EGW-NewsКомпания Bungie совместила запуск «Ночного налета» 2-го сезона режима «Марафон» с полным сбросом учетных записей.
Компания Bungie совместила запуск «Ночного налета» 2-го сезона режима «Марафон» с полным сбросом учетных записей.
355
Add as a Preferred Source
0
0

Компания Bungie совместила запуск «Ночного налета» 2-го сезона режима «Марафон» с полным сбросом учетных записей.

Компания Bungie подтвердила, что второй сезон Marathon, Nightfall, начнётся 2 июня, и студия организует полное обнуление прогресса, которое вернёт всех активных игроков к общей отправной точке. Анонс сопровождался подробностями о завершении первого сезона, подтверждённым списком переносимых косметических предметов и внутриигровой валюты, а также наградой в виде спонсорского набора, зависящей от того, насколько высоко игроки поднялись до крайнего срока.

Сброс затрагивает большую часть того, что определяет учетную запись 1-го сезона. Уровень бегуна, ранг, содержимое хранилища, содержимое снаряжения, кредиты, схемы, уровень фракции и улучшения, а также приоритетные контракты — все обнуляется 2 июня. Это решение было принято спустя несколько месяцев после того, как Sony списала 765 миллионов долларов в связи с нематериальными и другими активами Bungie в течение финансового года, причем вторая половина этой суммы пришлась на квартал запуска Marathon. Ежедневное количество активных пользователей в конце марта составляло 380 000, что меньше, чем 478 000 в выходные дни запуска, и сброс в рамках Nightfall обнуляет все учетные записи независимо от прогресса в 1-м сезоне.

Bungie представила расписание в коротком трейлере на X, где также показала список перенесенных событий. Разблокированные фракции остаются привязанными к аккаунтам, как и заработанные и купленные косметические предметы, записи в кодексе и любая валюта LUX или Silk, хранящаяся в кошельках игроков. Размер хранилища увеличивается при смене сезона, а прогресс фракций ускоряется со 2 июня, а это значит, что игроки, завершившие прокачку фракций в 1-м сезоне, не столкнутся с тем же препятствием во второй раз.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Система спонсорских наборов — ещё один рычаг переноса контента. Игроки смогут получить спонсорский набор в начале сезона в зависимости от своего уровня в первом сезоне, причём более высокие уровни откроют доступ к лучшему стартовому снаряжению. Например, достижение 75-го уровня до начала «Ночного налета» принесёт бесплатный спонсорский набор фиолетовой редкости. Bungie уже заявляла о намерении поддерживать Marathon в течение многих лет, а креативный директор Джулия Нардин недавно сообщила GamesRadar+, что студия разработала несколько сезонов контента после запуска игры.

Структура сохранения прогресса поощряет стабильную игру в 1-м сезоне, не давая игрокам высокого уровня явного преимущества в силе. Косметические предметы сохраняют свою визуальную идентичность, но не обладают статистическим преимуществом перед экипировкой, полученной с нового аккаунта. Балансы LUX и Silk остаются доступными в ротации магазина 2-го сезона, а доступ к фракциям позволяет избежать утомительного процесса разблокировки для вернувшихся игроков.

«Мы знаем, в каком направлении хотим развивать сюжет в ближайшие несколько лет, но я не хочу сказать, что это полностью „решено“, потому что для нас важно, чтобы наши игроки могли участвовать в его формировании».

— Джулия Нардин

Перед сменой сезона Bungie намеренно устраивает шумное завершение первого сезона. С 19 мая гарантированы события на картах во время каждого прохождения, а ключи от запертых комнат всегда будут выпадать из управляемых компьютером врагов-Стражей после того, как игроки их уничтожат. Силы UESC будут появляться чаще во время матчей, а новые столкновения со Стражами будут добавлены на всех картах, кроме Криоархива. Также на карте Dire Marsh появится новая угроза, которую студия позиционирует как дополнительное испытание в заключительные недели первого сезона. Патч от 19 мая — последнее крупное обновление первого сезона перед открытием окна сброса. У игроков, которые откладывали выполнение приоритетных контрактов или схем, есть примерно две недели, чтобы превратить этот прогресс в выполненные задачи до сброса.

Bungie совместила запуск «Ночного налета» 2-го сезона «Марафона» с полным сбросом учетных записей 1.

Присутствие UESC часто обсуждалось в сообществе Marathon с тех пор, как в мартовском патче балансировки от Bungie здоровье врагов в PvE было уменьшено примерно на 10-15 процентов, а прочность щитов боссов и мини-боссов в PvE — на 25 процентов. Директор игры Джо Зиглер тогда заявил, что изменения были направлены на экономию боеприпасов, а не на агрессивность врагов, при этом значения урона остались неизменными. Старший менеджер по связям с сообществом Бруно Лувье выразился более прямолинейно, заявив, что UESC по-прежнему представляет угрозу. Патч также последовал за усилением стартовых наборов MIDA, CyberAcme и Arachne, что дало пользователям спонсируемых наборов больше боеприпасов для борьбы с роботизированными врагами. Я прохожу начало игры со спонсируемым набором, и давление на ресурсы, которое определяло первые моменты контакта, ослабло, но при этом не уменьшилось разочарование от промаха.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__

Криоархив, самое сложное задание в игре, возвращается в ежедневную ротацию с 21 мая до начала 2-го сезона. Карта была запущена 20 марта как доступная только по выходным, и для её открытия требуется уровень аккаунта 25, связь со всеми шестью фракциями и минимальный уровень экипировки в 5000 кредитов. Она представляет собой шестикрылую схему с центральным хабом, сочетающую PvE-бои, головоломки и встречи игроков, а также семь контрактов, за выполнение которых команда из четырёх игроков может бороться за дополнительные награды. Процесс эвакуации отличается от трёх других карт, а для вскрытия криохранилищ в каждом крыле требуется более высокий уровень доступа. На карте также находятся уникальные предметы и записи в кодексе, связанные с общей сюжетной линией Marathon, которые были недоступны в обычные недели. Ежедневный доступ перед Nightfall — это явная уступка студии игрокам, которым не удалось получить доступ к секретной информации, разблокировать криохранилища или записать записи в кодекс в рамках ограниченного по выходным расписания.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_2__

Финансовая ситуация усиливает аргументы в пользу полной перезагрузки. Игра Marathon вышла в четвертом квартале Sony на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По оценкам Alinea Analytics, было продано 1,2 миллиона копий по всему миру примерно через две недели после релиза, что принесло около 55 миллионов долларов дохода до учета микротранзакций. Около 800 000 из этих копий были проданы через Steam, 217 000 — через PlayStation 5 и 133 000 — через Xbox Series X|S, что составляет почти 70 процентов игроков на ПК, несмотря на то, что Bungie является собственным разработчиком Sony. Пиковое количество одновременных игроков в Steam за 24 часа сейчас составляет 26 913, что меньше, чем 88 337 в день запуска и 143 621 во время предварительного запуска с бесплатными серверами. Операционная прибыль Sony за весь год выросла на 12 процентов по сравнению с предыдущим годом благодаря доходам от сетевых услуг и благоприятным валютным курсам. Прогнозы предсказывают рост операционной прибыли на 30 процентов в следующем финансовом году, поскольку списания активов в 2025 году не повторятся. Операционный убыток в размере 120,1 млрд иен, связанный с Bungie, покрывает как неудовлетворительные результаты Destiny 2, так и квартал запуска Marathon, при этом второе списание в размере 88,6 млрд иен произошло в четвертом квартале.

Bungie совместила запуск «Ночного налета» 2-го сезона «Марафона» с полным сбросом учетных записей 2.

Показатели удержания игроков говорят о более сложной ситуации, чем предполагает падение выручки. В среднем игроки Steam проводят в игре 27,8 часов, на PS5 — 16,5, а на Xbox — 17,3. 22% владельцев Steam наиграли более 50 часов, 7% — более 100, отзывы пользователей Steam остаются положительными на уровне 88%, а средняя оценка PlayStation составляет 4,54 из 5. Бюджет Bungie на Marathon, по сообщениям, превышает 200 миллионов долларов, хотя источники, на которые ссылается Пол Тасси из Forbes, оценивают эту цифру ближе к 250 миллионам долларов. Этот баланс оказывает давление на доходы от платных сезонов и косметических предметов, накопленные за годы, чтобы вернуть часть средств на баланс Sony. Я думаю, что полное обнуление прогресса — это самый прямой рычаг, который есть у Bungie для возвращения игроков, бросивших игру, без переписывания основного игрового цикла или подрыва лояльности.

Недавние комментарии Нардина на GamesRadar+ направлены непосредственно на эту преданную аудиторию. Bungie представила Nightfall как начало многосезонной сюжетной арки, где вклад игроков будет определять развитие событий. Репортаж Тасси из Forbes подтверждает это, описывая отсутствие сокращения производственных планов и активную работу над будущими сезонами. Источники, цитируемые в его материалах, опровергают любые сравнения Marathon с Concord, хотя сам Тасси не называет запуск тем хитом, который был нужен Bungie. Sony заплатила за Bungie 3,6 миллиарда долларов в 2022 году, а списания в последнем финансовом году составляют примерно пятую часть этой покупной цены, отраженной как упущенная выгода за двенадцать месяцев. Теперь давление сосредоточено не столько на форме боевой системы, сколько на том, как долго Sony будет терпеть сроки окупаемости, измеряемые годами, а не кварталами, особенно после закрытия Dark Outlaw Games и сокращения масштабов своих мобильных игр.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_3__

Marathon занимает промежуточное положение между Arc Raiders и Escape from Tarkov по уровню сложности, и Bungie активно использует это положение в своих балансировках и дизайне карт. Запуск Cryo Archive, доработка UESC и сброс Nightfall указывают на одну и ту же цель: более длительный промежуточный этап, который сохраняет основную концепцию игры, не лишая новых игроков возможности начать играть. Рейтинг Marathon на Metacritic на PS5 составляет 82 балла, поднявшись с высоких 70 баллов по мере появления новых рецензий критиков. GameSpot, IGN, Game Informer и PC Gamer оценили игру на 9 баллов и выше. Рик Лейн из Eurogamer описал игру как нечто большее, чем просто крутая эстетика, наложенная на основу шутера с эвакуацией. Отзывы критиков оказались значительно лучше, чем показывают данные о количестве игроков, и именно этот пробел Bungie пытается заполнить с помощью пакета Nightfall и длительного периода Cryo Archive.

На практике Nightfall предлагает жесткое разделение между аккаунтами 1-го и 2-го сезонов. Игроки, достигшие высоких уровней в режиме «Бегущий по локациям», сохраняют преимущество в виде спонсируемого комплекта снаряжения. Косметика, валюта и доступ к фракциям остаются неизменными. Все остальное, включая содержимое хранилища и приоритетные контракты, обнуляется. Увеличенный размер хранилища и более быстрое развитие фракций в Nightfall упрощают процесс возвращения игроков, а ежедневный доступ к Криоархиву завершает период выполнения любых заданий 1-го сезона, которые оставались невыполненными. Чем ближе смена сезона, тем больше проверяется концепция Marathon как долгосрочного сервиса на основе показателей, достигнутых в конце 4-го квартала. Запуск 2 июня станет первым случаем, когда Bungie попросит все игроки Marathon начать все заново, и реакция основного состава определит, хватит ли времени на восстановление, о котором говорил Тасси.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: ARC Raiders опубликовала список изменений в обновлении 1.28.0.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ