Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в Steam — отзывы неоднозначные: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью.
Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core официально вышла в Steam, привнося новое направление в жанр roguelite в популярную кооперативную вселенную Deep Rock Galactic. Релиз с нетерпением ждали поклонники оригинальной игры, но первые отзывы оказались неоднозначными: игроки разделились во мнениях как за амбициозность проекта, так и за его реализацию.
Новый спин-офф сохраняет основную идею о гномах-шахтерах, сражающихся в опасных инопланетных пещерах, но значительно меняет структуру игрового процесса. Вместо длинных миссий со стабильной системой прогресса, Rogue Core построен на коротких, высокоинтенсивных прохождениях в жанре roguelite. Каждая сессия проходит на процедурно генерируемых уровнях, где планировка, расположение врагов и модификаторы постоянно меняются, поэтому двух одинаковых прохождений не бывает.
Игроки могут объединяться в отряды до четырех человек, работая вместе, чтобы выжить в условиях, которые становятся все более сложными. Однако, в отличие от оригинальной Deep Rock Galactic, где основным упором было сотрудничество, Rogue Core вводит системы, которые делают каждое прохождение более непредсказуемым и порой более конкурентным внутри команды.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Одно из самых заметных изменений — это тон игры. Rogue Core приобретает гораздо более мрачную и серьёзную атмосферу по сравнению со своим предшественником. Окружение стало более клаустрофобным, освещение — более резким, а общий визуальный дизайн делает упор на напряжение, а не на юмор. Если оригинальная игра была известна своим обаянием и комедийным тоном, то этот спин-офф в значительной степени делает упор на выживание и напряжённость.
Поведение врагов также было значительно улучшено. Существа стали быстрее, агрессивнее и опаснее уже на ранних этапах каждого прохождения. Игрокам приходится постоянно адаптироваться, менять позицию и координировать атаки под давлением. Боевая система разработана таким образом, чтобы ощущаться более быстрой и хаотичной, с меньшим количеством пауз между столкновениями.
Для поддержки новой структуры игрового процесса в игру вводятся несколько новых классов. Среди них — класс «рубака», ориентированный на ближний бой и использующий плазменный клинок, а также классподдержки «сокольничий», который полагается на дронов для разведки и помощи. Эти нововведения призваны расширить возможности формирования команд и способствовать более гибким стратегиям во время прохождения игры.
Система roguelite также вводит случайные улучшения и варианты развития событий между этапами. Вместо фиксированного пути развития персонажа игрокам приходится адаптировать свой стиль игры в зависимости от доступных улучшений, что создает более динамичный, но и менее предсказуемый игровой процесс.

Несмотря на эти новые идеи, реакция на запуск игры оказалась крайне неоднозначной. Многие игроки ценят попытку усовершенствовать игровую механику, но значительная часть сообщества выразила обеспокоенность по поводу ключевых дизайнерских решений и технических проблем.
Одна из самых больших претензий касается системы кооперативной игры. Хотя игра и создана для командной работы, некоторые механики создают напряжение внутри отрядов. Распределение добычи, выбор пути развития и решения, принимаемые в ходе прохождения, иногда могут приводить к косвенной конкуренции между товарищами по команде. Вместо того чтобы укреплять сотрудничество, некоторые системы создают у игроков ощущение, что они соревнуются за ресурсы или контроль над развитием.
Ещё одной серьёзной проблемой являются проблемы с производительностью. Первые пользователи сообщают о проблемах с оптимизацией на разных аппаратных конфигурациях , включая падение частоты кадров, подтормаживания и нестабильную работу во время интенсивных боевых сцен. Поскольку игра в значительной степени зависит от быстрой реакции и точных движений, эти проблемы существенно влияют на качество игрового процесса.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Строгая система таймеров в игре также вызвала споры. Прохождение ограничено временным давлением, что заставляет игроков действовать быстро и ограничивает исследование мира. Хотя это призвано поддерживать темп и интенсивность, многие игроки считают, что это снижает стратегическую свободу и делает игровой процесс слишком поспешным.
Ещё одна проблема — балансировка сложности. Игра, похоже, в первую очередь рассчитана на скоординированные полные отряды, что делает одиночную игру или игру в менее организованных командах значительно сложнее. Это создаёт крутую кривую обучения, которая вызывает у некоторых игроков разочарование, особенно на ранних этапах.
Экономическая система и система вознаграждений также подвергались критике за свою непоследовательность. Некоторые игроки считают, что прогресс слишком медленный, в то время как другие утверждают, что награды неадекватно отражают сложность определенных сражений. Этот дисбаланс способствует ощущению монотонной рутины в длительных игровых сессиях.

Помимо механики игрового процесса, давние поклонники франшизы также отмечают, что Rogue Core не хватает той индивидуальности, которая определяла оригинальную игру. Юмор, беззаботный тон и неповторимое очарование Deep Rock Galactic здесь менее выражены, их место занимает более серьёзная и упрощённая презентация. Некоторые игроки даже описывают игровой процесс как больше похожий на модификацию или экспериментальную версию, чем на полностью отполированный самостоятельный релиз.
В результате, текущие отзывы в Steam отражают смешанную реакцию. Хотя некоторым игрокам нравятся более динамичные бои, структура roguelite и новая система классов, другие считают, что игра утратила часть той индивидуальности, которая сделала оригинал таким успешным.

Несмотря на критику, потенциал для улучшения всё ещё есть. Многие проблемы, поднятые сообществом, — особенно оптимизация, балансировка и механика кооперативной игры — можно улучшить с помощью обновлений и патчей. При правильном подходе игра со временем может стать намного лучше.
Однако на данный момент Deep Rock Galactic: Rogue Core представляет собой смелый, но противоречивый спин-офф, который пытается переосмыслить формулу Deep Rock Galactic, но при этом демонстрирует явное несоответствие между амбициями и их реализацией.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии