескольким зонам Форта Линдон.
АУДИО:
- Добавлены новые звуковые эффекты для Kill Confirmed и Assist Confirmed.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии коммороза в Battle Royale можно было услышать звук прибытия меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Armor Plate не всегда воспроизводились последовательно, когда пластины падали на землю.
- Отполированы звуковые эффекты подхвата и падения бронепластин, чтобы придать им более отчетливый и приятный оттенок.
- Удалены ошибочные строки обработчика из миссии "Расшифровка".
ПРОГРЕССИЯ:
- Сбалансировано получение XP за выполнение миссий, чтобы оно было более последовательным и предсказуемым. Также уменьшено количество XP, получаемых за выполнение миссий, по сравнению с другими источниками.
- Завершение миссии теперь дает вам XP, равный одному полному уровню. Если миссия, в которой вы участвуете, будет отменена, это даст еще 50% уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой башни передислокации не учитывались должным образом при выполнении заданий.
- Расстояние, пройденное на лодках, больше не засчитывается в "Задание инициации - Задача 1".
- Уменьшено количество XP, необходимое для повышения уровня в Battle Royale Duos, с 1700 до 1500 за каждый уровень.
Читайте также: полная дорожная карта Battlefield 6 на 2026 год охватывает сезоны с 3 по 5: в июле в четвертом сезоне появятся Naval Warfare и Wake Island, а осенью - три новые карты.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии