РЕКЛАМА
EGW-NewsХидео Кодзима не сможет использовать движок Decima для Physint после раскола с PlayStation
Хидео Кодзима не сможет использовать движок Decima для Physint после раскола с PlayStation
17
Add as a Preferred Source
0
0

Хидео Кодзима не сможет использовать движок Decima для Physint после раскола с PlayStation

Одной из главных новостей этой недели стало прекращение сотрудничества Kojima Productions с PlayStation. Ожидалось, что Physint — следующий инновационный проект легендарного геймдизайнера — будет издан PlayStation, однако компания отказалась предоставить финансирование, и теперь издателем игры выступит Xbox. Несмотря на такой поворот событий, Physint может претерпеть значительные изменения из-за невозможности использовать игровой движок Decima.

По крайней мере, на это указывают последние сообщения. Как сообщает Forbes, после раскола между Хидео Кодзимой и PlayStation разработчик больше не может использовать игровой движок Decima, на котором были созданы Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. Это может иметь серьезные последствия для Physint, учитывая, что Кодзима ранее описывал свой новый проект как стирающий границы между играми и кино — концепцию, которая в первую очередь опирается на реалистичную графику. Учитывая, что Death Stranding 2: On the Beach продемонстрировала, пожалуй, самую реалистичную графику на сегодняшний день, отказ от Decima может иметь негативные последствия для Physint: разработка проекта и переход на новый игровой движок могут значительно затянуться.

Что касается причин, по которым PlayStation прекратила сотрудничество с Кодзимой, утверждается, что бюджет Physint значительно превысил ожидания компании, а неутешительные продажи серии Death Stranding создавали дополнительные риски.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Теперь Physint— наряду с другим проектом Kojima Productions, хоррором OD— будет издаваться Xbox. Кстати, в OD будет использоваться Unreal Engine 5, и, судя по первым кадрам, игра выглядит весьма впечатляюще и вряд ли можно назвать её «типичной на UE5». Весьма вероятно, что Physint также перейдёт на этот игровой движок, хотя на данный момент это лишь предположение.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ