В обновлении ARC Raiders 1.39.0 больше не наказывают за оказание сопротивления.
Обновление ARC Raiders 1.39.0 с примечаниями к патчу уже доступно на всех платформах в Steam, и его главное изменение — это тестирование системы подбора игроков, которого игроки добивались с момента запуска игры. В режиме Embark полностью исключается влияние оборонительного PvP: теперь в оценку вашего стиля игры включаются только те бои, которые вы выбираете начать, а самооборона, включая нокаутирование врагов, которые атаковали вас первыми, больше никак на неё не влияет. На старте игры ответные действия учитывались в профиле вашего стиля игры так, как если бы вы сами выбрали бой, а обновление в конце мая смягчило это, уменьшив вес самообороны, но при этом сохранив её как агрессию. В этом тесте этот вес обнуляется — именно такое изменение и просило сообщество.
«Только выбранные вами бои повлияют на оценку вашего стиля игры, а самооборона никак на неё не повлияет».
— Embark Studios
Компания Embark также подробно объяснила, как система отличает противника от защитника, чтобы избежать очевидной путаницы. Если вражеский отряд первым наносит урон, убивает или выводит из строя кого-либо из вашего экипажа, весь ваш отряд считается обороняющимся, потому что сторона, которая наносит удар первой, является той стороной, которая начала бой.
Вес зависит от серьезности столкновения: затяжная перестрелка с большим уроном и множеством ранений считается очень важным фактором, в то время как случайное попадание или короткий обмен ударами перед тем, как одна из сторон сбежит, все еще регистрируются как начало боя, но практически не влияют на ситуацию. Вмешательство в уже идущий бой между двумя другими отрядами, классическое вмешательство третьей стороны, также считается началом боя. Embark заявляет, что будет следить за показателями своей системы подбора игроков и за развитием PvP на Верхней локации в ближайшие недели, прежде чем решить, будет ли применяться подход с нулевым весом.
В сообщении в блоге Steam об обновлении 1.38.0 предупреждалось, что очереди могут занять больше времени, поскольку алгоритм теперь работает интенсивнее, чтобы найти более подходящего соперника, а Embark проводит новый опрос, чтобы сопоставить настроения игроков с телеметрией. Я сам ощутил разницу между одиночными и тройными играми; мои одиночные забеги раньше были спокойными прогулками, а тройки превращались в кровавую бойню, и всё, что сокращает этот разрыв, стоит нескольких дополнительных секунд в очереди. Снижение штрафа за самооборону до нуля — правильное решение, поскольку наказание игроков за выживание в засаде лишь учило их избегать любых столкновений, хотя я буду наблюдать, не подтолкнет ли это людей к тому, чтобы провоцировать первый выстрел, чтобы они могли свободно сражаться под видом защитника.
Реакция на Reddit в основном была позитивной, игроки рады, что Embark учитывает отзывы, хотя несколько человек в этой ветке исправляют распространенное заблуждение о том, что самооборона уже игнорировалась, хотя до сих пор она была лишь уменьшена, а не полностью исключена. Там же возникли опасения по поводу провокаций, на которые игроки быстро отреагировали, указав, что провоцировать первый выстрел в игре с секундным временем на убийство — это быстрый способ погибнуть.
Помимо проблем с подбором игроков, обновление 1.39.0 исправляет непостоянный урон гранат Seeker и Wolfpack, позволяет суммировать аксессуары из проекта Converging Paths, как и другие аксессуары, и добавляет в магазин новый костюм Dweller. Также установлен крайний срок для выполнения кроссоверных заданий: у игроков есть время до 30 июля, 15:00 CEST, чтобы завершить необходимые контракты в THE FINALS и получить костюм Azimuth и рюкзак Archaeologist в ARC Raiders, после чего награда меняется: комплект Azimuth можно получить в THE FINALS, отправившись на Topside в ARC Raiders. Обновление выходит в более спокойный период, после 5-го сезона Trials, который начался 7 июля, и обновления Riven Tides, вышедшего ранее в этом году, а крупное обновление Frozen Trail запланировано на октябрь. С тех пор как Embark сократил количество крупных дропов с ежемесячных до двух в год, ARC Raiders переживает спад, поэтому такие обновления, как это, помогают поддерживать интерес игроков в регионе, а исправление системы подбора игроков, о котором действительно просили игроки, — хороший способ заполнить этот пробел. Остальная часть обновления 1.39.0 представляет собой длинный список исправлений в области звука, косметики, карт, стабильности и пользовательского интерфейса, а также текущих известных проблем. Полный список изменений доступен здесь.
Полный список изменений в обновлении 1.39.0 находится здесь:
Аудио
- Улучшено звучание шагов в воде.
- Добавлены более четкие звуки и вариации переката.
- В некоторых кинематографических сценах была скорректирована фоновая звуковая дорожка.
Косметика
- Исправлены некорректные названия переключателей настроек для набора «Слепая зона»; теперь «Без гарнитуры» управляет использованием гарнитуры в наборе «Слепая зона».
- Обновлены переключатели персонализации: в комплекте «Триумф» теперь используется только шлем, а в комплекте «Скорта» — перчатки отключены.
- Обновлены названия цветов костюмов Scorta в пользовательском интерфейсе, чтобы они лучше соответствовали реальным цветам.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала строка пользовательского интерфейса для синего косметического предмета — рюкзака.
Игровой процесс
- Исправлена непоследовательная эффективность гранат «Искатель» и «Волчья стая».
Предметы
- Исправлена ошибка, из-за которой модель поезда могла появляться в двух местах в логове рейдера, если был приобретен только один экземпляр.
- Аксессуары, появившиеся в рамках проекта Converging Paths, теперь складываются в стопки, как и другие аксессуары, а их выпадение было скорректировано для более стабильного распределения добычи на разных картах.
Карта
- Исправлены многочисленные проблемы с наложением текстур, плавающими объектами, дырами в ландшафте и застреванием объектов на карте Dam Battlegrounds.
- Исправлены многочисленные проблемы с коллизиями и наложением текстур в Захороненном городе (включая невидимые препятствия), скорректированы материалы и устранена ошибка, из-за которой упавшие игроки могли застрять возле эстакады.
- Заделана дыра в Захороненном городе, которая позволяла игрокам использовать крюк-кошку, чтобы вылететь за пределы игровой зоны.
Стабильность
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в туннеле конца раунда после выхода с карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при запуске, которая могла произойти после появления предупреждающего экрана о светочувствительности.
UI
- Улучшена верстка текста пользовательского интерфейса и обновлена локализация для всех поддерживаемых языков.
- Исправлены цены на товары свыше 10 000, отображавшиеся в разделе «Торговец» с некорректными сокращениями на японском и упрощенном китайском языках.
- Обновлена локализация названий предметов и терминологии ARC во всех меню.
- Обновлен стартовый экран: добавлено новое зацикленное фоновое видео.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка L3 на геймпаде не переключала всплывающую подсказку предмета на экране выбора предметов у Эрмала, а также добавлено размытие фона для улучшения читаемости.
- Сгруппированные связанные проекты в списке проектов и на соответствующих экранах для более удобной навигации.
- Исправлен текст в пользовательском интерфейсе проекта, улучшен предварительный просмотр многоэтапных проектов, а также добавлена функция разблокировки проектов после 5 раундов.
- Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения обновлялись некорректно.
- В некоторых случаях, после достижения цели и предоставления необходимых элементов, выполнение фиксированных проектов может застопориться.
- Улучшена вкладка «Проекты»: добавлены описания заданий и этапов, текст и плитки с наградами стали более единообразными, а навигация восстановлена, что позволяет просматривать завершенные этапы.
- Исправлена ошибка в предварительном просмотре награды за проект «Рейдер» в разделе «Отображение трофеев», где отображалась повторяющаяся эмоция «Вой».
- Улучшен пользовательский интерфейс экспедиций и проектов: сгруппированные проекты отображаются только при наличии хотя бы одного активного проекта, исправлена навигация в верхней панели и скорректировано отображение этапов экспедиции.
- Стандартизировано отображение таймера на экранах «Проект» и «Экспедиция».
Известные проблемы
- У некоторых игроков на Xbox (особенно на Series S) наблюдаются сбои в работе игры.
- Функция быстрого выбора на колесике мыши позволяет быстро переключаться на другой элемент при закрытии и повторном открытии окна.
- Манекены Dolabra, Hullcracker и Rascal не повреждают тренировочные манекены на полигоне.
- Анимация броска может не воспроизвестись, если граната Trigger'Nade будет взорвана сразу после броска.
- У некоторых гаджетов и метательных устройств отсутствует кнопка «Отмена» при подготовке к броску.
- Анимация смены оружия может выглядеть некорректно, если менять оружие сразу после перепрыгивания через препятствие.
- При прерывании поисков Барона Хаска анимация игрока может выглядеть некорректно.
- В некоторых комнатах Скрытого бункера измельчители бумаги поднимаются к потолку.
- Прыгуны могут пропрыгивать сквозь турбину ARC.
- Звук при поднятии предметов может быть некорректным.
- Предметы, дающие очки заслуг, при использовании в рейде ошибочно отображают значок «Очки заслуг».
- Снимки, сделанные во время езды на ARC, могут регистрироваться некорректно.
- Некоторые двери пропускают лучи фонарика, а не блокируют свет.
- Некоторые прически просвечивают сквозь шлем из комплекта «Ривер».
- Проблемы с отображением элементов в костюмах Triumph и Azimuth.
- Предложения от Старого Эрмала могут отображаться в меню «Приобрести и создать» (только визуально).
Читайте также: в обновлении ARC Raiders 1.33.0 появилось событие «Забытые реликвии» и проект «Сходящиеся пути», благодаря которому теперь можно складывать в стопки амулеты, а также начался временный тест, отключивший бесплатные комплекты снаряжения в условиях «Ночного рейда» и «Ближнего обзора», так что игрокам, участвующим в этих высоконаграждаемых рейдах, приходится рисковать собственным снаряжением.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии