EGW-NewsОбновление Battlefield 6 Blastpoint: возвращение Каирского базара и портативный миномет
Обновление Battlefield 6 Blastpoint: возвращение Каирского базара и портативный миномет
141
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление Battlefield 6 Blastpoint: возвращение Каирского базара и портативный миномет

Третий сезон Battlefield 6 стартовал, и обновление Blastpoint (патч 1.3.2.0, консольная версия 1.000.022) стало самым крупным контентным обновлением игры с момента запуска. Оно вышло 9 июня, загрузка началась в 09:00 по Гринвичу, а полный набор контента разблокировался в 12:00 по Гринвичу на всех платформах. Каирский базар, переделанный Гранд Базар из Battlefield 3, присоединяется к ротации карт. Obliteration возвращается из Battlefield 4. В игре появились ПП-19 SMG и гаджет Handheld Jammer Recon, ивент "Взрывной заряд" станет ограниченным по времени событием с собственным бонусным маршрутом Battle Pass, а портативный миномет LWCMS получит самое сильное ослабление в этом патче. С 9 по 15 июня будет действовать бесплатная пробная версия, открывающая пять режимов на четырех картах для тех, кто хочет испытать игру, прежде чем платить за нее.

Что изменилось в обновлении Blastpoint и как это сравнивается

Главное дополнение - Cairo Bazaar, рыночный район в Каире. Старший дизайнер уровней Патрик Мерфи описал его как тесное, замкнутое пространство, заполненное переулками и магазинами, предназначенное для засад и ближних боев. Старший гейм-дизайнер Никлас Остранд (Niklas Åstrand) сказал, что оригинальная планировка Гранд-Базара сохранилась в духе, а визуальное оформление было переделано с нуля. Карта превращается из многолюдного рынка в небольшой город, где дороги патрулируются машинами, а боевое пространство застроено домами. Зона Team Deathmatch была доработана, а Domination теперь проходит в той же боевой зоне. Если вы играли в Grand Bazaar в Battlefield 3, форма этого места покажется вам знакомой, хотя почти ничего на экране не выглядит так же.

Стата портативного минометаДоПосле
Здоровье25050
Время восполнения10 секунд30 секунд
Радиус действия подсказки "Enter"1.5m1m
Радиус действия подсказки "Поднять трубку"1,5 м минимум1м минимум
Сопряжение с системой перехвата ракетРазрешеноЗаблокировано

Obliteration - еще одно возвращение из бэк-каталога франшизы, на этот раз из Battlefield 4. PAX и НАТО сражаются за контроль над нейтральными бомбами, размещенными по всей карте, и используют их для уничтожения вражеских M-COM. Обеим сторонам предстоит закрепить бомбу, сопроводить носитель к месту взрыва и взорвать цель. Это больше поощряет слаженную игру отряда, чем беготню одиночек, потому что носитель бомбы нуждается в активной защите, иначе его быстро уничтожат. Режим работает в масштабе 32v32, а значит, борьба за носитель редко затихает надолго.

Вокруг этих двух столпов расположился ивент "Взрывной заряд" - ограниченное по времени событие, построенное на разрушении и импульсе, с новым бонусным маршрутом Battle Pass, который расширяет награды, доступные во время проведения ивента. В этом же обновлении снова вводится Battle Royale Solos. После живого тестирования в Battlefield Labs "Соло" возвращается с уменьшенным со 100 до 80 количеством игроков, более высокой скоростью раннего кольца, чтобы матчи шли быстрее, а основные боевые танки и боевые машины пехоты убраны, чтобы один игрок не застрял, сражаясь с бронетехникой, на которую он не может ответить в одиночку.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

Две новые единицы техники изменили планирование загрузки. PP-19 SMG возвращается во франшизу в качестве варианта ближнего боя с магазином большой емкости, созданного на основе уникального предшественника и способного использовать свои винтовые корни с помощью отдельных модификаций. Он отлично впишется в агрессивные схемы поддержки и нападения. Handheld Jammer - новый гаджет Recon для ведения электронной войны. Он на короткое время выводит из строя близлежащие интеллектуальные и электронные устройства, его можно бросать, размещать на поверхности или использовать в движении, что дает Recon инструмент разрушения, не имеющий ничего общего с традиционным наблюдением. Дополнения дополняют две новые насадки. Cryo - это ствол с криогенной обработкой, который ускоряет переход к прицельной стрельбе и повышает точность при длительной стрельбе. Боеприпасы для дробовика 00 Buck - это стандартные проникающие патроны с большей дальностью и большим уроном на одну пулю, но с меньшим количеством пуль на выстрел.

Работа над балансом - это то место, где патч становится агрессивным, и переносной миномет LWCMS - ярчайший тому пример. С начала третьего сезона DICE наблюдала за работой переносного миномета в стационарных игровых режимах, и студия хочет, чтобы пребывание в одном месте несло реальный риск. Здоровье снижается с 250 до 50. Время восполнения здоровья увеличивается с 10 секунд до 30. Радиус действия подсказки "Войти" уменьшился с 1,5 до 1 м, а радиус действия подсказки "Подобрать" - с 1,5 до 1 м. Переносной миномет больше не может быть экипирован или размещен рядом с системой перехвата ракет. Заявленное намерение - сделать перестановку между залпами обязательной, а не опциональной, так как мобильную игру легче обстреливать и перемещать, а статичное размещение легче парировать. Я использую статичный миномет на паре оборонительных позиций, и сокращение его здоровья с 250 до 50 полностью искореняет эту привычку, потому что теперь вы либо перемещаетесь между залпами, либо возвращаете гаджет под ответный огонь противника.

Пассивка "Атакующий вертолет" тоже меняется. Пассивная система радаров теперь является врожденной и по умолчанию устанавливается на каждый штурмовой вертолет. Чтобы занять место, которое она занимала раньше, DICE добавила пассивку Thermal Optics, которая дает наводчику тепловизионную камеру, включающуюся при зумировании. Это помогает в захвате цели и дает пилотам, которые хотят сосредоточиться на своем наводчике, специальную возможность вместо того, чтобы полагаться на ракеты. Мобильная противовоздушная установка получила два новых вида вторичного оружия. Высокоскоростные ракеты имеют крайне ограниченное наведение, но стреляют быстрее и с большей скоростью, чем другие ракеты, поэтому требуют хорошего прицеливания, но при этом обеспечивают больший потенциальный урон. Ракеты Aim Guided Anti-Air Missiles несут меньшую полезную нагрузку, чем оружие с прицельным наведением на других машинах, но компенсируют это гораздо большей скоростью и маневренностью. Основной боевой танк также получил бафф, который легко пропустить в примечаниях: количество пуль противопехотных снарядов удвоилось с 16 до 32.

Другие ключевые значенияДоПосле
Стоимость удлиненного ствола (все оружие)15 очков5 очков
Дальность обнуления РПГ-7В2100m22m
Количество пуль противопехотного снаряда MBT1632
Высота мини-камеры самолета400m700m
Значение улучшения поля "Опустошительный удар"50% (в списке)25%
Стоимость L115 1.50x тепловизионного прицела15 очков25 очков
Количество игроков в соло Battle Royale10080
Дальность срабатывания и разлета осколков КлеймораОтдельные значенияЕдиное значение ~3 м

У РПГ-7В2 переработана траектория. Во втором сезоне скорость и ускорение пусковой установки были уменьшены, так что для попадания в самолеты требовалось больше мастерства. По словам DICE, это изменение помогло, но оставило траекторию полета снаряда, которая казалась неинтуитивной на более близких расстояниях, где игроки постоянно промахивались. Траектория была переработана, а дальность обнуления увеличена со 100 до 22 метров, так что теперь близкие выстрелы должны попадать туда, куда ожидают игроки. Мина M18A1 AP Mine, Claymore, также подверглась чистке. Дальность срабатывания и урон от осколков были унифицированы и составляют примерно 3 м. Осколки Claymore больше не наносят самоповреждений, что устраняет один из самых неприятных способов умереть, удерживая позицию. Мина также больше не наносит урон упавшим игрокам в мультиплеере.

Изменения в экономике навесного оборудования коснулись почти всех видов оружия. Удлиненные стволы для всех пушек теперь стоят 5 очков вложений, а не 15, и больше не дают преимущества по времени прицеливания. Цель - расширить разнообразие конструкций, особенно для оружия, у которого изначально мало вариантов стволов. Я думаю, что изменение с удлиненным стволом почувствует большинство игроков, не называя его, потому что снижение стоимости с 15 очков до 5 освобождает место в билдах, где выбор ствола съедал большую часть бюджета. Есть и меньшее исправление в другую сторону: стоимость 1,50-кратного тепловизионного прицела на L115 была ошибочной и выросла с 15 до 25 очков.

Видимость солдат получила широкую поддержку, которую сложно отразить в строке статистики, но очевидно в течение нескольких матчей. DICE уменьшила визуальный шум вокруг вражеских солдат, улучшила адаптацию игры между темными интерьерами и яркими открытыми площадками, повысила контрастность и четкость силуэтов, сделала видимость более стабильной на близких и дальних дистанциях, а также уменьшила визуальные артефакты вокруг солдат в тумане. Предсказание эффектов попадания было улучшено, чтобы эффекты крови и отзывы о попадании соответствовали подтвержденному результату попадания, причем наибольшая разница наблюдается при повышенных задержках, потере пакетов или джиттере. Анимации смерти были переработаны для уменьшения всплесков, ограничения чрезмерных движений и более последовательной реакции на взрывной урон, причем импульс теперь более последователен в режимах 30 Гц и 60 Гц.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Карты и режимы получили ряд целевых исправлений. Точки спавна были улучшены на картах "Иствуд", "Квартал святых", "Осада Каира", "Новый город Собек" и "База Хагенталь", а защита точек спавна на "Операции "Огненный шторм"" была расширена, чтобы снизить давление вражеских самолетов вблизи мест дислокации. Взрывные баллоны с газом на железной дороге в Голмуд теперь ведут себя как положено. В "Эскалации" боевой пикап Railgun возле цели D в долине Мирак был заменен на боевой пикап Minigun. Доступ за пределы территории с помощью штурмовой лестницы на базе Хагенталь был закрыт. Игроки в Gauntlet получили исправления, которые важны для подсчета очков и потока: Тайники для грабежей теперь появляются там, где должны, контейнеры для танков правильно закрываются, если рядом с контейнером сидит разбитая машина или игрок, а контейнеры для машин в Gauntlet: Rodeo дают 3 очка при открытии в дополнение к другим очкам миссии.

В прохождении UI и HUD устранено несколько давних раздражающих факторов. Маркеры "Новое" в меню "Игра" теперь реже появляются на уже просмотренных вами тайлах, что DICE считает первым шагом, а более широкая работа и более быстрый способ очистки маркеров запланированы на последующие сезоны. Числа урона, превышающие 1000, теперь показывают правильное значение урона транспортного средства, а не ограничиваются 1000. Индикаторы попаданий для солдат были перемещены дальше от перекрестия, остаются видимыми на ярких фонах и используют улучшенную анимацию попаданий и убийств. Высота камеры на карте для самолетов увеличилась с 400 до 700 метров, что расширило их обзор. В описании полевого улучшения "Опустошительный удар" вместо прежних 50% указано 25%.

Портал получил свой собственный блок дополнений. Каирский базар доступен для проверенных режимов портала, а активы "Железная дорога в Голмуд" теперь в SDK для пользовательских опытов. Версия SDK Godot перешла с 4.4.1 на 4.6.1. Новое действие mod.AutoBalanceTeams позволяет создателям сбалансировать Команду 1 и Команду 2, сохранив состав отряда, при условии, что размеры команды и отряда совпадают. Пользовательский шаблон Conquest от ViperStudiosAndy достиг версии 10.0 в официальном SDK, добавив базу Хагенталь, тумблер Conquest Assault, тумблер Night Vision Goggles для игроков, а также Dirt Bikes на некоторых картах. В двух таблицах ниже представлены показатели, которые изменились больше всего.

Полная информация о патче 1.3.2.0 для Battlefield 6

Полный список патчей:

  • Появление нового контента: Событие "Взрывной заряд", а также "Каирский базар", "Облитерация", PP-19, "Ручной глушитель" и новый бонусный путь Battle Pass, расширяющий награды, доступные во время события.
  • Облитерация возвращается: Классический режим Battlefield возвращается с нейтральными бомбами, вражескими M-COM и интенсивными столкновениями отрядов, в которых обе команды сражаются за охрану, сопровождение и подрыв цели.
  • Улучшения Battle Royale и Gauntlet: Поведение в миссии, точность отслеживания угроз, читаемость лута, расстояние между вертолетами, стабильность воздушных десантов, контейнеры для танков, тайники для захвата и подсчет очков в родео - все это было обновлено для более плавного течения матча.
  • Оружие и навесное оборудование получили широкий польский пас: Навесное оборудование Burst Fire, удлиненные стволы, тепловизионная оптика, позы навесного оборудования, поведение перезарядки, разблокировка Tac-Light и предварительный просмотр оружия - все это получило дальнейшие улучшения в плане согласованности и удобства использования.
  • Гаджеты получили дальнейшую доработку: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives и наведение ракет были скорректированы для улучшения надежности, подсчета очков, поведения при размещении и контригры.
  • Улучшения пользовательского интерфейса, HUD и фронт-энд: Экраны конца раунда, загрузочные устройства, задачи, превью магазинов, пагинация Battle Pass, маркеры "Новое", карты игроков и анимация меню были обновлены для улучшения ясности и представления.
  • Улучшения портала, аудио, транспортных средств и карты: Портал получил новую поддержку SDK, инструменты создателя, Каирский базар для проверенных режимов портала и активы Golmud Railway, а аудио, поведение транспортных средств, точки спавна, освещение и специфические проблемы карты получили дальнейшую полировку, а также обновленный шаблон Custom Conquest от ViperStudiosAndy.

Игрок:

  • Анимации смерти были улучшены, чтобы уменьшить пиканье, ограничить чрезмерные движения и увеличить реакцию на взрывной урон.
  • Эксперт по логистике в тренировочном пути поддержки "Поддерживающий огонь" теперь применяется и к гранатометам.
  • Теперь возрождаемые члены команды отсоединяются правильно, если они были убиты во время перетаскивания.
  • Отмена Drag and Revive при переключении оружия больше не отправляет упавшего игрока в полет.
  • Поведение анимации смерти теперь уменьшает случаи, когда солдаты после уничтожения уходят за укрытие дальше, чем планировалось.
  • Импульс анимации смерти теперь более последователен в режимах 30 Гц и 60 Гц.
  • Выбор анимации смерти стал более стабильным, что уменьшает случаи, когда солдаты начинают двигаться в одном направлении, а затем корректируются в другом после устранения.
  • Развертывание на дружественного игрока больше не оставляет экран полностью черным в некоторых редких случаях.
  • Дружественные солдаты, спрятанные за укрытиями, теперь более надежно отображаются, когда рядом находится много дружественных игроков.
  • Обратная связь по состоянию здоровья быстрее реагирует при переходе от одного состояния к другому, например, от "живого" к "Man Down".
  • Предсказание эффектов попадания лучше согласует эффекты крови и другие эффекты попадания с подтвержденным результатом попадания, особенно в условиях повышенной задержки, потери пакетов или джиттера.
  • Смертельный урон теперь более последовательно переводит солдат в состояние смерти.
  • Вращение нижней части тела корректно работает при прицеливании от первого лица на движущихся платформах, таких как транспортные средства или поезд на "Железной дороге в Голмуд".
  • Солдаты больше не отталкиваются при прыжке в потолок.
  • Эффекты удара кровью солдата были улучшены для лучшей видимости.
  • Ноги солдата теперь направлены в нужную сторону при повороте во время боевого погружения.
  • Фильтрация видимости солдат надежно активируется после перерождения, а более широкий проход улучшает читаемость в различных боевых условиях: уменьшен визуальный шум вокруг вражеских солдат, улучшена адаптация между темными интерьерами и яркими открытыми площадками, улучшена контрастность и четкость силуэтов, улучшена видимость на близких и дальних расстояниях, а также уменьшено количество визуальных артефактов вокруг солдат в тумане.
  • Наблюдение и пинг стали более последовательными на воспринимаемом краю дымовых гранат, не снижая блокирующего эффекта дыма.

Транспортные средства:

  • Радар воздушных транспортных средств и радиус действия минимап были увеличены, когда радар доступен.
  • Все наземные транспортные средства, кроме мотоциклов, теперь имеют функцию скорости ползания при использовании клавиатурного ввода, аналогично танкам.
  • Количество гранул противопехотного снаряда для MBT увеличено с 16 до 32.
  • Мобильная противовоздушная оборона теперь имеет новые варианты вторичного оружия: высокоскоростные ракеты и управляемые противовоздушные ракеты.
  • Высокоскоростные ракеты имеют крайне ограниченное наведение, но стреляют быстрее, чем другие ракеты, и требуют хорошего прицеливания, обеспечивая при этом более высокий потенциальный урон.
  • Противовоздушные ракеты с прицельным наведением несут меньшую полезную нагрузку, чем самонаводящееся оружие на других машинах, но компенсируют это значительно большей скоростью и маневренностью.
  • В названии вертолета-разведчика PAX теперь указано его правильное название - MH-350.
  • Радарная система штурмового вертолета теперь встроенная, а также добавлена тепловизионная оптика, благодаря которой место наводчика оснащено тепловизионной камерой, активируемой при увеличении.
  • ATP Vehicle теперь может получать урон от установленных HMG и LMG.
  • Противоминные устройства ATP Vehicle теперь всегда воспроизводят визуальный эффект при детонации мин.

Гаджеты:

  • Детонации C-4, вызванные дроном, теперь дают XP.
  • Исправлена проблема, из-за которой инструмент для ремонта застревал при активации способности сапера "Обновление поля".
  • Мины CSB IV EOD Bot больше не могут быть размещены в пределах 5 м от другой мины EOD Bot, M15 AV Mine или M4A1 SLAM.
  • Мины CSB IV EOD Bot больше не врезаются в местность.
  • Дефибрилляторы теперь корректно показывают анимацию зарядки другим игрокам от третьего лица.
  • Вражеские гаджеты, обезвреженные игроками Engineer или Recon, теперь получают XP.
  • Вражеские гаджеты, уничтоженные с помощью инструмента ремонта, теперь дают очки, как и предполагалось.
  • Система аппаратного подавления теперь воспроизводит анимацию движения оружия при перемещении с увеличением.
  • Улучшено поведение при наведении на цель, чтобы уменьшить количество случаев, когда цель считалась ближе, чем на самом деле.
  • Мины M18A1 AP больше не наносят урон сбитым игрокам в мультиплеере.
  • Дальность срабатывания M18A1 AP Mine и дальность нанесения осколочного урона унифицированы и составляют около 3 м, а осколочные мины Claymore больше не наносят самоповреждений.
  • Наведение ракет MAS 148 Glaive стало более надежным, в том числе улучшено отслеживание на малых высотах; если ракета теряет отслеживание, например после контрмер, она продолжает движение к последней известной позиции цели.
  • Переработана траектория полета снаряда РПГ-7В2, а дальность обнуления уменьшена со 100 м до 22 м.
  • Портативный лазерный целеуказатель LTLM II больше не может быть непреднамеренно развернут при одновременном нажатии кнопок зума и огня или при многократном нажатии кнопки огня во время зума и последующем отпускании зума.
  • Логика прицеливания беспилотника XFGM-6D Recon теперь работает так же, как и система аппаратного подавления DGMK4, позволяя уничтожать близкие цели через стены, в то время как дальние цели требуют прямой видимости.
  • TRCRv2 Tracer Darts и Incendiary Airburst gadgets теперь могут быть выпущены во время боевого погружения.
  • Станции снабжения транспортных средств теперь также пополняют запасы ракет для Mobile Anti-Air.
  • Здоровье переносного миномета LWCMS уменьшено с 250 до 50.
  • Анимация установки переносного миномета LWCMS теперь корректно завершается от первого и третьего лица при неудачной установке.
  • Установка переносного миномета LWCMS больше не вызывает десинхронизацию ног от третьего лица.
  • Игра LWCMS Portable Mortar была скорректирована таким образом, чтобы поощрять более мобильное размещение, облегчая огонь и перемещение, в то время как статичное размещение более уязвимо и легче поддается противодействию.
  • Время перезарядки переносного миномета LWCMS увеличено с 10 до 30 с.
  • Радиус действия подсказки "Enter" для переносного миномета LWCMS уменьшен с 1,5 м до 1 м.
  • Радиус действия подсказки LWCMS Portable Mortar "Pick Up" увеличен с 1,5 м до 1 м.
  • Переносной миномет и система перехвата ракет больше не могут быть экипированы вместе или размещены рядом друг с другом.

Оружие:

  • Отрегулирован подствольный слот для Kord 6P67, так что навесное оборудование теперь правильно центрируется.
  • Навесное оборудование Burst Fire на GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R и Kord 6P67 теперь применяет свои эффекты только в режимах стрельбы очередями.
  • Исправлена опечатка в описании оружия LMR27.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разблокированные слоты для навесного оборудования могли отображаться заблокированными на экране настройки.
  • Удлиненные стволы на всех видах оружия теперь стоят 5 очков (с 15) и больше не дают преимущества по времени прицеливания. Это сделано для поддержки большего разнообразия навесного оборудования и оружия, особенно для оружия с меньшим количеством вариантов стволов.
  • Рукоятки на подствольных насадках M16A4 теперь отображаются правильно.
  • Неправильная стоимость 1,50-кратного тепловизионного прицела для L115 была изменена с 15 на 25 очков.
  • Атаки ближнего боя ведут себя более последовательно вблизи очень тонких стен, что уменьшает количество случаев, когда игроки могут пробить укрытие или получить урон по броне, стоя слишком близко к нему.
  • Тактические перезарядки P18 и Vz.61 больше не могут быть пропущены при повторном нажатии кнопки перезарядки во время пустой перезарядки.
  • Улучшено размещение магазинов RPKM и RPK-74M во время тактической перезарядки с упором на спину.
  • Позиция прицеливания SS26 была улучшена, теперь выстрелы и индикаторы попадания правильно совмещаются с передним прицелом.
  • Tac-Light Hip и Tac-Light ADS теперь разблокированы по умолчанию для M45A1 и доступны всем игрокам.
  • Текст описания Tac-Light Hip был обновлен для RPK-74M и L115.
  • Выравнивание USG-90 было обновлено, теперь он правильно центрируется в руках персонажа на экране настройки персонажа.
  • Тепловизионная оптика теперь более последовательно применяет экспозицию при увеличении, уменьшая переэкспонирование в окружающем мире.
  • Улучшены позы крепления оружия для GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR и SOR-556 Mk2.

Карты и режимы:

  • Взрывоопасные газовые баллоны теперь ведут себя как положено на "Железной дороге на Голмуд".
  • В "Эскалации" боевой пикап Railgun возле цели D в долине Мирак был заменен на боевой пикап Minigun.
  • Улучшены многочисленные точки спавна в Иствуде, Квартале святых, Осаде Каира, Новом городе Собека и на базе Хагенталь.
  • На базе Хагенталь закрыт доступ за пределы территории с помощью штурмовой лестницы.
  • В операции "Огненный шторм" расширена защита от спавна, чтобы снизить давление вражеской авиации вблизи мест дислокации игроков.
  • При переходе через развертываемое укрытие в туннелях базы Хагенталь солдаты больше не проваливаются сквозь потолок.

Пользовательский интерфейс и HUD:

  • Принятие отказа от голосового чата в автономном режиме больше не вызывает сообщений об ошибках.
  • Приказы "Атака" и "Защита" теперь могут быть очищены при использовании ввода ping clear на карте.
  • Предпросмотры оружия в Battle Pass и Store теперь остаются по центру в соответствующих меню.
  • Пагинация списка предметов Battle Pass теперь отображает подсказки клавиш Z и C, чтобы показать варианты навигации по клавиатуре.
  • Захваченные точки теперь корректно отображаются в верхнем HUD.
  • Улучшена навигация по заданиям при использовании контроллера, что упрощает выбор предыдущих недель в меню заданий.
  • Виджет Challenges теперь не выходит за границы экрана меню Pause.
  • Числа урона свыше 1000 теперь отображают правильное значение урона автомобиля, а не 1000.
  • Повреждающие снайперские приманки теперь показывают индикаторы попадания, усиливая иллюзию попадания в настоящего солдата.
  • Опасные пинги больше не ставятся непреднамеренно при попытке заметить нескольких врагов в быстрой последовательности.
  • Мертвые игроки больше не блокируют опасные пинги и пятна.
  • PiP-камера на экране развертывания теперь отображается корректно при просмотре игроков на мотоциклах.
  • Сфокусированные предложения в меню "Магазин" теперь отображают соответствующие иконки тегов предложений.
  • Добавлены анимации для меню Loadout, Customisation и Store.
  • Гольф-кар теперь имеет свой собственный значок мира, а не использует общий значок автомобиля.
  • Индикаторы попадания при выстреле в голову теперь отображаются корректно при пробитии брони вражеского игрока выстрелом в голову.
  • Индикаторы попаданий для солдат стали менее навязчивыми, расположены дальше от перекрестия или прицела, лучше видны на светлом фоне и используют улучшенную анимацию индикаторов попаданий и убийств.
  • Высота камеры на карте для самолетов была увеличена с 400 до 700 метров, что расширило зону их обзора.
  • Описание уровня 3 "Следопыт" на тренировочной траектории Hazmat Breacher было обновлено, чтобы лучше передать его эффективную дальность.
  • Расположение текста в меню Loadouts было улучшено, чтобы избежать дублирования.
  • Статы точности M16A4 теперь отображаются более точно и больше не показывают 0 в некоторых случаях.
  • Улучшено выравнивание иконок пользовательского интерфейса прицела гаджета M320A1 SMK Smoke.
  • Нейтральные машины в штабах команд больше не отображаются дважды на экране развертывания.
  • Маркеры "Новое" в меню "Игра" теперь реже появляются на ранее просмотренных тайлах.
  • Стилизация кнопок навигации раздела "Параметры" теперь соответствует стилю профиля и статистики.
  • Вражеские солдаты, вражеские машины и подбитые солдаты отряда теперь отображаются на новой панели пинга членов отряда.
  • Иконки карт игроков теперь корректно отображаются на экране окончания раунда.
  • Значки быстрой настройки на экране развертывания были улучшены для лучшей читаемости.
  • Порядок расположения солдат в отрядах "Рейдеры Штриха" и "Целевая группа Вектор" был скорректирован, чтобы лучше соответствовать их визуальному классу.
  • При наблюдении за солдатом, дистанционно управляющим саперным ботом CSB IV, с экрана развертывания в режиме PiP теперь отображается камера саперного бота, а не камера солдата.
  • Замеченные враги отображаются более достоверно, когда на экране видно много иконок врагов.
  • В описании полевого улучшения "Опустошительный удар" теперь указано правильное значение 25% вместо 50%.
  • Большая карта и карта развертывания теперь поддерживают рендеринг подземных областей.
  • Текст статуса установки в кампании теперь корректно отображает статус установки.
  • Вкладка "Задачи на конец раунда" теперь корректно отображается после того, как вы стали зрителем.
  • В меню Dog Tags больше не отображается кнопка "GO TO STORE", если она неприменима.
  • Заголовок предраунда теперь скрыт при просмотре деталей класса, чтобы избежать наложения текста на название карты.
  • Презентация "Лучший отряд" была улучшена и теперь корректно отображается на экране окончания раунда.
  • Уровни мастерства оружия теперь корректно отображаются при просмотре внутриигрового меню Loadouts.
  • Превью оружия теперь отображаются более четко в меню Loadouts после выхода из опыта Portal.
  • Счет "ВЫ против FOE" теперь корректно учитывает ботов.

Настройки:

  • Улучшена согласованность ввода и отзывчивость, особенно для пользователей некоторых устройств с высокой частотой опроса и конфигураций ПК, на которых могли возникать заикания при прицеливании.
  • Меню "Deadzone" больше не появляется неожиданно после перезапуска игры.
  • Описание настроек 3D Audio было обновлено, чтобы быть более точным.
  • В описании опции "Ширина наушников" внесены незначительные орфографические исправления.
  • Значения чувствительности прицеливания мыши теперь одинаковы во всем меню настроек.

Портал:

  • Спауны вертолетов AH-6 LittleBird теперь соответствуют настройкам задержки спаунов вертолетов.
  • Добавлено предупреждение о размере вложений, которое предупреждает создателей портала о том, что импортируемые скриптовые или строковые файлы превышают рекомендуемый размер вложений.
  • В кнопки редактора Blockly в правом верхнем углу добавлены фоновые цвета, улучшающие видимость на фоне блоков.
  • Каирский базар был добавлен для проверенных режимов портала.
  • Отключенные штабы больше не отображаются на карте.
  • В SDK для пользовательских опытов портала добавлены активы "Железная дорога в Голмуд".
  • Импорт опыта теперь корректно обновляет редактор Blockly.
  • Иконки внутриигрового мира теперь легче читаются, а размер иконки по умолчанию установлен на 64.
  • MoveObjectOverTime теперь корректно сохраняет визуальные эффекты масштабированных объектов; размер объема столкновений уже был сохранен, и визуальные эффекты больше не будут масштабироваться до 1.
  • Оптимизированы изображения на веб-портале для повышения производительности.
  • Действие портала "SetMCOMOwner" теперь позволяет Защитникам обезвредить бомбу, как и предполагалось.
  • Создатели порталов теперь могут уменьшить количество игроков одной команды до 0 в пользовательских опытах.
  • Портальный гаджет теперь корректно отправляет объект игрока в событиях Aim Start и Aim Stop.
  • Устранена задержка при обновлении амплитуды SFX при использовании mod.PlaySound().
  • Сообщения о сохранении теперь более последовательны и точны.
  • Конвертер скриптов теперь включает напоминание, чтобы предотвратить непреднамеренные изменения во время конвертации.
  • Документация SDK теперь включает музыкальную систему в раздел логики игрового процесса.
  • Версия SDK Godot была обновлена с 4.4.1 до 4.6.1.
  • Порождение объекта с масштабом, установленным на 0, больше не приводит к падению клиента.
  • Виджеты пользовательского интерфейса, специфичные для команды, теперь корректно отображаются для игроков, присоединившихся поздно.
  • Добавлено новое действие Portal mod.AutoBalanceTeams, позволяющее сбалансировать Команду 1 и Команду 2, сохраняя состав отряда; для этого требуется соответствие размеров команды и отряда.
  • Для Portal Custom добавлен эффект ночного экрана, а также соответствующий пример скрипта в SDK.
  • Устранены ошибки сохранения, возникавшие при использовании символов UTF-8, в том числе эмодзи и символов, в скриптах и строковых вложениях.

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template:

  • Логика воздушного боя была удалена, так как она больше не требуется, поскольку теперь работает функция "Окружающая боевая зона".
  • Воздушные машины теперь могут получить доступ к официальной окружающей боевой зоне.
  • Пользовательский шаблон Andy's Custom Conquest Template был обновлен в официальном SDK до версии 10.0.
  • Боты теперь поддерживают логику Conquest Assault.
  • Боты теперь покидают машины, если не могут продолжать движение.
  • Добавлен комплекс 3, за что отдельное спасибо Mancour.
  • Добавлен тумблер Conquest Assault.
  • Пользовательская логика выхода за границы была сохранена для обратной совместимости.
  • На некоторые карты добавлены мотоциклы.
  • Добавлена база Хагенталь.
  • Добавлена новая готовая территория, содержащая основные элементы, которые можно скопировать на любую карту и отредактировать.
  • Для игроков добавлен тумблер "Очки ночного видения".
  • Пространственные карты обновлены с учетом новой логики штаба и прилегающей боевой зоны.
  • Для Conquest Assault добавлены стартовые билеты на команду.
  • Шаблон теперь использует официальную боевую зону, официальную окружающую боевую зону и официальную эксклюзивную штабную зону.
  • Пользовательский интерфейс больше не мигает, когда игроки присоединяются, а пользовательский интерфейс теперь очищается при отмене развертывания в редких случаях, когда точка захвата выхода не вызывает очистку пользовательского интерфейса игрока.

Аудио:

  • Для квадроциклов, машин ATP, гольф-каров и бронированных транспортных средств добавлены новые звуковые режимы скорости ползания, а также более тонкая настройка режимов скорости ползания для Vector, Flyer 60 и Jeep/Truck.
  • Звук парашюта теперь корректно останавливается для солдат, которые были сбиты или убиты во время использования парашюта.
  • Звук Spot Ping стал более узнаваемым, а громкость Squad Ping была немного увеличена.

ИИ:

  • Исправлена проблема, из-за которой боты избегали неподвижных дружественных и нейтральных машин.

REDSEC, Player:

  • В голосовых репликах соло-руководителя Battle Royale были внесены грамматические улучшения.

REDSEC, Battle Royale:

  • Миссии "Уклонение" и "Охотник за головами" теперь завершаются корректно, когда игрок, на которого направлено нападение, выбывает из строя.
  • При провале миссий, когда игрок находится под прицелом, больше не начисляется XP или награда за завершение миссии.
  • Игроки больше не прыгают при выполнении миссий в Battle Royale.
  • Исправлено получение неправильного лута в контейнерах воздушного сброса, а также контейнеры воздушного сброса, не содержащие лута внутри.

REDSEC, гаджеты:

  • Гаджеты, размещенные на посадочной площадке дрона-добытчика в Gauntlet, теперь уничтожаются при посадке дрона.
  • MAS 148 Улучшено размещение глайва при выпадении в качестве лута в Battle Royale, благодаря чему он не врезается в землю.

REDSEC, карта:

  • Улучшен поиск пути ИИ, чтобы помочь солдатам надежнее спускаться с возвышенных позиций.
  • Контейнеры Airdrop теперь остаются стабильными на слабых склонах, что улучшает процесс мародерства.
  • Освещение было улучшено для устранения размытых визуальных эффектов в районе маяка.
  • Доступ за пределы территории с помощью штурмовой лестницы был закрыт по всей карте.
  • Анимация падения ящиков с припасами теперь воспроизводится корректно и не повторяется.
  • Контейнеры с припасами теперь сталкиваются с транспортными средствами, как и предполагалось.

REDSEC, карта Battle Royale:

  • Дропы Data Drive теперь отображают сообщение о режиме игры.
  • Вертолеты для посадки теперь сохраняют правильное расстояние между собой во время начала раунда.

REDSEC, карта Gauntlet:

  • Быстрая вставка веревки теперь корректно порождает сетки веревки и вертолета.
  • Тайники для ограблений теперь появляются в нужных местах.
  • M-COMs в Gauntlet: Wreckage теперь можно взаимодействовать со всеми углами.
  • Объекты миссии больше не заставляют автомобили двигаться при посадке на них.
  • Контейнеры для танков теперь правильно закрываются, если рядом с контейнером находится разбитая машина или игрок.
  • Контейнеры для транспортных средств в Gauntlet: Rodeo теперь дают 3 очка при открытии, в дополнение к другим критериям оценки миссии.

REDSEC, UI и HUD:

  • В REDSEC в сейфы с награбленным добром добавлены подсказки к действию, заменяющие вариант с иконками в мире.
  • Исправлена проблема, из-за которой контуры награбленного в сейфах иногда показывали неправильное состояние - открытое, а не закрытое.
  • Награды Elite 250 End of Season Rewards теперь показывают более точные критерии разблокировки в Loadouts.
  • Цвета сводки по итогам раунда были скорректированы для ранговых квадов Battle Royale.
  • Индикаторы попадания по броне противника в REDSEC теперь легче читаются, когда у противника мало брони.
  • Очертания лута теперь используют правильный цвет редкости при раскрытии ящиков с лутом вокруг игрока при приземлении.
  • Миниатюры RPKM теперь правильно отображаются в статистике профиля игрока, когда к нему прикреплена сошка.
  • На мини-карте теперь отображается индикатор TRACKED, когда игрок обнаруживается во время миссий.
  • Белый контурный блеск добычи больше не остается на задней части грузовых фургонов с награбленным добром после их открытия.
  • Пользовательское оружие, выпадающее во время мирового события, теперь отображает правильную иконку, если игрок уже получил пользовательское оружие, выпавшее в награду за миссию.

REDSEC, пользовательский интерфейс Battle Royale:

  • При подборе и сбросе Bolt Cutter теперь отображается сообщение о режиме игры.
  • Последовательность окончания раунда теперь корректно сохраняет камеру меню профиля.
  • Названия миссий теперь корректно отображаются в меню миссий.
  • При подборе бомбы в миссии "Обломки" больше не отображается имя игрока.
  • Точность отслеживания угроз была улучшена для определения расстояния до целей миссии.

REDSEC, Gauntlet UI:

  • Контуры базы ограбления теперь правильно отображаются в макете подземных точек интереса.

REDSEC, аудио:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Вооружение бомбой в миссии Demolition теперь воспроизводит правильный звуковой эффект.
  • Вставка в Battle Royale больше не вызывает непреднамеренных звуков усилий солдата.
  • При вызове ракетного удара в Battle Royale теперь используется правильная голосовая линия.
  • Звук прибытия в меню больше не воспроизводится при открытии Коммороза в Battle Royale.

Читайте также о предыдущем масштабном патче - обновлении Battlefield 6 1.3.1.5, которое вышло 26 мая и затронуло Battle Royale, Portal, карты, гаджеты, транспортные средства, оружие и пользовательский интерфейс.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ