РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsКак играть за «Командира» в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Как играть за «Командира» в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
1611
Add as a Preferred Source
0
0

Как играть за «Командира» в игре «Hell Let Loose: Vietnam»

Командир — это единственная должность в каждой команде, которая занимается добычей ресурсов, их расходованием и принятием решений о том, на что фракция направит свои усилия в течение следующих девяноста минут. Эта роль предполагает очень мало стрельбы, и многие командиры вообще не покидают штаб, поскольку их задача — изучать карту и отвечать на запросы командиров отрядов, а не прикрывать углы. Кроме того, это роль, в которой одно неосторожное решение может привести к гибели союзнического отряда, поэтому привычки важнее, чем список навыков.

В чём на самом деле заключается игровой процесс командира

Общение — это обязательное условие, а не дополнительная опция, ведь у вас нет обзора поля боя за пределами того, что сообщают командиры отрядов, и нет возможности заставить выполнить приказ, который они даже не прочитали. Командирам, которые общаются в дружеском тоне и дают чёткие указания, подчиняются; командиров, которые переходят на оскорбления, отключают от связи, а отключённый командир — это команда, играющая на одного игрока меньше. Большую часть раунда вы проводите на карте, наблюдая за сменой владельцев секторов, отслеживая, какие гарнизоны ещё уцелели, и ставя способности в очередь по мере окончания их времени восстановления. Вы можете продвигаться вперёд вместе с пехотой и сражаться, если хотите, и ничто вам не мешает, но каждая минута в перестрелке — это минута, когда никто не тратит ресурсы. Эта роль доступна только после прохождения учебного курса, а остальные роли и правила их разблокировки описаны в стать е «Все 17 ролей в Hell Let Loose: Vietnam и какую выбрать в первую очередь ».

Все ресурсы командира в Hell Let Loose: Vietnam

Четыре вида ресурсов определяют все действия командира, и три из них поступают с узлов, которые кто-то другой должен построить для вас. Вашим первым действием в матче будет открытие карты и отметка мест, где должны находиться эти узлы.

Ресурс
Откуда он берется
На что он тратится
Боеприпасы
Узлы ресурсов или преобразование из другого ресурса
Авиаудары, артиллерия, точечные удары, разведывательные самолеты, сброс грузов с воздуха
Личный состав
Узлы добычи ресурсов или конвертируется из другого ресурса
Ускорение захвата и обороны секторов, демонтаж дружественных гарнизонов и туннелей, временное увеличение добычи на узлах
Топливо
Узлы ресурсов или получено путем конвертации из другого ресурса
Танки, грузовики, вертолёты, катера и остальные элементы логистической цепочки
Снабжение
Способности командира, оплачиваемые боеприпасами или топливом, либо выпадающие у специалиста
Только для строительства: гарнизоны, зенитные орудия, оборонительные сооружения и сами ресурсные узлы

Примечание: ресурсы из этих трёх узлов можно конвертировать друг в друга за определённую плату, поэтому даже если на старте у вас много топлива, ситуацию можно исправить, но узлы появятся только в том случае, если инженер разместит чертеж, а кто-то с молотком завершит строительство.

Способности командира и как их использовать

Стройте узлы рядом со штабом

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 1

Размещение точек добычи — это единственное решение, которое нельзя исправить позже.

Прежде всего отметьте на карте места для узлов и размещайте их рядом со штабом, где вражеские игроки вряд ли смогут до них добраться. Узел, расположенный глубоко на спорной территории, может казаться эффективным, но будет уничтожен в первые десять минут, унеся с собой ваш доход. Чертежи размещают инженеры, но завершить строительство может любой персонаж с молотком, поэтому командир отряда может отправить двух стрелков, чтобы они достроили то, что начал один инженер. Строительство узлов также требует расхода припасов, а это значит, что ваш первый сброс припасов обычно тратится на доход, а не на появление игроков. Как только узлы заработают, у «Рабочей силы» появляется способность, временно повышающая их производительность, и её стоит приберечь на период перед дорогостоящим наступлением.

Доставляйте припасы туда, где находятся строители

Каждый способ доставки припасов, кроме сброса с воздуха, требует, чтобы им управлял игрок.

Обе фракции используют воздушную доставку и грузовик с припасами; Северный Вьетнам также может перевозить ящики с припасами на лодках, а у США есть вертолёты снабжения, которые приземляются в определённых точках. Каждое транспортное средство перевозит две единицы снабжения по 150 единиц припасов каждая, и как только они опустеют, водитель может вернуться на станцию ремонта в штабе и пополнить запасы. Аэродесантная доставка — единственный полностью автоматический вариант, поэтому именно его следует использовать, когда никто не отвечает на ваши запросы о снабжении. Припасы важны только для строительства, поэтому всегда возникает вопрос: приземлится ли груз там, где командир отряда готов к строительству? Стоимость и правила размещения всего, на что тратятся припасы, описаны в статье «Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в Hell Let Loose: Vietnam ».

Перед ударами проводите разведку

Разведывательный самолёт превращает догадки в конкретные цели.

Не вызывайте разведку в первые минуты боя, поскольку игроки ещё занимают позиции, и полученная информация устареет ещё до окончания времени восстановления. Подождите, пока фронт стабилизируется и обрисуется контур сектора, а затем направьте самолёт по вертикальной линии, а не по горизонтальной или диагональной. Противники, как правило, распределяются по вертикали относительно линии фронта, поэтому вертикальный облет позволяет обнаружить фланги и скопления войск гораздо эффективнее, чем облет поперек них. Эта информация также быстро теряет актуальность, и именно поэтому удары следует наносить немедленно, а не ждать более подходящего момента. Рассматривайте разведку как первую половину атаки, а не как отдельную способность.

Наносите удары только по подтвержденным целям

Удары стоят дорого, медленно восстанавливаются и их легко зря потратить.

Отдавайте приказ о них сразу после пролёта разведывательного самолёта, когда у вас будет самая чёткая картина ситуации. Когда разведданные поступают от одного командира отряда, попросите второго подтвердить их, прежде чем приступать к действиям, ведь одна неверная координатка превратит вашу лучшую способность в время перезарядки, потраченное впустую на пустую джунгли. Авиаудары окупают себя при массированном наступлении или против техники, с которой ваши гранатометчики не справляются, поэтому задержать один удар на две минуты часто лучше, чем наносить его в ту же секунду, как только он появится на экране. Всегда предупреждайте командиров отрядов до того, как бомбы упадут, и дайте им время вывести свои подразделения из зоны поражения, поскольку дружественный огонь от вашего же удара наносит больше ущерба вашему авторитету, чем вашему запасу ресурсов. «Точечный удар» — это специализированный инструмент, предназначенный в основном для стационарных целей.

Охотьтесь на гарнизоны и сохраняйте резервы

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 2

Предотвращение появления противника приносит больше побед в раундах, чем само уничтожение противника.

Вражеские гарнизоны и туннели являются стационарными объектами, что делает их идеальными целями для «Точного удара», как только кто-то отмечает их точное местоположение, а «Бомбовой налёт» или «Артиллерийский удар» прикроют вас, если отметка приблизительная. Ваши собственные гарнизоны будут обнаружены и уничтожены таким же образом, особенно те, что находятся рядом с спорным сектором, поэтому заранее сбрасывайте припасы на резервную позицию и держите командира отряда наготове, чтобы восстановить гарнизон, как только один из них погибнет. Команда, оттесненная на отдаленные точки возрождения, добирается до цели понемногу и теряет секторы, которые должна была удержать. В роли командира ВНА вам здесь проще, поскольку туннели не требуют никаких припасов и позволяют войскам соединять тыловую точку возрождения с фронтом даже после падения гарнизона. Планируйте сеть туннелей в виде кольца вокруг сектора, который вы атакуете или защищаете, чтобы ваша пехота могла появляться с нескольких сторон.

Лучшая стратегия командира для Hell Let Loose: Vietnam

Начинайте с узлов, затем создавайте гарнизоны, после этого — логистику, и не выставляйте все транспортные средства сразу, так как очередь вертолётов, переданных неопытным пилотам, превращается в очередь разбитых машин. При обороне требуйте от командиров отрядов, чтобы их инженеры и специалисты строили сооружения на дорогах, ведущих в сектор, ведь именно это останавливает наступление бронетехники, а не очередной пехотный отряд. Постоянно следите за картой гарнизонов, поскольку в этом же раунде ведётся борьба как за ваши точки появления, так и за ваших солдат. Какой из этих приоритетов важнее всего, зависит от режима, в котором вы находитесь, а различия между режимами «Война», «Завоевание», «Доминирование» и «Наступление» изложены в статье «Объяснение всех игровых режимов в Hell Let Loose: Vietnam ».

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Если вы совсем новичок в игре, сначала сыграйте несколько раундов в роли пехотинца и прочтите «Руководство для новичков по Hell Let Loose: Vietnam — советы и хитрости для первых матчей», поскольку командовать сражением, в котором вы ещё не участвовали, — это догадки с лишними шагами. Также перед тем, как занять место командира, убедитесь, что клавиша «Радио лидера» привязана и работает, поскольку в статье «Руководство по настройке Hell Let Loose: Vietnam — оптимальные настройки для ПК, голосовой чат и отображаемое имя» описаны привязки каналов , которые молчаливый командир обычно случайно нарушает.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ