EGW-NewsПродажи Silent Hill f перешагнули отметку в 2 миллиона копий, так как Konami перестраивает свою линейку ужасов
Продажи Silent Hill f перешагнули отметку в 2 миллиона копий, так как Konami перестраивает свою линейку ужасов
377
Add as a Preferred Source
0
0

Продажи Silent Hill f перешагнули отметку в 2 миллиона копий, так как Konami перестраивает свою линейку ужасов

Компания Konami объявила, что Silent Hill f, вышедшая в сентябре 2025 года, по состоянию на 22 апреля этого года продана тиражом более двух миллионов копий по всему миру. Эта цифра была без лишних церемоний занесена в корпоративный релиз. Это первый полноценный новый Silent Hill с 2012 года, когда вышла игра Downfall. За 13 лет, в течение которых серия не выходила из строя из-за отмен, утечек и шуток про P.T., она успела выйти в свет.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Игра была разработана NeoBards Entertainment при поддержке Konami и издана Konami. Действие игры разворачивается в Японии 1960-х годов, и в ней рассказывается о Симидзу Хинако, молодой женщине, оказавшейся между традиционными ожиданиями и страной, переживающей послевоенные перемены. Сюжет резко отличается от туманных американских городков, которые были характерны для Silent Hill 1, 2, 3 и 4. Боевые действия более грубые, чем ожидали фанаты, монстры были разработаны концепт-художниками NeoBards на основе отзывов женщин из команды, а сценарий написан Ryukishi07, чьи предыдущие работы включают такие визуальные новеллы, как Higurashi и When They Cry. Композитор Акира Ямаока, работавший над основной серией с 1999 года, вернулся для создания саундтрека и вместе с Рюкиси07 и продюсером Мотои Окамото появился на выставке Anime Expo 2025, чтобы обсудить тон игры. Silent Hill f также стала первой игрой в основной серии, получившей в Японии рейтинг CERO:Z - самую строгую возрастную классификацию в стране.

Рецензент PC Gamer Эли Гулд поставил игре 90%, назвав ее "настоящим возвращением к форме" и описав ее как игру, которая "не только может гордо стоять плечом к плечу с другими голиафами серии, но и достаточно смела, чтобы пойти на риск и внести изменения, заложив основу для того, что, я надеюсь, станет новым стандартом игр Silent Hill в будущем". Эта рецензия - часть того, почему цифры продаж были восприняты так, как они были восприняты. Два миллиона - это не цифра для Resident Evil, да и не нужно. Silent Hill никогда не работал в таких масштабах, и более медленный психологический ужас, действие которого происходит в сельской местности Японии, никогда и не собирался этого делать. Состав аудитории имеет большее значение, чем ее размер: давние игроки Silent Hill, списавшие франшизу со счетов, и более новая аудитория, познакомившаяся с серией только через отсылки и ремейки.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

По данным PC Gamer, женские страхи занимают центральное место в дизайне игры, и режиссер Эл Янг открыто рассказал о том, как проходила эта работа. На GDC он рассказал старшему редактору PC Gamer Уэсу Фенлону, что студия опиралась на женщин в команде, чтобы сформировать страхи Хинако и монстров, которые их олицетворяют.

"У нас в команде много женщин, и вы всегда задавали им вопросы о страхах Хинако и монстрах, которые их олицетворяют. Некоторые из них замужем, у некоторых есть дети, некоторые только закончили школу. Так что вы получаете разные точки зрения от разных возрастных групп. Я не могу сказать вам, что должны чувствовать женщины или что на них давит. Я могу попытаться понять, но это не в моей компетенции. Самое большее, что я могу сделать, - это поговорить с людьми, получить обратную связь и постараться как можно лучше ее передать".

- Эл Янг

На основе этих отзывов был создан монстр, связанный со страхом Хинако перед беременностью, нарисованный одной из художниц NeoBards. Он также привел к появлению призраков, связанных с ее страхом выйти замуж, стать похожей на свою мать, отдалиться от своих друзей и слишком сильно зависеть от маленького городка, в котором она выросла. Сеттинг Японии 1960-х годов привязывает эти страхи к конкретному историческому моменту, когда правовая и культурная база для японских женщин менялась. В игре нет единственной "хорошей" концовки. Игроков подталкивают к разным выводам, основываясь на том, что Хинако решает по поводу своей жизни, при этом несколько исходов считаются одинаково верными.

Два миллиона проданных копий переосмысливают недавние заявления Konami о темпах выпуска. В интервью Famitsu продюсер Мотои Окамото сказал, что издательство теперь стремится выпускать по одной игре Silent Hill в год, считая как анонсированные, так и неанонсированные игры.

"После выхода Silent Hill 2 в октябре 2024 года мы смогли выпустить Silent Hill f в сентябре 2025 года, и серия Silent Hill начала возвращаться на круги своя. Включая как анонсированные, так и неанонсированные игры, мы планируем выпускать примерно по одной игре в год. Я не уверен, насколько нам удастся это реализовать, но я буду продолжать делать все возможное в качестве продюсера серии Silent Hill".

- Мотои Окамото

Я думаю, что Konami заслужила преимущество в отношении этого темпа, потому что недавние релизы Master Collection Vol. 1, MGS Delta и Silent Hill 2 были сделаны издателем, готовым выделить надлежащий бюджет на свои старые IP и передать каждую из них студии, которая действительно заботится о первоисточнике. Каденция будет жить или умирать в зависимости от того, что находится в процессе разработки. Silent Hill: Townfall - следующий подтвержденный проект, спин-офф от Screen Burn Interactive, действие которого происходит в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия в 1996 году. Игроки возьмут под свой контроль Саймона Орделла, который просыпается в городе, не помня, как он туда попал. Konami и студия официально не назвали дату выхода Townfall, но инсайдер immalkwalahi утверждает, что игра будет представлена на Summer Game Fest, который пройдет 5-8 июня, а запуск намечен на 14 августа на PC и PlayStation 5. Сам он, правда, подстраховался, отметив, что предыдущие релизы Silent Hill выходили в сентябре-октябре, и что Konami не подтвердила августовскую дату.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall также меняет представление о Silent Hill. Игра построена от первого лица, с оружием ближнего боя и огнестрельным оружием. Ведущий дизайнер Грэм Маккеллан и руководитель отдела контроля качества Линда Стенбек рассказали PC Gamer, что бой и стелс будут находиться в равных условиях, а некоторые участки будут подталкивать игроков к тому или иному варианту в зависимости от дизайна столкновений. Студия движется ближе к экшен-хоррору, чем к медленному ужасу, которым обычно славится Silent Hill, стараясь при этом сохранить тревожный тон, на который опирается франшиза. Этот баланс - та же проблема, которую маркетинг Townfall решает с момента анонса игры в 2022 году, когда она была не более чем тизером, привязанным к музыкальной шкатулке.

Другой крупный проект - ремейк оригинального Silent Hill, опять же от Bloober Team, разработчиков Silent Hill 2: Remake. Информация о нем прозвучала на прошлогодней выставке Konami Press Start Showcase. Однако в ближайшее время о Silent Hill Remake говорить не приходится. Инсайдер Нэш Уидл посоветовал фанатам набраться терпения, а инсайдер PlayStation TCMFGamer сообщил, что проект находится в разработке с 2022 года и вряд ли появится раньше 2027 года. Bloober одновременно работает и над другими играми, включая Cronos: The New Dawn, что еще больше замедляет сроки. Таким образом, каденция раз в год, о которой рассказал Окамото, будет в значительной степени опираться на Townfall в 2026 году, а ремейк Silent Hill 1 вряд ли появится раньше 2027 года.

Помимо Silent Hill, Konami подготовила новую коллекцию Metal Gear Solid 4, официально анонсированную как Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 во время февральского State of Play 2026 года. Во втором томе Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots впервые с момента выхода игры в 2008 году появится на PlayStation 3, вместе с Metal Gear Solid: Peace Walker и выходом Metal Gear на Game Boy Color: Ghost Babel. Сборник выйдет 27 августа 2026 года для PS5, PC через Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Онлайновая составляющая MGS4, Metal Gear Online, не вернется: серверы были закрыты в 2012 году, и Konami подтвердила, что их больше не будет. Peace Walker сохранит свои оригинальные онлайн-режимы, а версии для Switch будут поддерживать локальную беспроводную игру. MGS Delta уже перешагнула отметку в 65 миллионов проданных копий серии Metal Gear, что говорит о том, что аппетит Konami к возрождению старого каталога не иссякнет в ближайшее время.

Двухмиллионные продажи Silent Hill f (мы также помним о миллионной отметке) теперь являются той цифрой, по которой будут оценивать остальные игры серии. Если умышленная игра, действие которой происходит в сельской Японии 1960-х годов и рассказанная через страхи молодой женщины, сможет преодолеть эту планку, то у более экшенового эксперимента Townfall появится место для дыхания, а у ремейка Silent Hill 1 - прикрытие для долгой задержки. Я вижу, что более широкая стратегия Konami здесь оправдала себя, потому что издатель перестал рассматривать свой каталог как быстрое наполнение и начал позволять сторонним студиям управлять франшизами с бюджетами, соответствующими исходному материалу. 13-летний перерыв до выхода Silent Hill f, похоже, стал последним перерывом такого масштаба.

Решение NeoBards строить игру на основе отзывов сотрудниц, а не на основе сторонних представлений о том, чего должна бояться японская девочка-подросток начала 1960-х годов, - часть того, почему проект оказался коммерчески успешным. Два миллиона копий за восемь месяцев продаж закрывают спор о том, существует ли еще аудитория Silent Hill. Она есть, и у Konami теперь есть данные для продолжения финансирования проекта, о котором говорил Окамото.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ