РЕКЛАМА
EGW-NewsВсе боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список.
Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список.
76
Add as a Preferred Source
0
0

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список.

В Mortal Shell 2 вас ждут 47 различных сражений с боссами, и только девять из них обязательны. Остальные охраняют оболочки, оружие, смоляные камни и остатки Гриши, которые незаметно становятся одним из самых мощных инструментов в игре. Прохождение осуществляется через Испорченные Врата и Подземелья Маяков в Файнвельде и Руинах Маммона, где вы получаете Ову, открывающую Неизведанный Путь для эндгейма. Фиксированного пути нет, поэтому региональные врата можно проходить в любом порядке, который предпочитает ваш билд. В этом руководстве перечислены все боссы в Mortal Shell 2 с указанием ближайшего маяка, наград и описанием каждого из них.

Сколько всего боссов?

Количество персонажей за пределами списка варьируется от десяти до сорока пяти, и этот разброс полностью зависит от того, где каждый автор проводит границу. Некоторые подсчитывают только боссов ворот, которых необходимо убить для продвижения по сюжету. Другие учитывают каждого бродячего элитного противника с увеличенной шкалой здоровья, каждого монстра, с которым происходит столкновение, и каждого дополнительного стража. Исходя из количества персонажей с именами на шкалах здоровья, список достигает 47.

Категория
Считать
Необходимый
Главные боссы кампании (пролог, ворота, ключевые маяки)
9
Да
Мини-боссы подземелий внутри необходимых путей
3
Да
Дополнительные и квестовые боссы
35
Нет

Чтобы увидеть титры, нужно выполнить только девять основных заданий, поскольку они обеспечивают получение Овы и запускают финальное подземелье. Пропуск остальных заданий обойдется вам в камни улучшения оружия, несколько остатков Гриши и все оболочки, кроме двух, отмеченных на карте в начале игры. В статье «Все оболочки в Mortal Shell 2: где их найти, разблокировать и лучшие варианты» подробно описано, какие тела находятся за каким боем, и три из них исчезнут, если вы оставите не тот маяк.

Полный контрольный список для босса

Используйте это для отслеживания прохождения. Регионы проходятся в приблизительном порядке, хотя игра редко навязывает эту последовательность. То, что вы берете с собой в эти бои, влияет на них больше, чем любая страница статистики, а в руководстве «Все оружие в Mortal Shell 2: рейтинг и где найти каждое» подробно описано, какие наборы движений выдерживают серии неблокируемых атак, а какие приводят к смерти при попытке замаха.

Босс
Область
Тип
Значимая награда
Мрачный Ритуалист
Пролог
Обязательный
Компонент ритуального персонала
Запятнанный остаток
Пролог
Необязательный
Живой корневой уголь, смоляной камень
Тар Голем
Пролог
Обязательно (по сценарию)
Печать Ватры, достижение
Великий Арбитр Плоти
Файнвельд
Необязательный, можно пропустить
Большой меч Арбитра
Вранник, Великий Иллюзионист
Файнвельд
Обязательный
Фрагмент зеркала, смоляной камень
Круг хватательного корня
Файнвельд
Необязательный
Талисман «Хватающий корень»
Странствующий пастух
Файнвельд
Необязательный
Пастырский чары
Магдалена, Владычица Лесов
Файнвельд
Необязательный
Фрагмент пылающего колеса, смоляной камень
Рой расплодных раковин
Файнвельд
Необязательный
Мрак
Затопленная деревня Гриша
Файнвельд
Необязательный
Остаток Гриши
Гриша Матрона
Файнвельд
Необязательный, выбор заблокирован
Остаток Гриши
Луциан, Жаждущий Рыцарь
Файнвельд
Обязательный
Символ вампира
Запыленный Стоунер
Файнвельд
Минибосс
Смола для настаивания, смоляной камень
Потерянный ребёнок
Файнвельд
Обязательный
Поглощенная плоть, смоляной камень
Кровавый проклятый литопод
Файнвельд
Необязательный, связанный с заданием.
Рычаг ворот цитадели
Мрачная роща Гриша
Файнвельд
Необязательный
Остаток Гриши
Бешеный Гриша Пак
Файнвельд
Необязательный
Два остатка Гриши, воспламененный когтистый камень
Начальник тюрьмы
Файнвельд
Необязательный, можно пропустить
Эредрим Шелл
Враго, чемпион Соликара
Файнвельд
Обязательный
Соликар Спарк
Мрачный Легион
Файнвельд
Необязательный
Мрак
Исповедник Тишины
Файнвельд
Необязательный
Памятный сувенир исповедника
Безымянный пленник
Файнвельд
Обязательный
Осколок клинка палача
Бледный Гриша
Файнвельд
Необязательный
Остаток Гриши
Бор, заблуждающийся монарх
Маммон
Необязательный
Мрак, Тарстоун
Сестры-близнецы
Маммон
Необязательный
Черная игла
Сестер Секундус
Маммон
Необязательный
Кадильница Сестер, Дженесса Шелл
Запертый Гриша
Маммон
Необязательный
Остаток Гриши, Стрелковый Камень
Урриг, Палач
Маммон
Необязательный
Камень Стража
Подхалимство тирана
Маммон
Необязательный
Мрак
Дроег, Завоеватель
Маммон
Обязательный
Морозное ядро, Тарстоун
Вилетонг Батушка
Маммон
Минибосс
Доступ к яйцеклетке
Веллен, Верховный Лорд Маммона
Маммон
Необязательный
Раковина Ласло, Тарстоун
Пророк мирских бесконечностей
Маммон
Необязательный
Обсидиановый молоток, смоляной камень
Порабощенный Страж
Маммон
Необязательный
Баллистазука
Заражённый шахтёр
Маммон
Минибосс
Двойная кирка шахтера, Тарстоун
Странный Гриша
Маммон
Необязательный
Остаток Гриши
Шестиногий
Маммон
Обязательный
Жемчужина выводка, Тарстон
Голодный Харридан
Маммон
Необязательный
Мрак
Сариэль, Бесконечный
Маммон
Необязательный
Сариэль Шелл, Механическая Коса
Мрачный Призрак
Маммон
Минибосс
Архивная страница тома, Тарстоун
Солнир, Искатель Мрака
Маммон
Необязательный
Мрак
Слуги ученого-князя
Маммон
Необязательный
Мрак
Сэр Исаак, ученый-князь
Маммон
Обязательный
Сущность мутации, Тарстоун
Монолит
Ненайденный Путь
Обязательный
Щупальце очищено
Потомство Малборна
Ненайденный Путь
Обязательный
Щупальце очищено
Оррем, Отброшенный Голем
Ненайденный Путь
Обязательный
Щупальце очищено
Змей, Незваный.
Ненайденный Путь
Финальный босс
Завершение кампании

Порядок боссов и структура прохождения

Прохождение делится на две фазы. В Файнвельде и Руинах Маммона находятся шесть Испорченных Врат, и убийство босса в конце каждого из них активирует Маяк, который выдает Яйцеклетку. Поместите все шесть, и печать над Ненайденным Путем будет снята. Внутри можно сразиться с тремя боссами-щупальцами в любом порядке, прежде чем откроется финальная битва. Каждый из этих боев проходит быстрее с улучшенным снаряжением, а в руководстве Tarforge в Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order описывается, какие переключатели предметов на верстаке вам понадобятся в первую очередь.

Маршрут, соответствующий кривой сложности, а не схеме карты, выглядит следующим образом:

  1. В Гроте Ученика можно найти Смоляного Голема, который учит Хардена чувству времени, независимо от того, выиграете вы или нет.
  2. Дроег, Завоеватель в Долине Почтенных, чьи узоры инея настолько хорошо читаются, что на них можно поставить первую же монетку Тарстоун.
  3. Враго, Чемпион Соликара, а затем Безымянный Пленник, которые открывают короткие пути и позволяют тренировать возможности для наказания цели, которая всем сигнализирует.
  4. Люциан, Жаждущий Рыцарь, затем Потерянное Дитя, очищают Каменные Врата и открывают Кровавые Пещеры, из которых изготавливаются материалы для крафта.
  5. Сэр Исаак, Принц-Ученый, представляет собой чистую проверку реакции против двухфазного набора движений, убивающего за два удара.
  6. Шестиногий монстр в Засохших Отмелях, последние региональные ворота и те, которые наказывают за плохое управление аддами.
  7. Три щупальца Ненайденного Пути, затем Змей.

Этот порядок позволяет улучшать оружие до появления быстрых приемов в поздней игре. Отклонение от него не влечет за собой никаких структурных потерь, поскольку ворота открываются независимо друг от друга.

Помощь в призыве и использовании остатков Гриши

Две системы позволяют вам брать с собой подкрепление, и вторая сильнее, чем кажется на первый взгляд. На большинстве крупных арен есть Святилище Чучел за пределами туманных врат, которое призывает фантома под управлением ИИ за фиксированную плату в 2 Проблеска Безумия за попытку. Фантом обменивается ударами и перетягивает на себя агрессию, прерывая длинные серии атак, чтобы вы могли лечиться или атаковать что-то тяжелое сзади. Плата расходуется за каждую попытку, поэтому, если вы проиграете, вам придется платить снова, но призыв ничего не стоит в виде выпавшей Мрака, Тарстоунов или прогресса в достижениях.

Именно вокруг «Остатка Гриши» стоит строить билд. В качестве активного умения оно призывает Гришу по требованию; в качестве пассивного умения оно дает противникам ближнего боя 2% шанс призвать Гришу самостоятельно. Оба умения выглядят ничем не примечательными до третьего уровня, где урон и частота срабатывания зависят от количества «Остатков Гриши», собранных вами по всему миру.

Уровень
Активный
Пассивный
Первый уровень
Призовите союзника Гришу.
2% шанс призыва при попадании в ближнем бою
Уровень II
Одно дополнительное использование за отдых
2% шанс призыва при попадании в ближнем бою
Третий уровень
Урон зависит от количества найденных остатков.
Вероятность призыва зависит от найденных остатков.

Существует восемь источников. Охотник на Гришей возле маяка в Грибной деревне продает один за 2000 монет, а остальные семь можно получить в боях с Гришами, перечисленных ниже: Гриша из Затопленной деревни, Гриша-матрица, Бледный Гриша, Бешеная стая Гришей (из которой выпадает сразу два предмета вместе с Воспаленным когтем), Гриша из Мрачной рощи, Странный Гриша и Гриша в клетке (из которой также выпадает Камень залпа). Используйте пассивный эффект в агрессивном ближнем бою, чтобы эффекты срабатывали сами по себе, а активный — в боях, где вам нужен призыв в определенный момент. Против Малборнского потомства и Оррема стопка Остатков приносит больше пользы, чем любой Тарстон в игре.

Как подготовиться к встрече с любым начальником

Если встреча постоянно заставляет вас возвращаться к контрольной точке, проблема обычно кроется в подготовке, а не в ваших рефлексах. Перед пересечением туманных ворот стоит проверить четыре вещи.

Потратьте накопленную Мрак на узлы характеристик в ближайшем святилище, так как дополнительное здоровье и выносливость компенсируют не совсем удачные перекаты. Улучшите основное оружие и слот для дальнобойного оружия на один уровень в Тарфордже, поскольку один уровень усиления заметно сокращает фазы боссов. Подбирайте зачарования Тарстоуна в соответствии с тем, чего действительно боится цель, так как Дроэги тают под огнём, а чудовища из Кровавых Пещер ломаются от физического урона. И перестаньте носить один и тот же панцирь по привычке: тела с высокой выносливостью, такие как Тиэль, справляются с сериями атак, а Эредрим поглощает одиночные сильные удары, которые полностью вывели бы из строя более лёгкий панцирь.

Ваш пистолет обладает гораздо большим количеством таких способностей, чем ожидает большинство игроков, и в книге «Все пистолеты в Mortal Shell 2: рейтинг, места расположения и лучшие тарстоны» рассказывается, какие из них позволяют вывести босса из анимации, а какие просто тратят решимость. Я чаще всего использую лютню трубадура, потому что в половине боев ниже участвуют мобы с полосой здоровья босса, и натравливание их друг на друга завершает бой еще до его начала.

Боссы пролога

В обучающей зоне находятся три локации. Одна из них по сценарию заканчивается поражением, мимо другой легко пройти, а третья знакомит с механикой, на которой основана вся игра.

Мрачный Ритуалист

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 1

Первый босс в игре, которого невозможно пропустить на протяжении всего пролога.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Окраина деревни
Область
Арена расположена за мостами и скалистыми стенами.
Награда
Компонент ритуального персонала, Мрак

Сам Ритуалист наносит слабые удары. Угрозу представляют призванные им миньоны, которые бросаются на вас и взрываются кровавыми залпами, отнимая огромную часть здоровья за каждый удар. Уклоняйтесь, как только один из них приблизится к вам, и приближайтесь только в паузу между волнами призванных миньонов. Это самое чистое место в игре для отработки идеальной защиты и каменного оглушения Харроса, а несколько выстрелов Нейлшотт завершат дело.

Запятнанный остаток

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 2

Это гораздо более серьёзный бой, чем с Ритуалистом, и многие игроки его полностью пропускают.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Грот Ученика
Область
Проберитесь через выход слева от пещеры.
Награда
Живой корневой уголь, ранний тарстон

В начале боя он зарывает руки в землю и выпускает две пары подземных шипов, поэтому будьте готовы увернуться, прежде чем анимация завершится. Каждый его удар в ближнем бою хорошо предсказуем и идеально подходит для использования Perfect Guard. Исключением является неблокируемый захват, который запихивает вас в его пасть, и если он попадает в цель, попытка сразу же завершается. Позже вы будете сражаться с более слабыми версиями этого существа в качестве обычных врагов под названием Tarred Vestige.

Тар Голем

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 3

Финал пролога и битва, в которой, по замыслу сюжета, вы должны проиграть.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Грот Ученика
Область
Комната босса находится за Костяными Вратами.
Награда
Печать Ватры — достижение, которое можно пропустить.

Спуститесь по склону от маяка, победите поджидавшего вас там бронированного врага, затем воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться вверх, и следуйте по тропе мимо Рука к огромным Костяным Вратам. Голем размахивает двумя пылающими топорами в быстрых, напряженных комбинациях, и истощение выносливости против его размашистых ударов или прыжков с размахом смертельно.

Вы всё ещё можете победить. Уклоняйтесь в сторону и наказывайте его всякий раз, когда он вонзает оба топора в землю и бросается в атаку. Всё, что он бросает одним топором, плюс его редкие удары ногой, можно заблокировать. Ничего из того, что он делает с поднятыми или подвешенными в воздухе топорами, заблокировать нельзя. Истощение шкалы здоровья открывает достижение «Нет, вы всё ещё не можете победить» и Печать Ватры, которая даёт вам механику «Закалка» и урон от «Пробития» при идеальной закалке. Смерть вместо этого продвигает сюжет без штрафов, но блокирует достижение до следующего прохождения. В любом случае, воспроизводится кат-сцена, и Харрос отдаёт свою оболочку, чтобы вы могли продолжить.

Боссы Файнвельда

В Файнвельде двадцать сражений, и только четыре из них обязательны. Здесь обитает большинство остатков Гриша, прячутся две Оболочки, и здесь один босс исчезает навсегда, если вы сначала активируете не тот маяк.

Великий Арбитр Плоти

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 4

Странствующий воин с двуручным мечом в открытом мире, один из немногих противников, с которым можно пропустить весь бой.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Вдовий смотровой площадку
Область
Расчистка грунта к югу от маяка, в сторону Грибной деревни.
Награда
Большой меч Арбитра, Высший Мрак

Сражаться с ним до разблокировки Тиэля или Проксимы — это жестоко, и даже с панцирем он наказывает за неточность в расчёте времени. Он постоянно делает обманные движения, создавая впечатление, что наносит удар в одну сторону, а затем резко поворачиваясь в другую, поэтому удерживайте парирование, пока клинок не достигнет цели. Его захват невозможно заблокировать, а затвердевание бесполезно, так как он хватает ваш панцирь за горло и пронзает его в воздухе. Он исчезает, как только активируется региональный маяк.

Вранник, Великий Иллюзионист

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 5

Босс Зала Иллюзий, один из четырех обязательных боссов Файнвельда.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Ворота Грибной деревни
Область
Зал Иллюзий открывается после очищения маяка.
Награда
Фрагмент зеркала, смоляной камень, мрак

Первая половина боя проста: уклоняйтесь от его снарядов, избегайте непробиваемых ударов посохом, наказывайте его за восстановление. В середине боя он исчезает и создает копии, заполняя экран самонаводящимися снарядами. Каждая копия погибает от одного удара, поэтому уничтожайте их в ближнем бою, что также позволит накопить достаточно решимости, чтобы открыть настоящего Вранника выстрелом из пистолета, когда он вернется.

Круг хватательного корня

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 6

Драка мафии, переодетая в босса, и лучшая реклама для лютни трубадура.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Спящее болото
Область
Рутуотер-Холлоу, в Затонувшем поселении
Награда
Талисман «Хватающий корень», Мрак

Вам предстоит сразиться с одной огромной лягушкой-мамой и тремя культистами, метающими яд, что делает бой скорее проблемой толпы, чем проблемой босса. Сыграйте пару раз на лютне, и культисты начнут сражаться друг с другом, пока вы будете добивать оставшихся в живых. Тиэль справляется с этим боем ещё легче, если у него есть ветка навыков, ориентированная на яд, поскольку правильное распределение очков навыков позволяет ему восстанавливать здоровье после попадания в него яда.

Странствующий пастух

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 7

Необычная погоня, которая в середине игры превращается во второго босса.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Затопленная деревня
Область
Огороженная территория по обе стороны моста.
Награда
Заклинание пастушьего проклятия, Мрак

Бросьтесь к нему и немедленно нанесите удар. После одного-двух ударов он телепортируется, и все овцы в загоне становятся враждебными, начиная погоню за быстрой целью, окруженной медленными. Атаки овец парируются, и идеальный удар запускает контратаку, в ходе которой ваш панцирь хватает животное за копыта. У них больше здоровья, чем должно быть, поэтому сосредоточьтесь на пастухе. При половине здоровья он превращается в зараженного смолой пастуха и превращает вас тоже в овцу, что не мешает вам наносить ему удары.

Магдалена, Владычица Лесов

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 8

Самый зрелищный бой в Файнвельде и один из самых хаотичных в игре.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Затопленная деревня
Область
За трещиной в ограждении арены, за Руком
Награда
Фрагмент пылающего колеса, смоляной камень

Она сражается на моторизованном скутере, проносясь по арене и оставляя за собой огонь. Поначалу возможности для атаки редки, потому что она постоянно заставляет вас уворачиваться. Держитесь рядом с ней, чтобы избежать пламени, вырывающегося из задней части транспортного средства, и считайте её «пончики», поскольку она всегда делает два оборота перед остановкой. Эта пауза — ваш шанс. Её скутер также иногда застревает, и в этот момент, если вы находитесь вне зоны ближнего боя, следует использовать пистолет.

Нанесение достаточного урона дает два контратаки, во время которых вы забираетесь на скутер и многократно наносите ей удары. Позже она призывает мутировавших смоляных младенцев, которые погибают от одного-двух ударов, а их уничтожение генерирует решимость, поэтому относитесь к ним как к топливу. Здесь можно призвать Смерта, хотя он редко долго остается в живых.

Рой расплодных раковин

Три врага, делящие одну полоску здоровья, спрятались в укромном уголке Блэкриджских скал.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Блэкридж-Пасс
Область
Затопленная поляна к северо-востоку от Камней Памяти
Награда
Мрак

Рой состоит из двух пиявок и одной колокольчатой улитки. Сначала убейте пиявок, так как их бросок невозможно заблокировать, и каждая из них после этого зарывает голову в землю, оставляя длительное уязвимое время. После их уничтожения колокольчатая улитка становится медленной и простой в уничтожении, и единственной опасностью является периодическое укрытие в раковине.

Затопленная деревня Гриша

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 9

Дополнительный босс-гриша, мимо которого игроки, спешащие на помощь, просто проходят.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Блэкридж-Пасс
Область
Арена находится в восточной части подземелья Затопленной деревни.
Награда
Остаток Гриши

Чтобы попасть в подземелье, перейдите по веревочным мостам к югу от маяка, уничтожьте культистов у арки, сломайте дерево и загляните внутрь, чтобы открыть проход. Сам Гриша требует проверки на пробивание защиты: парируйте или усиливайте его удары клинками, накапливайте урон от пробивания защиты, пока он не упадет на спину, и наказывайте его. Его единственный неблокируемый удар обозначается ревом, за которым следует вращающийся вверх удар. Воздушный поток в комнате позволяет вам наносить удары из пистолета сверху, хотя решимость заканчивается задолго до начала боя.

Гриша Матрона

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 10

Это бой, который возможен только в том случае, если вы сделаете определенный выбор на раннем этапе, и вы проиграете навсегда, если этого не сделаете.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Грибная деревня
Область
Лагерь охотников на Гришей
Награда
Остаток Гриши

Щенок Гриши возле Грибной деревни сидит в клетке у Охотников, и его освобождение запускает эту встречу позже в их лагере. Она сражается так же, как и другие Гриши, поэтому работает обычный подход: загнать её в угол, сбить с толку, наказать за падение. Любой, кто преследует всех восьмерых Остатков, должен освободить щенка, а это значит, что исход этой встречи решается за несколько часов до того, как бой действительно начнётся.

Луциан, Жаждущий Рыцарь

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 11

Обязательно, и это битва, которая очистит Каменные Врата.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Каменные ворота
Область
Скрытая крепость, на разрушенном мосту, мимо двух рыцарей в доспехах.
Награда
Символ вампира, доступ в Кровавые пещеры.

Люциан — вампир, похожий на ящерицу, с быстрыми ударами саблей, которые причиняют боль, но их можно заблокировать или увернуться, если вы увидите их дважды. Он восстанавливает здоровье после попаданий, поэтому выстрелы из пистолета на расстоянии и тяжелые удары, прерывающие равновесие, особенно важны, поскольку они прерывают анимацию его вампиризма. Когда вы его сбиваете с ног, с него падает шлем, он краснеет и убегает в облаке летучих мышей.

Он возвращается в последней комнате, где находится Яйцеклетка, на этот раз невидимый, что делает парирование сложным. Продержитесь до конца в начале боя и нанесите один сильный удар, чтобы сделать его видимым. Продолжайте комбо после этого, так как оглушение не позволит ему снова исчезнуть.

Запыленный Стоунер

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 12

Мини-босс на обязательном маршруте через Кровавые пещеры.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Сангвинейская береговая линия
Область
Вход в пещеру через транспортёр
Награда
Смола для настаивания, смоляной камень

Он — один из огромных, пылающих огнем громил из надземного мира, бросающих камни. Используйте мощные удары, чтобы снизить получаемый урон, и держитесь подальше, когда он подбирает валун, потому что он нанесет три или четыре удара, прежде чем бросить его. Иногда он бросает дважды подряд. Каждый бросок нельзя заблокировать, поэтому воспринимайте анимацию подъема как сигнал к перемещению, а не к атаке.

Потерянный ребёнок

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 13

Обязательный, гротескный и один из лучших аргументов в пользу наличия оружия дальнего боя.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Сангвинейская береговая линия
Область
Пещера над Заражённым смолой Стоунером, за Руком.
Награда
Поглощенная плоть, смоляной камень, мрак

Потерянное Дитя — это слизнеподобная масса плоти, извергающая потоки кислоты, проглатывающая вас целиком и отбрасывающая через всю арену. Две из его атак невозможно заблокировать: взмах рукой и вдох, затягивающий всё вокруг в пасть. Уклоняйтесь от обеих атак, а не пытайтесь выдержать их.

Наиболее эффективный способ — использовать Забытый арбалет с возвышенности, прокачав его заклинанием «Горение» с помощью Камня Огненных Семен и стреляя залпами из Камня Заградительного Шквала. Это позволяет отколоть значительную часть прутьев, не попадая в кислоту. Ближний бой эффективен, если держаться вплотную к его задним флангам, куда не дотягиваются зоны поражения от укуса спереди.

Кровавый проклятый литопод

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 14

Необязательный босс, но фактически обязательный, поскольку он хранит ключ от Цитадели Покаяния.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Мрачная роща
Область
Водная зона, доступ к которой осуществляется через телепорт «Костяные врата» на юг.
Награда
Рычаг ворот Цитадели, Мрак

От маяка поверните на поляну Охотников на Гришей, затем направо мимо Оскверненного Остатка на каменистую местность, кишащую мелкими литоподами. Направляйтесь на юг к Костяным Вратам. По прибытии на вас набросится враг с топором, а литопод появится вскоре после того, как вы начнете исследовать местность. Несмотря на свои размеры, бой с ним прост: бейте его по камню на спине мощными ударами. Он накладывает Кровавое Проклятие, которое постепенно истощает ваше здоровье, поэтому парирование его ударов имеет скрытую цену.

Мрачная роща Гриша

Когда вы прибудете, на карте мира уже будет совершено нападение на одного из Гришей.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Мрачная роща
Область
Открытая местность недалеко от Хантеров
Награда
Остаток Гриши

Когда вы подходите, охотники начинают с ним сражаться, что снижает его запас здоровья ещё до того, как вы начнёте атаковать. Не рассчитывайте на то, что они добьют его, потому что это случается крайне редко, и Гриша часто нападает на вас в середине боя. Действуют стандартные правила боя с Гришей: загоните его в угол, выведите из равновесия и наказывайте за нокдаун, а не обменивайтесь ударами на открытом пространстве.

Бешеный Гриша Пак

Самый эффективный пункт в охоте на Остаток, но тут начинается напряженная схватка сразу с двумя из них.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Мрачная роща
Область
Камеры предварительного заключения, вход в которые осуществляется через колодец за пределами Цитадели Покаяния.
Награда
Два остатка Гриши, воспламененный когтистый камень

Пройдите через поляну Охотников за маяком, поверните налево к окраине цитадели и спуститесь в колодец среди надгробий. Клетка с рюмкой находится за дверью на самом нижнем водном уровне, которую можно открыть ключом от комнаты кормления из ветхого строения неподалеку. Два Гриши в тесной комнате — это проигрышная затея, поэтому сбейте их с толку Лютней Трубадура, позвольте им растерзать друг друга, а затем добейте того, кто выживет.

Начальник тюрьмы

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 15

Битва, в результате которой Эредрим переходит под контроль, и битва, которая исчезнет, если состояние мира изменится раньше.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Цитадель Покаяния
Область
Центральная арена, на которую можно подняться на лифте с нижнего уровня подземелья.
Награда
Раковина Эредрим, Тарстоун

Спуститесь в яму из двора, обойдите нижний уровень, пока не найдете лифт и его рычаг, затем поднимитесь наверх и идите вперед. Страж спускается сверху и обрушивает пол на арену.

Практически все его атаки невозможно заблокировать, а арена настолько переполнена, что уклоняться от них действительно сложно. Его худший приём — это последовательность из четырёх вращений, во время каждого из которых он с силой опускает топор, оставляя короткий промежуток времени после четвёртого. Здесь пригодится усиление урона от огня или яда, поскольку урон со временем действует, пока вы заняты отступлением. Прерывание его атак — вторая половина решения, будь то с помощью призванных духов Гриша из Остатков или с помощью брошенного боевого топора, полученного с помощью зачарованного камня.

Враго, чемпион Соликара

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 16

Обязательный и привратник Заключенного Царства.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Нохтеанские ворота
Область
Конец заброшенного святилища
Награда
Solikar Spark, доступ к Prisoner's Domain

Враго использует самодельный чакрам, но в основном применяет его для выполнения неблокируемых прыжковых ударов. Его точность при рывках вперед оставляет желать лучшего, поэтому уклонение и контратака работают стабильно. Он наиболее уязвим в момент после приземления, и именно тогда чрезмерная решимость может привести к тому, что вас собьют с ног последующим ударом. Прерывайте его атаки так же, как вы прерываете атаки Стража.

Мрачный Легион

Едва ли можно назвать боссом, и очередная демонстрация лютни.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Висельная эшафот
Область
Мрачный гарнизон сразу после очищения
Награда
Мрак

Это небольшая группа Искателей Мрака и Мерзких Рыцарей, объединенных одним знаменем босса. Никто из них не представляет для вас угрозы в одиночку. Играйте на лютне, позвольте группе распасться самостоятельно и добейте остальных. Если вы предпочитаете сражаться напрямую, постоянно двигайтесь, чтобы они не смогли вас окружить, поскольку единственная реальная опасность — это оказаться зажатым в углу.

Исповедник Тишины

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 17

Разминка, которая обучает тактике, необходимой для боя, который последует сразу после неё.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Кафедра палача
Область
Башня через телепорт Костяные Врата
Награда
Памятный сувенир исповедника

Его серп причиняет сильную боль при ударе, но ничто из того, что он делает, не является неблокируемым, и каждый его удар чётко предсказуем. Парируйте его комбинации или оглушайте его идеальной защитой или идеальным усилением и наказывайте за падение. Стрельба из пистолета на расстоянии ослабляет его, не давая вам приблизиться к нему, — именно такой подход потребует от него Безымянный Пленник в следующий раз.

Безымянный пленник

Обязательный и самый сложный бой в Файнвельде с большим отрывом.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Кафедра палача
Область
Яма мимо Рука, после Исповедницы Тишиной
Награда
Осколок клинка палача, смоляной камень

Мертвый солдат с двуручным мечом, пронзившим череп, размахивает им по широким дугам, охватывающим 180 градусов и нарушающим стандартную технику парирования. Практически ничто из его действий не является неблокируемым, за исключением удара ногой, который чаще встречается во второй половине игры. Существует даже достижение за парирование всей его вращательной последовательности без промаха.

Два инструмента меняют ход боя. Гриша, призванный из Остатков, используется как пассивный навык для более частых срабатываний и прерывает его удары в середине анимации. Бросок Боевого Топора с помощью Зачарованного Камня создает дистанцию, когда его досягаемость становится проблемой. Оглушение Камнем, произведенное непосредственно перед завершением его серии размашистых ударов, сбивает его с ног, продлевая фазу нанесения урона.

Бледный Гриша

Последний Гриша в Файнвельде, спрятанный за поистине малоизвестным маршрутом.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Одноногий волк
Область
Охотничьи угодья Гриши, скрытое подземелье.
Награда
Остаток Гриши

От маяка поверните налево на тропу вдоль обрыва позади вас и избегайте здоровенного мечника. Сверните направо в область с белыми грибами и гигантскими колоколами, затем сразу же поверните налево на боковую дорогу, ведущую к влажной поляне. Убейте там культистов, поверните направо и продолжайте идти к входу в подземелье. Бледный Гриша бьет сильнее и имеет больше здоровья, чем его собратья, но сражается аналогично, поэтому, экипировав Остатки Гриши и назначив на него своего собственного Гришу, вы сократите время боя.

Руины маммоновских вождей

В Маммоне вас ждут двадцать сражений, включая два из шести Испорченных Врат, две Оболочки и самый опасный необязательный обходной путь в игре. Здесь сложность перестает плавно возрастать.

Бор, заблуждающийся монарх

Голова в короне с ногами и драка с фазой массовых столкновений.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Вход в аббатство
Область
Королевство Дураков открывается после очищения маяка.
Награда
Мрак, Тарстоун

Бор грызет и пинает, и его прыжок — единственная атака, для которой стоит приберечь парирование. Мощные удары наносятся без проблем между его выпадами. В середине боя к нему присоединяется множество более мелких врагов, и именно здесь Лютня обращает против него своих же противников. Здесь ничего не требует больше, чем терпение.

Сестры-близнецы

Два босса подряд, и битва, в которой вы получите Черную Иглу.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Врата Сестер
Область
Бастион Сестер, вход через маяк очищения.
Награда
Черная игла

Сначала убейте сестру с арбалетом, чтобы не уворачиваться от стрел, пока вы расправляетесь с другой. Та, что в красном, парирует ваши атаки и сильно бьет рапирой, поэтому следите за ее стойкой, а не размахивайте оружием по мере восстановления. После того, как обе падут, появится третья с копьем «Черная игла», и название изменится на «Заблудшие сестры». Она не сложнее, чем эти две, и ее оружие станет вашим.

Сестер Секундус

Секретный босс, связанный с разблокировкой Генессы.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Врата Сестер
Область
Могилы призраков под Прибежищем сестер
Награда
Кадильница Сестер, Дженесса Шелл

Спуститесь в зону красных деревьев и направляйтесь к северной стене, где у скалы стоит призрачная кадильница. Взаимодействие с ней телепортирует вас в бой. Она использует длинное копье и молниеносные снаряды, что обеспечивает ей реальную дальность атаки, но она шатается под мощными комбинациями и быстро сдаётся, оказавшись загнанной в угол. Здесь агрессия важнее дистанции.

Запертый Гриша

Гриша в снежной зоне, с двойной наградой.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Озеро Винтергласс
Область
Долина Почтенных, после очищения маяка.
Награда
Остаток Гриши, Стрелковый Камень

Несмотря на маску и обстановку, его набор движений ничем не отличается от других. Остерегайтесь непробиваемых ударов клинком на руке, прижмите его к стене арены и неоднократно сбивайте с ног. Камень «Залп» вместе с «Остатком» делает этот бой одним из самых выгодных в Маммоне.

Урриг, Палач

Все боссы в Mortal Shell 2: местоположение, порядок прохождения и полный список. 18

Медлительный босс с молотом, обладающий длинной, предсказуемой и совершенно неблокируемой комбинацией ударов.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Озеро Винтергласс
Область
Арена в конце тропы, проложенной через замерзшее озеро.
Награда
Камень Стража

Пересеките озеро, выстрелив из пистолета в отдаленный колокол, что поднимет платформы. Дальнейший путь линеен, по пути встречаются Скулки, которые взрываются, превращаясь в лед, и Охотники на Гришей. Урриг всё показывает заранее, но ничего не блокирует: один неблокируемый удар, пауза, пока его тело продолжает вращаться, ещё два неблокируемых удара, а затем финальный, который замораживает землю в месте приземления. Обходите его по кругу во время вращения и рубите быстрым оружием, вместо того чтобы обмениваться тяжелыми ударами.

Подхалимство тирана

Между вами и боссом ворот региона стоит толпа скелетов.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Палата Оваты
Область
Захваченная крипта, открывается после очищения маяка.
Награда
Мрак

Они появляются после того, как вы уничтожите охотников на Гришей в этом районе. Поодиночке они бесполезны. Люта помогает, хотя сильные атаки уничтожают их почти так же быстро. Единственная реальная угроза — это оказаться зажатым в угол, когда трое из них атакуют одновременно, поэтому продолжайте кружить по арене, а не занимайте позицию.

Дроег, Завоеватель

Обязательная и морозная битва, которая во второй половине становится сложнее, а не проще.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Палата Оваты
Область
Через Костяные Врата, мимо Рука, Долина Почтенных
Награда
Морозное ядро, Тарстоун, Мрак

Дроэг — это воссозданный древний правитель с костяной дубиной и мощным наращиванием урона от заморозки при каждом ударе. Как ни парадоксально, держаться ближе безопаснее. Когда он опускается на колени, парируйте его удары или уклоняйтесь в сторону, поскольку кадры неуязвимости Предвестника могут полностью выдержать их. Следите за ударом ногой и непробиваемым ударом дубиной, а также обратите внимание, что после удара сверху его спина остается полностью открытой.

Нанесите контратаку, и он начнет метать огненные ледяные шары по всей арене, которые убивают больше игроков, чем дубинка. Следите за их траекторией, уклоняйтесь при падении и никогда не стойте на месте, потому что он повторяет их до конца боя. Защита от мороза достаточно важна, чтобы планировать свои действия: экипируйте Пепел мученика в качестве активной способности и активируйте ее в момент начала второй фазы.

Вилетонг Батушка

Мини-босс, сложность которого заключается исключительно в атмосфере комнаты, а не в самом враге.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Крепость Кастигатора
Область
Владения Злобного Языка открываются после очищения маяка.
Награда
Доступ к яйцеклетке

Пройдите через подземелье в комнату, где находится запертая Яйцеклетка и Странное Зелье. Выпив его, вы начнёте бой, и каждое ваше нажатие изменит направление, добавив к этому психоделические эффекты. Сам Вилтонг — один из монахов с вытянутыми языками, которых вы уже убили десяток. Укрепитесь с помощью Печати Ватры, пока привыкаете к инвертированному управлению, а затем сражайтесь с ним обычным способом, когда ваши руки придут в норму.

Веллен, Верховный Лорд Маммона

Босс, имеющий большое значение в сюжете, но вступающий в бой как второстепенный персонаж, и врата к Ласло.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Двор Верховного Лорда
Область
Королевская крипта Маммона
Награда
Раковина Ласло, Тарстоун

Поднимитесь по лестнице к воздушному потоку, поднимитесь наверх, уклонитесь от катящегося Рыцаря Маммона, затем спуститесь по лестнице справа в склеп. Второй Рыцарь скатится по узкому проходу, прежде чем вы до него доберетесь. У Веллена коса со значительной дальностью действия и очень мало других преимуществ, поэтому продолжительный град мощных атак положит ему конец. Большинство игроков прибывают достаточно поздно, чтобы он почти не замедлил их.

Пророк мирских бесконечностей

Дополнительный мини-босс, владеющий одним из восьми видов оружия ближнего боя.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Заброшенный форпост
Область
Обсидианитовые рудники на самом нижнем уровне заброшенных трущоб
Награда
Обсидиановый молот, смоляной камень

От маяка двигайтесь на юг через разрушенный город к Вратам Маммона, высматривая зараженных смолой шахтеров, затем спуститесь на уровень, где из луж торчат обсидиановые плиты. Вход в шахту спрятан в небольшой пещере. Пророк — более сильный Безликий жрец: парируйте его мощные удары, избегайте неблокируемых ударов по земле и наносите удары между ними. До него добраться сложнее, чем убить.

Порабощенный Страж

Ещё один случай, когда подход хуже, чем сам начальник.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Заброшенный форпост
Область
Могила Стража внутри Одинокой Башни
Награда
Баллистазука

Идите на север к Шпилю, а не вниз в Заброшенные трущобы, и по пути следите за нишами, чтобы найти вход в подземелье. Внутри порабощенные стражи стреляют через мостики, подвешенные над лавой, и падение отнимает у вас все, что вы несли. Страж стреляет огненными болтами из наконечника своего арбалета. Уничтожьте врагов, обходящих его с фланга, по лестнице, затем сблизьтесь и не отрывайтесь от него, что ограничивает его возможности только ударами головой, которые вы можете парировать.

Заражённый шахтёр

Битва с мини-боссом, в ходе которой вам вручат целую комнату боеприпасов.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Врата Маммона
Область
Жилище землян-моряков открывается после очищения маяка.
Награда
Двойная кирка шахтера, Тарстоун

Он сражается двумя кирками и обрушивает на потолок камни в комнате, уже полной литоподов. Последняя деталь — это скорее ответ, чем проблема: перепутайте литоподов с лютней, и они набросятся на него своими когтями, пока вы будете держаться подальше от падающих обломков.

Странный Гриша

Последний Гриша в списке, немного отклоняющийся от основного маршрута.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Врата Маммона
Область
Увядшие отмели, недалеко от водопада Оссинит.
Награда
Остаток Гриши

Войдите в Испорченные Врата за маяком, пробегите по проходу к деревянной конструкции с лестницей, спуститесь вниз, поверните налево в Засохшие Отмели и пройдите мимо скелетных ребер. Поверните направо у Охотников на Гришей, чтобы добраться до Костяных Врат, которые телепортируют вас на арену. Осмотрите окрестности водопадов, а не идите по главной тропе через врата. Они выглядят более инопланетными, чем их сородичи, и сражаются точно так же.

Шестиногий

Обязательное прохождение, финальные региональные ворота и вся сюжетная линия Проксимы — всё в одном сражении.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Безымянный перевал
Область
Увядшие отмели, вверх по тропе мимо Рука.
Награда
Жемчужина выводка, Тарстоун, Мрак

Шестиногий атакует неустанными ударами косы, одновременно порождая новых врагов по всей арене. Широкие рубящие удары оружием уничтожают врагов одним движением, что и является разницей между управлением боем и полным его провалом.

Трехствольный ретранслятор — это именно то, что нужно, и воспоминания Проксимы показывают, что она использует именно его. Сочетайте его с Камнем меткого стрелка или Камнем меткого стрелка для увеличения шанса критического попадания или критического урона, а затем добавьте Камень разрыва, чтобы критические выстрелы наносили урон, снижающий шанс критического попадания. Длительный поток в конечном итоге вынуждает к контратаке. На заключительной фазе он ускоряется, ныряет в воду арены и бросается на вас, поэтому создавайте дистанцию, чтобы продолжать стрелять, и переключайтесь на ближний бой, когда он приблизится. Его непробиваемый захват — единственная атака, которая мгновенно завершает попытки.

Голодный Харридан

Быстрый необязательный босс, охраняющий вход в Остаток Бесконечности.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Крепость Кастигатора
Область
Арена над лифтом, ведущим в «Остаток Бесконечности».
Награда
Мрак

Спуститесь по лестнице во внутренний двор крепости, пройдите на север мимо двух взрывающихся врагов, окажитесь в лагере охотников на гришей, поверните налево и поднимитесь по лестнице, пересеките освещенный свечами коридор и потяните рычаг лифта. Она ждет вас над ним. Ее непробиваемый крик сбивает вас с ног, хотя, обходя его, вы открываете ей спину для нескольких ударов. Уклоняйтесь от снарядов когтей и избегайте пребывания в форме без панциря, так как два или три ее удара убьют вас. Если она окажется слишком быстрой, опустите лифт вниз, отведите ее к краю и сбросьте вниз.

Сариэль, Бесконечный

Двухэтапная битва с использованием снарядов, в результате которой вы получаете снаряд, оружие и пистолет.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Тихие шаги
Область
Бруталистская структура, затем Камера Становления
Награда
Сариэль Шелл, Механическая Коса, Запертая Гистрикс

Пройдите через Костяные Врата к сооружению и пройдите к его центральной части, где он атакует вас Механической Косой. Арена имеет открытые края, и если вы сбросите его с неё, первый раунд закончится за считанные секунды. Затем исследуйте лестницу за массивной статуей, чтобы найти Камеру Преображения, которую охраняет у входа Рыцарь Маммона.

Внутри он исчезает, получив урон, и появляется в комнате с символом, окруженным четырьмя камнями. Эти камни — и есть цель битвы. Пока все четыре не сломаются, он воскресает в тот же миг, как только его здоровье истощается, и бой зацикливается без возможности завершиться. Уничтожьте их первыми, и все остальное будет просто.

Мрачный Призрак

Мини-босс, созданный по тому же принципу, что и Сариэль, в библиотеке.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Врата Бесконечности
Область
Запретные Архивы, открывающиеся после очищения маяка.
Награда
Архивная страница тома, Тарстоун

Пройдите через подземелье, заставленное книжными полками, найдите Гримуариум Обскурум на вершине стопок и поместите его на алтарь, чтобы открыть комнату с Яйцеклеткой. Призрак сражается так же, как и более мелкие существа, пока не окружит себя парящими книгами и не станет неуязвимым ко всему. По обе стороны арены лежат две книги, пульсирующие красной энергией. Разбейте обе, и он снова станет уязвимым.

Солнир, Искатель Мрака

Представители элиты, занимающие линейный путь к сэру Исааку.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Пристройка к цитадели
Область
Пепельное святилище
Награда
Мрак

На этом участке несколько врагов становятся неуязвимыми от синего пламени, и Солнир — один из них. Сначала уничтожьте его пламя, для чего потребуется около двух сильных ударов, после чего он превратится в обычного Искателя Мрака. Атака до того, как пламя погаснет, расходует выносливость и даёт ему возможность наносить удары без сопротивления.

Слуги ученого-князя

Вход, через который толпа направилась непосредственно перед самым ожесточенным боем в регионе.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Атриум цитадели
Область
Зал для прислуги активируется после очищения маяка.
Награда
Мрак

Правила те же, что и в Солнире, только в увеличенном масштабе: разбейте синее пламя, затем с помощью лютни заставьте выживших сражаться друг с другом. Здесь два пламени, и второе спрятано за колонной в центре арены, где большинство попыток заходят в тупик. Остерегайтесь катящихся Рыцарей Маммона, так как они прорываются сквозь любой хаос, который вы устроили.

Сэр Исаак, ученый-князь

Обязательный, двухэтапный бой, в котором большинство игроков проигрывают чаще всего попыток.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Атриум цитадели
Область
Поднимитесь по лестнице мимо Рука, к Увядшей Цитадели.
Награда
Сущность мутации, смоляной камень, мрак

На первом этапе он получает щит, поглощающий урон и полностью блокирующий выстрелы на расстоянии, поэтому уберите пистолет и уклоняйтесь в сторону без щита. После того, как его здоровье снизится на треть, он отбрасывает щит и сражается четырьмя клинками, взлетая в воздух и многократно нанося удары по земле. Один или два попадания в этой форме могут вас убить.

Единственный его непробиваемый удар — это захват, который отнимает почти весь ваш запас здоровья. Все остальное парируется, но освоение его приемов требует времени. Сборка на основе «Молнии Проксимы» позволяет накапливать заряды с помощью Биосамплера, пока вы работаете над щитом, а брошенный Боевой Топор с помощью Зачарованного Камня защитит вас от последующего шквала ударов клинков.

Боссы Неизведанного Пути

Сброс всех шести Ова открывает финальное подземелье под Крепостью Костного Мозга, многоуровневую зону с разветвлёнными путями. Три босса-щупальца можно победить в любом порядке, а убийство всех трёх уничтожает печати вокруг центральной платформы.

Монолит

Самый частый повод для жалоб в игре, и тот, который уже дважды исправляли с помощью патчей.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Обсидиановое хранилище
Область
Сразу за маяком, на тропе Братского Двора.
Награда
Щупальце очищено

Оно с силой врезается в землю, преследуя вас, даже если вы уклоняетесь, хотя эти удары можно парировать или усиливать, причем усиление дает больше возможностей для атаки. После контратаки оно переключается на перекат и стреляет лазерами, которые либо преследуют цель напрямую, либо движутся по дугам. Уклоняйтесь в дуги, чтобы пройти сквозь них, затем толкайте его назад, где лучи не достигают цели. Третья фаза добавляет вращение, неблокируемый спуск сверху и спираль ускоряющихся дуг.

Потомство Малборна

Сложный двухэтапный поединок, где важнее оглушение противника, чем наносимый урон.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Приют Верных
Область
Арена вверх по склону, через разрушенный мост.
Награда
Щупальце очищено

Первая фаза состоит из комбинации из трех ударов, где первые два парируются, а третий — нет, плюс неблокируемая последовательность, в которой он бросает меч, телепортируется к вам и завершает ударом в прыжке. Вторая фаза повторяет это с уроном от молнии и захватом с пугающе точным наведением.

Здесь лучше использовать тактику прерывания атак. Аксатана с Камнем Двойственности постоянно оказывает давление, призванные существа Генессы сокрушают его при попадании, а защита от молнии Проксимы покрывает вторую фазу. Наиболее надежным решением является использование нескольких «Остатков Гриши» в качестве пассивного навыка, поскольку это полностью предотвращает завершение серии атак.

Оррем, Отброшенный Голем

Самый лёгкий из четырёх финальных этапов, отсылка к прологу.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Мост процессии
Область
Прямо напротив маяка
Награда
Щупальце очищено

Первая фаза повторяет действия Смоляного Голема: удары топором сильные, но предсказуемые, идеально подходят для идеальной защиты и нанесения урона, ведущего к контратакам. Избегайте непробиваемой прыжковой атаки и приема, при котором он ударяет топором друг о друга. Во второй фазе у него вырастает хвост, он превращается в Оррема Возрожденного и становится настолько быстрым, что парирование перестает быть надежным. Накопленные эффекты стазиса замедляют его полезным образом. Он также является крупной целью, которая почти не двигается, что делает призывы необычайно эффективными.

Змей, Незваный.

Финальный босс, исход боя с которым решит один из негативных эффектов.

Деталь
Ценить
Ближайший маяк
Скрытый неф
Область
Вдоль воздушного потока за маяком
Награда
Завершение кампании

Змей — это колоссальное драконье существо с непробиваемым ударом хвостом, который тянется через всю арену и оставляет вас беззащитным перед последующим мощным ударом, достаточно сильным, чтобы выбить вас из панциря. Оставаться под ним и атаковать снизу безопаснее, чем держать дистанцию, рассчитывая парирование, чтобы избежать его ударов. Когда он отпрыгивает назад и поднимает руку, немедленно уклоняйтесь, потому что летит брошенный клинок.

Позже он извергает огонь, а после контратаки выпускает волны пламени по области, сквозь которые нужно прорываться. Попадание в ловушку вызывает Космическую болезнь, которая блокирует доступ к вашей Оболочке, навыкам и Тарстонам. Писание Семеноносца снимает болезнь и опрокидывает его при использовании, являясь также вашей лучшей точкой для нанесения урона. Чтобы получить её, нужно найти все три особые Железы и предъявить их Старому Заключенному в Забытой Башне в ночном режиме.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Завершение формирования состава

Большинство из 47 предметов необязательны, и их пропуск обходится дороже, чем экономит. Три снаряда, одно оружие ближнего боя, один пистолет и семь из восьми остатков Гриши находятся за боями, которые не требуются в кампании. Пройдите подземелья каждого региона, прежде чем запускать следующую фазу маяка, поскольку два из перечисленных здесь столкновений исчезают навсегда, как только состояние мира меняется. Многократные смерти — часть процесса, и каждая неудачная попытка дает вам подсказки о времени, которых у вас раньше не было.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ