Обзор Deep Rock Galactic: Survivor 1.0 — идеальное сочетание добычи ресурсов, выживания и тактических сражений
Deep Rock Galactic: Survivor полностью вышла из раннего доступа, предлагая игрокам тактический экшен в стиле выживания, основанный на его основе, с новыми системами, типами миссий и долгосрочным прогрессом. Спин-офф кооперативного шутера от Ghost Ship Games занял свою нишу, не как производный проект, а как полноценный рогалик. Игра стала одним из самых полноценных образцов жанра, сочетая знакомую механику автоатак с системой добычи ресурсов, которая переосмысливает ход сражений.
Робин Валентайн из журнала PC Gamer дал обзор игры сразу после релиза, назвав её уверенным продолжением идентичности раннего доступа. Его анализ подчёркивает, как версия 1.0 усиливает структуру и разнообразие, основанные на и без того захватывающем игровом цикле, делая «рогалик» ещё более живучим. Валентайн также подчеркнул, как игра избегает ловушек других игр жанра survival-like, сохраняя напряжённость, а не позволяя поздним этапам развития игры сводить бои к минимуму.
Когда Deep Rock Galactic: Survivor был впервые анонсирован, скептицизм был высок. Казалось, что это небольшой сторонний проект, разработанный Funday Games и изданный под вывеской Ghost Ship, в значительной степени опирающийся на существующие ресурсы и на волне популярности Vampire Survivors. Однако, этап раннего доступа оказался критически важным. Последовательные обновления обеспечивали большую глубину, расширяли игровое окружение и улучшали баланс. К моменту запуска версии 1.0 17 сентября 2025 года проект уже завоевал значительную часть своей аудитории, продемонстрировав выносливость, превосходящую типичных подражателей.

Сюжет прост: вы попадаете в инопланетную пещеру в роли одинокого гнома, изначально вооружённого базовыми инструментами и которому поручено добывать ресурсы, сражаясь с бесконечными роями насекомых. В отличие от оригинальной Deep Rock Galactic, здесь нет кооперативного режима. Сражение проходится исключительно в одиночку, что делает больший упор на способность игрока адаптироваться к ситуации. Оружие стреляет автоматически, как и положено в жанре, но улучшения, модификаторы и разгон поддерживают его развитие. К концу игры игроки могут использовать до четырёх различных видов оружия, каждое из которых улучшается за счёт корректировки характеристик и модификаторов, радикально влияющих на производительность.
Игра выделяется своим окружением. Каждый забег создаёт уникальную пещеру, а кирка гнома даёт игрокам возможность менять облик поля боя. Большинство врагов не умеют копать, поэтому создание туннелей, узких мест и петель становится тактической необходимостью. Использование карты как оружия — ключ к выживанию, будь то заманивание элитных жуков в узкие проходы или обход колонны, чтобы измотать преследующие рои. Процедурные пещеры никогда не кажутся пассивными; они одновременно и инструменты, и опасности.

Биомы ещё больше расширяют тактический диапазон. В некоторых из них есть потоки лавы, которые заставляют врагов менять маршруты или заманивают их в огненные ловушки. В других появляются прыгающие грибы для уклонения или колючие лианы, которые восстанавливаются после срезания, усложняя пути отступления. Эти особенности окружающей среды делают каждое погружение непредсказуемым, заставляя игроков импровизировать, а не полагаться на жёсткие конструкции.
Кривая сложности усиливает этот импровизационный настрой. В отличие от других игр жанра survival, где билды могут перерасти в фантазии о неуязвимой мощи, Deep Rock Galactic: Survivor поддерживает постоянное давление. Улучшения оружия важны, но рои масштабируются, чтобы гарантировать, что опасность никогда не исчезнет полностью. Сражения со временем становятся всё более напряжёнными, требуя более быстрой реакции и рискованных манёвров для захвата ресурсов, разбросанных по полю боя. Элитные насекомые — от кислотных плюющихся дальнобойщиков до танков-джаггернаутов — требуют точных тактических подходов, а боссы-дредноуты превращают бои в полноценную драму экшен-RPG.

Обновление 1.0 расширило эту основу, добавив новую структуру миссий. «Эскортная служба», тип миссий, добавленный при запуске игры, требует от игроков защищать огромный мобильный бур, прокладывающий себе путь по карте. В отличие от традиционных забегов, где можно отступить, бур требует отдачи сил, создавая напряженные ближние бои с надвигающимися врагами. Наблюдение за тем, как бур пробивает стены и врагов, создает уникальное ощущение силы, сочетающее клаустрофобную напряженность с зрелищностью.
Разнообразие контента значительно выросло с момента выхода в ранний доступ. Наряду с режимом «Эскортная служба» теперь доступны такие режимы, как ежедневные испытания, мастерские заезды и погружения в аномалии, каждый из которых обладает уникальными модификаторами и условиями. Благодаря 12 различным классам на выбор каждое заездное задание предоставляет возможности для экспериментов. Структура игры гарантирует, что повторение всегда подкрепляется новыми целями, предотвращая слишком быстрое наступление усталости.

Системы прогресса связывают эти прохождения воедино. Пути развития кампании как для бросков на выбывание, так и для эскортных заданий создают структурированные пути через усложняющиеся миссии. Ресурсы, добытые во время экспедиций, используются для постоянных улучшений, а достижения открывают доступ к снаряжению, режимам и модификаторам. Испытания мастерства ещё больше углубляют этот процесс, масштабируя награды в зависимости от сложности и поощряя повторные прохождения в разных биомах, с разным оружием и классами. Система обеспечивает баланс между вознаграждением за краткосрочные сессии и поддержкой долгосрочных инвестиций.
Одним из последних нововведений версии 1.0 стала добыча. Снаряжение теперь выпадает в середине миссии, предоставляя постоянные бонусы в течение прохождения. Это плавно интегрируется с прогрессом: более сложные миссии приносят лучшую добычу, а достижения повышают качество добычи. С одной стороны, добыча добавляет азарта, заманивая игроков в рискованные ситуации ради ценных наград. С другой стороны, экипировка нескольких гномов оптимизированным снаряжением может показаться утомительным микроменеджментом, иногда ограничивающим свободу выбора, подталкивая игроков к жёстким билдам.
Для любителей полного прохождения гринда будет немалым. Чтобы открыть все достижения, освоить каждый биом и экипировать все 12 классов топовой добычей, может потребоваться более 100 часов. Разработчики даже рекомендуют начать с версии 1.0, стирая прогресс, чтобы в полной мере опробовать новые системы. Хотя это может разочаровать ветеранов, нововведения достаточно существенны, чтобы оправдать начало с чистого листа для многих.
Несмотря на свой гриндово-напряжённый потенциал, игра сохраняет темп. Каждая игровая сессия приносит награды, будь то небольшие улучшения, новое снаряжение или прогресс в кампании. Даже после десятков часов игры многие игроки задумываются о будущих обновлениях, а не устают от текущей структуры. Версия 1.0 кажется завершённой, но при этом оставляет место для расширения, готовую основу для новых биомов, типов миссий и снаряжения.

Настоящая сила Deep Rock Galactic: Survivor заключается в том, как игра переосмысливает быстро ставшую пресыщенной формулу. Любители Survivor процветают за счёт прогресса и наращивания силы, но часто попадают в ловушку предсказуемости. Здесь взаимодействие с окружением, тактические перемещения и постоянная импровизация создают более острые ощущения. Прохождение на протяжении всего времени напряжённое, и победы кажутся заслуженными, а не неизбежными.
В то же время игра сохраняет очарование своей родительской серии. Мир гномов с его эстетикой промышленной добычи полезных ископаемых и инопланетными экосистемами остаётся самобытным. Хотя отсутствие кооператива меняет атмосферу, дизайн по-прежнему несёт в себе идентичность Ghost Ship Games, переосмысленную через видение Funday Games, основанное на механике.

Для тех, кто знаком с Vampire Survivors или её подражателями, привлекательность заключается в дополнительной глубине. Игра никогда не позволяет отвлечься и просто двигаться вперёд. Для поклонников оригинальной Deep Rock Galactic интересна возможность увидеть, как её ДНК трансформируется в контекст одиночной рогаликовой игры. Обе аудитории сходятся во мнении: формула работает.
Робин Валентайн завершил свой обзор PC Gamer пламенным одобрением, написав: «Для меня DRG:S — это жанр survival-like в его самом захватывающем и тактическом проявлении — не просто упражнение в выборе правильных уровней, а настоящее масштабное испытание с новыми сюрпризами каждый раз». — Робин Валентайн
Путь Deep Rock Galactic: Survivor от, казалось бы, вторичного спин-оффа до отточенного, самостоятельного рогалика подчёркивает, насколько сильно цикл раннего доступа может преобразить проект. Релиз версии 1.0 — это не переосмысление, а консолидация, доказательство того, что изначально заложенная формула была достаточно сильна и долгосрочна. Благодаря тактическому использованию окружения, изобретательному дизайну миссий и многоуровневому развитию, игра позиционирует себя как одна из самых захватывающих игр в жанре survival-like на сегодняшний день.
Коментарии