EGW-NewsИгра Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в Steam — отзывы неоднозначные: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью.
Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в Steam — отзывы неоднозначные: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью.
285
Add as a Preferred Source
0
0

Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в Steam — отзывы неоднозначные: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью.

Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core официально вышла в Steam, привнося новое направление в жанр roguelite в популярную кооперативную вселенную Deep Rock Galactic. Релиз с нетерпением ждали поклонники оригинальной игры, но первые отзывы оказались неоднозначными: игроки разделились во мнениях как за амбициозность проекта, так и за его реализацию.

Новый спин-офф сохраняет основную идею о гномах-шахтерах, сражающихся в опасных инопланетных пещерах, но значительно меняет структуру игрового процесса. Вместо длинных миссий со стабильной системой прогресса, Rogue Core построен на коротких, высокоинтенсивных прохождениях в жанре roguelite. Каждая сессия проходит на процедурно генерируемых уровнях, где планировка, расположение врагов и модификаторы постоянно меняются, поэтому двух одинаковых прохождений не бывает.

Игроки могут объединяться в отряды до четырех человек, работая вместе, чтобы выжить в условиях, которые становятся все более сложными. Однако, в отличие от оригинальной Deep Rock Galactic, где основным упором было сотрудничество, Rogue Core вводит системы, которые делают каждое прохождение более непредсказуемым и порой более конкурентным внутри команды.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Одно из самых заметных изменений — это тон игры. Rogue Core приобретает гораздо более мрачную и серьёзную атмосферу по сравнению со своим предшественником. Окружение стало более клаустрофобным, освещение — более резким, а общий визуальный дизайн делает упор на напряжение, а не на юмор. Если оригинальная игра была известна своим обаянием и комедийным тоном, то этот спин-офф в значительной степени делает упор на выживание и напряжённость.

Поведение врагов также было значительно улучшено. Существа стали быстрее, агрессивнее и опаснее уже на ранних этапах каждого прохождения. Игрокам приходится постоянно адаптироваться, менять позицию и координировать атаки под давлением. Боевая система разработана таким образом, чтобы ощущаться более быстрой и хаотичной, с меньшим количеством пауз между столкновениями.

Для поддержки новой структуры игрового процесса в игру вводятся несколько новых классов. Среди них — класс «рубака», ориентированный на ближний бой и использующий плазменный клинок, а также классподдержки «сокольничий», который полагается на дронов для разведки и помощи. Эти нововведения призваны расширить возможности формирования команд и способствовать более гибким стратегиям во время прохождения игры.

Система roguelite также вводит случайные улучшения и варианты развития событий между этапами. Вместо фиксированного пути развития персонажа игрокам приходится адаптировать свой стиль игры в зависимости от доступных улучшений, что создает более динамичный, но и менее предсказуемый игровой процесс.

Deep Rock Galactic: Rogue Core выходит в Steam — смешанные отзывы: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью 1

Несмотря на эти новые идеи, реакция на запуск игры оказалась крайне неоднозначной. Многие игроки ценят попытку усовершенствовать игровую механику, но значительная часть сообщества выразила обеспокоенность по поводу ключевых дизайнерских решений и технических проблем.

Одна из самых больших претензий касается системы кооперативной игры. Хотя игра и создана для командной работы, некоторые механики создают напряжение внутри отрядов. Распределение добычи, выбор пути развития и решения, принимаемые в ходе прохождения, иногда могут приводить к косвенной конкуренции между товарищами по команде. Вместо того чтобы укреплять сотрудничество, некоторые системы создают у игроков ощущение, что они соревнуются за ресурсы или контроль над развитием.

Ещё одной серьёзной проблемой являются проблемы с производительностью. Первые пользователи сообщают о проблемах с оптимизацией на разных аппаратных конфигурациях , включая падение частоты кадров, подтормаживания и нестабильную работу во время интенсивных боевых сцен. Поскольку игра в значительной степени зависит от быстрой реакции и точных движений, эти проблемы существенно влияют на качество игрового процесса.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__

Строгая система таймеров в игре также вызвала споры. Прохождение ограничено временным давлением, что заставляет игроков действовать быстро и ограничивает исследование мира. Хотя это призвано поддерживать темп и интенсивность, многие игроки считают, что это снижает стратегическую свободу и делает игровой процесс слишком поспешным.

Ещё одна проблема — балансировка сложности. Игра, похоже, в первую очередь рассчитана на скоординированные полные отряды, что делает одиночную игру или игру в менее организованных командах значительно сложнее. Это создаёт крутую кривую обучения, которая вызывает у некоторых игроков разочарование, особенно на ранних этапах.

Экономическая система и система вознаграждений также подвергались критике за свою непоследовательность. Некоторые игроки считают, что прогресс слишком медленный, в то время как другие утверждают, что награды неадекватно отражают сложность определенных сражений. Этот дисбаланс способствует ощущению монотонной рутины в длительных игровых сессиях.

Deep Rock Galactic: Rogue Core выходит в Steam — смешанные отзывы: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью 2

Помимо механики игрового процесса, давние поклонники франшизы также отмечают, что Rogue Core не хватает той индивидуальности, которая определяла оригинальную игру. Юмор, беззаботный тон и неповторимое очарование Deep Rock Galactic здесь менее выражены, их место занимает более серьёзная и упрощённая презентация. Некоторые игроки даже описывают игровой процесс как больше похожий на модификацию или экспериментальную версию, чем на полностью отполированный самостоятельный релиз.

В результате, текущие отзывы в Steam отражают смешанную реакцию. Хотя некоторым игрокам нравятся более динамичные бои, структура roguelite и новая система классов, другие считают, что игра утратила часть той индивидуальности, которая сделала оригинал таким успешным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Deep Rock Galactic: Rogue Core выходит в Steam — смешанные отзывы: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью 3

Несмотря на критику, потенциал для улучшения всё ещё есть. Многие проблемы, поднятые сообществом, — особенно оптимизация, балансировка и механика кооперативной игры — можно улучшить с помощью обновлений и патчей. При правильном подходе игра со временем может стать намного лучше.

Однако на данный момент Deep Rock Galactic: Rogue Core представляет собой смелый, но противоречивый спин-офф, который пытается переосмыслить формулу Deep Rock Galactic, но при этом демонстрирует явное несоответствие между амбициями и их реализацией.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ