EGW-NewsКомпания FromSoftware раскрыла окончательные характеристики новых классов из дополнения Elden Ring.
Компания FromSoftware раскрыла окончательные характеристики новых классов из дополнения Elden Ring.
433
Add as a Preferred Source
0
0

Компания FromSoftware раскрыла окончательные характеристики новых классов из дополнения Elden Ring.

Компания FromSoftware утвердила окончательные названия и характеристики двух новых классов, которые появятся в Elden Ring: могучего Тяжелого Рыцаря и проворного Рыцаря Идуса. Один из них уже получил небольшое ослабление перед запуском игры. В сообщении на X FromSoftware раскрыла цифры для обоих классов, сократив разрыв между утечками информации о тестировании в прошлом году и тем, что игроки получат на самом деле.

Эти два класса появятся в Tarnished Pack, DLC стоимостью около 5 долларов, впервые показанном для дебюта Elden Ring на Switch 2. Цена пока подтверждена только в Японии — 550 иен, откуда и взялась приблизительная оценка в 5 долларов. Новый DLC должен выйти 28 августа, в тот же день, когда Elden Ring: Tarnished Edition выпустит игру на Switch 2, а также на ПК, PlayStation и Xbox для существующих игроков. Помимо двух классов, в пакет входят новое оружие, дополнительная броня и скины персонажей, а также новые возможности кастомизации для Torrent.

Вот новые характеристики класса «Кольцо Эльдена»:

Стат
Рыцарь Идуса
Тяжелый Рыцарь
Уровень
7
10
Энергия
10
14
Разум
12
8
Выносливость
11
17
Сила
13
15
Ловкость
15
11
Интеллект
8
7
Вера
11
8
Тайный
6
9

Для владельцев Switch 2 дополнение Tarnished Pack входит в состав Elden Ring: Tarnished Edition, которое включает в себя базовую игру, дополнение Shadow of the Erdtree и весь контент дополнения в одном издании за 79,99 долларов. Выпуск этой версии был непростым: первоначально его планировали на конец 2025 года, но FromSoftware отложила его до 2026 года, чтобы исправить проблемы с производительностью на оборудовании Nintendo, принеся тогда извинения. В предзаказ также входят два жеста: Ring Pose и Miquella's Ring.

Тяжелый Рыцарь — вот что подверглось изменениям. Теперь он начинает игру с 10-го уровня, а не с 8-го, как в прошлогоднем тестовом режиме, при этом два дополнительных очка распределяются между Верой и Разумом. Это звучит тривиально, и для большинства игроков так и есть, но Кольцо Элдена дает одно очко характеристик за уровень и делает каждый последующий уровень дороже предыдущего, поэтому более низкий начальный уровень означает меньшее количество очков, потраченных впустую на характеристики, которые билд никогда не использует. На бумаге Тяжелый Рыцарь — это танк: 14 Выносливости, 17 Стойкости и 15 Силы, почти ничего не оставлено для магии. В сообществе разгорелась целая дискуссия о том, насколько агрессивно был оптимизирован этот класс, и FromSoftware тихо ответила на нее. На практике это изменение практически незаметно за пределами скоростных и сложных прохождений. Везде в остальном Тяжелый Рыцарь по-прежнему представляет собой массивное тело в тяжелой броне, размахивающее изогнутым двуручным мечом — оба элемента являются новыми для этого набора.

Рыцарь Идуса — более привлекательное дополнение, ловкий мечник, созданный, чтобы соперничать с самураями из базовой игры. Он начинает игру на 7-м уровне и поставляется в полной экипировке: с новым эффектным комплектом доспехов, щитом и лёгким двуручным мечом Миледи, оружием, которое ранее было доступно только в дополнении Shadow of the Erdtree и требовало много часов для получения. Его характеристики в основном сосредоточены на 15 Ловкости и 13 Силе, что соответствует профилю быстрого, ориентированного на оружие дуэлиста, и статистически он выглядит как небольшое улучшение по сравнению с самураем, жертвуя немного Магией, Выносливостью и Интеллектом ради большей Веры и Силы, при этом начиная на один уровень ниже. В игре он описывается как «рыцарь страны Идус, известной своей лёгкой одеждой». Эта страна, Идус, никогда ранее не упоминалась в Elden Ring, и она почти наверняка будет существовать только в описаниях предметов доспехов рыцаря.

Раскрытие тайны показывает, насколько широко теперь простирается влияние Elden Ring, и всё это не имело бы значения, если бы базовая игра утратила популярность, но этого не произошло. Её влияние проявилось в самом сложном бою в Clair Obscur, где скрытый босс Саймон из Sandfall, побеждённый менее чем 16 процентами игроков, был создан по образцу структуры Malenia: медленное начало, перерастающее в хаос. Гийом Брош из Sandfall сказал, что команда стремилась воссоздать «ауру» обманчиво простого дизайна Malenia.

«Идея заключается в том, что вначале он выглядит несколько незначительным, слабым, а затем на втором этапе превращается в настоящую головную боль».

— Гийом Брош

Это встречается и в других местах. В новой игре Tomb Raider бои с боссами разрабатываются на основе той же идеи, используя визуальные и звуковые подсказки в стиле Malenia, чтобы сражения были сложными, но справедливыми.

Франшиза полностью меняет формат. Сообщается, что съемки сцен из фильма «Кольцо Древних» (Elden Ring) для экранизации A24 Алекса Гарланда проходят в замке Конви в Уэльсе. Съемки проходят в версии крепости до Раскола, что указывает на замок, свободный от Годрика и все еще функционирующий, а не на разрушенные руины, знакомые игрокам. По данным Hollywood Reporter, эта экранизация станет самой масштабной работой A24 на сегодняшний день, ее бюджет превысит 100 миллионов долларов. В главных ролях — Кейли Спэни, а также Ник Офферман и Кит Коннор. Премьера в IMAX запланирована на март 2028 года.

Нет, я не думаю, что потенциал Elden Ring исчерпан, учитывая DLC, подражателей и готовящийся к выходу фильм с многомиллионным бюджетом. Я всё жду нового проекта от FromSoftware, который выйдет на всех платформах, которыми я владею. Следующий крупный проект студии, The Duskbloods, является эксклюзивом для Switch 2, и я бы очень хотел, чтобы следующая игра вышла на PC и PlayStation, где бы они ни находились.

Elden Ring сама по себе остается одним из самых больших успехов FromSoftware, игрой года 2022, а дополнение Shadow of the Erdtree получило собственную номинацию, именно поэтому студия продолжает находить новые направления для продвижения. Наибольший интерес сейчас вызывает The Duskbloods — игра для восьми игроков в жанре PvPvE, которая сочетает в себе готическую атмосферу Bloodborne, восточный колорит Sekiro и дизайн персонажей Dark Souls с реактивными ранцами и играбельными динозаврами. В трейлере были показаны реактивные ранцы, динозавры и жуткие луны, но студия практически ничего не показывала о самой игре с апреля 2025 года, и она по-прежнему привязана к Switch 2, без точной даты релиза, кроме 2026 года, который все еще может перенестись на 2027 год.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Кроме того, FromSoftware проводит закрытое сетевое тестирование дополнения The Duskbloods на Switch 2 с 21 по 24 августа. Регистрация открыта до 28 июля; для участия необходимы Switch 2 и активная подписка Switch Online, а серверы работают в сжатые сроки, в том числе и в ранние утренние часы.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ