РЕКЛАМА
EGW-NewsАнализ игрового процесса GTA 6 от Digital Foundry – 1440p, 30 FPS и отражения с трассировкой лучшей
Анализ игрового процесса GTA 6 от Digital Foundry – 1440p, 30 FPS и отражения с трассировкой лучшей
127
Add as a Preferred Source
0
0

Анализ игрового процесса GTA 6 от Digital Foundry – 1440p, 30 FPS и отражения с трассировкой лучшей

Rockstar недавно представила первые геймплейные кадры GTA 6 в рамках презентации игры на Netflix. И хотя они уже просочились в сеть ранее, сейчас об этой утечке уже никто не говорит. Разработчикам удалось сделать самую ожидаемую игру 2026 года еще более желанной, поскольку презентация «Grand Theft Auto: An Extended Look» впечатлила игроков графикой, невероятной детализацией, дальностью прорисовки, анимацией, физикой, моделированием NPC и другими особенностями.

Тем временем Digital Foundry проанализировали геймплей GTA 6, предоставив игрокам более подробное представление о технических аспектах игры. Команда экспертов пришла к выводу, что Rockstar Games нацелена на 30 кадров в секунду при разработке GTA 6; подтверждено, что игра была продемонстрирована на базовой модели PlayStation 5, и, похоже, такую же производительность можно ожидать и на Xbox — хотя есть предположения, что производительность может быть выше в будущей версии для ПК или даже на PlayStation 5 Pro. По данным Digital Foundry, достичь 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения будет крайне сложно из-за высокой нагрузки на процессор и 33,3-миллисекундного интервала обработки каждого кадра. Среди прочих интересных деталей подтверждено, что игра была записана в разрешении 1440p и что в ней используется продвинутая трассировка лучей для отражений и глобального освещения, высокоэффективная симуляция NPC и многое другое.

Новый анализ GTA 6 от Digital Foundry:

  • Встроенное разрешение 1440p на базовой PS5
  • Относительно стабильная частота кадров 30 FPS
  • Обширные отражения, полученные методом трассировки лучей, и глобальное освещение.
  • Значительные улучшения в работе с волосами, отрисовке персонажей и анимации.
  • Чрезвычайный уровень детализации (LOD) и дальность прорисовки.
  • Высокотехнологичная симуляция NPC
  • Гибридные методы рендеринга, обеспечивающие баланс между визуальными эффектами и производительностью.
  • PS5 Pro может ещё больше улучшить качество изображения и трассировку лучей.

Ранее Роб Нельсон, соруководитель студии Rockstar North, также подтвердил, что GTA 6 будет работать с частотой 30 кадров в секунду на всех консолях, включая PlayStation 5 Pro; однако возможно, что в будущем игра сможет достичь 60 кадров в секунду в режиме производительности, хотя это пока лишь предположение. Между тем, IGN назвал GTA 6 «техническим шедевром», но отметил, что игра по-настоящему раскроет свой потенциал только на ПК, поскольку текущее поколение консолей не способно продемонстрировать весь спектр своих возможностей. Мы слышали нечто подобное еще в 2013 году, когда Rockstar Games выпустила GTA 5 на консолях того поколения, PlayStation 3 и Xbox 360.

На данный момент вы также можете узнать все, что нам известно о GTA 6 на данный момент — сюжет, геймплей, карта, открытый мир, платформы и многое другое, — а также о том, как GTA 6 меняет игровой календарь 2026 года, и все подробности о предварительном заказе GTA 6: цена, бонусы, точное время и Ultimate Edition.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ