РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsУтечка информации об обновлении 2.1 для STALKER 2: что добавляет локация «Зона наблюдения»?
Утечка информации об обновлении 2.1 для STALKER 2: что добавляет локация «Зона наблюдения»?
77
Add as a Preferred Source
0
0

Утечка информации об обновлении 2.1 для STALKER 2: что добавляет локация «Зона наблюдения»?

PlayStation Asia опубликовала основные моменты обновления 2.1 для STALKER 2 на Xbox ещё до официального анонса на GSC Game World, и пост до сих пор актуален.

На скриншоте патч называется «Зона наблюдения» и перечисляет четыре пункта: увеличенный радиус визуализации NPC в A-Life, корректировки боя и баллистики, привязанные к этому радиусу, быстрое перемещение с командирами отрядов и исправления ошибок. Он был опубликован с пометкой «уже доступен». На самом деле он ещё не вышел. Eurogamer обратил на него внимание 24 октября, к тому моменту скриншот уже продержался сутки на сабреддите Stalker, где менеджер сообщества GSC ответил на него, вместо того чтобы проигнорировать.

«Неудачный старт, ребята, работа ещё продолжается, но ожидайте запуска на всех платформах на следующей неделе».

— Kenny_PropheT, менеджер сообщества GSC Game World

Таким образом, дата определена, и до публикации собственных заметок GSC остается четыре пункта.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Диапазон визуализации — это то, к чему игроки пришли первыми. A-Life имитирует NPC внутри пузыря вокруг Скифа, и всё, что попадает за его пределы, перестаёт вести себя как живая часть Зоны. Моды расширили пузырь, включая постройку на 139 метров, которую некоторые игроки в этой теме до сих пор используют, но дальность прорисовки — это всё, чего смогли достичь моддеры: дальность ИИ для квестов, дальность столкновений и баллистика зависят от одного и того же значения движка и оставались заблокированными, пока GSC не изменила его. Меня больше волнует этот пузырь, чем баллистический проход, потому что причина запустить такую игру — это оказаться в бою, который никто для вас не устраивал.

«Случайное преждевременное объявление? Выглядит неплохо. Надеюсь, увеличение времени жизни не приведет к резкому падению частоты кадров».

— Aless-dc

В большинстве комментариев, приветствующих изменения, основной проблемой является частота кадров. Игроки на консолях приводят отдельный список проблем. Один ждет поддержки модов для PS5 с самого дня релиза; другой все еще ждет обновления для Xbox для мода, который, по его мнению, сломался в версии 2.0 из-за увеличения количества появляющихся NPC.

Баллистическая составляющая в этой теме проработана хуже, чем хотелось бы некоторым участникам обсуждения. Она представлена как корректировка, связанная с дальностью действия A-Life, что более внимательные читатели темы воспринимают как коррекцию падения пули на больших дистанциях, а не как перебалансировку характеристик оружия. Тем, кто надеется, что урон будет зависеть от типа боеприпасов, а не от уровня самого оружия, стоит ждать другого патча. Список оружия также пополнился с лета: пять видов в версии 2.0 и ещё двенадцать в версии Cost of Hope, а рейтинг оружия STALKER 2 показывает, насколько хороши тридцать два вида оружия.

Быстрое перемещение с командирами отрядов вызвало скорее согласие, чем споры, причем в одном из ответов в качестве двух главных пожеланий были названы перемещение отрядов и режим «Жизнь вне зоны досягаемости». Фракционные войны получили противоположное отношение. Один из комментариев, получивший много голосов, предлагает перемещение по всей карте, чтобы у жителей Зоны было чем заняться помимо основных и побочных миссий; другой отвечает, что фракционные войны такого масштаба приводят к захвату всего, а отряды появляются на карте, которую никто не может пересечь. Ни один из комментариев не получил ответа на основе представленной графики.

Один из постоянных участников обсуждения отмечает, что та же самая сеть анонсировала патч 1.8 за несколько дней до GSC, и воспринимает повторение Stories Untold как привычку.

«Sony постоянно сливает обновления, это абсурд».

— monsterinadrawer

Отношения между платформами в связи с этой игрой уже стали болезненной темой. В июле студия публично выступила против собственного основателя по поводу заявления о финансировании Stalker 2 для Xbox, после того как Сергей Григорович заявил, что Microsoft заплатила за временную эксклюзивность для консоли больше, чем стоило создание игры.

2.1 — это первый патч после 2.0, который вышел 20 августа и включал в себя бинокли, механику тумана, изменения в A-Life и дополнение «Цена надежды». Те, кто будет устанавливать патчи на следующей неделе, могут оказаться в середине дополнения, поскольку новые миссии «Цена надежды» включают шестнадцать основных и шесть побочных заданий, вплетенных в базовую кампанию в двух разных точках. STALKER 2 был в моем списке игр для PS5 с момента покупки консоли, и это тот патч, которого я ждал, прежде чем начать играть.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Более широкий пузырь также означает больше боев на дистанциях, где вы не можете оценить обстановку перед собой, а все аномалии в STALKER 2 насчитывают двенадцать типов плюс семь арханомалий, расположенных на фиксированных точках. Я бы предпочел снижение частоты кадров зоне, которая затихает за пределами пузыря. GSC еще не опубликовала примечания. Сообщение Sony все еще доступно.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ