Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Команда, которая появляется в двухстах метрах от цели, удерживает её, а команда, появляющаяся на расстоянии одного километра, теряет её, хотя и выигрывает большинство перестрелок. Каждая структура появления в Hell Let Loose: Vietnam строится игроком, оплачивается припасами, доставленными другим игроком, и разрушается врагом, который её обнаружил. Понимание этой цепочки объясняет ход большинства раундов лучше, чем любые статистические данные по оружию.
Как работают точки появления в Hell Let Loose: Vietnam
Командиры отрядов управляют этой системой, поскольку именно они размещают аванпосты для своего подразделения, строят гарнизоны, которыми может пользоваться вся команда, и прокладывают сеть туннелей на стороне Северного Вьетнама. Практически всё это оплачивается припасами, а припасы поступают либо от специалиста, который их сбрасывает, либо благодаря способностям командира, которые отправляют грузовик, лодку, вертолёт или автоматический десант с воздуха. Каждая единица снабжения содержит 150 единиц снабжения, транспортные средства перевозят по две единицы за раз, а пустое транспортное средство пополняется на станции ремонта в штабе. Сами сооружения также показывают на карте находящихся поблизости врагов, что работает в обе стороны: ваш гарнизон предупреждает вашу команду о приближении противника, а их гарнизон — их. Если вы ещё не сталкивались с этим в своих матчах, в «Руководстве для новичков по Hell Let Loose: Vietnam — советы и хитрости для первых матчей» описаны особенности экрана появления, которые позволяют понять поведение соперников в сети.
Все сооружения появления в Hell Let Loose: Vietnam

В игре представлены три типа сооружений, которые различаются по тому, кто их строит, сколько они стоят и кто может ими пользоваться.
Строение | Строится | Стоимость | Кто может появляться там |
|---|---|---|---|
Аванпост | Командир отряда, с помощью блокнота | Без припасов | Собственный отряд командира, с таймером в 20 секунд |
Гарнизон (дружественная территория) | Командир отряда | 50 единиц снабжения | Вся команда |
Гарнизон (территория противника) | Командир отряда | 100 единиц снабжения | Вся команда |
Туннель (только для ВНА) | Командир отряда | Без припасов | Вся команда, с быстрым перемещением между соединенными туннелями |
Маяк появления | Разведчик-наводчик | Без припасов | Дуэт разведчиков в вражеских секторах |
Примечание: 20-секундный таймер аванпоста означает, что отряд, уничтоженный целиком, возвращается в полном составе, что, как правило, лучше, чем постепенное появление по одному из гарнизона, расположенного дальше.
Создание и защита сети

Самое дешевое место появления в игре, и то, о обновлении которого большинство командиров отрядов забывают.
Размещение аванпоста — первая обязанность командира отряда после вступления в бой, ведь благодаря этому уничтожение отряда превращается из двухминутной прогулки в двадцатисекундный перезапуск. Загвоздка в том, что его нужно постоянно перемещать: аванпост, оставленный на той позиции, с которой отряд начинал, теряет всякую ценность, как только наступление продвинется на двести метров дальше него. Перемещайте его каждый раз, когда отряд выходит на новую территорию, и размещайте его за укрытием, а не на очевидном пути подхода, так как его обнаружат, если враги пройдут мимо. Аванпосты служат только вашим шести игрокам, поэтому они решают задачу сплочённости отряда, а не логистики команды. Вторая задача — прерогатива гарнизонов.
Гарнизоны требуют снабжения и привлекают внимание
Пятьдесят единиц снабжения на вашей территории, сто — на территории противника.
Гарнизоны позволяют всей команде возрождаться, что делает их тем сооружением, которое определяет, будет ли сектор серьезно оспариваться или защищаться тем, кто случайно окажется поблизости. Потребность в припасах удваивается на вражеской территории, поэтому передовой гарнизон — это дорогостоящая инвестиция, требующая, чтобы командир или специалист сначала доставил ящики. Всё, что размещено рядом с оспариваемым сектором, рано или поздно будет обнаружено, и правильнее исходить из того, что оно будет уничтожено, а не из того, что это может произойти. Забросьте вторую партию припасов на резервную позицию заранее, держите местоположение в секрете и восстанавливайте отряд там, как только первый отряд будет уничтожен. Команда, которая восстанавливается в течение минуты, едва замечает потерю, в то время как команда без резерва тратит следующие пять минут на пешую ходьбу.
Туннели НВА меняют расчёты
Отсутствие затрат на снабжение и, в довершение, сеть быстрого перемещения.
Туннели — это структурное преимущество НВА, и их строительство ничего не стоит, что позволяет гораздо легче размещать их по всей карте, чем гарнизоны. Соединенные туннели позволяют войскам быстро перемещаться между точками возрождения, поэтому потеря передового гарнизона наносит ВНА гораздо меньший ущерб, чем американской стороне. Ценность заключается не столько в количестве, сколько в размещении, поэтому подумайте, где противник меньше всего ожидает появления пехоты, и постройте кольцо вокруг сектора, за который вы боретесь или который защищаете. Выход из туннеля на фланге, который команда США так и не проверила, ценен больше, чем три туннеля за вашей собственной линией. Для США эта же сеть является причиной того, что их стороне часто приходится охотиться сразу за двумя системами вместо одной.
Уничтожение сети противника
Перекрытие точек возрождения — это самый значительный рывок, доступный любой из команд.
Гарнизоны и туннели являются стационарными объектами, что делает их идеальными целями для «Точного удара», как только кто-то отмечает их точное местоположение, в то время как «Бомбовой налёт» или «Артиллерийский удар» достаточно хорошо покрывают приблизительные позиции. Пехота может разрушать их вручную, но оба типа сооружений отмечают на карте находящихся поблизости противников, поэтому подкрасться к ним сложно и обычно обходится одной-двумя потерями. Но это того стоит, потому что команда, оттесненная к отдалённым точкам возрождения, добирается до цели поодиночке и разбивается на части. Именно поэтому обнаружение и уничтожение сети туннелей Северного Вьетнама является для США приоритетной задачей, а не просто дополнительной побочной целью. Узлы ресурсов заслуживают такого же внимания, поскольку они находятся рядом со штабом противника, их восстановление требует расхода ресурсов, а у фракции с уничтоженными узлами заканчиваются боеприпасы для ударов, необходимых для защиты собственных точек возрождения. Стоимость ударов, время перезарядки и разведка, предшествующая им, описаны в статье «Как играть за командира в Hell Let Loose: Vietnam ».
Лучшая стратегия появления в Hell Let Loose: Vietnam
Команда, которая побеждает, обычно имеет действующий гарнизон рядом с местом боя, резервную позицию, укомплектованную припасами, и командиров отрядов, которые передислоцируют аванпосты по мере продвижения линии фронта. Создавайте резерв до того, как он вам понадобится, поскольку момент гибели гарнизона — худшее из возможных времен для организации доставки припасов. Обязательно размещайте хотя бы одну точку возрождения вдали от очевидного пути подхода, ведь вражеский командир видит ту же местность, что и вы, и нанесет удар по позиции, которая выглядит наиболее вероятной. Насколько агрессивной должна быть эта сеть, зависит от режима игры, и в статье «Объяснение всех игровых режимов в Hell Let Loose: Vietnam» подробно описано , почему режим «Наступление» поощряет оборонительные позиции, а режим «Завоевание» вдвойне наказывает за утрату точек возрождения.
Инструменты для строительства у «командира отряда» и строительное снаряжение «инженера» открываются на определённых уровнях, а в статье «Как прокачивать роли и создавать более эффективные комплекты снаряжения в Hell Let Loose: Vietnam» объясняется , какие уровни открывают какие инструменты, чтобы вам не пришлось ждать прогресса, который вы уже заработали в других местах.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии