Лучшая броня и артефакты в STALKER 2: костюмы, слоты и стоимость дополнений Hope.
В STALKER 2 четыре комплекта брони имеют по пять слотов для артефактов, при этом один из них весит 4 кг, а другой — 20 кг. Эта разница влияет на выбор билда больше, чем любое число сопротивления, потому что именно слоты позволяют накапливать артефакты, а артефакты, в свою очередь, позволяют выживать в тех частях Зоны, куда ваш костюм не способен проникнуть. В этом руководстве рассматривается лучшая броня в STALKER 2 в зависимости от роли, как система слотов ограничивает ваши возможности, каждое семейство артефактов и откуда они берутся, а также четыре артефакта, добавленные в дополнение Cost of Hope.
Лучшая броня в STALKER 2
Десять комплектов, за которые вы получаете купоны, с шестью значениями сопротивления, отслеживаемыми игрой. Каждое из этих чисел описывает защиту от чего-то, что Зона целенаправленно бросает в вас, а в книге «Все аномалии в STALKER 2: типы, арханомалии и где их найти» рассказывается, какое поле наказывает каждый столбец.
Подходить | ТГМ | ЭЛЕ | ЧМ | РАД | ПСИ | ФИЗ | Слоты | Масса |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Алмазный экзоскелет | 2 | 2 | 2 | 4 | 2.1 | 4 | 5 | 9,5 кг |
Экзоскелет Свободы | 1.8 | 1.8 | 1.6 | 4 | 2.1 | 4.3 | 5 | 10,5 кг |
Костюм X7 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 4 | 0 | 4 | 5 | 4,0 кг |
Рубиновый экзоскелет | 1.3 | 1.8 | 1.3 | 4 | 1.1 | 3.7 | 5 | 20 кг |
Экзоскелет кирасы | 1.7 | 1.7 | 1.9 | 3 | 1.1 | 4.3 | 3 | 10,5 кг |
Экзоскелет оператора | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 3.4 | 0 | 4 | 4 | 9,5 кг |
ПСЗ-21В Штурм | 1.6 | 1.9 | 1.9 | 3.7 | 2.7 | 4.2 | 4 | 13 кг |
Экзоскелет брумбара | 1.55 | 1.55 | 1.7 | 3 | 1.1 | 4 | 4 | 9,5 кг |
Открытие SSP-100 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 3 | 2.7 | 2.1 | 3 | 8,0 кг |
Обследование SSP-100I | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 2.5 | 1.1 | 3 | 4 | 10 кг |
Серия SSP-100 здесь является исключением. Обе модели лидируют по тепловой, электрической и химической защите, но находятся в самом низу списка по физической защите, что делает их скорее костюмами для аномалий, чем боевыми костюмами. Наденьте один из них во время патрулирования Уорда, и вы почувствуете каждый раунд. Экзоскелеты же полностью меняют ситуацию, и разрыв между двумя семействами настолько велик, что большинство игроков в итоге хранят по одному экземпляру каждого типа в хранилище и меняют их в зависимости от места назначения.
Как работают костюмы, маски и игровые автоматы

Броня состоит из двух частей, и они выполняют разные функции.
- Костюмы обладают всеми шестью сопротивлениями и всеми слотами для артефактов в игре. Маски не имеют слотов вообще.
- Маски обеспечивают дополнительную физическую и пси-защиту, благодаря чему костюм с нулевым пси-защитным потенциалом становится пригодным для боя с Контроллером.
- Слоты для артефактов — это жёсткий барьер. Два слота означают два артефакта, и никакое сопротивление не сможет это компенсировать.
- Техники ремонтируют и модернизируют оба типа брони, и каждый из них занимается только определёнными видами брони. Алмазный экзоскелет можно модернизировать только в Яниве и Припяти.
- Свинцовые контейнеры нейтрализуют излучение, генерируемое артефактом, так же как и артефакт радиационной защиты, находящийся в другом слоте.
Ограничение на использование техники часто ставит людей в тупик. Найти костюм — это легко, а доставить его к верстаку, который сможет его обработать, — совсем другое дело, поэтому храните все, что вы собираетесь улучшать, в своем личном хранилище, а не таскайте через три региона. Улучшения стоят купонов, как и ремонт оружия, который обходится в один и тот же бюджет. В STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC описано, какие виды оружия быстрее всего расходуют этот бюджет.
Лучший вариант для каждой работы

Ни один костюм не выигрывает по всем параметрам. Выбирайте по тому, что постоянно вас убивает.
Лучший вариант по всем параметрам: Алмазный экзоскелет
Пять слотов, радиация 4, физический урон 4 и пси-урон 2.1, вес 9,5 кг. Ничто другое не покроет все шесть столбцов без дыры. Его можно улучшить только в Яниве и Припяти, поэтому планируйте поездку. При весе 9,5 кг он также дешевле, чем Liberty и Cuirass, при этом имея столько же слотов, что является решающим фактором в большинстве споров о лучшем костюме в игре.
Лучший вариант для защиты от радиации: экзоскелет Liberty.
Радиационный щит 4 с наивысшим физическим рейтингом в этом списке — 4,3, пять слотов, 10,5 кг. Он немного жертвует элементальной защитой ради самого прочного панциря в игре.
Лучший вариант для измерения psi: PSZ-21W Shturm
Параметр Psi 2.7 является самым высоким среди всех костюмов, наряду с SSP-100 Discovery, а Shturm сочетает его с физическим показателем 4.2 и радиационным 3.7. Четыре слота вместо пяти, и он относится к Ultimate Edition.
Лучший лёгкий костюм: X7 Suit
Пять слотов, все три сопротивления стихиям 2,3, радиация 4, физический урон 4, и вес 4,0 кг. Рубиновый экзокостюм предлагает такое же количество слотов, но весит 20 кг, что составляет шестнадцать килограммов добычи, которую вы решили не носить с собой. Пси равен нулю, поэтому необходима маска. Шлем Sphere M20 покрывает это сопротивлением 1,7 пси и физическому урону 3, а шлем Mask-1 немного жертвует сопротивлением пси ради физического урона 3,65, если вы ожидаете больше стрельбы, чем взаимодействия с контроллерами.
В каждом костюме пять слотов для артефактов.

Четыре комплекта брони, и этот список важнее любого другого в руководстве, потому что в нескольких опубликованных вариантах предполагается пять слотов без проверки того, какая именно броня их предоставляет.
- Экзоскелет Diamond, 9,5 кг, сбалансированный выбор.
- Экзоскелет Liberty, 10,5 кг, самый прочный.
- Костюм X7, 4,0 кг, легкий, без защиты от давления.
- Рубиновый экзоскелет, 20 кг, пять слотов, высокая стоимость.
Количество слотов не фиксировано навсегда. Техники улучшают броню, и часть того, что покупается после улучшения, — это увеличение вместимости, поэтому костюм с четырьмя слотами не будет навсегда уступать по вместимости костюму с пятью слотами. Подвох тот же, что и со всеми остальными улучшениями в игре: только определенные техники будут работать с определенной броней, и хорошие костюмы, как правило, обслуживаются техниками, находящимися дальше всего от того места, где вы их нашли.
Бронекостюм Berill-5M имеет два слота, а экзоскелет Brummbar — четыре. Ни один из них не может вместить пять артефактов «Мерцающая вспышка», необходимых для прохождения через Аномалию Вспышки, а это значит, что любой гид, советующий вам взять эти два костюма для этого прохождения, отправит вас в пси-поле, где не хватает одного или трёх артефактов. Оба костюма по-прежнему гарантированно являются ценной добычей. Просто они не решают эту конкретную проблему. Торговцы фракций держат несколько костюмов среднего уровня, поэтому репутация определяет, что вы вообще можете купить, а книга «Все фракции в STALKER 2: Базы, репутация и с кем встать на сторону» рассказывает о том, чьи полки вы закрываете, выбирая сторону.
Как работают артефакты

Внутри аномалий образуются артефакты, несущие эффекты, недоступные ни одному оборудованию, но ценой этого почти всегда является радиация.
- Они появляются в четырех семействах, связанных с типом аномалии, которая их породила.
- Большинство из них повышают уровень радиации при использовании, что компенсируется свинцовым контейнером или радиационным артефактом.
- Они появляются снова на тех же полях через определенный промежуток времени, поэтому хорошее место для фарма остается хорошим местом для фарма.
- Они продаются за серьёзные деньги. Артефакт «Раковина» имеет инвентарную стоимость в 11 640 купонов и продаётся по цене от 2759 до 4140 в зависимости от торговца.
- На уровне сложности «Ветеран» цена продажи снижается вдвое, что превращает фермерство из бизнеса в рутину.
Детектор необходим для всего этого. Он издает звуковой сигнал, отличный от предупреждения об аномалии, а детектор медведей добавляет компас, который указывает на артефакт, а не сообщает о его близости. Улучшение детектора окупается быстрее, чем улучшение почти всего остального, потому что сэкономленное время на уборке поля накапливается с каждым последующим фермерским вылетом.
Места для фарма фиксированы, а не случайны. В Зоне находится примерно двадцать электрозон, двадцать одна гравитационная, двадцать одна термальная и четырнадцать кислотных, и знание трёх хороших мест рядом с точкой быстрого перемещения лучше, чем знание тридцати, разбросанных по карте. Мутанты тяготеют к тем же полям, которые вы обрабатываете, и в руководстве «Все мутанты в STALKER 2: полный список, слабые места и как их убить» описано, какие из них могут прервать поиск с помощью детектора.
Все семейства артефактов по типу аномалии

Шестьдесят девять общих артефактов из четырех семейств, каждое из которых связано с аномалией, которая привела к их появлению.
Семья | Считать | Примеры | Обычно повышает |
|---|---|---|---|
Кислота | 18 | Колобок, Слизень, Слюда, Гриб дьявола, Завтрак туриста | Химическая стойкость, заживление |
Электро | 17 | Раковина, Батарея, Лунный свет, Сапфир, Громовая ягода, Крысиный король | Выносливость, электрическое сопротивление |
Гравитационный | 17 | Весна, Золотая рыбка, Медуза, Компас, Каменное сердце, Вихрь | Переносить вес, физическое сопротивление |
Тепловой | 17 | Огненный шар, Магма, Плазма, Факел, Мамин бусы, Кристалл | Термостойкость, выносливость |
Практическая интерпретация этой таблицы такова: гравитационные артефакты решают проблему, которая действительно есть у каждого игрока. Пружина уменьшает вес переносимых предметов, что напрямую приводит к увеличению добычи за один заход, и ни один боевой бонус не сравнится с этим в первые тридцать часов игры.
Остальные артефакты сортируются по тому, что в данный момент вас убивает. Термические артефакты охватывают Поджигатели и Огненный вихрь. Электроартефакты охватывают разрядные поля Железного леса. Кислотные артефакты охватывают болота и пояса Фруктового пунша. Большинство из них повышают уровень радиации при экипировке, поэтому артефакт радиационной защиты или Свинцовый контейнер должны занять один из ваших слотов, прежде чем что-либо еще займет место, и это настоящая причина, по которой количество слотов определяет билды.
Все легендарные артефакты

Существует восемь легендарных артефактов, и семь из них добываются в архианомалиях, а не в обычных локациях.
Артефакт | Источник |
|---|---|
Странный цветок | Маковое поле, Малая зона |
Странный мяч | Бульба, Малая зона |
Странная вода | Блуждающие огни, Затон |
Странный горшок | Туман, выжженный лес |
Странный болт | Торнадо, Янив |
Странный орех | Огненный вихрь, градирни |
Сердце Чернобыля | Зона, связанная между собой сюжетом, является его центром. |
Мерцающая вспышка | Дополнительные задания в игре «Цена надежды» |
«Мерцающая вспышка» присутствует как в списке легендарных предметов, так и в списке предметов, дающих преимущество в долгосрочной перспективе, поэтому в большинстве баз данных она встречается в двух разных местах. Это один и тот же артефакт.
Шесть странных предметов объединяет одна закономерность, которую стоит знать, прежде чем отправляться на их поиски: каждый из них находится внутри Архианомалии, для выживания в которой требуется не сражаться, а выжить. Энергетические напитки для Макового поля, тепловая защита для Огненного вихря, пси-защита и источник света для Блуждающих огней, а также головоломка, а не какое-либо снаряжение, для Тумана. Сердце Чернобыля — исключение, оно появляется в ходе сюжета.
Доспехи и артефакты добавлены в дополнении «Цена надежды».

В дополнение добавлены четыре артефакта и два гарантированных предмета брони. Новая модель костюма не появляется. Вместо этого появляется уверенность, что важно в игре, где охота за броней всегда зависела от наличия товаров у торговцев и удачи. В каждой миссии дополнения Cost of Hope для STALKER 2 указано, какой квест открывает каждый из этих предметов.
Мерцающая вспышка
В одиночку он малополезен. Его назначение — суммирование: пять экипированных одновременно обеспечивают достаточную пси-защиту, чтобы пережить прохождение через Аномалию Вспышки на водоочистной станции. Один экипируется в побочном задании «Там, где ведёт надежда», остальные — в задании «Забытые», где вы преследуете бандита по имени Выдра через Железный лес и электростанцию, следуя его радиопередачам от портала к порталу. Экипируйте все пять до того, как войдёте в водный канал на водоочистной станции, а не после.
Вспышка света
Это артефакт высшего порядка, который гарантированно выпадает, а не появляется внезапно. Он находится на теле Оттера на дальней стороне Аномалии Вспышки, и миссия завершается, когда вы помещаете его в тайник Оттера у Вентиляционной трубы.
Сердце Теневой Химеры
Этот предмет выпадает из Теневой Химеры, одного из двух мутантов, представленных в дополнении «Цена надежды». Это единственная причина сражаться с ней, а не убегать.
Капля воды
Четвертый артефакт «Цена надежды» связан с локализованными аномальными полями дополнения, а не с каким-либо одним запрограммированным выпадением. Ищите его в Ржавом лабиринте и Затонувшем болоте в Железном лесу, а также во дворе административного блока ближе к заводу. Возьмите с собой металлоискатель и полный запас болтов, поскольку все три поля наказывают за привычки, которые помогают вам выживать в Залиссии.
В двух сейфах хранится базовая игровая броня с гарантией возврата. Сейф в лагере строителей в Железном лесу открывается с кодом 1986 и содержит бронированный костюм Berill-5M. Сейф в лаборатории X16 открывается с кодом 171008 во время события «Разрушительная сила разума» и содержит экзоскелет Brummbar, причем сам код напечатан на проекторе в центральных помещениях лаборатории, а не написан на записке рядом.
Что надеть в Железный лес и на ЧАЭС

Железный лес ломает билды с одним сопротивлением. Его поля колеблются между электрическим разрядом и гравитационным искажением в пределах одного коридора, поэтому костюм, оптимизированный исключительно для стрельбы пулями, оставляет вас стоять в Вихре, недоумевая, что произошло. Возьмите что-нибудь с электрическим сопротивлением выше 1,5 и физическим выше 3, и смиритесь с немного худшим показателем где-нибудь ещё.
Электростанция задает противоположный вопрос. Уровень радиации там является базовым, а не случайным явлением, что делает радиацию 4 почти обязательной и превращает обеспечение противорадиационными средствами в решение о запасах, а не в экстренную меру. Пси-излучение вступает в силу именно при пересечении Аномалии Вспышки, и именно здесь проявляется проблема с требованием пяти слотов.
Мой подход для обоих регионов — это костюм X7 и маска, усиливающая пси-эффекты, потому что 4 кг оставляют место для артефактов и боеприпасов, вместо того чтобы заставлять выбирать между ними. Экзоскелет Liberty объективно прочнее, и я держу его в сундуке, так как ни в одном из регионов нет боя, от которого дополнительные 0,3 единицы физического урона могли бы меня спасти. Какой регион вы закончите, зависит от выбранного вами маршрута, и в книге «Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта «Цена надежды»» описано, чем заканчивается каждый из них.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии