Все фракции в STALKER 2: базы, репутация и на чью сторону встать.
Двенадцать групп контролируют территорию в Зоне, и Скиф принадлежит к той, где нет никаких правил. Вы не можете вступить ни в одну из них, что удивляет тех, кто играл в игры, где выбор фракции осуществляется через меню. Вместо этого вы получаете репутацию, которая меняется каждый раз, когда вы выполняете задание или стреляете не в того человека, и эта репутация определяет, какие торговцы открывают вам свои товары, а какие патрули стреляют на поражение. Это руководство охватывает все фракции в STALKER 2, их базы, где игра подтверждает наличие одной из них, и то, как на самом деле работает ваше отношение к каждой из них.
Все 12 фракций в STALKER 2
Две из них — это исследовательские организации, а не армии, а ещё две существуют только потому, что другие фракции распались. Ваша позиция по отношению к каждой из них определяется задолго до финала, хотя именно в финале это и проявляется, а в книге «Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта «Цена надежды»» прослеживается, какая верность приводит к какому выводу.
Фракция | Чего они хотят | Позиция по умолчанию в отношении Skif |
|---|---|---|
Одиночки | Артефакты, снаряжение и достаточно купонов, чтобы продолжать игру. | Это дружелюбная группа, принадлежащая самому Скифу. |
Бандиты | Что бы они ни смогли отнять у кого-то другого | В большинстве случаев проявляет враждебность. |
Долг | Зона уничтожена и навсегда запечатана. | Нейтрально, изменения в вашем выборе |
Свобода | Зона оставлена открытой и свободной от государственного контроля. | Нейтрально, изменения в вашем выборе |
Экологи | Исследовательские данные, образцы и показания аномалий | Они дружелюбны, нанимают сталкеров. |
Наёмники | Оплата от кого угодно | Враждебный |
Военный | Контроль периметра и всех, кто его пересекает. | Враждебный |
Монолит | Монолит защищал, а посторонних убивали. | Враждебные без исключения |
Полдень | Радиоактивные и химические отходы, а также их собственное будущее. | Условный |
Искра | Месть в палате и SIRCAA | Условный |
СИРКАА | Понимание и контроль аномалий | Условный |
Палата | Обеспечение соблюдения полномочий SIRCAA на всей территории Зоны. | Условный |
Как работает репутация фракции
Репутация — единственная система фракций в игре, и она развивается в обоих направлениях, не афишируя это.
- Выполнение заданий для группы повышает ваш авторитет в отношениях с ней.
- Провал миссий или убийство членов отряда приводят к снижению этого показателя.
- Наличие ворот открывает доступ к квестам, торговцам и товарам, которые нельзя купить больше нигде.
- Поддержка одной стороны в соперничестве лишает вас уважения со стороны другой.
На практике это приводит к тому, что жестокое прохождение игры незаметно закрывает двери. Торговцы хранят свою лучшую броню и лучшее оружие за стеной репутации, о чем стоит помнить, прежде чем зачищать лагерь ради находящихся там боеприпасов, а в списке уровней оружия STALKER 2: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC показано, ради каких из этих запертых полок стоит сохранять дружеские отношения.
Можно ли вступить в какую-либо фракцию в STALKER 2?

Нет. Нет ни призыва, ни формы, ни проверки членства. Скиф остаётся одиночкой от первого до последнего часа.
Вы можете поддержать фракцию, работая на неё, что на практике достаточно близко к истине. Выполненные для группы миссии открывают доступ к снаряжению, связанному с этой группой, меняют баланс сил в Зоне и влияют на то, какие персонажи вас приветствуют, а какие поднимают винтовку. Победа Долга или Свобода удержат свои позиции — зависит от совокупного веса этих заданий, а не от одного единственного заявления.
Все фракции объяснены.
Двенадцать статей, начиная с группы, к которой принадлежит Скиф, и заканчивая двумя организациями, появившимися в сиквеле. Некоторые из них сохранили свои собственные линейки оружия и брони, а в статье «Лучшая броня и артефакты в STALKER 2: Костюмы, слоты и стоимость дополнений Hope» рассматривается, какие костюмы фракций стоят того, чтобы за них прокачивать репутацию.
Одиночки

Свободные сталкеры, не имеющие вышестоящей организации, добывают в Зоне артефакты и снаряжение, которые можно продать или использовать. У них нет идеологии и они не враждуют с большинством группировок, что по умолчанию делает их нейтральными. Их снаряжение варьируется от кожаной куртки и стартового пистолета до того, что удалось купить ветерану. Скиф — один из них, и именно поэтому никто в Зоне ему ничего не должен.
Бандиты

Самая низшая ступень. Бандиты работают небольшими группами, зарабатывая на жизнь грабежами, вымогательством и убийством любого, кого им кажется легче застрелить, чем спорить. Они расставляют ловушки на маршрутах, используемых одиночными преследователями, и убивают всех, кто путешествует без поддержки. Они не являются антагонистами сюжета, и всё равно за прохождение игры вам потребуется больше патронов, чем от любой организованной группировки.
Долг

Военизированная организация, функционирующая по военным принципам, со своими званиями, дисциплиной и единственной заявленной целью: Зона представляет угрозу для человечества и должна быть уничтожена. Их форма — строгая, тёмно-красная, которую можно узнать издалека. «Долг» годами был одной из сильнейших сил в Зоне и входит в STALKER 2 в гораздо более слабом состоянии, что влияет на их поведение по отношению к посторонним. Их вражда со «Свободой» — старейший конфликт в этом мире.
Свобода

Свобода придерживается противоположной позиции: Зону стоит изучать, стоит сохранять и защищать от любого, кто хочет её закрыть. Они действуют без строгой иерархии, хотя члены организации всё ещё следуют за своими старшими во время операций, а в их лагерях царит непринужденная атмосфера, которая до начала стрельбы воспринимается как беззаботность. Если вы не принесли пользы Долгу, Свобода поговорит с вами.
Экологи

В тексте самой игры их также называют Учёными, поэтому в руководствах используются оба названия. Это исследовательские группы, работающие на правительство и частных спонсоров, изучающие окружающую среду, существ и аномалии, и они нанимают сталкеров для проведения полевых работ, которые сами не могут выполнить. Они хорошо платят за артефакты и анализы. Кроме того, именно на эту группу Монолит чаще всего нацеливается.
Наёмники
Наёмные подрядчики, которые берутся за любую оплачиваемую работу: убийства, проникновение, разведка, эвакуация. Они скрытны, не доверяют никому, кто может помешать выполнению контракта, и им всё равно, кто их нанял. В частности, для Skif они являются одной из самых постоянных угроз в игре, потому что рано или поздно кто-то платит им за это.
Военный
Украинские силы развернуты для обеспечения безопасности зоны и контроля за въездом и выездом. Их задача — периметр и безопасность всего, что находится за его пределами, что ставит их в противоречие практически со всеми группировками, действующими внутри зоны. Они обучены, оснащены и не заинтересованы в причинах вашего пребывания там.
Монолит

Фанатики, верящие в божественность Монолита в центре Зоны, убивают любого, кто к нему приближается. Они враждебны ко всем без исключения и без переговоров, а их дисциплина, обусловленная пси-способностями, делает их гораздо более организованными, чем предполагает их фанатизм. С Монолитом нет пути к репутации. Есть только дистанция.
Полдень
Бывшие члены «Монолита», пробудившиеся после отключения управлявших ими пси-установок, теперь работают в Зоне, собирая радиоактивные и химические отходы, базируясь на Диком острове. Фракция разделена между двумя лидерами, Бродягой и Фаустом, которые расходятся во мнениях относительно того, чем должна стать «Полдень», и эта внутренняя борьба имеет большее значение для сюжета, чем любые внешние действия «Полдня».
Искра

Выжившие члены старой фракции «Чистое Небо», сформировавшейся после того, как «Уорд» и SIRCAA уничтожили их группу. Они существуют ради мести и рассматривают обе организации как законные цели. Скар, главный герой «Чистого Неба», является центральной фигурой в их рядах, что напрямую связывает их с событиями предыдущих игр, а не с политикой Зоны.
СИРКАА
Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны — поддерживаемая правительством организация, изучающая аномалии Зоны с заявленной целью их понимания и контроля. Руководит им доктор Далин. Их исследовательская программа включает эксперименты, которые не выдержали бы проверки, и именно этот разрыв между заявленной миссией и реальной работой является основной причиной конфликта в сюжете.
Палата

Вооруженное крыло СИРКА под командованием полковника Коршунова отвечает за обеспечение соблюдения политики института и защиту его научно-исследовательских работ. Это наиболее хорошо оснащенная и организованная сила, которую вы встретите в Зоне, и действовать она будет соответствующим образом. Если СИРКА определяет цель, то отряд прибывает, чтобы ее обеспечить.
Места расположения баз фракций
Данные о местонахождении баз в этой игре наименее достоверны, поскольку в ряде широко копируемых списков до сих пор используются регионы из более ранних частей. В таблице ниже указаны только базы, которые сама игра отображает на карте. Если у фракции нет фиксированного местоположения, это указано явно, а не предполагается.
Фракция | База |
|---|---|
Одиночки | Залиссия, шлаковая куча |
Бандиты | Затон, Мусор |
Долг | Росток, Железный лес во время событий "Цена надежды". |
Свобода | Железный лес во время «Цены надежды» |
Экологи | Янив |
Монолит | Центр управления монолитом, Припять |
Полдень | Дикий остров |
СИРКАА | Северный периметр |
Палата | Северный периметр, Малая зона |
Наёмники | Нет фиксированной базы |
Военный | Нет стационарной базы, осуществляет охрану по периметру. |
Искра | Нет фиксированной базы |
Территория также перемещается по мере развития кампании. Лагерь, дружественный вам во время первого визита, может быть занят кем-то другим сорок часов спустя, и Железный лес — самый яркий тому пример, поскольку Долг и Свобода делят его по договору, который не сохраняется после расширения.
Долг против свободы в цене надежды

В этом дополнении самая затянувшаяся вражда в серии игр доведена до конца. Долг и Свобода удерживают Железный Лес вместе на основании соглашения, называемого договором D4, которое рушится во время миссии «Далекий мираж». С этого момента две группы вступают в войну, и вы оказываетесь между ними.
- Зулу выступает за Долг. Мавка выступает за Свободу.
- Взлом происходит в лаборатории X16 во время событий, связанных с разрушительной силой разума.
- После инцидента с участием группы Back Zulu и Freedom, среди которых оказывается и Мавка, начинается враждебная реакция.
- Мавка и Долг проявляют враждебность, и среди них оказывается Зулу.
- Дополнительные задания остаются неизменными на обоих маршрутах. Меняются лишь люди, которые их выдают.
Ваш сложившийся статус в каждой группе влияет на то, как их люди будут относиться к вам в дальнейшем, но он не определяет исход событий. Выбор в X16 делает это сам по себе. В каждой миссии DLC «Цена надежды» в STALKER 2 указано, какие задания относятся к какому маршруту после разделения.
Какую фракцию вам следует поддержать?
Правильного ответа нет, и игра намеренно его не предлагает. Аргумент Долга заключается в том, что Зона убивает людей и всегда будет убивать. Аргумент Свободы состоит в том, что её уничтожение уничтожит единственное подобное место на Земле. За обеими позициями стоят люди.
Для первого прохождения полезный вопрос сужается: какой торговый склад вы хотите открыть, и какой регион с большим количеством мутантов вы хотите очистить патрулями кого-то другого? Работа на Экологов — самый безопасный способ завоевать репутацию на раннем этапе, поскольку они платят за артефакты, которые вы уже собираете, и никто не считает их контракты предательством. Они нанимают на работу с аномалиями, и книга «Все аномалии в STALKER 2: типы, архааномалии и где их найти» описывает области, в которые вас отправляют их задания.
В первом прохождении я выбрал Свободу и вторую половину игры сожалел о том, сколько торговцев из фракции Долга закрыли передо мной свои двери. Это реальная цена выбора фракции в этой игре: не гарантированная концовка, а постепенное сужение круга мест, где можно пополнить запасы. Территории мутантов всё равно, на чью сторону вы встали, поэтому держите открытым руну «Все мутанты в STALKER 2: полный список, слабые стороны и способы их уничтожения », независимо от того, чьими цветами вы владеете.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии