Как играть за «Командира» в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Командир — это единственная должность в каждой команде, которая занимается добычей ресурсов, их расходованием и принятием решений о том, на что фракция направит свои усилия в течение следующих девяноста минут. Эта роль предполагает очень мало стрельбы, и многие командиры вообще не покидают штаб, поскольку их задача — изучать карту и отвечать на запросы командиров отрядов, а не прикрывать углы. Кроме того, это роль, в которой одно неосторожное решение может привести к гибели союзнического отряда, поэтому привычки важнее, чем список навыков.
В чём на самом деле заключается игровой процесс командира
Общение — это обязательное условие, а не дополнительная опция, ведь у вас нет обзора поля боя за пределами того, что сообщают командиры отрядов, и нет возможности заставить выполнить приказ, который они даже не прочитали. Командирам, которые общаются в дружеском тоне и дают чёткие указания, подчиняются; командиров, которые переходят на оскорбления, отключают от связи, а отключённый командир — это команда, играющая на одного игрока меньше. Большую часть раунда вы проводите на карте, наблюдая за сменой владельцев секторов, отслеживая, какие гарнизоны ещё уцелели, и ставя способности в очередь по мере окончания их времени восстановления. Вы можете продвигаться вперёд вместе с пехотой и сражаться, если хотите, и ничто вам не мешает, но каждая минута в перестрелке — это минута, когда никто не тратит ресурсы. Эта роль доступна только после прохождения учебного курса, а остальные роли и правила их разблокировки описаны в стать е «Все 17 ролей в Hell Let Loose: Vietnam и какую выбрать в первую очередь ».
Все ресурсы командира в Hell Let Loose: Vietnam
Четыре вида ресурсов определяют все действия командира, и три из них поступают с узлов, которые кто-то другой должен построить для вас. Вашим первым действием в матче будет открытие карты и отметка мест, где должны находиться эти узлы.
Ресурс | Откуда он берется | На что он тратится |
|---|---|---|
Боеприпасы | Узлы ресурсов или преобразование из другого ресурса | Авиаудары, артиллерия, точечные удары, разведывательные самолеты, сброс грузов с воздуха |
Личный состав | Узлы добычи ресурсов или конвертируется из другого ресурса | Ускорение захвата и обороны секторов, демонтаж дружественных гарнизонов и туннелей, временное увеличение добычи на узлах |
Топливо | Узлы ресурсов или получено путем конвертации из другого ресурса | Танки, грузовики, вертолёты, катера и остальные элементы логистической цепочки |
Снабжение | Способности командира, оплачиваемые боеприпасами или топливом, либо выпадающие у специалиста | Только для строительства: гарнизоны, зенитные орудия, оборонительные сооружения и сами ресурсные узлы |
Примечание: ресурсы из этих трёх узлов можно конвертировать друг в друга за определённую плату, поэтому даже если на старте у вас много топлива, ситуацию можно исправить, но узлы появятся только в том случае, если инженер разместит чертеж, а кто-то с молотком завершит строительство.
Способности командира и как их использовать
Стройте узлы рядом со штабом

Размещение точек добычи — это единственное решение, которое нельзя исправить позже.
Прежде всего отметьте на карте места для узлов и размещайте их рядом со штабом, где вражеские игроки вряд ли смогут до них добраться. Узел, расположенный глубоко на спорной территории, может казаться эффективным, но будет уничтожен в первые десять минут, унеся с собой ваш доход. Чертежи размещают инженеры, но завершить строительство может любой персонаж с молотком, поэтому командир отряда может отправить двух стрелков, чтобы они достроили то, что начал один инженер. Строительство узлов также требует расхода припасов, а это значит, что ваш первый сброс припасов обычно тратится на доход, а не на появление игроков. Как только узлы заработают, у «Рабочей силы» появляется способность, временно повышающая их производительность, и её стоит приберечь на период перед дорогостоящим наступлением.
Доставляйте припасы туда, где находятся строители
Каждый способ доставки припасов, кроме сброса с воздуха, требует, чтобы им управлял игрок.
Обе фракции используют воздушную доставку и грузовик с припасами; Северный Вьетнам также может перевозить ящики с припасами на лодках, а у США есть вертолёты снабжения, которые приземляются в определённых точках. Каждое транспортное средство перевозит две единицы снабжения по 150 единиц припасов каждая, и как только они опустеют, водитель может вернуться на станцию ремонта в штабе и пополнить запасы. Аэродесантная доставка — единственный полностью автоматический вариант, поэтому именно его следует использовать, когда никто не отвечает на ваши запросы о снабжении. Припасы важны только для строительства, поэтому всегда возникает вопрос: приземлится ли груз там, где командир отряда готов к строительству? Стоимость и правила размещения всего, на что тратятся припасы, описаны в статье «Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в Hell Let Loose: Vietnam ».
Перед ударами проводите разведку
Разведывательный самолёт превращает догадки в конкретные цели.
Не вызывайте разведку в первые минуты боя, поскольку игроки ещё занимают позиции, и полученная информация устареет ещё до окончания времени восстановления. Подождите, пока фронт стабилизируется и обрисуется контур сектора, а затем направьте самолёт по вертикальной линии, а не по горизонтальной или диагональной. Противники, как правило, распределяются по вертикали относительно линии фронта, поэтому вертикальный облет позволяет обнаружить фланги и скопления войск гораздо эффективнее, чем облет поперек них. Эта информация также быстро теряет актуальность, и именно поэтому удары следует наносить немедленно, а не ждать более подходящего момента. Рассматривайте разведку как первую половину атаки, а не как отдельную способность.
Наносите удары только по подтвержденным целям
Удары стоят дорого, медленно восстанавливаются и их легко зря потратить.
Отдавайте приказ о них сразу после пролёта разведывательного самолёта, когда у вас будет самая чёткая картина ситуации. Когда разведданные поступают от одного командира отряда, попросите второго подтвердить их, прежде чем приступать к действиям, ведь одна неверная координатка превратит вашу лучшую способность в время перезарядки, потраченное впустую на пустую джунгли. Авиаудары окупают себя при массированном наступлении или против техники, с которой ваши гранатометчики не справляются, поэтому задержать один удар на две минуты часто лучше, чем наносить его в ту же секунду, как только он появится на экране. Всегда предупреждайте командиров отрядов до того, как бомбы упадут, и дайте им время вывести свои подразделения из зоны поражения, поскольку дружественный огонь от вашего же удара наносит больше ущерба вашему авторитету, чем вашему запасу ресурсов. «Точечный удар» — это специализированный инструмент, предназначенный в основном для стационарных целей.
Охотьтесь на гарнизоны и сохраняйте резервы

Предотвращение появления противника приносит больше побед в раундах, чем само уничтожение противника.
Вражеские гарнизоны и туннели являются стационарными объектами, что делает их идеальными целями для «Точного удара», как только кто-то отмечает их точное местоположение, а «Бомбовой налёт» или «Артиллерийский удар» прикроют вас, если отметка приблизительная. Ваши собственные гарнизоны будут обнаружены и уничтожены таким же образом, особенно те, что находятся рядом с спорным сектором, поэтому заранее сбрасывайте припасы на резервную позицию и держите командира отряда наготове, чтобы восстановить гарнизон, как только один из них погибнет. Команда, оттесненная на отдаленные точки возрождения, добирается до цели понемногу и теряет секторы, которые должна была удержать. В роли командира ВНА вам здесь проще, поскольку туннели не требуют никаких припасов и позволяют войскам соединять тыловую точку возрождения с фронтом даже после падения гарнизона. Планируйте сеть туннелей в виде кольца вокруг сектора, который вы атакуете или защищаете, чтобы ваша пехота могла появляться с нескольких сторон.
Лучшая стратегия командира для Hell Let Loose: Vietnam
Начинайте с узлов, затем создавайте гарнизоны, после этого — логистику, и не выставляйте все транспортные средства сразу, так как очередь вертолётов, переданных неопытным пилотам, превращается в очередь разбитых машин. При обороне требуйте от командиров отрядов, чтобы их инженеры и специалисты строили сооружения на дорогах, ведущих в сектор, ведь именно это останавливает наступление бронетехники, а не очередной пехотный отряд. Постоянно следите за картой гарнизонов, поскольку в этом же раунде ведётся борьба как за ваши точки появления, так и за ваших солдат. Какой из этих приоритетов важнее всего, зависит от режима, в котором вы находитесь, а различия между режимами «Война», «Завоевание», «Доминирование» и «Наступление» изложены в статье «Объяснение всех игровых режимов в Hell Let Loose: Vietnam ».
Если вы совсем новичок в игре, сначала сыграйте несколько раундов в роли пехотинца и прочтите «Руководство для новичков по Hell Let Loose: Vietnam — советы и хитрости для первых матчей», поскольку командовать сражением, в котором вы ещё не участвовали, — это догадки с лишними шагами. Также перед тем, как занять место командира, убедитесь, что клавиша «Радио лидера» привязана и работает, поскольку в статье «Руководство по настройке Hell Let Loose: Vietnam — оптимальные настройки для ПК, голосовой чат и отображаемое имя» описаны привязки каналов , которые молчаливый командир обычно случайно нарушает.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии