EGW-NewsОбновление 1.1.5 для игры «Marathon» от Bungie добавляет режим PvE «Vault Breaker»: полный список изменений
Обновление 1.1.5 для игры «Marathon» от Bungie добавляет режим PvE «Vault Breaker»: полный список изменений
261
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление 1.1.5 для игры «Marathon» от Bungie добавляет режим PvE «Vault Breaker»: полный список изменений

Компания Bungie выпустила обновление 1.1.5 для игры «Marathon», главной особенностью которого стал новый экспериментальный режим PvE под названием «Vault Breaker». В нём вы попадаете в «Cryo Archive» в одиночку, вдвоём или полным отрядом, чтобы пройти серию хранилищ, сложность которых постепенно возрастает. Прогресс в этом режиме уникален: он накапливается от матча к матчу и ведёт к финальному хранилищу и существу, ожидающему вас внутри. Остальная часть обновления представляет собой обширный набор боевых изменений: от перебалансировки «Пузырькового щита» и ослабления «Невидимости» до настройки снарядов «Раннера» и длинного списка изменений оружия.

Этот контент появляется в непростой для студии момент. «Vault Breaker» выходит через несколько дней после ухода из Bungie игрового директора Джо Зиглера и на фоне убытков и сокращений в компании, включая увольнение почти 400 сотрудников в прошлом месяце и убыток от обесценения в размере 765 миллионов долларов, который Sony зафиксировала в отношении студии. Полный список изменений версии 1.1.5 приведён ниже.

Обновление «Marathon» 1.1.5: полный список изменений

Список изменений предоставлен Bungie.

Общие изменения

  • Добавлен новый экспериментальный режим PvE — «Vault Breaker».
    • Исследуйте «Криоархив» в составе команды, вдвоём или в одиночку, проходя серию хранилищ, сложность которых постепенно возрастает.
    • Становитесь сильнее с каждым матчем благодаря уникальной системе прогресса «Взломщика хранилищ» и продвигайтесь к последнему хранилищу и таинственному существу, находящемуся внутри.
  • Добавлена поддержка функции «Сообщение о голосовом поведении игрока» и «Модерация голосового общения».
    • Более подробную информацию можно найти на сайте bung.ie/voicemoderation.

    Экономика предметов

    Арсенал
    • Теперь для товаров, предлагаемых Ганглионом в обмен, установлен лимит запаса в 3 единицы, за исключением гифатического геля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы для обмена в Ганглионе могли перегенерироваться в непреднамеренных ситуациях.
    • Скорректирована стоимость некоторых предметов для обмена, включая «Резиновый лом».
    «Колыбель»
    • Снижение прогресса «Колыбели» на 25% теперь отменено.
    • Новая функция: «Эволюция Колыбели»
      • Игроки, чья «Колыбель» достигла 70-го уровня, увидят новую опцию «Эволюция Колыбели» под полосой опыта «Колыбели».
      • Активация эволюции «Колыбели» приведёт к следующему:
        • Увеличит лимит энергии «Колыбели» на 1.
        • Сбросит уровень «Колыбели» до 1.
        • Сбросит всю вложенную энергию в каждом треке «Колыбели».
        • «Колыбель» получит 1 единицу энергии за каждый этап эволюции.
      • «Колыбель» можно развивать в общей сложности 7 раз.
      • Улучшения «Преследование»
        • Исправлена ошибка, из-за которой требования к модернизации V уровня «Венца MIDA» отображались некорректно.
        • Исправлена ошибка, из-за которой накопленные узлы улучшений могли блокироваться, если 6-й камень завершения не был разблокирован.
        • Исправлена ошибка, из-за которой в накопленных узлах улучшений могло неверно отображаться, что улучшение доступно для покупки.
        Предметы и инвентарь
        • Добавлена опция, позволяющая включать или отключать получение бесплатного спонсорского набора при гибели.
        • Исправлена ошибка, из-за которой опция продажи могла отображаться дважды в подсказке к предмету.
        • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых предметов для утилизации не отображались способы использования.
        • Исправлена ошибка, из-за которой в спонсируемых наборах неправильно отображалось количество использованных средств самовоскрешения.
        • Исправлена ошибка, из-за которой лома не удавалось конвертировать в кредиты, даже если в инвентаре было достаточно места для этого.
        Рейтинг
        • Исправлена ошибка, из-за которой очки рейтинга могли неверно отображаться как «0» в отчёте о прохождении.
        • Исправлена ошибка, из-за которой спонсируемые наборы в рейтинговых играх не обновлялись сразу при изменении ранга.
        Добыча на карте
        • Исправлена ошибка, из-за которой с сертификатом UESC в «Водорослевых прудах» было невозможно взаимодействовать.
        • Исправлена ошибка, из-за которой с контейнером в «Night Marsh Complex» было невозможно взаимодействовать.
        • Исправлена ошибка, из-за которой контейнер в «Night Marsh AI Uplink» проникал сквозь окружающую среду.
        • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на контейнере в «Cryo Vault 02».
        Разное
        • Исправлена проблема, из-за которой пользователь мог застрять в цикле «выкидывание из игры — вход в систему».
        • Обновлена визуализация плиток с возможностью множественного выбора предметов, чтобы они были лучше видны.
        • Исправлена ошибка, из-за которой могла случайно запускаться продажа всех предметов из переполненного инвентаря.

        Бой

        Снаряжение

        Ограничение на количество предметов в снаряжении при проникновении

        • С середины сезона некоторые предметы снаряжения будут помечены как «Ограничение на количество в снаряжении». Во время проникновения в снаряжении допускается наличие только 2 таких предметов. Наличие большего количества в снаряжении приведет к ошибке экипажа при подготовке к прохождению. Излишки предметов, выходящие за пределы лимита, по-прежнему можно собирать в игре и выносить при выходе; ограничение касается только проникновения.
        • Предметы с ограничением на вход: «Пузырьковый щит», химическая граната, граната ЭМП, флешет-граната, осколочная граната, тепловая граната.
        • Примечание разработчиков: это новое ограничение на проникновение преследует две цели: снизить эффективность спама гранатами с зоной действия и уменьшить распространенность «Пузырьковых щитов». Мы считаем, что с точки зрения урона гранаты находятся на должном уровне, но отзывы ясно показывают, что спам по-прежнему остаётся проблемой на карте «Крио», а «Пузырьковые щиты» упрощают боевые действия на высоких уровнях.

        «Пузырь-щит»

        • Удалено замедление игрока при входе в зону действия «Пузырькового щита».
        • В PvP здоровье уменьшено с 560 до 400.
        • Увеличено количество здоровья при защите от UESC с 1680 до 2500.
        • Исправлена ошибка, из-за которой взрывы гранат не наносили урона «Пузырьковым щитам».
        • Урон, наносимый «Пузырьковым щитам» взрывами гранат, увеличен в 2 раза.

        Усилитель энергии

        • Регенерация пассивной основной способности уменьшена на 40%.
        • Регенерация пассивной тактической способности/способности черты уменьшена на 40%.
        • Время действия усиления, предоставляемого «Усилителем энергии», увеличено с 2 до 3 минут.
        Эффекты

        Невидимость

        • Невидимость исчезает после спринта продолжительностью более 2 секунд.
          • Примечание: это изменение затрагивает невидимость любого происхождения.
        • Теперь ИИ-противники могут слышать шаги невидимых игроков с очень близкого расстояния и при этом начинают их поиск.
        • Примечание разработчиков: в настоящее время невидимость является слишком мощным инструментом, позволяющим полностью обходить PvE-встречи. Мы вносим значительные изменения, чтобы игроки были вынуждены более осознанно выбирать маршрут после активации. Вы по-прежнему сможете пробираться мимо врагов, но выбор того, когда бежать спринтом, а когда двигаться медленнее, станет более важным. Наряду с этим изменением мы увеличиваем время действия «Дымового прыжка», чтобы у Ассасина по-прежнему были в распоряжении мощные средства отхода, и будем продолжать анализировать, как работает невидимость в дальнейшем.
        • Патроны «Бегуна»

          Ассасин: «Дымовой прыжок»

          • Базовое время перезарядки сокращено с 60 до 45 секунд.

          Разведчик: «Эхо-импульс»

          • Уменьшено базовое количество волн «Эхо-импульса» с 7 до 5.
          • Увеличено время между волнами с 2,5 до 3 секунд.
          • Уменьшено базовое время существования ориентиров «Эхо-импульс» с 10 до 8 секунд.
          • Примечание разработчиков: «Эхо-импульс» в значительной степени способствует нежелательному поведению игроков, предпочитающих держаться на расстоянии, в наших заданиях высокого уровня, поэтому мы вносим некоторые изменения, чтобы снизить скорость фиксации информации о местоположении противника и количество фиксируемых данных. Это должно дать игрокам больше времени на перегруппировку или наступление между импульсами в сочетании с изменениями в «Усилителе энергии», описанными выше, которые сокращают его эффективное время действия для игроков, вложивших в него значительные ресурсы. Мы будем следить за этим, чтобы оценить, как это работает в сочетании с остальными изменениями, в рамках будущих обновлений.

          Вор: Дрон-карманник

          • Находясь в зонах с включенным фонариком, «Карманный дрон» теперь обладает встроенным «Темным зрением», что помогает пилотам легче ориентироваться в тёмных внутренних помещениях.

          «Страж»

          • Система «Защитник»
            • Исправлена ошибка, из-за которой система «Защитник» могла перехватывать гранаты, даже когда она постепенно отключалась в конце срока действия.
            • Базовое время перезарядки сокращено с 180 до 150 секунд.
          • Мина-ловушка
            • Увеличен максимальный урон от взрыва одной суббоевой части с 5 до 7 против вражеских «Бегунов».
            • Увеличен максимальный урон от взрыва каждого суббоеприпаса с 30 до 35 против вражеских целей, не являющихся «Бегунами».
          • «Охотник»
            • «Охотник за добычей» больше не подвергается сбоям от «Сигнального глушителя».
          • Примечание разработчиков: в связи с введением ограничения на количество гранат, о котором говорилось выше, мы хотели сделать набор способностей «Сentinel» немного более универсальным в использовании, чтобы компенсировать это. «Мина-ловушка» станет более надёжным средством нанесения урона, а у «Охотника за добычей» больше не будет легкодоступного противодействия без недостатков. Как и в случае с любым новым снарядом, настройка его эффективности — это процесс, который займет некоторое время; мы будем отслеживать эффективность «Сentinel» до конца сезона, чтобы понять, как сложится ситуация.
          • «Разрушитель»: «Поиск и уничтожение»

            • Исправлена ошибка, из-за которой постоянный урон от оружия «Биотоксический деинжектор» не учитывался при накоплении зарядов для ракет.

            «Рук»: Восстановление

            • Скорость восстановления здоровья увеличена с 2 hp/с до 3 hp/с.
            • Продолжительность восстановления увеличена с 20 до 30 секунд.
            • Примечание разработчиков: со вступлением 2-го сезона стиль игры Рука более решительно вернулся к роли «мусорщика» без арсенала мин «Клеймор» и дробовиков, но его способность выходить из сложных ситуаций без использования лечебных предметов благодаря умению «Восстановление» не соответствовала ожиданиям. Общий объем восстановления здоровья был увеличен более чем вдвое, благодаря чему Рук стал гораздо менее зависим от поиска аптечек во время прохождения. Мы постоянно анализируем эффективность арсенала Рука от сезона к сезону, чтобы найти оптимальный баланс.
            Имплантаты
            • Обновлена символика имплантатов, чтобы лучше отражать уникальные эффекты каждого из них.
            • «Плащ сортировки»
              • Теперь также активируется при использовании «Медицинского набора».
              Рюкзаки

              Рюкзак «Снек Пак»

              • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Подавитель сигнала» рюкзака «Снек-Пак» не предотвращал срабатывание мин «Клеймор».

              Разное

              • Исправлена ошибка, из-за которой извлечение рюкзака игрока из мешка с вещами погибшего могло приводить к удалению добычи при воскрешении игрока.
              Оружие

              Боевой пистолет D54

              • Коэффициент бонуса к точности уменьшен с 1,5x до 1,38x.
                • Примечание разработчиков: это может показаться незначительным изменением, но теперь для того, чтобы сбить бегуна с серым щитом, потребуется 3 серии выстрелов с повышенной точностью (ранее — 2), а для бегуна с фиолетовым щитом — 4 серии (ранее — 3).
              • Минимальный и максимальный диапазон падения урона по всем уровням характеристик уменьшен на 10%.
                • Минимальная дальность падения урона при максимальном показателе дальности 100 уменьшилась с 38 до 34 метров.
                • Максимальное значение падения урона при дальности 100 увеличивается с 72 до 64 метров.

                V22 «Волт-бросатель»

                • Удалено время захвата цели в 0,5 с, чтобы лучше поддерживать игровой стиль «засада».
                  • Визуальный индикатор цели всегда отображался сразу, но снаряды начинали отслеживать цель только после того, как находились на ней в течение 0,5 секунды.
                • Скорость снарядов увеличена с 56 м/с до 80 м/с.
                • Полностью перенастроена скорострельность и время восстановления после выстрела.
                • Увеличена максимальная частота вращения с 507,3 до 540 об/мин.
                • Минимальная скорость вращения уменьшена с 309,3 до 140 об/мин.
                • Охлаждение, основанное на нагреве, теперь происходит более линейно, в отличие от прежнего поведения.
                • Twin Tap HBR

                  • Увеличен базовый урон с 22 до 24.
                  • Увеличен множитель бонуса к точности с 1,3 до 1,4.
                  • Скорость между выстрелами в очереди увеличена на 50%.
                  • Перенастроено направление отдачи для компенсации.
                  • Увеличена интенсивность симуляции ввода и дрожания камеры для компенсации.
                  • Уменьшена устойчивость на низких уровнях инвестиций примерно на 20% для компенсации.
                  • Исправлена ошибка, из-за которой размер начального конуса точности при прицеливании не увеличивался с ростом показателя «Точность при прицеливании».
                  • Модификация «Q-Tap Regen Prestige»:
                  • Увеличен базовый урон с 15 до 19.
                  • Увеличена базовая скорострельность, чтобы она соответствовала нормальной, вместо того чтобы уменьшать её.
                  • Примечание разработчиков: мы учли отзывы о том, что модификация «Престиж» слишком сильно ухудшала эффективность этого оружия в PvP по сравнению с базовым вариантом. По результатам наших тестов, оптимальное время убийства (TTK) теперь сопоставимо с показателями базового оружия.
                  • Удалено требование к низкому уровню здоровья для перка восстановления модификации «Престиж»:
                  • Четыре точных попадания, нанесённых в быстрой последовательности, запускают регенерацию здоровья.
                  • Скорость восстановления здоровья уменьшена с 1,5-кратной скорости аптечки до 0,8-кратной, чтобы компенсировать улучшение удобства использования.
                  • Добавлено время перезарядки в 3 секунды, так как теперь этот перк теоретически можно активировать один раз за другим.

                  KKV-9SD

                  • Перераспределили профиль урона, чтобы снизить зависимость от выстрелов в голову.
                    • Примечание разработчиков: у KKV всегда было математически более быстрое оптимальное время убийства (TTK), чем у большинства оружия, но оно почти полностью зависело от выстрелов в голову, и промах даже одним из них приводил к резкому снижению TTK. Благодаря этому изменению оптимальное время убийства остаётся таким же быстрым, как и раньше, но время убийства при попадании в тело сократилось, а последствия промаха при выстреле в голову стали гораздо менее серьёзными.
                  • Базовый урон увеличен с 8 до 9.
                  • Коэффициент урона при точной стрельбе уменьшен с 1,45x до 1,29x.
                  • Тактический пистолет CE

                    • Улучшена начальная ширина конуса точности при прицеливании (ADS) в базовой версии примерно на 10%.
                    • Увеличен конечный размер конуса точности при прицеливании (ADS) в базовой версии примерно на 13%.

                    Пистолет-пулемёт «Bully»

                    • Размер магазина Rodeo уменьшен с 72 до 61.
                    • Уменьшен максимальный размер барабанного магазина с 66 до 58.
                    • Уменьшено падение урона на максимальной дистанции и перенастроено падение урона на всех дистанциях для компенсации. В результате максимальная дистанция, на которой «Bully» не теряет в уроне, уменьшена с 40 до 32 метров, а максимальная дистанция падения урона — с 70 до 62 метров.

                    Боевой дробовик WSTR

                    • Урон увеличен с 85 до 100.
                    • Коэффициент бонуса к точности уменьшен с 1,05x до 1,0x.
                    • Рассеивание увеличено на 20% на всех уровнях характеристик.
                    • Начало снижения эффективности помощи при прицеливании на верхнем уровне уменьшено на 30%. Уровни характеристик перебалансированы для компенсации.
                    • Конечный уровень снижения эффективности помощи при прицеливании на максимальном уровне уменьшен на 12%. Для компенсации перенастроены уровни характеристик.
                    • Снижено падение магнитного притяжения примерно на 10%.
                    • Уменьшен минимальный процент урона при максимальном снижении с 20% до 10%.
                    • Перенастроен спад урона на всех уровнях:
                      • Диапазон 2HKO с серым WSTR против базовых щитов: 3 метра.
                      • Дальность 2HKO с серым показателем WSTR против фиолетовых щитов: 2 метра.
                      • Дальность 2HKO с максимальным вложением в WSTR против базовых щитов: 7 метров.
                      • Дальность 2HKO с максимальным уровнем WSTR против фиолетовых щитов: 4 метра.

                      Мисрия 2442

                      • Урон уменьшен с 140 до 110.
                      • Коэффициент бонуса к точности уменьшен с 1,2x до 1,0x.
                      • Скорость стрельбы уменьшена с 72 до 58 выстрелов в минуту.
                      • Исправлена ошибка, из-за которой показатель дальности не влиял на помощь при прицеливании и падение силы притяжения:
                        • В результате при показателе дальности 100 помощь при прицеливании увеличивается примерно на 30%, а сила притяжения уменьшается примерно на 25%.
                      • Перенастроен спад урона на всех уровнях:
                        • Дистанция 2HKO с серым Мисриахом против базовых щитов: 10 метров (ранее — 11 метров).
                        • Дальность 2HKO с серым «Мисриахом» против фиолетовых щитов: 9 метров (ранее — 10 метров).
                        • Дальность 2HKO с «Мисрией» с максимальным вложением против базовых щитов: 14 метров (ранее — 18 метров).
                        • Дальность 2HKO с «Мисрией» с максимальным улучшением против фиолетовых щитов: 12 метров (ранее — 16 метров).
                      • Модификация «Престиж» для режима «Полный автомат»:
                        • Скорострельность при стрельбе с плеча снижена с 72 до 58 выстрелов в минуту.
                        • Теперь как стрельба с плеча, так и прицельная стрельба ведут огонь в режиме «Полный автомат», а не только стрельба с плеча.
                        • В дополнение к прежним преимуществам режим стрельбы с плеча значительно увеличивает скорость передвижения при использовании «Мисрии».

                        Оружие с «Volt Battery»

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Увеличено количество подзаряда, генерируемого во время движения с оружием с батареей «Volt», в 4 раза.
Чипы

«Выход с напарником»

  • Устранено непреднамеренное дрожание камеры при активации перка.
Разное
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении оружия во время перелезания в некоторых случаях сохранялось состояние заряда оружия.

Контракты

  • Исправлена проблема в контракте Миды «Раскрыть/Уничтожить», из-за которой одна команда могла раскрыть/уничтожить все запасы, блокируя прохождение для других команд.
  • Контракт «Несанкционированные боевые действия» в Траксусе теперь позволяет извлекать целевой предмет контракта у других игроков и приносит прогресс по задаче.

Зоны

  • Исправлено несколько проблем, связанных с локализацией, плавающей геометрией или добычей, недоступной из-за геометрии карты.
  • В «Криоархив» добавлены новые источники репутации фракций.
  • Добавлено дополнительное укрытие возле точек входа в «Мрачном болоте», где можно было легко воспользоваться уязвимостью при быстром прохождении.
  • Значки эвакуации в «Архиве Крио» больше не используют значок охраняемой эвакуации на карте; также исправлена проблема, из-за которой путевые точки не отображались на маршрутах эвакуации до тех пор, пока на них не наводили курсор на мини-карте.
  • Увеличена продолжительность отображения значков на HUD после использования сканера в «Архиве Крио».
  • Исправлена проблема, из-за которой на сетевых башнях UESC в «Ночном болоте» воспроизводились неверные звуковые сигналы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оказаться раздавленными транспортным кораблём UESC на карте «Биоисследование».
  • Исправлена ошибка, из-за которой путевые точки DCON вели к неверным местоположениям.
  • Исправлена проблема, из-за которой на гудке грузовика отсутствовала подсказка о взаимодействии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой путевая точка «Аномальное вещество» не обновлялась правильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Они объявлял, что конвой UESC активен, но конвой не появлялся.
  • Удалено требование «THEN» из контракта Traxus «Return on Investment 5/5», чтобы начислять кредиты всем держателям контракта при появлении запасов, что позволит завершить контракт последнему держателю утиля при эвакуации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в виджете HUD с целями экипажа в описании целей присутствовала фраза «ЗА ОДИН РЕЙС».

Стабильность и графика

  • Исправлена проблема, которая могла приводить к сбою графики при закрытии игры.
  • Исправлен сбой графики, возникавший, когда игроки не могли включить FSR.
  • Исправлен сбой графики, возникавший при высокой нагрузке на игру.
  • Улучшена видимость прицельной сетки при игре в режиме HDR.
  • Фонарик больше не выглядит угловатым при нахождении близко к поверхности, если включены сглаживание и затенение с переменной частотой.
  • Исправлена проблема, вызывавшая мигающие графические артефакты на щитах UESC в локации «Ночное болото».
  • Улучшена производительность функции «Рентген» у «Вора» при использовании графического процессора AMD.
  • Исправлена проблема, из-за которой при входе в игру со второго устройства оба устройства ждали более минуты, прежде чем на первом устройстве истекал тайм-аут.

Кроме того, по слухам, Bungie, Sony, 2K и Gearbox находятся на ранней стадии переговоров о переработке оригинальной игры «Borderlands» 2009 года в шутер с добычей в стиле «Destiny» и постоянным обновлением контента, с открытым миром и возможностью настройки персонажей, а «Borderlands 2» рассматривается в качестве временного эксклюзива для PS6, хотя, как сообщается, эта информация происходит из утечки на 4chan и заслуживает крайнего скептицизма.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ