
Все аномалии в STALKER 2: типы, основные аномалии и где их найти.
В Зоне разбросано двенадцать типов аномалий, а семь более крупных Архианомалий расположены на фиксированных местах и содержат добычу, которую нельзя найти больше нигде. Эти две категории работают настолько по-разному, что объединение их в один список может привести к гибели игроков: обычную аномалию можно обезвредить с помощью болта и пройти через неё во время перезарядки, в то время как Архианомалия представляет собой постоянную опасность с головоломкой или требованием выживания. В этом руководстве описаны все аномалии в STALKER 2, признаки, указывающие на каждую из них, и то, что скрывается внутри семи больших аномалий.
Все типы аномалий в STALKER 2
Двенадцать типов, и последний столбец — самый важный в спешке. Два из них полностью игнорируют болты. Урон от аномалий сначала попадает на ваш костюм, а потом уже на вас, поэтому сопротивление, которое вы носите, определяет, насколько большую ошибку вы можете себе позволить. В разделе «Лучшая броня и артефакты в STALKER 2: Костюмы, слоты и стоимость дополнений Hope» рассматривается, какие костюмы хороши в какой области.
Аномалия | Что выдаёт это? | Тип повреждения | Затворная система |
|---|---|---|---|
Горелка | На земле видны небольшие языки пламени. | Тепловой | Да |
Электро | Искры отскакивают от земли и предметов. | Электрооборудование | Да |
Тесла | Шар молнии, патрулирующий заданный путь. | Электрооборудование | Нет, оно движется. |
Вихрь | Практически невидимый пузырь в воздухе | Физический | Да |
Прыжок | Листья кружатся по кругу. | Физический удар, сначала оглушение. | Да |
Фруктовый пунш | Токсичные лужи, испускающие пары. | Химический | Да |
Газовый пузырь | Крупные пузыри дрейфуют в вашу сторону. | Химический | Да |
Газовое облако | Стационарный зеленый газ | Химический | Да, три болта. |
Светошумовая граната | Вспышка и взрыв, без предупреждения. | Физический | Нет |
Осколки стекла | Вдали в воздухе сверкают искры. | Физическое кровотечение | Да |
Мухоловка | Только звуковые и визуальные искажения | Ничто не замедляет вас. | Да |
Телепортатор | Плавающий шар, большой или маленький, синего цвета. | Ничего, это тебя трогает | Нет |
Как работают аномалии и болты

Молнии выполняют две разные функции, и большинство игроков используют их только для одной. Брошенная вперед, молния обнаруживает невидимую аномалию, прежде чем вы в нее войдете. Брошенная в известную аномалию, она активирует ее, и последующее время перезарядки дает вам возможность пройти сквозь нее. Именно второе использование превращает электрополе из стены в коридор.
Не всё работает как надо. Светошумовую гранату вообще нельзя обезвредить, поэтому она убивает тех, кто привык к использованию обычных болтов. Для газового облака требуется три болта вместо одного. Тесла движется по заданной траектории, а не стоит на месте, поэтому расчет времени важнее, чем срабатывание. Странным исключением являются осколки стекла: проход сквозь них полностью предотвращает урон, хотя прочность вашей брони всё равно снижается.
Детекторы выполняют вторую половину работы, подавая звуковой сигнал, отличный от предупреждения об аномалии, когда поблизости находится артефакт. Улучшение важнее, чем многие ожидают, поскольку детектор «Медведь» добавляет дисплей в виде компаса, который указывает на артефакт, а не просто сообщает о его существовании. Возьмите с собой тридцать болтов, прежде чем заходить на незнакомую местность. У меня они заканчивались дважды, и оба раза мне приходилось исследовать поле, заходя в него, что обходится так же дорого, как и звучит. Мутанты также не уважают границы аномалий, и в книге «Все мутанты в STALKER 2: полный список, слабости и как их убить» рассматриваются те, которые будут преследовать вас прямо через поле, которое вы тщательно обходили.
Объяснение всех распространенных аномалий
Двенадцать пунктов, сгруппированных скорее по тому, какое воздействие они оказывают на вас, чем по внутренним категориям игры. Некоторые из них можно уничтожить выстрелом, а не затвором, и в STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC рассматривается, какие виды оружия обладают достаточной точностью, чтобы сделать это с безопасного расстояния.
Горелка

Огненный заряд проявляется в виде небольших языков пламени, лизающих землю, и выглядит безобидным, пока вы не пересечёте радиус его срабатывания. Затем он взрывается огненным потоком, который поджигает всё, что находится над ним. Наибольший урон он наносит в подземных помещениях и узких комнатах, потому что там некуда отступить. Запустите его с помощью болта и пройдите через зону перезарядки, а на случай, если момент срабатывания окажется неверным, наденьте что-нибудь с термозащитой выше 1.0.
Электро

Искры, отскакивающие от земли и металла, указывают на наличие электрополя. Активация поля приводит к взрыву электричества, которое наносит вам урон и выводит из строя электронику. Следите за ритмом разрядов, а не бегите, потому что промежутки между разрядами достаточно длинные, чтобы пройти через них, как только вы их посчитаете.
Тесла

Тесла — это разновидность Электро, имеющая форму шара молнии, которая патрулирует заданный маршрут. У неё есть одно свойство, которого нет ни у одной другой Теслы в Зоне: она охотится за артефактами. Если вы носите её с собой, она будет следовать за вами. Если вы оставите её на земле, она подойдёт и поглотит её. Это второе свойство полезно, поскольку, уронив дешёвый артефакт, вы отвлекаете Теслу от нужного вам пути.
Вихрь
Практически невидимый, Вихрь выглядит как слабый пузырь в воздухе, где свет неправильно преломляется. Он сжимает пространство внутри себя и высвобождает его, нанося серьёзный физический урон всему, что попадает в его центр. Вихрь обнаруживается и активируется молниями. Вихревая пыль и плавающие обломки обычно отмечают область до того, как вы увидите сам пузырь, а низкий гул иногда распространяется дальше, чем визуальный. Артефакты, наносящие физический урон, приглушают удар, если вы оказались в середине пересечения.
Прыжок

Медленно вращающиеся листья и мусор выдают наличие трамплина. Стоит лишь шагнуть внутрь, и он превращается в небольшой торнадо, который сначала оглушает вас, а затем наносит урон. Именно оглушение делает его опасным, поскольку удерживает вас на месте до получения урона. Трава и обломки хорошо скрывают эти препятствия, поэтому лучше исследовать заросшую местность. Часто два таких препятствия расположены близко друг к другу, что застает врасплох того, кто активирует первое и сразу же попадает во второе.
Фруктовый пунш

Токсичные лужи испускают пары, которые подрывают ваше здоровье, пока вы стоите рядом с ними. Контакт вызывает химические ожоги и радиационное облучение. При нажатии на молнию в луже появляются пузырьки, и открывается безопасное окно для пересечения. Они прячутся в затопленных низинах и на берегах болот, а их отражения сливаются с водой. После этого с остатками справляются противорадиационные препараты, поскольку ожог — это лишь половина того, что происходит с вами.
Газовый пузырь
Большие токсичные пузыри медленно приближаются к вам, вместо того чтобы ждать. Если вы лопнете один, он разделится на более мелкие неподвижные пузыри, которые по-прежнему наносят кислотный урон, если вы на них наткнетесь, поэтому стрельба издалека решает проблему с движением и создает на их месте минное поле. Уничтожьте их, используя достаточное количество патронов, чтобы завершить дело.
Газовое облако

Концентрированный зелёный газ, неподвижно висящий в воздухе. При активации он наносит кислотный урон, а затем рассеивается, что делает его одним из самых простых полей для окончательной очистки. Подвох в стоимости: три заряда, а не один. Заложите это в бюджет, прежде чем начать использовать.
Светошумовая граната

Единственная аномалия, которая не поддается никаким уловкам, которым вы научились. Светошумовая граната детонирует в виде яркой вспышки и взрыва без надежных признаков, и обычный болт ее не обезвредит. Единственное решение — расстояние, поэтому держитесь на безопасном расстоянии от подозрительной поверхности, а не пытайтесь ее исследовать.
Осколки стекла
Плавающие осколки стекла, удерживаемые гравитационным полем, видны издалека по отражающемуся от них блеску. Прохождение сквозь них наносит порезы и вызывает кровотечение. Ходьба вместо бега полностью предотвращает урон, хотя ваша броня всё равно теряет прочность, поэтому держите бинты под рукой, если вам придётся быстро пересекать поле.
Мухоловка
Практически невидимая, обнаруживаемая только по звуку и искажению воздуха. Все, что проходит сквозь нее, замедляется, а ваше зрение искажается, пока вы находитесь внутри. Она не причиняет никакого вреда, что делает ее скорее ловушкой, чем угрозой, поскольку она будет удерживать вас на месте, пока что-то другое не сократит расстояние.
Телепортатор
Телепорт появляется либо в виде большого парящего шара, либо в виде одного из меньших синих шаров, разбросанных по Зоне. Войдя в него, вы перемещаетесь в другое место, и пунктом назначения иногда оказывается тайник, к которому у вас не было другого пути. Защита отсутствует, и отключить его невозможно. Можно ли это считать опасностью или коротким путем, полностью зависит от вашей склонности к неожиданностям.
Архианомалии и их легендарная добыча
Семь аномальных зон, также называемых аномальными территориями, занимают фиксированные места и значительно превосходят по размерам обычное поле. В каждой из них находится легендарный артефакт, а в шести из семи — странный предмет, которого нет больше нигде в Зоне. Чтобы добраться до нескольких из них, нужно пересечь территорию, которую кто-то уже захватил, а в игре STALKER 2: Базы, репутация и выбор стороны — все фракции — позволяют определить, кто будет стрелять, пока вы работаете.
Арка Аномалия | Область | Добыча |
|---|---|---|
Маковое поле | Малая зона | Странный цветок |
Бульба | Малая зона | Странный мяч |
Блуждающие огни | Затон | Странная вода |
Туман | Выжженный лес | Странный горшок |
Торнадо | Янив | Странный болт |
Огненный вихрь | Градирни | Странный орех |
Клетка | Цементный завод | Костюм СЕВА-Д |
Маковое поле

Цветочное поле в Малой Зоне, которое усыпляет любого, кто его пересекает. Сонливость усиливается по мере пребывания внутри, и потеря сознания в таком состоянии смертельна. Энергетические напитки помогают продержаться достаточно долго, чтобы добраться до Странного Цветка и вернуться обратно. Без них не заходите. Поле выглядит самым спокойным местом в Малой Зоне, именно поэтому люди и заходят туда.
Бульба

В Малой Зоне находится огромный плавающий шар, который притягивает к себе всё и убивает всё, что достигает центра. Используйте края его притяжения, а не середину, и применяйте болты, чтобы найти точку, где гравитация перестаёт вас притягивать. Странный Шар — это награда.
Блуждающие огни

Эта аномалия в Затоне существует только с 22:00 до 04:00, поэтому дневное посещение ничего не даст. Внутри поля ваше зрение пропадает на расстоянии нескольких метров, и начинаются пси-галлюцинации, наносящие реальный вред. Возьмите с собой пси-защиту и источник света, и заранее узнайте, куда идти. Добыча — в Странной Воде. Это единственная Архианомалия, где, придя туда неподготовленным, ничего не исправить, потому что вы не сможете увидеть достаточно далеко, чтобы найти обратный путь.
Туман

В тумане в Выжженном лесу находится хижина, а внутри неё — Странный горшок. Попробуйте уйти без него, и аномалия вернёт вас в исходную точку. Выход — это головоломка, а не путь, что делает эту Архианомалию единственной, через которую нельзя просто пройти, выжив.
Торнадо
Движущийся торнадо в грузовом отсеке недалеко от Янива, внутри которого кружит «Странный болт». Вход в воронку наносит урон, поэтому захват этого объекта отнимает здоровье, а не является чистым приемом. Запаситесь лечебными предметами, прежде чем принимать решение.
Огненный вихрь

Неподвижный столб огня внутри одной из градирен, в которой находится Странный Орех. Тепловая защита здесь обязательна. Любой объект с низким теплоизоляционным рейтингом превращает приближение в гонку, в которой вы проиграете.
Клетка
Невидимое поле, покрывающее весь цементный завод, наносит периодический урон всё время, пока вы находитесь внутри. В награду вы получите костюм SEVA-D, а не странный артефакт, и он находится наверху, а это значит, что вам придётся карабкаться, пока ваше здоровье истощается. Возьмите с собой больше лечебных зелий, чем вам кажется необходимым для подъёма.
Добавлены поля аномалий в «Цене надежды».
В дополнении «Цена надежды» два региона расположены на локализованных полях, а не на разрозненных отдельных аномалиях базовой карты, и старые привычки Залиссии не переносятся. В каждой миссии дополнения «Цена надежды» для STALKER 2 указано, какие задания приведут вас в каждый из этих регионов.
- Ржавый лабиринт, Железный лес. Электроаномалии, внезапно натянутые на обрушившиеся стальные балки, практически без предупреждения, выводят из строя выносливость и электронику при контакте.
- Затопленное болото, Железный лес. Тише и хуже, потому что мох покрывает рябь на поверхности, которая обычно обнажает подводный вихрь.
- Двор административного корпуса, рядом с электростанцией. Вызывает скорее пространственное смещение, чем повреждения, что дезориентирует сильнее, чем кажется на первый взгляд.
- Аномалия Вспышки, Водоочистная станция. Огромное поле посреди водного канала, излучающее пси-излучение. Для его пересечения необходимо одновременно экипировать пять артефактов «Мерцающая Вспышка», что означает наличие костюма с пятью свободными слотами.
Места скопления аномалий в зоне
Аномалии концентрируются там, где уровень радиации наиболее высок и где первоначальная катастрофа нанесла наибольший ущерб.
- Чернобыльская АЭС. Все виды техники в одном месте, самая плотная и прибыльная территория в игре, открываемая в рамках события «Цена надежды».
- Красный лес. Гравитационные и химические поля в условиях высокого уровня радиации, а рельеф местности ограничивает пути отступления.
- Болота. Химические аномалии, скрытые тропы и мутанты, использующие и то, и другое.
- Припять. Горелки и электрополя внутри узких зданий, где при срабатывании одного из них вам некуда деваться.
Регионы не ограничивают доступ к аномалиям. Прыжок через трамплин на пустой обочине дороги убьет вас так же, как и прыжок через Припять, а открытая местность успокаивает быстрее, чем коридор.
Снаряжение, которое поможет вам выжить в условиях аномалий.
Подбирайте защиту в соответствии с особенностями поля боя, а не покупайте броню с наибольшим общим количеством защитных эффектов. Термическая защита покрывает эффекты от поджигателей и огненного вихря. Электрическая защита покрывает эффекты от электрошокера, тесла-аномалии и большей части Железного леса. Химическая защита покрывает эффекты от фруктового пунша и обоих типов газов. Пси-защиту часто пропускают, и именно её сильнее всего наказывают блуждающие огни и аномалия вспышки.
В некоторых из этих мест расходные материалы весят больше, чем сам костюм. Энергетические напитки позволяют выжить на Маковом поле. Противорадиационные препараты защищают от остатков фруктового пунша. Бинты помогают от осколков стекла. Болты покрывают все остальное, и я скорее оставлю винтовку, чем пойду в Красный лес без полного запаса болтов.
Артефакты усложняют расчеты, поскольку большинство из них повышают уровень радиации, одновременно оказывая вам помощь. Эффекты поглощения ценнее боевых бонусов, пока вы не определите местоположение полей, и это предпочтение должно сохраняться до самого конца игры, где в разделе «Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта «Цена надежды»» показано, насколько аномальное расстояние отделяет вас от финальных титров каждый из этих маршрутов.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту

Коментарии