РЕКЛАМА
EGW-NewsКак строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam»
19
Add as a Preferred Source
0
0

Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam»

Команда, которая появляется в двухстах метрах от цели, удерживает её, а команда, появляющаяся на расстоянии одного километра, теряет её, хотя и выигрывает большинство перестрелок. Каждая структура появления в Hell Let Loose: Vietnam строится игроком, оплачивается припасами, доставленными другим игроком, и разрушается врагом, который её обнаружил. Понимание этой цепочки объясняет ход большинства раундов лучше, чем любые статистические данные по оружию.

Как работают точки появления в Hell Let Loose: Vietnam

Эта система принадлежит командирам отрядов, поскольку именно они размещают аванпосты для своего подразделения, строят гарнизоны, которыми может пользоваться вся команда, и прокладывают сеть туннелей на стороне Северного вьетнамской армии. Практически всё это оплачивается припасами, а припасы поступают либо от специалиста, который их сбрасывает, либо благодаря способностям командира, которые отправляют грузовик, лодку, вертолёт или автоматический авиадесант. Каждая единица снабжения содержит 150 единиц снабжения, транспортные средства перевозят по две единицы за раз, а пустое транспортное средство пополняется на станции ремонта в штабе. Сами сооружения также показывают на карте находящихся поблизости врагов, что работает в обе стороны: ваш гарнизон предупреждает вашу команду о приближении врага, а их гарнизон — их. Если вы ещё не сталкивались с этим в своих матчах, в «Руководстве для новичков по Hell Let Loose: Vietnam — советы и хитрости для первых матчей» описаны особенности поведения на экране появления, которые помогают понять ситуацию в сети.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Все сооружения появления в Hell Let Loose: Vietnam

Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam» 1

В игре представлено три типа сооружений, которые различаются по тому, кто их строит, сколько они стоят и кто может ими пользоваться.

Структура
Строится
Стоимость
Кто может появляться там
Аванпост
Командир отряда, с помощью блокнота
Без припасов
Собственный отряд командира, с таймером в 20 секунд
Гарнизон (дружественная территория)
Командир отряда
50 единиц снабжения
Вся команда
Гарнизон (территория противника)
Командир отряда
100 единиц снабжения
Вся команда
Туннель (только для ВНА)
Командир отряда
Без припасов
Вся команда, с быстрым перемещением между соединенными туннелями
Маяк появления
Разведчик-наводчик
Без припасов
Дуэт разведчиков в вражеских секторах

Примечание: 20-секундный таймер аванпоста означает, что отряд, уничтоженный целиком, возвращается в полном составе, что обычно лучше, чем постепенное поступление по одному из гарнизона, расположенного дальше.

Создание и защита сети

Как строить гарнизоны, аванпосты и туннели в игре «Hell Let Loose: Vietnam» 2

Самый дешёвый способ появления в игре, и тот, который большинство командиров отрядов забывают обновлять.

Размещение аванпоста — первая обязанность командира отряда после вступления в бой, ведь благодаря этому полное уничтожение отряда превращается из двухминутной прогулки в двадцатисекундный перезапуск. Загвоздка в том, что его нужно постоянно перемещать: аванпост, оставленный на той позиции, с которой отряд начинал, теряет всякое значение, как только наступление продвигается на двести метров вперед. Перемещайте его каждый раз, когда отряд выходит на новую территорию, и размещайте его за укрытием, а не на очевидном пути подхода, так как его обнаружат, если враги пройдут мимо. Аванпосты служат только вашим шести игрокам, поэтому они решают задачу сплочённости отряда, а не логистики команды. Вторая задача — прерогатива гарнизонов.

Гарнизоны требуют припасов и привлекают внимание

Пятьдесят единиц снабжения на вашей территории, сто — на территории противника.

Гарнизоны позволяют всей команде возрождаться, что делает их тем сооружением, которое определяет, будет ли сектор предметом серьёзной борьбы или его будет защищать тот, кто случайно окажется поблизости. Потребность в припасах удваивается на вражеской территории, поэтому передовой гарнизон — дорогостоящее вложение, для которого сначала необходимо, чтобы командир или специалист доставил ящики. Всё, что размещено рядом с оспариваемым сектором, рано или поздно будет обнаружено, и правильнее исходить из того, что оно будет уничтожено, а не из того, что это возможно. Забросьте вторую партию припасов на резервную позицию заранее, держите местоположение в секрете и восстанавливайте отряд там, как только первый будет уничтожен. Отряд, который восстанавливается в течение минуты, едва замечает потерю, в то время как отряд без резерва тратит следующие пять минут на пешую ходьбу.

Туннели НВА меняют расчёты

Отсутствие затрат на снабжение и, в придачу, сеть быстрого перемещения.

Туннели — это структурное преимущество ВНА, и их строительство ничего не стоит, что позволяет гораздо легче разбрасывать их по карте, чем гарнизоны. Соединенные туннели позволяют войскам быстро перемещаться между точками возрождения, поэтому потеря передового гарнизона наносит ВНА гораздо меньший ущерб, чем американской стороне. Ценность заключается не столько в количестве, сколько в размещении, поэтому подумайте, где противник меньше всего ожидает появления пехоты, и постройте кольцо вокруг сектора, за который вы боретесь или который защищаете. Выход из туннеля на фланге, который команда США так и не проверила, ценен больше, чем три туннеля за вашей собственной линией. Для США эта же сеть является причиной того, что их стороне часто приходится охотиться сразу за двумя системами вместо одной.

Уничтожение сети противника

Перекрытие точек возрождения — это самый значительный рывок, доступный любой из команд.

Гарнизоны и туннели являются стационарными объектами, что делает их идеальными целями для «Точного удара», как только кто-то отмечает их точное местоположение, в то время как «Бомбардировка» или «Артиллерийский удар» достаточно хорошо покрывают приблизительные позиции. Пехота может разрушать их вручную, но оба типа сооружений отмечают на карте находящихся поблизости врагов, поэтому подкрасться к ним сложно и обычно обходится одной-двумя жертвами. Но это того стоит, ведь команда, оттесненная к отдаленным точкам возрождения, добирается до цели поодиночке и разбивается на части. Именно поэтому обнаружение и уничтожение сети туннелей Северного Вьетнама является для США приоритетной задачей, а не просто дополнительной побочной целью. Узлы ресурсов заслуживают такого же внимания, поскольку они находятся рядом со штабом противника, их восстановление требует расхода ресурсов, а у фракции с уничтоженными узлами заканчиваются боеприпасы для ударов, необходимых для защиты собственных точек возрождения. Стоимость ударов, время перезарядки и разведка, предшествующая им, описаны в статье «Как играть за командира в Hell Let Loose: Vietnam».

Лучшая стратегия появления в Hell Let Loose: Vietnam

Команда, которая побеждает, обычно имеет действующий гарнизон рядом с местом боевых действий, резервную позицию, укомплектованную припасами, и командиров отрядов, которые перемещают аванпосты по мере продвижения линии фронта. Создавайте резерв заранее, до того как он понадобится, поскольку момент гибели гарнизона — худшее возможное время для организации доставки припасов. Обязательно размещайте хотя бы одну точку появления вдали от очевидного пути подхода, ведь вражеский командир видит ту же местность, что и вы, и нанесет удар по позиции, которая ему покажется правильной. Насколько агрессивной должна быть эта сеть, зависит от режима, в котором вы играете, а в статье «Объяснение всех игровых режимов в Hell Let Loose: Vietnam» объясняется, почему режим «Наступление» поощряет оборонительные позиции, а режим «Завоевание» вдвойне наказывает за потерю точек возрождения.

Инструменты строительства у командира отряда и строительное снаряжение инженера привязаны к собственным уровням разблокировки, а в статье «Как прокачивать роли и создавать более эффективное снаряжение в Hell Let Loose: Vietnam» объясняется, какие уровни открывают какие инструменты, чтобы вам не приходилось ждать прогресса, который вы уже заработали в других местах.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ