
Как прокачивать роли и составлять более эффективные комплекты снаряжения в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Каждая роль в игре «Hell Let Loose: Vietnam» имеет собственную систему прогресса, поэтому часы, проведённые в роли медика, никак не повлияют на получение инструментов пулеметчика, которые вам нужны в дальнейшем. Повышение уровня роли расширяет доступ к оружию, дополнительному оружию, слотам для летального и вспомогательного снаряжения, вариантам боеприпасов, снаряжению для данной роли, внешнему виду, а также увеличивает весовой лимит, определяющий, сколько снаряжения вы можете нести с собой одновременно. Понимание того, какой именно уровень действительно меняет вашу роль, сэкономит вам несколько матчей, которые вы могли бы потратить на прокачку не того направления.
Как работает прокачка ролей в Hell Let Loose: Vietnam
Уровень аккаунта, отображаемый в вашем профиле, не является универсальной шкалой разблокировок, и восприятие его именно так — самая распространённая ошибка в прокачке, которую допускают новички. Если вам нужен предмет для медика, повышайте уровень медика; если вам нужно что-то для командира отряда, у этой роли есть своё собственное дерево, и ничто из того, что делает другая пехотная роль, не откроет его. Переключение между пятью ролями в каждом матче по-прежнему приносит прогресс аккаунта, но он распределяется по пяти отдельным линиям. Один и тот же предмет может находиться на разных уровнях в разных ролях, а списки снаряжения двух фракций не совпадают даже в тех случаях, когда названия ролей одинаковы. Прежде чем выбрать путь развития, проверьте, что требуется для каждой роли, ознакомившись со статьями «Все 17 ролей в Hell Let Loose: Vietnam» и «Какую роль выбрать в первую очередь».
Прогрессия американского медика с 1-го по 10-й уровень
Дерево развития американского медика — нагляднейшая иллюстрация того, что на самом деле даёт повышение уровня, поскольку оно расширяет весь набор снаряжения, а не предоставляет по одному оружию за раз. Максимальная грузоподъёмность увеличивается с 6 фунтов на 1-м уровне до 15 фунтов на 10-м, при этом по ходу прокачки открываются новые слоты и возможности.
Уровень | Вес | Что становится доступным |
|---|---|---|
1 | 6 фунтов | Начальное снаряжение |
2 | 7 фунтов | Дополнительный слот, слот для смертоносного оружия |
3 | 8 фунтов | Настройка боеприпасов, 2 слота для дополнительного снаряжения, M18 x2 |
4 | 9 фунтов | Штык M16A1 |
5 | 10 фунтов | 3 слота для дополнительного снаряжения, дополнительные варианты M61 и M18 |
7 | — | 4 универсальных слота |
9 | — | 2 слота для смертоносных предметов |
10 | 15 фунтов | Полный весовой лимит для этой роли |
Примечание: на каждом этапе важно не то, какой предмет появился, а то, какая комбинация стала возможной, поскольку на 3-м уровне вы получаете 8 фунтов, возможность настройки боеприпасов и два слота для дополнительного снаряжения одновременно.
Важные решения по комплектации

Каждый предмет занимает место в рюкзаке, а разблокированный слот — это не свободное пространство.
Вторичное оружие, дополнительный магазин, граната и каждый предмет утилитарного снаряжения отнимают вес из того же общего запаса, поэтому вопрос никогда не заключается в том, поместится ли что-то. Вопрос в том, оправдывает ли этот предмет свой вес по сравнению с тем, от чего вам пришлось бы отказаться. Составляйте снаряжение, отталкиваясь от проблем, которые вы заметили в последних нескольких матчах, а не от списка вещей, которые у вас есть. Если вы регулярно выживаете достаточно долго, чтобы полностью израсходовать патроны, магазины стоят своего веса; если же вы погибаете, не израсходовав все патроны, и при этом жалеете, что у вас нет дымовой гранаты, то они не стоят того. Вторичное оружие, которое остаётся в кобуре на протяжении всего матча, отнимает у вас место в рюкзаке, не давая ничего взамен.
Компромисс по весу K50M
Одного фунта достаточно, чтобы изменить эффективность снаряжения.
K50M медика ВНА весит 3 фунта против 4 фунтов у основного оружия, с которым он конкурирует, и этого одного фунта достаточно, чтобы вместить пятый магазин. Поскольку в магазин K50M помещается 35 патронов, этот компромисс выражается в конкретных цифрах, а не в расплывчатой разнице в характеристиках: более лёгкое оружие, ещё один магазин, ещё 35 патронов в бою. Воспользуетесь ли вы этим — отдельный вопрос, ведь медик, который всю жизнь занимается реанимацией и бросанием дымовых гранат, обычно погибает, имея в запасе патроны. Снижение веса открывает возможность, а ваше собственное поведение в матче определяет, стоит ли ею воспользоваться. Такова схема для каждого решения, связанного с весом в игре.
Пулеметчик 2-го и 3-го уровней
Два последовательных уровня, которые открывают два разных вида преимуществ.
Пулеметчик НВА достигает 2-го уровня с противотанковыми гранатами и вторичным оружием типа 67, что делает существующее снаряжение более гибким, не меняя при этом возможностей этой роли. На 3-м уровне появляется гаечный ключ, а именно он позволяет вам соорудить зенитную установку, противостоящую американским вертолётам. Если ваш план заключается в установке пушки и подавлении пехоты, нет необходимости спешить с прокачкой дальше 2-го уровня. Если же вы намерены лишить вражескую команду воздушной поддержки, 3-й уровень станет конкретной целью, к которой стоит стремиться. Именно благодаря таким строительным инструментам некоторые роли кажутся бесполезными до достижения определённого уровня, а о том, что с их помощью можно строить, рассказывается в статье «Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в Hell Let Loose: Vietnam».
Один и тот же предмет находится на разных уровнях в зависимости от роли
Одно дерево навыков не является универсальным правилом разблокировки для всей игры.
В дереве развития командира отряда Северного вьетнамской армии (NVA) K50M находится на 3-м уровне в комплекте с двумя RDG-1, настройкой боеприпасов, вторым слотом для снаряжения и дополнительным пунктом веса на том же этапе. Это не означает, что K50M всегда открывается на 3-м уровне — просто в данной конкретной роли он находится именно там, и если рассматривать одно дерево как универсальное руководство, это приведёт к множеству напрасно проведённых матчей. Фракция имеет не меньшее значение, поэтому экипировка НВА, на создание которой вы потратили часы, не имеет никакого отношения к американской версии той же роли. Если после смены стороны ваша комплектация выглядит пустой, проверьте фракцию, прежде чем предполагать, что игра её удалила. Относитесь к каждому дереву как к отдельному документу и проверяйте его напрямую, а не по памяти.
Снаряжение из учебного руководства — это не ваш боевой комплект
В обучении вам предоставляются инструменты, которые для вашей роли ещё не разблокированы.
Обучение роли «Пулеметчик» даёт вам гаечный ключ и учит устанавливать с его помощью зенитную пушку, и многие игроки, перейдя в реальный матч, обнаруживают, что гаечного ключа нет. Инстинктивно возникает желание проверить клавиши, выбор снаряжения и настройки, хотя на самом деле причина в том, что ваша текущая роль ещё не достигла необходимого уровня. Вместо этого действуйте по порядку: откройте экипировку роли, перейдите в «Прогресс роли», найдите отсутствующий предмет и посмотрите, какой уровень для него требуется. Только после этого стоит заподозрить проблему с управлением. Учебное руководство демонстрирует, на что в конечном итоге способна роль, а не то, чем вы располагаете в данный момент.
Две системы блокировки, которые выглядят одинаково

Уровень роли и требования учебного руководства — это разные проблемы.
Предмет может быть недоступен из-за слишком низкого уровня вашей роли, а роль может быть недоступна из-за того, что вы не прошли необходимые учебные руководства. Роли «Командир отряда» и «Командир» относятся именно ко второму типу, поэтому фарм опыта пехоты никогда не заставит исчезнуть сообщение «Требования не выполнены». Проверьте значение слова «заблокировано», посмотрев, можете ли вы вообще выбрать эту роль: если нет, то это предварительное условие прохождения учебного курса, а если можете, но не можете что-то экипировать, то это связано с прогрессом в роли. В частности, командные роли имеют свою собственную кривую подготовки, и в статье «Как играть за командира в Hell Let Loose: Vietnam» рассказывается, что ожидает от вас эта должность, как только слот откроется. Разделение этих двух систем избавляет от множества бессмысленного фарма.
Самый быстрый способ прокачать роль
Прежде чем тратить ещё один матч на прокачку одной линии, проверьте, что именно открывает следующий уровень, изменит ли это роль, которую вы действительно хотите выполнять, сколько веса занимает новое снаряжение и что вы готовы удалить, чтобы его разместить. Ключ, открывающий доступ к противовоздушным сооружениям, стоит нескольких тщательно продуманных матчей; второе оружие, которое вы никогда не будете использовать, не стоит даже одного. Если вы не можете назвать, что именно новый предмет заменит в вашем снаряжении, вам, вероятно, он пока не нужен. Роли прокачиваются быстрее всего, когда вы остаетесь на одной из них достаточно долго, чтобы прогресс накапливался, поэтому выбирайте направление, которое соответствует тому, как вы уже хотите играть; в этом вам поможет «Руководство для новичков по Hell Let Loose: Vietnam — советы и хитрости для первых матчей ».
Ещё один момент, на который стоит обратить внимание, прежде чем обвинять роль в слабой игре: нестабильная частота кадров скрывает гораздо больше ошибок, чем любой выбор снаряжения. В «Руководстве по настройкам Hell Let Loose: Vietnam — лучшие настройки для ПК, голосовой чат и отображаемое имя» описаны настройки , которые больше всего снижают производительность на картах с джунглями.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту

Коментарии