EGW-NewsВыход Destiny 2 завершится 9 июня, Bungie переходит на формат "Марафон" и столкнется со значительными сокращениями штата.
Выход Destiny 2 завершится 9 июня, Bungie переходит на формат "Марафон" и столкнется со значительными сокращениями штата.
349
Add as a Preferred Source
0
0

Выход Destiny 2 завершится 9 июня, Bungie переходит на формат "Марафон" и столкнется со значительными сокращениями штата.

Компания Bungie подтвердила, что обновление от 9 июня станет последним контентным релизом для Destiny 2, завершающим почти девятилетнюю поддержку этого шутера с элементами онлайн-сервиса после запуска игры. Это объявление последовало за тем, как Sony в своем последнем финансовом отчете зафиксировала операционный убыток в размере 120,1 миллиарда иен, связанный с деятельностью студии, что составляет примерно 765 миллионов долларов убытков от обесценения активов для Sony, распределенных между неудовлетворительными результатами Destiny 2 и кварталом запуска Marathon.

Студия представила этот шаг как переходный этап, а не как закрытие. Destiny 2 останется доступной для игры и после 9 июня, подобно тому, как оригинальная Destiny остаётся активной с небольшим сообществом. Это не закрытие в стиле Concord и не повторение ситуации с закрытием Highguard в начале этого года, когда шутер от Wildlight Entertainment был закрыт менее чем через два месяца после релиза.

«Хотя наша любовь к Destiny 2 не изменилась, стало ясно, что после дополнения The Final Shape настало время, когда наши общие миры и Destiny могут существовать и после Destiny 2».

— Банги

В опубликованном одновременно с объявлением отчете Bloomberg говорится, что Bungie планирует значительные сокращения штата и в настоящее время не ведет активную разработку Destiny 3. Источники издания, пожелавшие остаться анонимными, сообщили, что у студии нет новых проектов для команды разработчиков Destiny 2. Точное количество сокращений не разглашается. Сотрудники ищут возможности для запуска новых проектов, включая игры по мотивам франшизы Destiny, но ни один из них пока не получил одобрения. Ранее руководство Bungie обсуждало возможность переработки Destiny 2, чтобы сделать ее более доступной для новых игроков, но затем решило прекратить разработку игры.

В 2022 году Sony приобрела Bungie за 3,6 миллиарда долларов. С тех пор студия уволила сотни сотрудников и отменила Payback, проект, который когда-то считался будущим франшизы Destiny. Дополнение Final Shape, вышедшее в 2024 году, получило положительные отзывы, но с тех пор количество игроков резко сократилось. Последнее обновление, посвященное «Звездным войнам», привлекло лишь малую часть аудитории Final Shape.

Sony отразила списание активов в двух частях: 31,5 миллиарда иен, около 200 миллионов долларов, во втором квартале из-за Destiny 2, а затем еще 88,6 миллиарда иен, примерно 565 миллионов долларов, в четвертом квартале после выхода Marathon. Marathon вышла в марте на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По оценкам Alinea Analytics, примерно через две недели после релиза было продано 1,2 миллиона копий, что принесло 55 миллионов долларов дохода до учета микротранзакций. Около 800 000 копий было продано через Steam, 217 000 — через PS5 и 133 000 — через Xbox, что составляет почти 70 процентов игроков на ПК, несмотря на то, что Bungie является студией Sony. Ежедневное число активных пользователей в конце марта составляло 380 000, что меньше, чем 478 000 в выходные дни запуска, а пиковое число одновременных пользователей в Steam за 24 часа сейчас составляет 26 913, по сравнению с 88 337 в день запуска.

Я думаю, что подход Bungie к Destiny 2 как к проекту, который «будет существовать и после» закрытия студии, — это самый логичный выход из дорогостоящего онлайн-сервиса, потому что альтернативой является полное закрытие серверов, которое доминировало в заголовках новостей о других онлайн-шутерах в этом году. Я считаю этот шаг соответствующим тому, как была реализована оригинальная Destiny, когда серверы оставались в сети, пока команда переходила на другой проект.

Уже начались кадровые перестановки в Bungie. Бывший разработчик Destiny 2 Кван Пернг недавно присоединился к CD Projekt RED в качестве ведущего сценариста, работая над многопользовательской игрой The Witcher, Project Sirius. Команда из Бостона взяла на себя разработку игры после волны сокращений в The Molasses Flood в 2023 году, и найм Пернга — один из первых публичных сигналов о переходе опытных специалистов по Destiny в этот проект.

В настоящее время Bungie сосредоточена на втором сезоне марафона под названием «Ночной налет», который стартует 2 июня и будет сопровождаться полным обнулением прогресса, в результате которого все активные участники марафона будут возвращены к исходной точке. Уровень, ранг, содержимое хранилища, содержимое экипировки, кредиты, схемы, уровень фракции и улучшения, а также приоритетные контракты — все обнулится. Креативный директор Джулия Нардин сообщила GamesRadar+, что студия разработала несколько сезонов контента после запуска игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Мы знаем, в каком направлении хотим развивать сюжет в ближайшие несколько лет, но я не хочу сказать, что это полностью „решено“, потому что для нас важно, чтобы наши игроки могли участвовать в его формировании».

— Джулия Нардин

Компания Bungie базируется в Белвью, штат Вашингтон, и является одной из самых дорогих студий для Sony, учитывая стоимость содержания высококвалифицированных сотрудников в пригородах Сиэтла. Представитель Sony не сразу ответил на запрос Bloomberg о комментарии. В последние месяцы студия перевела часть сотрудников из команды Destiny в Marathon, и перераспределение ресурсов уже идет полным ходом в преддверии запуска Nightfall.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ