РЕКЛАМА
EGW-NewsВсе концовки STALKER 2: четыре варианта развития событий и оба варианта «Цена надежды».
Все концовки STALKER 2: четыре варианта развития событий и оба варианта «Цена надежды».
175
Add as a Preferred Source
0
0

Все концовки STALKER 2: четыре варианта развития событий и оба варианта «Цена надежды».

В STALKER 2 и дополнении к нему существует шесть концовок, и они работают в двух системах, которые никогда не пересекаются друг с другом. В основной кампании их четыре, и они определяются выбором в трёх конкретных миссиях ближе к концу сюжета. В дополнении «Цена надежды» их две, и они определяются одним разговором в середине дополнения. Выбор между «Поддержкой Долга» или «Свободой» в DLC не меняет того, какую из четырёх основных концовок вы получите, поэтому поиск концовок STALKER 2 возвращает результаты кампании и скрывает концовки дополнения. Это руководство охватывает все концовки STALKER 2 и точный выбор, который приводит к каждой из них.

Сколько концовок у игры STALKER 2?

Всего шесть, четыре плюс два. Разделение важно, потому что два набора определяются в разных местах и могут свободно комбинироваться, а миссия Every Cost of Hope в DLC для STALKER 2 показывает, где находится ответвление дополнения по отношению к основной сюжетной линии.

Завершение
Игра или DLC
Решение принято
Уорд, «Дивный новый мир»
Базовая игра
Опасные связи
Искра, сегодня никогда не кончается
Базовая игра
Тонкая материя
Стрелок, она никогда не будет свободна
Базовая игра
Последнее желание
Кайманов, Проект Y
Базовая игра
Последнее желание
Окончание службы
Цена надежды
Разрушительная сила разума
Конец свободы
Цена надежды
Разрушительная сила разума

Три миссии, которые определят вашу концовку.

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» 1

Все события, произошедшие до этих трех, определяют, как игра будет к вам относиться, и ничто из этого не гарантирует окончательную концовку. Три миссии несут в себе основную нагрузку:

  • Тонкая материя. Выбор «Вечная весна» или «Мне нужно больше времени» приближает вас к Искре. Выбор «Жизнь дана для того, чтобы жить» оставляет остальные три варианта открытыми.
  • Опасные связи. Выбор «Я не твой враг» или «Я с тобой» привязывает тебя к Уорду. Выбор побега оставляет Стрелока и Кайманова открытыми.
  • Последнее желание. Выстрел даёт вам Стрелока. Опускание орудия даёт вам Кайманова.

Игра ставится на паузу на каждом из этих моментов, давая вам возможность подумать, и ни один из них нельзя отменить без загрузки более старого сохранения. Две из четырех концовок полностью совпадают с первыми двумя вариантами выбора и расходятся только на третьем, поэтому во многих руководствах по прохождению Стрелок и Кайманов описываются почти идентичными словами, оставляя читателей в неведении относительно того, к какой из них они на самом деле движутся.

Предпринятые ранее решения по-прежнему меняют ход игры. Репутация Скифа меняется вместе с ним, фракции, с которыми вы сражались, могут стать дружелюбными, а персонажи, которые вам доверяли, могут перестать с вами общаться. Репутация, накопленная в ходе кампании, влияет на то, кто будет с вами разговаривать по пути, а не на то, к какой из четырех фракций вы присоединитесь. В руководстве « Все фракции в STALKER 2: базы, репутация и на чью сторону встать» подробно описано, на что именно влияет репутация.

Далее следуют спойлеры к заключительному акту основной кампании.

Все четыре варианта концовки базовой игры

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» 1

Четыре маршрута, и последние два отличаются всего лишь одним нажатием кнопки. То, что вы возьмете с собой в финальные миссии, имеет значение, поскольку два из этих маршрутов заканчиваются затяжными перестрелками, и в STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC рассказывается о том, что следует взять с собой.

Завершение игры: Новый дивный мир

Полковник Коршунов возглавляет Стражей, и его история в Зоне гораздо богаче, чем кажется на первый взгляд. Вместе с SIRCAA он хочет взять Зону под контроль и навести порядок.

Для прохождения этого пути необходимо сделать два выбора. Во время «Тонкой материи» скажите «Жизнь дана для того, чтобы жить», а во время «Опасных связей» встаньте на сторону Коршунова, сказав либо «Я не твой враг», либо «Я с тобой». Поддержка Коршунова в этом случае закрывает все остальные концовки, поэтому это самая короткая из четырех, и от неё сложнее всего отказаться. Любой, кто провел кампанию, работая на Уорда и SIRCAA, обнаружит, что диалог воспринимается скорее как естественное продолжение, чем как поворот сюжета.

Завершение истории: Сегодняшний день никогда не заканчивается

Спарк следует за Скаром, который верит в место под названием «Зона сияния», где прекращаются страдания. Его последователи воспринимают эту веру как доктрину, в то время как все остальные называют её фантазией.

Это единственная концовка, которая разветвляется на первой из трёх миссий. Выберите «Вечная весна» или «Мне нужно больше времени» во время миссии «Тонкая материя», а затем сбегите во время миссии «Опасные связи», вместо того чтобы присоединиться к Коршунову. Выбор пути побега, а не союза, удерживает вас на пути Скара. Побег из клетки в этот момент — это именно то действие, которое отслеживает игра, и его легко пропустить, если вы воспринимаете эту последовательность как бой, а не как принятие решения.

Финал истории Стрелока: Она никогда не будет свободна

Стрелок любит Зону больше, чем кого-либо в ней, и считает любого, кто хочет причинить ей вред или контролировать её, врагом, независимо от его цвета кожи.

Произнесите «Жизнь для живых» во время прохождения «Тонкой материи», сбегите во время «Опасных связей», а затем выстрелите во время «Последнего желания». Этот финальный выстрел — единственное, что отличает эту концовку от следующей, поэтому многие игроки попадают не в ту концовку и считают, что руководство было неверным. Сохранитесь непосредственно перед «Последним желанием», и вы сможете посмотреть обе концовки за десять минут.

Финал по Кайманову: Проект Y

Доктор Кайманов присутствовал при зарождении Зоны и заботится обо всем живом внутри нее, включая мутантов. Он хочет, чтобы Зона оставалась свободной, а не находилась под контролем или была уничтожена.

Следуйте пути Стрелка в точности: «Жизнь дана живым» во время «Тонкой материи», побег во время «Опасных связей». В «Последнем желании» опустите пистолет вместо того, чтобы стрелять. Скиф отказывается стрелять, Кайманов предпочитает умереть от излучения, надвигающегося на его дом, и Скиф принимает видение доктора о Зоне, которая не может быть ни привязана, ни уничтожена.

Далее следуют спойлеры к середине и обеим концовкам игры «Цена надежды».

Оба варианта концовки фильма «Цена надежды»

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» (версия 3).

В этом дополнении происходит ответвление сюжета во время основной миссии «Разрушительная сила разума», где Скиф, Зулу и Мавка проникают в лабораторию X16, чтобы вернуть технологии, украденные Нордом и группой наемников. То, что они находят внутри капсулы, оказывается мутантом, а не устройством. В «Цене надежды» есть свой собственный список существ, и в книге «Все мутанты в STALKER 2: полный список, слабые места и как их убить» описаны два добавленных существа.

Зулу хочет его уничтожить. Мавка хочет, чтобы его сохранили и использовали для преобразования Зоны во что-то лучшее. Игра не позволяет найти компромисс.

Окончание службы

Встав на сторону Зулу, Зулу окончательно решает исход событий. Скиф отталкивает Мавку в сторону и сам стреляет в существо, следует побег, и Зулу выходит на связь по рации, проявляя проблеск беспокойства за Мавку. С этого момента Свобода становится враждебной, Мавка оказывается среди них, и Зулу сопровождает Скифа до конца истории. Осторожность Зулу побеждает, и его сюжетная линия завершается на его собственных условиях. Это более спокойный из двух финалов.

Конец свободы

Поддержка Мавки приводит к чему-то более странному. Зулу отталкивает Мавку и всё равно стреляет в существо, так что капсула заканчивается одинаково независимо от того, кого вы поддержали. Мавка выходит на связь по рации, разъяренный на него, а затем отправляется в путь со Скифом. Дьют становится враждебным, и Зулу — один из них. Её убежденность в том, что технология может улучшить Зону, ослабевает по мере развития сюжета, и путь заканчивается тем, что она обращается против вас, вместо того чтобы выполнить обещанное будущее.

Что меняет каждый маршрут «Цена надежды»

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» (версия 4).

Эти два пути отличаются не только финальной кат-сценой.

Маршрут дежурства, зулу
Маршрут Свободы, Мавка
Эксклюзивные миссии
В память о павших, порох, пот и кровь.
Статус-кво, опасный путь, незваные гости
Водоочистная станция
Вы атакуете это
Вы его защищаете.
Враждебная фракция
Свобода
Долг
Уникальное оружие
Варшава, Мрия, Винтовка незнакомца
The Clapper, Guardian, Leichtfuchs, Freedom's Bounty
Дополнительные задания
Те же шесть персонажей, но другие персонажи, выдающие задания.
Те же шесть персонажей, но другие персонажи, выдающие задания.

Стоит отметить одну деталь, потому что она удивляет при повторном прохождении: существо в капсуле погибает в любом случае. Зулу сам стреляет в него, если вы на стороне Мавки, а Скиф стреляет в него, если вы на стороне Зулу. На самом деле, этот выбор определяет, кто будет идти рядом с вами после этого и кто начнет стрелять в вас, а не выживет ли существо.

Практическая причина увидеть оба варианта снаряжения — это снаряжение, специфичное для каждого маршрута, поскольку четыре из двенадцати видов оружия дополнения находятся за маршрутом «Свобода», а три — за маршрутом «Долг». В разделе «Лучшая броня и артефакты в STALKER 2: Костюмы, слоты и стоимость дополнений Hope» рассматриваются артефакты, которые в любом случае остаются неизменными.

Как увидеть все концовки за одно прохождение

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» (версия 5).

Ни одна из систем не требует повторного полного запуска.

  • Для DLC сделайте ручное сохранение непосредственно перед разрешением противостояния с X16 и четко пометьте его. Завершите одну концовку, загрузите это сохранение, выберите другую сторону и снова пройдите «Цена чуда».
  • Это несколько часов повторного прохождения контента, а не второе прохождение игры «Цена надежды».
  • Метод сохранения перед созданием форка работает аналогично, если вы использовали расширенные настройки запуска.
  • В базовой версии игры варианты концовки расположены достаточно глубоко в сюжете, поэтому одного сохранения перед дополнением Subtle Matter достаточно, чтобы охватить все четыре варианта.
  • Не перезаписывайте ни одно из сохранений, пока проходите дополнительный контент. Других контрольных точек, позволяющих сделать повторный выбор, нет.

Примерно через шесть часов прохождения маршрута «Долг» я потерял своё сохранение до начала противостояния из-за автосохранения, которое его перезаписало. Это превратило двадцатиминутное сравнение в полное перепрохождение второй половины дополнения. Назовите файл так, чтобы вы сразу его узнали. Регионы, которые вы будете перепроходить, — самые враждебные в игре, и книга «Все аномалии в STALKER 2: типы, арханомалии и где их найти» описывает всё, через что вам предстоит пройти.

Какую концовку выбрать?

Все концовки STALKER 2: четыре базовых маршрута и оба варианта развития событий «Цена надежды» (версия 6).

В игре нет правильного ответа ни в одной из систем, и четыре базовых концовки различаются скорее убежденностью, чем качеством результата. Уорд хочет порядка. Спарк хочет трансценденции. Стрелок хочет, чтобы Зона была запечатана и оставлена в покое. Кайманов хочет, чтобы она была освобождена. Выберите ту концовку, которая вам кажется наименее неприемлемой, и играйте в первую очередь в этом направлении.

В случае с «Ценой надежды» разница сводится к тону. Концовка «Долга» завершается благополучно и требует от игрока меньше усилий. Концовка «Свободы» — более сложный и мрачный финал, и она больше соответствует тому, о чём на самом деле говорится в названии дополнения. Любой, кто в основной кампании Skif был расположен к мировоззрению «Свободы», сочтёт её предпочтительным выбором, а любой, кто потратил сорок часов на выполнение заданий в рамках «Долга», сочтёт её полной противоположностью.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Обе концовки полностью озвучены, и для сравнения требуется одно сохранение, поэтому рассматривайте вопрос «какую из них выбрать» как вопрос для первого прохождения, а не как окончательное решение. Ни один из маршрутов не ограничивает доступ к контенту более сложным вариантом, и ни один из них не представлен игрой как правильная интерпретация событий X16. Я сначала выбрал путь Свободы и сделал бы это снова, хотя понимаю, почему некоторые называют концовку Долга лучше написанной из двух.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ