EGW-NewsГлючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении
Глючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении
3810
Add as a Preferred Source
0
0

Глючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении

MindsEye должна была стать большим событием. Это первая игра от Build a Rocket Boy, новой студии, основанной Лесли Бензисом, бывшим продюсером Grand Theft Auto, который помог Rockstar Games стать известным человеком. С такой родословной ожидания были очень высоки. MindsEye обещала амбициозный микс из повествовательного экшена, высокотехнологичных тем и исследования открытого мира - и все это на последней версии движка Unreal Engine 5.6.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Но после дня выхода игры сюжет быстро изменился. Перед релизом крупным изданиям не были разосланы коды для рецензий, и игрокам не потребовалось много времени, чтобы понять, почему. Игра вышла на ПК и консоли с грохотом, с ошибками, неработающим ИИ и низкой производительностью даже на мощных платформах. На данный момент MindsEye имеет около 43% положительных отзывов в Steam, а Reddit стал рассадником недовольных отзывов.

"Катсцены и сюжет в порядке, город в порядке. В геймплее нет искры, а производительность на консолях - чистый хаос. Кроме того, движения NPC иногда просто глючат".

Вышеприведенный комментарий одного из пользователей Reddit поддержали десятки других, многие из которых столкнулись с падением частоты кадров, исчезновением текстур или странным поведением NPC. Даже игроки на PlayStation 5 Pro сообщают о падении частоты кадров до 25 кадров в секунду - намного ниже, чем ожидается для игр нового поколения в 2025 году.

Разработчики отреагировали, хотя и под давлением. В заявлении, опубликованном на официальной странице игры на Reddit, они попытались заверить ранних пользователей, что исправления уже на подходе:

"Мы понимаем, что текущие требования к минимальным характеристикам очень высоки, но наша команда инженеров работает круглосуточно, чтобы улучшить производительность на основном оборудовании, а также на консолях, интегрируя улучшения производительности в Unreal Engine V5.6. Мы сообщим сроки выхода обновления 3, включая эти улучшения, в течение следующих 24 часов".

Это многообещающий жест, но он не избавляет от разочарования, вызванного неудачным запуском. По словам игроков, многие из проблем - это базовые проблемы со стабильностью. Не работает распознавание столкновений. Враги зависают или плавают. Вождение кажется резиновым и неотполированным. Хуже всего то, что в игру просто неинтересно играть, а это гораздо более серьезная проблема, чем просто несколько визуальных ошибок.

Так какой же должна была быть MindsEye? Действие игры происходит в недалеком будущем в городе Нью-Арден, где мегакорпорации контролируют общество с помощью технологий наблюдения и манипулирования потребителями. Игрок берет на себя роль бывшего оперативника частной службы безопасности, втянутого в хаос цифрового шпионажа, корпоративных войн и подпольных движений сопротивления. Тематически это смесь Watch Dogs, Cyberpunk 2077 и даже The Matrix, сочетающая в себе стелс, хакерство и игру с оружием в кинематографичном однопользовательском режиме.

Разработка MindsEye началась несколько лет назад, вскоре после того, как Бензис расстался с Rockstar после весьма публичного судебного спора. Студия Build a Rocket Boy была основана в Эдинбурге с филиалами по всей Европе, и для нового IP она могла похвастаться огромным количеством сотрудников. С Unreal Engine 5 и заявленным бюджетом в десятки миллионов, MindsEye имела все технические и финансовые преимущества, доступные на бумаге.

Но инсайдеры и превью намекали на проблемы уже в самом начале. Ограниченная демонстрационная версия, представленная в прошлом месяце на YouTubers, получила вялую реакцию, в которой говорилось о неудобном управлении и несфокусированном геймплее. Неожиданным поворотом стало то, что исполнительный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард ответил на раннюю критику в официальном Discord, заявив, что негатив был срежиссирован.

"Не нужно много гадать, кто".

Этот комментарий быстро вызвал недоумение. Когда ему возразили, что конкурирующая студия может платить влиятельным лицам, чтобы те опускали MindsEye, Герхард удвоил свои слова, сказав:

"Не дико, когда это правда".

Позже он попытался отказаться от обвинений, заявив, что его комментарии были неправильно поняты и направлены только на бот-фермы и фальшивые неприязни, а не на реальных критиков. Но ущерб уже был нанесен, а отсутствие отзывов в прессе в сочетании с печально известной защитой "бот-фермы" только усугубило ситуацию.

Игра, которая кажется полуфабрикатом

Помимо технического беспорядка, MindsEye просто не выглядит так, как должна. Несмотря на шикарный сеттинг и кинематографичную презентацию, игроки называют основные механики устаревшими и недоработанными. Перестрелки неуклюжи, враги AI ведут себя нестабильно, а вождение по городу не соответствует плавности, присущей предыдущим работам Бензиса над GTA.

В игре нет мультиплеера, и хотя MindsEye должна быть связана с более крупным метавселенной Everywhere-Build a Rocket Boy, на старте эти системы нигде не представлены. В итоге игроки получили однопользовательскую кампанию, которая плохо работает, кажется неглубокой и не соответствует уровню своей команды.

Идея "замаскированного раннего доступа" часто звучит в социальных сетях: некоторые предполагают, что игру выпустили, чтобы достичь финансового рубежа, прежде чем она была по-настоящему готова. Это лишь предположение, но оно соответствует срокам и молчанию критиков.

Теперь, когда патч 3 ожидается в ближайшее время, а в разработке находятся новые исправления, у MindsEye есть шанс на искупление. Но потребуется нечто большее, чем несколько исправлений ошибок, чтобы вернуть игроков, которые надеялись на следующую большую вещь в сюжетно-ориентированных играх.

Пока же MindsEye - это еще один пример амбициозного замысла, сведенного на нет поспешным исполнением, и еще одно напоминание о том, что громкое имя на коробке не гарантирует гладкого запуска.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Компания IO Interactive представила заставку к фильму «007: Первый свет» с участием Ланы Дель Рей.
525
Компания Eidos Montreal, возможно, работает над продолжением фильма Marvel «Стражи Галактики».
611
В Metro 2039 будет 30 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
793
Актриса из сериала «Призрак Ётэя» призналась, что готова снова сыграть Ацу.
757
Босс из Naughty Dog, возможно, испортил сюжет игры The Last of Us: Part III.
744
Патч MLBB 2.1.74 — Значительные усиления героев, изменения для лесников и новые эффекты на поле боя.
853
Все анонсы и раскрытые события во время презентации Galaxies Spring 2026.
883
Апрельское обновление Brawl Stars — 3 новых бойца, коллаборация с MHA и важные изменения.
2252
Крупное обновление Hades 2 — объяснение нового контента, сюжетного дополнения и изменений баланса.
987
Выход RTX 5050 отложен — NVIDIA возрождает видеокарту RTX 3060 с 12 ГБ памяти.
1086
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ