РЕКЛАМА
EGW-NewsГлючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении
Глючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении
5500
Add as a Preferred Source
0
0

Глючный дебют MindsEye оставил игроков разочарованными, а студию - в затруднительном положении

MindsEye должна была стать большим событием. Это первая игра от Build a Rocket Boy, новой студии, основанной Лесли Бензисом, бывшим продюсером Grand Theft Auto, который помог Rockstar Games стать известным человеком. С такой родословной ожидания были очень высоки. MindsEye обещала амбициозный микс из повествовательного экшена, высокотехнологичных тем и исследования открытого мира - и все это на последней версии движка Unreal Engine 5.6.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Но после дня выхода игры сюжет быстро изменился. Перед релизом крупным изданиям не были разосланы коды для рецензий, и игрокам не потребовалось много времени, чтобы понять, почему. Игра вышла на ПК и консоли с грохотом, с ошибками, неработающим ИИ и низкой производительностью даже на мощных платформах. На данный момент MindsEye имеет около 43% положительных отзывов в Steam, а Reddit стал рассадником недовольных отзывов.

"Катсцены и сюжет в порядке, город в порядке. В геймплее нет искры, а производительность на консолях - чистый хаос. Кроме того, движения NPC иногда просто глючат".

Вышеприведенный комментарий одного из пользователей Reddit поддержали десятки других, многие из которых столкнулись с падением частоты кадров, исчезновением текстур или странным поведением NPC. Даже игроки на PlayStation 5 Pro сообщают о падении частоты кадров до 25 кадров в секунду - намного ниже, чем ожидается для игр нового поколения в 2025 году.

Разработчики отреагировали, хотя и под давлением. В заявлении, опубликованном на официальной странице игры на Reddit, они попытались заверить ранних пользователей, что исправления уже на подходе:

"Мы понимаем, что текущие требования к минимальным характеристикам очень высоки, но наша команда инженеров работает круглосуточно, чтобы улучшить производительность на основном оборудовании, а также на консолях, интегрируя улучшения производительности в Unreal Engine V5.6. Мы сообщим сроки выхода обновления 3, включая эти улучшения, в течение следующих 24 часов".

Это многообещающий жест, но он не избавляет от разочарования, вызванного неудачным запуском. По словам игроков, многие из проблем - это базовые проблемы со стабильностью. Не работает распознавание столкновений. Враги зависают или плавают. Вождение кажется резиновым и неотполированным. Хуже всего то, что в игру просто неинтересно играть, а это гораздо более серьезная проблема, чем просто несколько визуальных ошибок.

Так какой же должна была быть MindsEye? Действие игры происходит в недалеком будущем в городе Нью-Арден, где мегакорпорации контролируют общество с помощью технологий наблюдения и манипулирования потребителями. Игрок берет на себя роль бывшего оперативника частной службы безопасности, втянутого в хаос цифрового шпионажа, корпоративных войн и подпольных движений сопротивления. Тематически это смесь Watch Dogs, Cyberpunk 2077 и даже The Matrix, сочетающая в себе стелс, хакерство и игру с оружием в кинематографичном однопользовательском режиме.

Разработка MindsEye началась несколько лет назад, вскоре после того, как Бензис расстался с Rockstar после весьма публичного судебного спора. Студия Build a Rocket Boy была основана в Эдинбурге с филиалами по всей Европе, и для нового IP она могла похвастаться огромным количеством сотрудников. С Unreal Engine 5 и заявленным бюджетом в десятки миллионов, MindsEye имела все технические и финансовые преимущества, доступные на бумаге.

Но инсайдеры и превью намекали на проблемы уже в самом начале. Ограниченная демонстрационная версия, представленная в прошлом месяце на YouTubers, получила вялую реакцию, в которой говорилось о неудобном управлении и несфокусированном геймплее. Неожиданным поворотом стало то, что исполнительный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард ответил на раннюю критику в официальном Discord, заявив, что негатив был срежиссирован.

"Не нужно много гадать, кто".

Этот комментарий быстро вызвал недоумение. Когда ему возразили, что конкурирующая студия может платить влиятельным лицам, чтобы те опускали MindsEye, Герхард удвоил свои слова, сказав:

"Не дико, когда это правда".

Позже он попытался отказаться от обвинений, заявив, что его комментарии были неправильно поняты и направлены только на бот-фермы и фальшивые неприязни, а не на реальных критиков. Но ущерб уже был нанесен, а отсутствие отзывов в прессе в сочетании с печально известной защитой "бот-фермы" только усугубило ситуацию.

Игра, которая кажется полуфабрикатом

Помимо технического беспорядка, MindsEye просто не выглядит так, как должна. Несмотря на шикарный сеттинг и кинематографичную презентацию, игроки называют основные механики устаревшими и недоработанными. Перестрелки неуклюжи, враги AI ведут себя нестабильно, а вождение по городу не соответствует плавности, присущей предыдущим работам Бензиса над GTA.

В игре нет мультиплеера, и хотя MindsEye должна быть связана с более крупным метавселенной Everywhere-Build a Rocket Boy, на старте эти системы нигде не представлены. В итоге игроки получили однопользовательскую кампанию, которая плохо работает, кажется неглубокой и не соответствует уровню своей команды.

Идея "замаскированного раннего доступа" часто звучит в социальных сетях: некоторые предполагают, что игру выпустили, чтобы достичь финансового рубежа, прежде чем она была по-настоящему готова. Это лишь предположение, но оно соответствует срокам и молчанию критиков.

Теперь, когда патч 3 ожидается в ближайшее время, а в разработке находятся новые исправления, у MindsEye есть шанс на искупление. Но потребуется нечто большее, чем несколько исправлений ошибок, чтобы вернуть игроков, которые надеялись на следующую большую вещь в сюжетно-ориентированных играх.

Пока же MindsEye - это еще один пример амбициозного замысла, сведенного на нет поспешным исполнением, и еще одно напоминание о том, что громкое имя на коробке не гарантирует гладкого запуска.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Xbox намекает, что в этом месяце будет анонсирована новая часть Wolfenstein
356
PlayStation отказалась от Physint Хидео Кодзимы из-за перерасхода бюджета и низких продаж Death Stranding 2
437
Astral Ascent и Luftrausers — новые бесплатные игры в Epic Games Store
485
Пошаговое руководство по игре «Звёздные войны: Рота „Ноль“»: все миссии и главы основного сюжета
561
Как пройти задание «Серолонис» в игре «Звёздные войны: Zero Company» — пошаговое руководство по миссии 1
475
Как пройти миссию «Not Your Turf» в игре «Star Wars: Zero Company» — пошаговое руководство по миссии 2
500
Как пройти миссию «Прослушивание» в игре «Star Wars Zero Company» — Пошаговое руководство по миссии 3
505
Marvel's Wolverine стала одной из самых низко оценённых игр PlayStation за всю историю — хуже неё только Concord
833
Всё, что нужно знать о «Звёздных войнах: Рота „Ноль“», прежде чем приступить к игре
439
24-й сезон ESL Pro League пройдет в Катовицах в формате полноценного LAN-турнира
420
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ