РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsОбзор всех игровых режимов в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Обзор всех игровых режимов в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
1883
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор всех игровых режимов в игре «Hell Let Loose: Vietnam»

Игра «Hell Let Loose: Vietnam» вышла с четырьмя режимами, и выбранная вами очередь влияет на характер матча гораздо сильнее, чем сама карта. В двух из них смерть практически не наказывается, в одном каждое возвращение на поле боя обходится всей команде дорого, а в четвёртом команды делятся на атакующих и защитников с жёстким ограничением по времени. Захват объектов везде работает одинаково, поэтому различия сводятся к тому, как игра использует эти захваты.

Все режимы игры Hell Let Loose: Vietnam

Захват точки всегда сводится к тому, чтобы в зоне захвата было больше ваших игроков, чем у противника, что отображается синими и красными шевронами на полосе захвата в верхней части вашего HUD. Что меняется между режимами, так это количество точек, ограничение по времени и то, влечет ли гибель за собой какие-либо издержки, помимо потери вашего собственного времени.

Режим
Как выиграть
Таймер
Стоимость гибели
«Война»
Захватите штаб противника или удерживайте больше территории по истечении времени
90 минут
Ничего, кроме времени возрождения
Завоевание
Снижайте шкалу боевого духа противника, удерживая больше точек
Заканчивается, когда шкала боевого духа опустеет
Каждое перегруппирование снижает боевой дух команды
Доминирование
Захватите штаб противника или удерживайте больше точек из трех к моменту истечения таймера
Фиксированный таймер матча
Ничего, кроме времени возрождения
Наступление
Атакующие захватывают все точки по очереди; защитники тянут время
30 минут на каждый объект
Ничего, кроме времени возрождения

Примечание: только в режиме «Завоевание» учитывается боевой дух, поэтому привычка перегруппировываться с бесполезной позиции обходится бесплатно в трёх из четырёх режимов и действительно дорого в четвёртом. А если сами режимы всё ещё кажутся непонятными, начните с «Hell Let Loose: Vietnam — Руководство для начинающих — Советы и хитрости для первых матчей ».

«Война»

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 1

Один спорный сектор за раз, а всё остальное — подготовка.

Обе команды начинают на своей стороне, при этом нейтральная зона занимает две колонны посередине, а на тактической карте внутри неё отмечена единственная обведённая кружком зона захвата. Захватите эту зону — и линия фронта сместится на вражескую территорию, где будет отмечен новый сектор; потеряйте уже захваченный сектор — и линия отступит в обратную сторону. Ничто за пределами обозначенного сектора не способствует достижению цели, поэтому остальная часть карты предназначена скорее для снабжения, туннелей и аванпостов, чем для боевых действий. Игроки, находящиеся внутри основного радиуса захвата, считаются «жестким ограничением» и вносят тройной вклад в прогресс захвата, поэтому скопление тел на точке всегда превосходит более широкое распределение. 90-минутный таймер также означает, что команда, удерживающая территорию в конце раунда, выигрывает раунд, даже если ваша команда потеряла гораздо больше игроков, добираясь до этой точки.

«Завоевание»

Несколько точек и общий запас жизней.

В режиме «Завоевание» круглые точки захвата разбросаны по карте крест-накрест, так что вместо одной «мясорубки» вы получаете одновременные бои, разбросанные по всей джунглям. Захват точек работает так же, как в режиме «Война», но индикатор боевого духа отслеживает, сколько жизней осталось у вашей команды в целом, и он снижается каждый раз, когда кто-то использует «Передислокацию» или пока вы удерживаете меньше точек, чем противник. Удержание большего количества точек быстрее истощает индикатор противника, что превращает режим в гонку на количество игроков, которую сразу узнает любой, кто играл в «Battlefield». В овертайме всё становится необычным: если у команды с большим количеством точек первая заканчивается шкала «Мораля», матч переходит в овертайм, и соперники могут победить, только захватив больше точек во время него. Если им это не удается, команда с нулевым показателем «Мораля» всё равно побеждает по очкам.

«Доминирование»

Три контрольные точки, отсутствие показателя «Моральный дух» и путь к штабу противника.

«Доминирование» заимствует схему с несколькими точками у режима «Завоевание» и финальный этап в штабе у режима «Война», предоставляя обеим командам по три контрольных точки, за которые предстоит сражаться. Захват большинства точек открывает путь на вражескую территорию к их штабу, а захват этого штаба сразу же заканчивает матч. В противном случае победу одерживает та команда, которая удерживает больше точек по истечении времени. Здесь вообще нет индикатора морального духа, поэтому гибель и передислокация не влекут за собой штрафов для всей команды, и вы можете менять позиции так агрессивно, как вам заблагорассудится. Эта свобода в сочетании с постоянным перемещением между секторами делает этот режим отличным вариантом для изучения взаимосвязей между участками карты.

Наступление

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 2

Атака или оборона, с таймером, который сбрасывается при каждом успехе.

«Наступление» — единственный режим, в котором командам назначаются роли: у атакующих есть 30 минут на захват одной контрольной точки, и если им это не удастся, матч заканчивается. Каждый успешный захват появляет новую цель глубже на вражеской территории и сбрасывает таймер до полных 30 минут, так что атакующая сторона находится в постоянном обратном отсчёте. Защитникам просто нужно удерживать позиции, что звучит проще, пока атакующие не сосредоточат пятьдесят игроков на одной точке. Потерянные цели невозможно отбить, поэтому защитникам нет смысла контратаковать сектор, который они уже уступили, и правильным ходом будет отступление для подготовки к следующему. Именно это правило делает режим «Наступление» тем, в котором строительство оборонительных сооружений на подступах приносит наибольшую пользу.

В какой режим стоит играть в первую очередь

«Война» — самый простой вариант для начала, потому что один отмеченный сектор устраняет вопрос о том, куда двигаться, а раунд достаточно длинный, чтобы оправиться от неудачных первых двадцати минут. «Доминирование» — естественный второй выбор, поскольку оно заставляет вас перемещаться по карте, не наказывая за гибели, которые неизбежны на этапе изучения карты. Режим «Завоевание» лучше оставить на потом, так как система морального духа делает случайное передислоцирование затратой, которую несет ваша команда, а не личным сбросом, а новички часто вынуждены передислоцироваться по необходимости. В любом режиме команда, которая держит свои точки возрождения близко к месту боевых действий, удерживает позиции, а в статье «Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в Hell Let Loose: Vietnam» рассказывается , как эта сеть создаётся и разрушается.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ваш вклад также во многом зависит от роли, которую вы выбрали при вступлении в игру, поэтому перед тем, как встать в очередь, стоит прочитать статью «Все 17 ролей в Hell Let Loose: Vietnam и какую выбрать в первую очередь ». Если вы оказались на верхней позиции, в статье «Как играть за командира в Hell Let Loose: Vietnam» объясняется , как меняется расходование ресурсов в 90-минутном раунде «Война» и в 30-минутном отсчёте «Наступление».

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ