РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПо данным аналитика, в Elden Ring играют 9,8 миллиона человек, и каждый из них провел в игре более 100 часов.
По данным аналитика, в Elden Ring играют 9,8 миллиона человек, и каждый из них провел в игре более 100 часов.
48
Add as a Preferred Source
0
0

По данным аналитика, в Elden Ring играют 9,8 миллиона человек, и каждый из них провел в игре более 100 часов.

Рис Эллиотт, руководитель отдела анализа рынка в Alinea Analytics, 22 октября опубликовал данные, согласно которым Elden Ring разошлась тиражом примерно в 36,4 миллиона копий на Steam, PlayStation и Xbox, а общий доход за все время существования игры составил около 2 миллиардов долларов. Под этой цифрой скрывается то, что игроки обсуждают с тех пор: 9,8 миллиона из этих игроков провели в «Между землями» более 100 часов.

Почти 3,5 миллиона игроков имеют все достижения или трофеи, что составляет 10,9% игроков PlayStation, имеющих платиновый трофей, 10,5% в Steam и 3,9% на Xbox. Игра также разошлась тиражом в 2 миллиона копий в этом году, принеся почти 110 миллионов долларов, что позволяет предположить, что релиз состоится в 2022 году, опережая значительную часть новых игр этого года. Nightreign, самостоятельный спин-офф с элементами бега, разошелся тиражом в 7,8 миллиона копий и принес 282 миллиона долларов — цифра, которую несколько человек в комментариях использовали, чтобы доказать, что FromSoftware отказалась от игры, которая явно нашла свою аудиторию.

«По мнению многих, включая мое собственное, Elden Ring — одна из лучших игр всех времен. Это нестареющий бестселлер, который будет приносить Bandai и FromSoftware прибыль еще долгие годы».

— Рис Эллиотт

Доказать непреходящую популярность игры несложно. Elden Ring получила награду «Игра года» на церемониях The Game Awards, DICE Awards и Game Developers Choice Awards в 2022 году, и с тех пор её популярность значительно расширилась, выйдя за рамки обычной аудитории. Среди тех, кто публично рассказывал о том, как потратил на неё несколько недель, были Post Malone и Randy Orton.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Всё это скорее моделирование, чем официальное сообщение, и по крайней мере один из участников обсуждения прямо указал на это, утверждая, что оценка, основанная на количестве отзывов в магазинах, не то же самое, что раскрытие информации издателем. Последний публичный рубеж Bandai Namco составлял более 28 миллионов проданных копий, поэтому разница между двумя цифрами частично объясняется временем, а частично — методом. Оценка также ограничивается тремя магазинами, что означает полное отсутствие Elden Ring на Switch 2, которая вышла 28 августа и включает в себя базовую игру, Shadow of the Erdtree и Tarnished Pack в одной покупке за 79,99 долларов. Она занимает 50 ГБ на системе, поставляется без режима 60 кадров в секунду и не поддерживает кроссплей, поэтому игроки на Switch 2 могут быть вызваны и атакованы только другими игроками на Switch 2.

Именно на это упущение стоит обратить внимание, потому что именно версию для Switch 2 я рассчитываю пройти до конца. Игра, для которой требуется восемьдесят часов игрового времени, предназначенная только для просмотра на телевизоре, требует восьмидесяти часов, которых ни у кого нет, за один раз, а портативная версия рассчитана всего на двадцать минут.

В тот же день вместе с крупным портом появились и небольшие деньги. Этим летом FromSoftware добавила новые классы в Tarnished Pack, дополнение стоимостью около 5 долларов, подтвержденное по цене 550 иен в Японии, которое также вышло на PC, PlayStation и Xbox 28 августа. Тяжелый Рыцарь начинает с 10-го уровня с 14 единицами Выносливости, 17 единицами Стойкости и 15 единицами Силы, а Рыцарь Идуса — с 7-го уровня с 15 единицами Ловкости и легким двуручным мечом Миледи, оружием, которое ранее можно было получить только через несколько часов в Shadow of the Erdtree. В комплект также входят четыре комплекта брони и три скина для кастомизации в Torrent, а также два бонуса за предварительный заказ. Игра, существующая уже четыре года и продающая два миллиона копий в год, при этом взимая пять долларов за два стартовых комплекта снаряжения, — это скорее вечнозеленый каталог, чем длинный хвост, и FromSoftware пока ничего не анонсировала для самой Elden Ring.

Цифра в 100 часов не так уж удивительна, если посмотреть на требования игры. Прохождение основного пути занимает около 55-60 часов, а дополнение и побочный контент увеличивают это время до более чем 130, при этом нет ни ползунка сложности, ни указателей, которые могли бы сократить это время. В комментариях к посту Эллиота многие люди добровольно делились своими собственными оценками.

«Я уже отработала в отделении неотложной помощи около 900 часов. Какое место это мне занимает?»

— Вокун

Я отнесла группу игроков, потративших 100 часов, к нормальному диапазону, а не к группе одержимых, потому что открытый мир без каких-либо целевых маркеров превращает любопытство в часы, независимо от того, намереваетесь вы этого или нет. Цифру в 3,5 миллиона игроков, полностью прошедших игру, сложнее объяснить, а разница в 3,9% на Xbox и 10,9% на PlayStation говорит больше о привычках пользователей платформы, чем о самой игре.

Рост аудитории зависит от чего-то, что не является игрой. Экранизация от A24 обошлась в 100 миллионов долларов с лишним, и, по словам The Hollywood Reporter, это крупнейший проект студии на сегодняшний день, опережающий «Гражданскую войну» и «Марти Суприма». Просочившиеся в сеть фотографии со съемочной площадки указывают на то, что действие происходит до событий «Раскола», а не в разрушенном мире, известном игрокам. Табличка с надписью «Улицы Лейнделл», ящик с реквизитом под названием «Штормовая завеса», Марика с двумя косичками и фигурка Хорнсента в одном кадре — все это указывает на то, что действие фильма происходит до того, как она сломала кольцо. Сообщается, что Алекс Гарланд прошел игру семь раз перед началом съемок, которые длились около 100 дней.

По данным аналитика, в Elden Ring играют 9,8 миллиона человек, и каждый из них провел в игре более 100 часов.

Съемки завершились в августе. Премьера состоится 3 марта 2028 года, это подтверждено после того, как IGN обнаружил (теперь удаленный) пост в Instagram от реквизитора Шона Скофилда, на котором Гарланд и пять продюсеров благодарят съемочную группу. В главных ролях Кейли Спэни, а также Кит Коннор, Бен Уишоу, Том Берк, Гавана Роуз Лю и Соноя Мизуно, и ни одному из них пока не назначена роль.

Таким образом, каталог продолжает работать, в то время как студия находится в совершенно другом месте. Я бы предпочел следующую игру FromSoftware на платформах, которыми владею, чем еще одну попытку переделать эту, но игра, которая все еще зарабатывает 110 миллионов долларов в год спустя четыре года после релиза, — это не тот аргумент, который кому-либо в Bandai Namco нужно выигрывать дважды.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Миядзаки о будущих проектах рассказал о рейтинговом подборе игроков для The Duskbloods, о причинах создания систем Sigil и Virtue, а также о своем мнении, что длительная работа над многопользовательским проектом чаще всего заставляет его снова захотеть заняться однопользовательской игрой.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ