В обновлении 8 для MindsEye появятся многопользовательский режим и гранатометный футбол.
Неудачно принятый шутер с открытым миром MindsEye от Build a Rocket Boy получил обновление 8, которое студия назвала «одним из самых масштабных», и главным нововведением стал многопользовательский режим, возглавляемый командным режимом под названием «гранатовый футбол». Вопрос о том, действительно ли этого хотела небольшая аудитория игры, — это совсем другой вопрос, и он многое говорит о перезагрузке MindsEye на данный момент. Это шокирующий заголовок для игры, о которой большинство людей перестали говорить несколько месяцев назад.
Несмотря на название, игроки не прикрепляют к ногам гранатомёты. Гранатный футбол — это, по сути, Rocket League без автомобилей: две команды в красных или синих комбинезонах бегают по полю и запускают гигантский мяч в ворота друг друга, меняясь, по словам студии, «ботинками на гранатомёты». Видео с игрой выглядит примитивно и грубо, как и большая часть пост-релизной MindsEye. Мяч слишком большой, чтобы поместиться в гранатомёт, поэтому он просто исчезает в нём, когда игрок его подбирает, что затрудняет отслеживание того, кто владеет мячом. PC Gamer считает, что разработчикам Rematch, собственно, футбольной игры, не о чем беспокоиться.
Затем встает вопрос поиска партнеров для игры. За 24 часа до и после обновления количество одновременно играющих пользователей в MindsEye на Steam достигло пика в 36 человек, чего едва хватает на один-два матча. MindsEye — это игра с открытым миром и полноценной кампанией, поэтому снижение числа игроков до менее чем 40 человек связано не столько с застоем в многопользовательском режиме, сколько с тем, что в игру почти никто не заходит. Если гранатометный футбол кажется вам привлекательным, практический совет — попробуйте его в ближайшее время, пока еще есть с кем сыграть.
Обновление 8 не ограничивается только многопользовательским режимом. Оно также добавляет новые гоночные трассы, ряд социальных функций для взаимодействия игроков в игре и, что более интересно для тех, кто помнит, насколько сильно дебютная версия разочаровала игроков, — существенное улучшение одиночного режима. Изменения в кампании включают улучшенную физику врагов при взрывах, корректировку сложности нескольких миссий, масштабную переработку маршрутизации и поведения ИИ, улучшенное управление транспортными средствами и более плавные переходы анимации между движением, боем и взаимодействиями. Эти изменения в кампании являются наиболее значимой частью обновления, поскольку они затрагивают единственную часть MindsEye, которую еще можно спасти. Помимо надвигающейся Grand Theft Auto 6, игр подобного рода сейчас почти не выпускается, поэтому функциональная кампания MindsEye — более полезная цель, чем любой многопользовательский режим.
Build a Rocket Boy, в свою очередь, похоже, пошла по противоположному пути, нагромождая многопользовательский режим и элементы метавселенной на игру, которую большинство уже списало со счетов. Это странная настойчивость, и, учитывая все происходящее вокруг студии, трудно воспринимать это как чистую преданность игрокам.

Мне нужно больше шутеров с открытым миром, подобных этому, потому что их почти никто больше не делает, поэтому исправления в кампании — это то, что меня волнует в этом обновлении. Однако добавление многопользовательского режима в игру, в которой в среднем играют несколько десятков игроков, вызывает недоумение, и гранатометный футбол этого не изменит. В основном, я не могу закрыть глаза на то, как студия обращалась со своими сотрудниками: от неоднократных увольнений и обвинений в слежке до передачи работы по тестированию фанатам.
Поскольку ситуация сложилась мрачно, запуск MindsEye был встречен крайне негативно, продажи шли плохо, издателем стала компания IO Interactive, а после выхода нового DLC, дополнения Blacklisted, которое оказалось ещё хуже, чем базовая игра, последовали массовые увольнения. Последний релиз был назван худшей игрой 2025 года, а дополнение Blacklisted, обещавшее раскрыть доказательства саботажа, каким-то образом оказалось ещё более неудачным, чем игра, которую оно защищало. В процессе работы руководители компании выдвигали дикие теории заговора о саботаже игры, а бывшие сотрудники утверждали, что на их рабочие компьютеры тайно устанавливалось программное обеспечение для слежки, записывавшее их, по словам профсоюза, даже у них дома.
Самый сюрреалистический эпизод произошел в начале этого месяца. Как сообщило издание Eurogamer, Build a Rocket Boy организовала поездку небольшой группы фанатов в Эдинбург для тестирования игры на месте, оплатив их перелеты и проживание в отеле, а затем провела встречу с поклонниками, и все это после того, как за последний год было сокращено более 400 сотрудников. Собственные разработчики студии устроили протест перед местом проведения мероприятия, и к ним присоединился Независимый профсоюз работников Великобритании. В открытом письме против руководства Build A Rocket Boy профсоюз обвинил руководство в попытке купить расположение фанатов, перекладывая при этом реальную работу на фанатов.
«Они передают работу, как оплачиваемую, так и неоплачиваемую, от сотрудников BARB к фанатам BARB в условиях кризиса занятости в игровой индустрии».
— Независимый профсоюз рабочих Великобритании
Профсоюз также указал на еще один связанный с этим шаг: по сообщениям, BARB уволила многолетних сотрудников, работавших в команде поддержки болельщиков, и наняла на их место игрока без видимого процесса собеседования или объявления о вакансии. Помимо того, что BARB подкупала болельщиков, предлагая им, по сути, призовые поездки, в заявлении говорилось, что компания перекладывала обязанности по тестированию, обычно выполняемые оплачиваемыми сотрудниками, на болельщиков, не имеющих на это права.
Профсоюз здесь не сторонний наблюдатель. IWGB уже подал в суд на Build a Rocket Boy из-за обвинений в слежке, утверждая, что студия записывала людей в их домах без согласия, и отдельно борется с Rockstar из-за увольнения 31 сотрудника в 2025 году. Его участие выводит историю с MindsEye из разряда «плохой игры» в реальный трудовой спор.
Ниже приведён полный список изменений в обновлении MindsEye Update 8 (для консолей и ПК):
Миссии и дизайн
- Миссия «Странное событие» была переработана и теперь включает в себя новую пещеру для исследования игроками.
- Внесены изменения в работу меток транспортных средств на мини-карте, чтобы игрокам было понятнее, какие автомобили они могут использовать на протяжении всей кампании.
- В ряде наиболее сложных миссий были добавлены дополнительные контрольные пункты.
- Для снижения сложности некоторых миссий из них были удалены некоторые враги.
- Условия сбоя, связанные с наездом на рабочих на заводе, были скорректированы для снижения уровня разочарования игроков.
Боевые действия
- Улучшена физика врагов при попадании под воздействие взрывчатки, что позволяет создавать более мощную восходящую силу.
- Сделана более реалистичной сила удара при взрыве газовых баллонов.
- Улучшено поведение дрона-компаньона во время игровых эпизодов.
ИИ и НПК
- Улучшено поведение ИИ и построение маршрутов.
- Улучшено поведение мирных жителей и неигровых персонажей в населенных районах.
- Улучшена согласованность появления ИИ-персонажей для обеспечения более стабильной игры.
- Улучшена отзывчивость и скорость реакции вражеского ИИ во время боевых столкновений.
- Исправлены несоответствия в диалогах NPC и их взаимодействиях.
Аудио
- Улучшена балансировка и микширование звука в ходе выполнения задания.
- Улучшены музыкальные переходы между игровыми эпизодами.
UI/UX
- Снижена чувствительность камеры к наклону при управлении Drone Companion для повышения точности и управляемости.
- Улучшена читаемость мини-карты и интерфейса.
- Продуманная функциональность пользовательского интерфейса и общее оформление.
Искусство и визуальные образы
- Улучшены эффекты взрыва для создания более динамичных визуальных эффектов цепной реакции.
- Обновлены элементы оформления и указатели в различных зонах.
- Отличное кинематографическое оформление и общая визуальная составляющая.
Транспортные средства
- Улучшена управляемость транспортных средств в различных игровых сценариях.
Анимация
- Улучшены переходы между состояниями передвижения, боя и взаимодействия.
- Улучшена анимация лиц.
Производительность
- Дальнейшая оптимизация и повышение стабильности.
Исправлены ошибки
- Внесены общие исправления ошибок во всей системе MinsEye.
АРКАДИЯ - В ЧЕРНОМ СПИСКЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой во время эпизода в Фэйртоне могли слышны повторяющиеся реплики диалога.
- Исправлена ошибка, из-за которой лейтенант мог перейти в состояние бездействия после выхода из лимузина.
- Устранены проблемы с построением маршрутов с помощью ИИ.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели на мини-карте могли перекрываться.
- В эпизоде «Catch Bunnyhaus» были внесены корректировки, выходящие за пределы допустимых значений, чтобы предотвратить непреднамеренный сбой миссии.
- Внесены дополнительные исправления в функциональность и использование дронов.
BUILD.ARCADIA - (PC)
Улучшения
Общий
- Улучшена общая стабильность и надежность, включая процессы запуска и выхода.
- Улучшены возможности просмотра и поиска контента в Arcadia.
Инструменты для создателей
- Улучшена согласованность рабочего процесса создателей контента как в режиме редактирования, так и в режиме воспроизведения.
- Были внесены улучшения в надежность логики игрового процесса и взаимодействий, специфичных для каждого создателя.
Создание объектов, редактирование и построение
- Улучшена точность привязки, выравнивания и размещения.
- Улучшена скорость отклика при выборе, дублировании или изменении объектов-конструкторов.
- Улучшена обработка сгруппированных объектов и сложных настроек создания объектов.
Меню настроек и атрибутов ARC
- В меню настроек ARC добавлено новое выпадающее меню под названием «Постобработка». При выборе этого пункта отображаются параметры, позволяющие пользователю настроить глобальные параметры постобработки.
- Улучшена функциональность и навигация по меню «Настройки и атрибуты ARC».
- Улучшена читаемость категорий настроек, меток и описаний.
Логические узлы (новые логические объекты и узлы)
- Добавлены новые логические узлы, взаимодействующие с игроком, для обеспечения более продвинутого игрового процесса в Arcadia.
- Благодаря раскрытой возможности «Угона припаркованных автомобилей», игрок теперь может подойти и сесть в любой припаркованный автомобиль в мире, не полагаясь исключительно на систему возвращения.
- Добавлено событие «При активации ворот для игрока» для гоночных ворот.
- Узел «Создать игрока с транспортным средством» имеет атрибут-переключатель для установки параметра «Создать транспортное средство в режиме призрака».
- Добавлен новый «Объем постобработки». Позволяет пользователю обновлять атрибуты объема постобработки в режиме создания. В режиме воспроизведения всегда будет использоваться последний набор атрибутов, предоставленный пользователем.
- Добавлен новый узел «Запрос количества патронов у игрока», который выводит текущее количество патронов у игрока. Тип патронов указывается в атрибутах узла.
- Введен узел «Блокировка взаимодействия», позволяющий временно отключать определенные действия игрока в игровом процессе, предоставляя создателям больший контроль над пользовательскими взаимодействиями и скриптовыми событиями.
Логические узлы (улучшения логических объектов и узлов)
- Добавлена опция сохранения эффектов в «Узел настройки способностей», позволяющая сохранять настройки способностей после смерти.
- В узле «Простая анимация пользовательского интерфейса» теперь доступна новая анимация горизонтальной заливки.
- Теперь на всех узлах Simple UI присутствует индекс приоритета дочерних элементов, который помогает определить порядок внутри группы, вместо того чтобы добавлять их в случайном порядке.
- Повышена надежность игровых триггеров и последовательностей событий, заданных скриптами.
- Повышена надежность при подключении игровой логики к созданным пользователем объектам и событиям.
- Обновлены входные узлы, теперь они включают опцию выбора «цель для всех игроков».
- Улучшена согласованность и надежность обработки данных узлов с расширенными переменными.
- Добавлены кнопки мыши к узлу «Прямой ввод».
- Добавлены дополнительные всплывающие подсказки для определения и объяснения функциональности.
- Теперь узел «Прикрепить актора к персонажу» имеет все возможные разъемы, тогда как ранее были доступны только разъемы для верхней части тела.
- Добавлены параметры цветокоррекции в узел «ARCADIA Post Processing».
- Теперь игрок может управлять порядком расположения «отражателей макроатрибутов».
- Улучшен процесс связывания, благодаря чему устаревшие слоты не отображаются.
- Обновлены значки для узлов «Интерактивный замок» и «Телепортирующийся игрок», а также внесены многочисленные другие улучшения в значки.
- Отобразились все определенные привязки ввода в узле «Ввод».
- Встроено событие «По завершении сканирования» для тома «Возможности дрона».
- Добавлены новые опции для проверки фракции или расы персонажа ИИ, что упрощает создание более подробных сценариев столкновений с врагами и игровой логики в узлах «Массовое распространение сущностей» и «Отслеживание смертей ИИ».
- Обновлен узел «Стрелок снарядами»: добавлены более понятные описания, всплывающие подсказки и инструкции для упрощения настройки и улучшения понимания его функциональности.
- В узле «Погода» теперь реализованы более плавные переходы между погодными условиями.
- Улучшен узел «Перемещение и вращение», теперь он по умолчанию использует локальное пространство, а не мировое.
- Обновлены эскизы для переменных логических элементов: они стали проще и теперь выделяются своим фирменным цветом, что улучшает читаемость и позволяет с первого взгляда легче отличать переменные узлы от узлов функциональной логики.
Интерфейс пользователя, панель быстрого доступа и панель инструментов для создателя контента.
- Добавлена кнопка поиска на верхнюю панель инструментов, которая открывает ту же панель поиска, что и при использовании Ctrl+F.
- Улучшена отзывчивость и удобство использования интерфейса создателя, панели быстрого доступа и панели инструментов.
- Улучшен выбор элементов на панели быстрого доступа и обратная связь при взаимодействии.
- Улучшено поведение при переходе между режимами редактирования и режимами создания контента.
Издательство для создателей контента
- Улучшена обработка метаданных контента, миниатюр и описаний.
Каталог объектов и активов
- Улучшения в общем каталоге объектов, управлении активами и рабочем процессе для создателей контента.
Исправлены ошибки
Общий
- Исправлены ошибки, влияющие на загрузку контента Arcadia.
- Устранены несоответствия в меню, подсказках и навигации Arcadia.
- Исправлены случаи, когда приложения могли перестать отвечать или некорректно инициализироваться.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи отсутствовали в выпадающем списке «Установить персонажа игрока», несмотря на то, что отображались в меню узлов.
- Устранены различные визуальные и презентационные несоответствия.
Логика
- Исправлены ошибки, из-за которых игровая логика могла некорректно сохраняться между сессиями или перезапусками.
Издательское дело и исполнительское искусство
- Исправлены проблемы с производительностью, затрагивающие большой или сложный контент, созданный авторами.
- Исправлена ошибка, из-за которой производительность могла снижаться во время длительных сеансов сборки.
Почтовые марки
- Исправлена ошибка, из-за которой марки могли отображаться неправильно расположенными или повернутыми.
- Исправлены ошибки, влияющие на скорость отклика при выборе и редактировании штампов.
Искусство
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые ресурсы отображались некорректно в режиме воспроизведения.
Освещение
- Исправлена ошибка, из-за которой у размещенных летающих транспортных средств некорректно загорались фары дрона-санитара, птеранодона и летающего автомобиля.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамическое освещение некорректно обновлялось в режиме игры.
Камера
- Исправлены ошибки, влияющие на работу камеры при входе и выходе из режима воспроизведения.
Всё это не остановило выход обновлений, и MindsEye по-прежнему продаётся по обычной цене в 35 долларов, несмотря ни на что. Независимо от того, является ли обновление 8 реальной попыткой спасти игру или просто очередным странным шагом от студии, находящейся в свободном падении, оно выходит с той же проблемой, что и всегда: его почти никто не видит. Обновление 8 — это настоящая работа тех, кто остался, и исправления в кампании, возможно, даже будут внесены; трагедия в том, что они появляются в пустой комнате. Для жанра с таким малым количеством новых частей это действительно позор, независимо от того, как вы относитесь к людям, которые управляют проектом.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии