Steam Machine дорожает из-за затянувшегося кризиса памяти
Инженер компании Valve Язан Альдехайят сообщил изданию PC Gamer, что дефицит памяти, сдерживающий рост производства компьютерного оборудования, еще не достиг пика, и покупателям следует ожидать дальнейшего роста цен в кратко- и среднесрочной перспективе. Запасы на прилавках розничных магазинов в настоящее время отстают от объемов оптовых поставок, которые видит Valve, как минимум на три–шесть месяцев, поэтому повышение цен, уже проходящее по цепочке поставок, ещё не в полной мере дошло до покупателей.
«Честно говоря, ситуация продолжает ухудшаться».
— Язан Альдехайят
Эти сроки совпадают с прогнозами внешних экспертов. Аналитическая компания Jefferies Equity Research ожидает, что цены на память вырастут на 40–50 процентов в третьем квартале 2026 года, еще на 30–40 процентов в четвертом, а также на 40–45 процентов в годовом исчислении до 2027 года, при этом в 2028 году ожидается лишь умеренное восстановление цен по мере наращивания объемов производства. Центры обработки данных искусственного интеллекта скупают имеющиеся запасы, а обещанная более дешевая китайская память так и не появилась на рынке. Apple уже подняла цены на iPad и MacBook на сотни долларов по той же причине.
Steam Machine наглядно демонстрирует масштаб проблемы. Базовая модель была выпущена этим летом по цене 1 050 долларов — позже и дороже, чем хотела Valve, — и компания распродала все изготовленные единицы, не сумев при этом произвести столько, сколько планировала. Гриффэйс заявил, что студия производит всё, что может, и ограничена объёмом памяти. Согласно отчету Bloomberg, Valve столкнулась с проблемой поставок едва ли не через неделю после анонса Steam Machine в ноябре 2025 года, и дефицит оказался гораздо более серьёзным, чем кто-либо в компании ожидал.
Цена должна была быть ниже. Valve стремилась к тому, чтобы Steam Machine стоила на 30–35 процентов дешевле, что позволило бы установить цену на базовую модель на уровне около 750 долларов, пока стоимость компонентов не вынудила её повысить. Гриффайс отметил, что сумма стоимости отдельных компонентов близка к розничной цене, поэтому Valve не завышает цену. Компания также отказалась субсидировать устройство так, как Sony и Microsoft покрывают убытки по консолям, отчасти для того, чтобы оставить возможность для других производителей, создающих оборудование на базе SteamOS.

Изображение: Steam Machine и контроллеры Steam/ PC Gamer
Большая часть инженерных решений уже была готова. По словам Valve, Steam Deck уже справился почти со всей работой, оставив дискретный графический процессор, управление VRAM и трассировку лучей в качестве новых задач уровня настольных компьютеров. Именно эта линейка является причиной того, что Valve не спешит с выпуском последующей модели и не даёт понять, что у Steam Machine будет продолжение по фиксированному графику, рассматривая устройство как ПК, который стареет как ПК, а не как устройство, подчиняющееся циклу обновлений Steam Deck.
Я ждал, пока цены на комплектующие для ПК упадут до такого уровня, при котором обновление моего ноутбука станет целесообразным, и перспектива 2028 года — не тот ответ, на который я рассчитывал. Для игр с открытым миром, о которых я пишу, единственной особенностью, которая заставила бы меня выбрать Steam Machine вместо PS5, является поддержка модификаций — те настройки, которые консоли никогда не допускают, — и при такой цене это слишком узкое основание для перехода. Я воспринял заявление Valve о том, что успех не измеряется количеством проданных единиц, как честное признание того, что люди используют это оборудование годами, а не как уловку.
Valve заявляет, что успех Steam Machine зависит от того, решает ли она реальную проблему — возможность играть в компьютерные игры с открытым исходным кодом в гостиной, — которую компания поставила перед собой более десяти лет назад, а не от того, сколько единиц продается. Альдехайят ожидает, что цена так или иначе стабилизируется: либо она снизится, либо этот уровень станет нормой, если кризис так и не ослабнет. Гриффайс заявил, что дефицит не изменил дорожную карту и что поддержка будет продолжаться в течение многих лет.
Valve также отказалась от очевидного шага — приурочить запуск к выходу эксклюзивной игры. Гриффайс отметил, что ограничение мест, где люди могут играть, — это не та модель, которая нравится Valve, и что весь каталог игр для ПК является эксклюзивом запуска этой консоли. Эта открытость — самое наглядное проявление того, что Steam Machine может, а PS5 — нет: запуск полной библиотеки Steam, настольных приложений, модификаций и игр, доступных только на ПК, даже несмотря на то, что PS5 по-прежнему остается более производительной консолью за те же деньги.
Читайте также: подробности о физическом движке вызвали новые разговоры о Half-Life 3. Создательница Box3D Эрин Катто указала, что движок Rubikon от Valve эволюционировал в версию под названием Ragnarok и что его результаты будут использованы в будущих играх Valve, в то время как инсайдер Тайлер Маквикер утверждает, что Half-Life 3 находится на завершающей стадии разработки.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии