Все концовки STALKER 2: четыре варианта развития событий и оба варианта «Цена надежды».
В STALKER 2 и дополнении к нему существует шесть концовок, и они работают в двух системах, которые никогда не пересекаются друг с другом. В основной кампании их четыре, и они определяются выбором в трёх конкретных миссиях ближе к концу сюжета. В дополнении «Цена надежды» их две, и они определяются одним разговором в середине дополнения. Выбор между «Поддержкой Долга» или «Свободой» в DLC не меняет того, какую из четырёх основных концовок вы получите, поэтому поиск концовок STALKER 2 возвращает результаты кампании и скрывает концовки дополнения. Это руководство охватывает все концовки STALKER 2 и точный выбор, который приводит к каждой из них.
Сколько концовок у игры STALKER 2?
Всего шесть, четыре плюс два. Разделение важно, потому что два набора определяются в разных местах и могут свободно комбинироваться, а миссия Every Cost of Hope в DLC для STALKER 2 показывает, где находится ответвление дополнения по отношению к основной сюжетной линии.
Завершение | Игра или DLC | Решение принято |
|---|---|---|
Уорд, «Дивный новый мир» | Базовая игра | Опасные связи |
Искра, сегодня никогда не кончается | Базовая игра | Тонкая материя |
Стрелок, она никогда не будет свободна | Базовая игра | Последнее желание |
Кайманов, Проект Y | Базовая игра | Последнее желание |
Окончание службы | Цена надежды | Разрушительная сила разума |
Конец свободы | Цена надежды | Разрушительная сила разума |
Три миссии, которые определят вашу концовку.

Все события, произошедшие до этих трех, определяют, как игра будет к вам относиться, и ничто из этого не гарантирует окончательную концовку. Три миссии несут в себе основную нагрузку:
- Тонкая материя. Выбор «Вечная весна» или «Мне нужно больше времени» приближает вас к Искре. Выбор «Жизнь дана для того, чтобы жить» оставляет остальные три варианта открытыми.
- Опасные связи. Выбор «Я не твой враг» или «Я с тобой» привязывает тебя к Уорду. Выбор побега оставляет Стрелока и Кайманова открытыми.
- Последнее желание. Выстрел даёт вам Стрелока. Опускание орудия даёт вам Кайманова.
Игра ставится на паузу на каждом из этих моментов, давая вам возможность подумать, и ни один из них нельзя отменить без загрузки более старого сохранения. Две из четырех концовок полностью совпадают с первыми двумя вариантами выбора и расходятся только на третьем, поэтому во многих руководствах по прохождению Стрелок и Кайманов описываются почти идентичными словами, оставляя читателей в неведении относительно того, к какой из них они на самом деле движутся.
Предпринятые ранее решения по-прежнему меняют ход игры. Репутация Скифа меняется вместе с ним, фракции, с которыми вы сражались, могут стать дружелюбными, а персонажи, которые вам доверяли, могут перестать с вами общаться. Репутация, накопленная в ходе кампании, влияет на то, кто будет с вами разговаривать по пути, а не на то, к какой из четырех фракций вы присоединитесь. В руководстве « Все фракции в STALKER 2: базы, репутация и на чью сторону встать» подробно описано, на что именно влияет репутация.
Далее следуют спойлеры к заключительному акту основной кампании.
Все четыре варианта концовки базовой игры

Четыре маршрута, и последние два отличаются всего лишь одним нажатием кнопки. То, что вы возьмете с собой в финальные миссии, имеет значение, поскольку два из этих маршрутов заканчиваются затяжными перестрелками, и в STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC рассказывается о том, что следует взять с собой.
Завершение игры: Новый дивный мир
Полковник Коршунов возглавляет Стражей, и его история в Зоне гораздо богаче, чем кажется на первый взгляд. Вместе с SIRCAA он хочет взять Зону под контроль и навести порядок.
Для прохождения этого пути необходимо сделать два выбора. Во время «Тонкой материи» скажите «Жизнь дана для того, чтобы жить», а во время «Опасных связей» встаньте на сторону Коршунова, сказав либо «Я не твой враг», либо «Я с тобой». Поддержка Коршунова в этом случае закрывает все остальные концовки, поэтому это самая короткая из четырех, и от неё сложнее всего отказаться. Любой, кто провел кампанию, работая на Уорда и SIRCAA, обнаружит, что диалог воспринимается скорее как естественное продолжение, чем как поворот сюжета.
Завершение истории: Сегодняшний день никогда не заканчивается
Спарк следует за Скаром, который верит в место под названием «Зона сияния», где прекращаются страдания. Его последователи воспринимают эту веру как доктрину, в то время как все остальные называют её фантазией.
Это единственная концовка, которая разветвляется на первой из трёх миссий. Выберите «Вечная весна» или «Мне нужно больше времени» во время миссии «Тонкая материя», а затем сбегите во время миссии «Опасные связи», вместо того чтобы присоединиться к Коршунову. Выбор пути побега, а не союза, удерживает вас на пути Скара. Побег из клетки в этот момент — это именно то действие, которое отслеживает игра, и его легко пропустить, если вы воспринимаете эту последовательность как бой, а не как принятие решения.
Финал истории Стрелока: Она никогда не будет свободна
Стрелок любит Зону больше, чем кого-либо в ней, и считает любого, кто хочет причинить ей вред или контролировать её, врагом, независимо от его цвета кожи.
Произнесите «Жизнь для живых» во время прохождения «Тонкой материи», сбегите во время «Опасных связей», а затем выстрелите во время «Последнего желания». Этот финальный выстрел — единственное, что отличает эту концовку от следующей, поэтому многие игроки попадают не в ту концовку и считают, что руководство было неверным. Сохранитесь непосредственно перед «Последним желанием», и вы сможете посмотреть обе концовки за десять минут.
Финал по Кайманову: Проект Y
Доктор Кайманов присутствовал при зарождении Зоны и заботится обо всем живом внутри нее, включая мутантов. Он хочет, чтобы Зона оставалась свободной, а не находилась под контролем или была уничтожена.
Следуйте пути Стрелка в точности: «Жизнь дана живым» во время «Тонкой материи», побег во время «Опасных связей». В «Последнем желании» опустите пистолет вместо того, чтобы стрелять. Скиф отказывается стрелять, Кайманов предпочитает умереть от излучения, надвигающегося на его дом, и Скиф принимает видение доктора о Зоне, которая не может быть ни привязана, ни уничтожена.
Далее следуют спойлеры к середине и обеим концовкам игры «Цена надежды».
Оба варианта концовки фильма «Цена надежды»

В этом дополнении происходит ответвление сюжета во время основной миссии «Разрушительная сила разума», где Скиф, Зулу и Мавка проникают в лабораторию X16, чтобы вернуть технологии, украденные Нордом и группой наемников. То, что они находят внутри капсулы, оказывается мутантом, а не устройством. В «Цене надежды» есть свой собственный список существ, и в книге «Все мутанты в STALKER 2: полный список, слабые места и как их убить» описаны два добавленных существа.
Зулу хочет его уничтожить. Мавка хочет, чтобы его сохранили и использовали для преобразования Зоны во что-то лучшее. Игра не позволяет найти компромисс.
Окончание службы
Встав на сторону Зулу, Зулу окончательно решает исход событий. Скиф отталкивает Мавку в сторону и сам стреляет в существо, следует побег, и Зулу выходит на связь по рации, проявляя проблеск беспокойства за Мавку. С этого момента Свобода становится враждебной, Мавка оказывается среди них, и Зулу сопровождает Скифа до конца истории. Осторожность Зулу побеждает, и его сюжетная линия завершается на его собственных условиях. Это более спокойный из двух финалов.
Конец свободы
Поддержка Мавки приводит к чему-то более странному. Зулу отталкивает Мавку и всё равно стреляет в существо, так что капсула заканчивается одинаково независимо от того, кого вы поддержали. Мавка выходит на связь по рации, разъяренный на него, а затем отправляется в путь со Скифом. Дьют становится враждебным, и Зулу — один из них. Её убежденность в том, что технология может улучшить Зону, ослабевает по мере развития сюжета, и путь заканчивается тем, что она обращается против вас, вместо того чтобы выполнить обещанное будущее.
Что меняет каждый маршрут «Цена надежды»

Эти два пути отличаются не только финальной кат-сценой.
Маршрут дежурства, зулу | Маршрут Свободы, Мавка | |
|---|---|---|
Эксклюзивные миссии | В память о павших, порох, пот и кровь. | Статус-кво, опасный путь, незваные гости |
Водоочистная станция | Вы атакуете это | Вы его защищаете. |
Враждебная фракция | Свобода | Долг |
Уникальное оружие | Варшава, Мрия, Винтовка незнакомца | The Clapper, Guardian, Leichtfuchs, Freedom's Bounty |
Дополнительные задания | Те же шесть персонажей, но другие персонажи, выдающие задания. | Те же шесть персонажей, но другие персонажи, выдающие задания. |
Стоит отметить одну деталь, потому что она удивляет при повторном прохождении: существо в капсуле погибает в любом случае. Зулу сам стреляет в него, если вы на стороне Мавки, а Скиф стреляет в него, если вы на стороне Зулу. На самом деле, этот выбор определяет, кто будет идти рядом с вами после этого и кто начнет стрелять в вас, а не выживет ли существо.
Практическая причина увидеть оба варианта снаряжения — это снаряжение, специфичное для каждого маршрута, поскольку четыре из двенадцати видов оружия дополнения находятся за маршрутом «Свобода», а три — за маршрутом «Долг». В разделе «Лучшая броня и артефакты в STALKER 2: Костюмы, слоты и стоимость дополнений Hope» рассматриваются артефакты, которые в любом случае остаются неизменными.
Как увидеть все концовки за одно прохождение

Ни одна из систем не требует повторного полного запуска.
- Для DLC сделайте ручное сохранение непосредственно перед разрешением противостояния с X16 и четко пометьте его. Завершите одну концовку, загрузите это сохранение, выберите другую сторону и снова пройдите «Цена чуда».
- Это несколько часов повторного прохождения контента, а не второе прохождение игры «Цена надежды».
- Метод сохранения перед созданием форка работает аналогично, если вы использовали расширенные настройки запуска.
- В базовой версии игры варианты концовки расположены достаточно глубоко в сюжете, поэтому одного сохранения перед дополнением Subtle Matter достаточно, чтобы охватить все четыре варианта.
- Не перезаписывайте ни одно из сохранений, пока проходите дополнительный контент. Других контрольных точек, позволяющих сделать повторный выбор, нет.
Примерно через шесть часов прохождения маршрута «Долг» я потерял своё сохранение до начала противостояния из-за автосохранения, которое его перезаписало. Это превратило двадцатиминутное сравнение в полное перепрохождение второй половины дополнения. Назовите файл так, чтобы вы сразу его узнали. Регионы, которые вы будете перепроходить, — самые враждебные в игре, и книга «Все аномалии в STALKER 2: типы, арханомалии и где их найти» описывает всё, через что вам предстоит пройти.
Какую концовку выбрать?

В игре нет правильного ответа ни в одной из систем, и четыре базовых концовки различаются скорее убежденностью, чем качеством результата. Уорд хочет порядка. Спарк хочет трансценденции. Стрелок хочет, чтобы Зона была запечатана и оставлена в покое. Кайманов хочет, чтобы она была освобождена. Выберите ту концовку, которая вам кажется наименее неприемлемой, и играйте в первую очередь в этом направлении.
В случае с «Ценой надежды» разница сводится к тону. Концовка «Долга» завершается благополучно и требует от игрока меньше усилий. Концовка «Свободы» — более сложный и мрачный финал, и она больше соответствует тому, о чём на самом деле говорится в названии дополнения. Любой, кто в основной кампании Skif был расположен к мировоззрению «Свободы», сочтёт её предпочтительным выбором, а любой, кто потратил сорок часов на выполнение заданий в рамках «Долга», сочтёт её полной противоположностью.
Обе концовки полностью озвучены, и для сравнения требуется одно сохранение, поэтому рассматривайте вопрос «какую из них выбрать» как вопрос для первого прохождения, а не как окончательное решение. Ни один из маршрутов не ограничивает доступ к контенту более сложным вариантом, и ни один из них не представлен игрой как правильная интерпретация событий X16. Я сначала выбрал путь Свободы и сделал бы это снова, хотя понимаю, почему некоторые называют концовку Долга лучше написанной из двух.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии