РЕКЛАМА
EGW-NewsВсе виды панцирей в Mortal Shell 2: где их найти, как они разблокируются и лучшие варианты.
Все виды панцирей в Mortal Shell 2: где их найти, как они разблокируются и лучшие варианты.
33
Add as a Preferred Source
0
0

Все виды панцирей в Mortal Shell 2: где их найти, как они разблокируются и лучшие варианты.

В Mortal Shell 2 есть восемь постоянных оболочек, которые можно собрать, плюс Харрос, который существует только в прологе. Две из них появляются на вашей карте в тот момент, когда вы впервые входите в Крепость Костного Кольца. Остальные шесть требуют убийства босса, доставки предмета или решения головоломки. Жирелль продаст вам остальные места расположения Глума, но она отмечает только приблизительную область, поэтому и существует это руководство. Ниже приведены все места расположения оболочек в Mortal Shell 2, как работает разблокировка каждой из них и какое тело подходит для какого участка прохождения.

Как работают снаряды

Панцири — это тела воинов, в которые вселяется Предвестник, чтобы сражаться вместо них. Вхождение в один из них переписывает ваш набор движений, характеристики и способности, поэтому смена панциря больше похожа на смену класса, чем на смену экипировки. Ничего из того, что было у Предвестника, не переносится автоматически. Каждый Панцирь обладает собственным запасом здоровья, собственной боевой идентичностью и собственными особенностями провала.

Каждая оболочка также развивается благодаря дереву навыков, принадлежащему только ей. Очки, вложенные в Тиэль, никогда не затрагивают Эредрим, поэтому создание одной оболочки ничего не стоит остальным. Оружие, смоляные камни и печати добавляются к этому в качестве второго уровня развития, обрабатываемого отдельно в кузнице, но оболочка определяет ваши базовые характеристики до того, как все это начнет действовать. Встречи с боссами выявляют эту разницу быстрее всего, и в руководстве «Все боссы в Mortal Shell 2: локации, порядок и полный контрольный список» подробно описано, какие бои наказывают слабых персонажей, а какие — медлительных.

Переключение происходит свободно и без ограничений, не привязано к тому, что вы несёте с собой. Крепость Костлявого Кольца является её главным центром, и любой активированный Маяк в мире тоже подойдёт. За изменение решения в середине забега с вас ничего не взимается, поэтому выбор контрмеры перед конкретным боем — это обычная игра, а не читерство.

Смерть внутри оболочки не завершает прохождение. Когда её здоровье иссякает, Предвестник не погибает сразу, а выбивается из неё, теряя способности этой оболочки, но оставаясь в своей базовой форме достаточно долго, чтобы дать отпор и вернуть себе тело. Исключение составляет Харрос: потеряв его, он навсегда покинет список персонажей, в то время как все остальные оболочки навсегда остаются разблокированными после обнаружения.

Сравнение всех оболочек

Все виды панцирей в Mortal Shell 2: где их найти, как они разблокируются и лучшие варианты. 1

Два снаряда появляются на вашей карте мгновенно. Остальные требуют боя, выполнения задания или ритуала. Для каждого из них по-прежнему требуется что-то в руках, и Tarforge в Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order заменяет верстак, который превращает это оружие в нечто, заслуживающее уважения босса.

Оболочка
Где найти
Ключевая способность
Когда принимать?
Тиэль, послушник
Могила к востоку от Грибной деревни, недалеко от Вдовьей смотровой площадки (Файнвельд).
«Затяжная тень» делает его незаметным и подготавливает почву для «Теневого удара»; «Теневой рывок» накапливает тень при позднем уклонении.
С самого начала показал себя с лучшей стороны, и это самая щадящая оболочка для первого заезда.
Проксима, Искательница Выводка
Разрушенный маяк, скалы Блэкридж (Файнвилд)
Биосемплер подтягивает врагов в зону досягаемости с помощью последующего удара молнией; Привитая броня уменьшает вдвое количество входящих ударов.
Также отличается ранним появлением и является агрессивной альтернативой сорту Tiel.
Грагу Ненасытный
Таверна «Одноногий волк» (Файнвельд), после доставки Сердца Ватры.
Эффект «Ошеломляющий удар» зависит от времени зарядки; «Почтенное сердце» восстанавливает здоровье и восстанавливает его после убийств.
В начале игры, когда Сердце уже в руке, это отличный вариант для тех, кому нужна гарантированная выживаемость.
Эредрим Достопочтенный
Цитадель Покаяния (Файнвельд), награда за победу над Стражем
Удар плечом и Эфирный диапазон наносят эффект оглушения и пробития защиты; Палач накапливает эффект «Убийца» на контратаках.
В начале и середине игры доступ к игре открывается после боя с боссом, а стратегия строится вокруг контратак.
Смерт Отступник
Место отдыха Пророка, недалеко от окраины Нохте-Бикон (Файнвельд).
Чудо останавливает время; Смертельное Откровение работает в пассивном режиме.
В середине игры, и мимо легко пройти, не заметив ничего.
Генесса Заблудшая
Затем перенесите Могилы Призраков и доставьте Кадильницу Сестры Дженессе в Крепость Кожи
Верные и Заблудшие двойники атакуют независимо друг от друга; Двойственность поддерживает её активность, а не разрывает связь.
В середине игры требуется убийство босса и доставка груза, лучше всего подходит для игры с призывами.
Ласло-Юстициарий
Королевская крипта Маммона, награда за победу над Велленом.
Возмездие — это тепловая ударная волна, которая становится сильнее и опаснее при перегреве; Укреплённая пластина снижает получаемый урон.
В середине и конце игры — танк, ориентированный на контроль шкалы перегрева.
Сариэль Бесконечный
Зал становления, зона «Безмолвные ступени», руины Маммона.
«Исход шипов» накладывает проклятие, одновременно накапливая боль; «Очищение» преобразует урон в боль, когда запас боли исчерпан.
Поздняя стадия игры, самый труднодоступный и самый рискованный игрок в составе.

Где найти все панцири в Mortal Shell 2

Тиэль и Проксима видны с момента вашего прибытия. Остальные шесть требуют от вас определённого в первую очередь, и некоторые из этих требований легко упустить из виду. То, что вы берёте с собой в эти бои, имеет такое же значение, как и то, какое тело вы носите, поэтому стоит держать открытым раздел «Всё оружие в Mortal Shell 2: рейтинг и где его найти» вместе с этим разделом.

Тиэль, послушник

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, как они открываются и лучшие варианты 1

Тиль поджидает в неглубокой могиле к востоку от Грибной деревни, недалеко от маяка «Вдовья смотровая площадка». Его приблизительное местоположение определяется в тот момент, когда вы впервые достигаете Крепости Костного Кольца, поэтому поиски вслепую не требуются. Направляйтесь на восток, а не в деревню, пока не заметите огороженную территорию, освещенную факелами, с деревянными воротами, по бокам которых стоят две жаровни. Надгробный камень находится внутри слева, рядом с большим деревом, и экран окрашивается в красный цвет с биением сердца, когда вы приближаетесь.

Взаимодействие — вот что является обязательным условием. Оно запускает «Сыпь» — короткое воспоминание внутри небольшого жилища, которое заканчивается возможностью переключения. Гробница Мученика находится прямо рядом с этой могилой, в ней расположен обсидиановый токарный станок, который открывает доступ к верстаку для пистолета, так что за одно посещение вы получите одновременно и снаряд, и улучшение для кузницы.

Проксима, Искательница Выводка

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, как они открываются и лучшие варианты 2

Проксима — это ещё одна отмеченная ранее оболочка, расположенная внутри подземелья «Разбитый маяк» в Чёрных скалах. От смотровой площадки «Вдова» направляйтесь на север, вглубь скал, мимо культистов, занятых битвой со Смоляным остатком. Продолжайте движение в область, патрулируемую белыми паукообразными Заражёнными сталкерами, и впереди появится сооружение, похожее на ещё один светящийся маяк.

Её останки лежат на столе внутри. Нет ни босса, ни ключа, ни этапа доставки, что делает её самой быстрой второй оболочкой в игре. Единственная реальная преграда — добраться туда живым, поскольку Блэкридж-Клиффс гораздо более враждебен, чем что-либо ещё, так близко к стартовому маршруту.

Грагу Ненасытный

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, способы разблокировки и лучшие варианты 3

Грагу сидит в таверне «Одноногий волк» как живой NPC, рядом с трактирщиком, который за его спиной называет его зубастым болваном. Поговорите с ним, и он попросит Сердце Ватры. Перейдите по веревочным мостам, ведущим от таверны, и сверните на северо-восток в горный перевал, кишащий врагами-вампирами, минуя по пути подземелье «Захваченный карьер». Окаменевшие жрецы отмечают приближение к Храму Ватры.

Внутри открывается сундук, в котором находятся три подношения, все свечи спрятаны неподалеку, и Камень Берсерка. Возьмите его прежде всего. Само Сердце находится в руках оскверненной статуи наверху самой верхней лестницы, и, взяв его, вы запечатаете главный выход, а окаменевшие культисты оживут. Боковые выходы остаются открытыми, поэтому выходите через один из них. Вернувшись в таверну, отдайте Сердце Грагу, посмотрите, как он его съест и умрет, а затем вселитесь в него.

Эредрим Достопочтенный

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, как они открываются и лучшие варианты 4

Эредрим расположен в центральной части Цитадели Покаяния в западном Файнвельде. Добраться до него можно двумя путями: убить Кровавого Проклятого Литопода, чтобы получить рычаг ворот Цитадели, или отправиться на север от таверны Одноногого Волка в заброшенную зону и подобрать странный мешок, который телепортирует вас прямо внутрь.

От маяка Цитадели Покаяния пройдите во внутренний двор и спуститесь в яму, чтобы попасть на нижний уровень. Это круговой проход, патрулируемый врагами, а арена видна через ворота, которые вы не можете открыть. Продолжайте двигаться по кругу, пока не найдете лифт и рычаг, который им управляет. Поднимитесь на нем, пройдите вперед, и Страж спустится сверху, обрушив пол на арену. Он неприятен в тесном пространстве, где почти все удары нельзя заблокировать, и его комбинация из четырех вращений топора — это тот момент, когда следует отступить. После падения труп Эредрима окажется в яме.

Смерт Отступник

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, способы разблокировки и лучшие варианты 5

Смерт скрывается в Пророческом Пристанище в Файнвельде. От маяка на окраине Нохте поверните налево к каменному мосту и следуйте по тропинке вверх. Культисты проводят ритуал над круглыми сооружениями в земле, заполненными красной жидкостью, а тело Смерта лежит на каменной плите неподалеку.

Внутри этих кровавых кругов должны погибнуть три группы культистов. В одиночку они не опасны, а Люта Трубадура превращает бой в зрелище, если вам не удаётся справиться. После завершения ритуала экран загорается красным, и тело становится интерактивным. Его также можно призвать в качестве NPC в Затонувшем селе, куда можно попасть через Испорченные Врата к востоку от Грибного сел.

Генесса Заблудшая

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, как они разблокируются и лучшие варианты 6

Генесса — это NPC-персонаж, занимающийся обучением в Крепости Костлявой Кожи, и многократные разговоры с ней запускают побочный квест, связанный с кадильницей. Чтобы найти её, исследуйте восточные Руины Маммона, пока не доберётесь до Убежища Сестры. От него отходит область красных деревьев, называемая Могилами Призраков, а в глубине находится поляна, полная светящихся красным светом фигур Генессы с кадильницей у скальной стены.

Прикосновение к кадильнице телепортирует вас в бой с Сестрой Секундус, персонажем из прошлого Генессы, которая сражается так же, как и культистки, которых вы убивали часами: длинное копье, молниеносные снаряды, значительная дальность атаки. Загоните её в угол мощными комбинациями ударов, и она быстро сдастся. Её кадильница возвращается к Генессе в Крепость Костного Кольца, где, передав её, вы разблокируете первое воспоминание. Она работает иначе, чем все остальные оболочки: вы переключаетесь на неё как на отдельного персонажа, а не вселяетесь в неё, разблокируете её воспоминания через Бродячую Сестру, которая находится в тренировочной комнате, и прокачиваете её только на Маяк.

Ласло-Юстициарий

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, способы разблокировки и лучшие варианты 7

Ласло отдыхает в Королевской крипте Маммона, ближайший маяк находится во дворе Верховного Лорда. От маяка поднимитесь по лестнице к воздушному потоку и воспользуйтесь им, избегая катящегося наверху Рыцаря Маммона. Спуститесь по лестнице справа в темную крипту, где еще один Рыцарь катится по узкому проходу прямо на вас.

В конце вас ждёт Веллен, Верховный Лорд Маммона, фигура из прошлого Лазло, который лучше говорит, чем сражается. Его коса обладает реальной дальностью атаки, но продолжительный град мощных ударов быстро его уничтожает, и большинство игроков добираются до него достаточно поздно, чтобы он почти не был замечен. Комната позади ведёт к телу Лазло.

Сариэль Бесконечный

Все панцири в Mortal Shell 2: где их найти, способы разблокировки и лучшие варианты 8

Сариэль — последний и единственный из всех Шеллов, с кем вам предстоит сразиться дважды. От маяка «Тихие Шаги» пройдите через Костяные Ворота к расположенному неподалеку бруталистскому строению и идите к его центральной пристройке, где он атакует Механической Косой. Он сражается у края обрыва, и если сбить его с края, первый раунд закончится за считанные секунды.

Исследуйте лестницу за массивной статуей, ведущую в Зал Преображения, вход в который охраняет Рыцарь Маммона. Нанесите Сариэлю несколько ударов внутри, и стена обрушится, открывая более глубокую комнату с символом, окруженным четырьмя камнями. Пока эти камни не разобьются, он будет воскресать каждый раз, когда его здоровье истощится. Уничтожьте их первыми, и бой закончится должным образом, а на выходе вы получите Раковину, Механическую Косу и Запертого Гистрикса.

Лучшие ракушки в часы работы.

Тиэль, Проксима и Грагу обеспечивают успех в начале игры. Все трое находятся недалеко от начального маршрута через Файнвельд, и только Грагу просит о поручении. Здесь также важен слот для дальнобойного оружия, и в книге «Все виды дополнительного оружия в Mortal Shell 2: рейтинг, расположение и лучшие тарстоны» рассказывается, какое из восьми видов компенсирует недостатки Shell, испытывающего трудности против толпы.

Тиэль — самый снисходительный персонаж в игре. «Теневой рывок» срабатывает при своевременном уклонении и на короткое время делает его незаметным, давая второй шанс в боях, схемы которых вы ещё не изучили. «Затяжная тень» позволяет ему исчезнуть по команде и начать бой с «Теневого удара», и ни один враг в игре не сможет обнаружить его, пока он находится в тени. Всё это работает ещё до того, как вы потратите хотя бы одно очко в его ветку навыков, поэтому большинство игроков никогда не ищут другие варианты для первого выбора.

Проксима подходит тем, кто предпочитает двигаться вперед, а не исчезать. Ее биосэмплер подтягивает врага на расстояние атаки или притягивает ее к нему, быстро сокращая дистанцию и подготавливая почву для последующей атаки молнией. Привитая броня дает 15% шанс уменьшить входящий удар вдвое, не оглушая ее. Это не гарантированное уклонение, но в затяжном бою этот шанс компенсирует многие ошибки, которые допускает новичок, еще только осваивая тайминги.

Грагу стоит одну доставку и долгое время окупает себя. Эффект «Ошеломляющего удара» зависит от того, как долго вы удерживаете заряд, а «Почтенное сердце» лечит его и пополняется за убийства, поэтому он выживает в боях, где легко расправиться с более уязвимыми противниками. Я использовал его гораздо дольше, чем рекомендуют большинство гайдов, хотя многофазные боссы в конечном итоге настолько сильно наказывают за эти периоды накопления заряда, что он перестаёт быть безопасным.

Лучшие панцири для боссов и финальной стадии игры

Эредрим, Генесса и Смерт одинаково хорошо справляются с поздней стадией игры, каждый из них предназначен для разных типов сражений. Эредрим полностью сосредоточен на пробитии защиты врагов и последующих контратаках, что является точным ритмом большинства боссов, хотя он плохо справляется с группами обычных врагов. Генесса обладает самым высоким потенциалом урона после прокачки уровня связи: её двойники сражаются сами по себе, пока вы остаётесь вне зоны поражения босса, а способность «Двойственность» поддерживает её активность, не прерывая её, когда заканчивается здоровье. Она также является ответом на боссов с захватами, поскольку призванный персонаж перетягивает на себя агрессию, которая в противном случае была бы направлена на вас.

Смерт относится к тем игрокам, которые доверяют своему таймингу уклонения. Его цикл останавливает время с помощью Чуда, накапливает Хаос за счет безоружных ударов и постепенно снижает его здоровье до 10%, прежде чем перезагрузиться, практически не оставляя запаса времени и обеспечивая самый высокий взрывной урон среди всех персонажей.

Сариэль поощряет агрессию, а не терпение. «Очищение» срабатывает, когда «Боль» заканчивается, превращая половину следующего удара в «Боль» вместо урона, а скорость уклонения увеличивается после достижения максимального значения «Боли». Затем «Боль» превращает часть вашего текущего здоровья в «Серое здоровье», которое можно восстановить, нанося удары в ближнем бою, но один удар, полученный, пока оно еще серое, навсегда его уничтожает. Это работает как система восстановления, а не как защитная система.

Выбор оружия усугубляет все это. Для персонажа, ориентированного на контратаки, лучше подойдет оружие, которое быстро разрушает защиту, а не то, которое наносит самые сильные удары, поэтому Эредрим лучше сочетается с боевым топором, чем с обсидиановым молотом, восстановление после удара которым позволяет ему стоять на месте именно тогда, когда босс наказывает его. Дженесса, наоборот, предпочитает быстрое оружие, поскольку ее двойные удары уже сдерживают давление, пока вы наносите безопасные удары с фланга. Смерту практически все равно, что вы носите с собой, потому что его урон исходит от зарядов Хаоса без оружия, а не от того, что у вас в руках.

Одно важное предупреждение: Грагу, сильный выбор на ранней стадии игры, как было сказано выше, здесь сильно проигрывает. Его возможности для накопления заряда быстро исчерпываются многофазными сериями атак, поэтому он никогда не должен быть единственным вариантом для поздней стадии игры.

Точки разрешения, проблеска и оболочки

Способности Shell используют три отдельных ресурса, а не один. Активные способности, такие как Lingering Shadow или Retribution, расходуют Resolve во время боя, генерируемый попаданиями из оружия или разрушением тотемов Resolve, разбросанных по карте. Это топливо для боя и ничего больше.

Постоянный прогресс разделяется между «Взглядом» и «Очками Оболочки», которые открывают разные части одной и той же системы. «Взгляд» можно получить из сундуков, зачистки Испорченных Маяков и определенных взаимодействий с NPC. Отнесите его Жирелле в Крепость Костного Кольца и выберите углубление связи, что повысит уровень связи этой Оболочки, откроет следующий ряд ее дерева навыков, а для таких Оболочек, как Тиэль, откроет новое воспоминание. «Очки Оболочки» начисляются за прокачку Предвестника с помощью Мрака у любого Маяка, что одновременно повышает здоровье, здоровье Оболочки, базовый урон и шанс критического удара. После того, как «Взгляд» откроет уровень, «Очки Оболочки» — это то, что вы тратите внутри него на узлы, такие как «Эскалация Тиэля» или «Резня Эредрима». Перераспределение бесплатно, поэтому тестирование ничего не стоит, кроме времени.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Мрак (Gloom) ведёт себя так, как и следовало ожидать от него в рамках жанра: его можно получить за убийства и чучела, он выпадает там, где вы умираете, и исчезает навсегда, если вы умрёте ещё раз, прежде чем сможете его забрать. Проблеск (Glimpse) — более редкая валюта, привязанная к исследованию мира и определённым сюжетным моментам, а не к каждому убийству. Жирелле также продаёт приблизительные места расположения оболочек для Мрака, что является изменением по сравнению с патчем, который раньше взимал плату за Проблески, но метка настолько расплывчата, что лучше потратить эту валюту на уровни привязанности, чем на подсказку из руководства.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ