РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsControl Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.
Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.
17
Add as a Preferred Source
0
0

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.

В дополнении Welcome to Manhattan Control Resonant превращается из коридора в открытый город, открывая карту, быстрое перемещение, прокачку зон и дерево талантов. Заканчивается оно получением ключ-карты 1-го уровня, которая открывает доступ к большому количеству контента, который вы уже прошли, и знакомит с механикой переноса зарядов, на которой игра будет опираться в течение следующих двадцати часов.

Добро пожаловать в обзор Manhattan Quest!

Это первая миссия главы «Сдерживание кризиса» и вторая миссия всей кампании. Теперь Дилан работает на FBC под руководством Зои, и в качестве страховки к его черепу прикреплено мобильное устройство сдерживания.

Глава
Сдержать кризис
Начальное местоположение
Центр города, старейший дом
Требование
Полная ориентация
Названный враг
Уильям, Хисс, клепальщик, вершина
Разблокирует
Процедуры эвакуации, цепочка «Победа над резонансами», составление карты нового Нью-Йорка.
Награды
1 ключ-карта для доступа в Living Shard, уровень 1.

Полный порядок прохождения всех трех цепочек заданий находится в разделе «Прохождение Control Resonant». Если вы пропустили вступительную миссию, в разделе «Ориентация в Control Resonant» описан бой с Художником и два варианта выбора формы Аберранта, которые определяют все дальнейшие события.

Добро пожаловать в Manhattan Objectives!

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.

В журнале заданий эта миссия разделена на десять этапов.

  1. Покинь самый старый дом
  2. Помощь с разметкой пилона
  3. Найдите работника по техническому обслуживанию.
  4. Найдите способ устранить проблему с электропитанием.
  5. Переместить зарядную станцию на центральный контрольно-пропускной пункт.
  6. Включите питание центрального контрольно-пропускного пункта.
  7. Победите Шипение
  8. Встретьтесь с Зои в Сторожевой башне.
  9. Очистите маршрут снабжения
  10. Получите карту доступа.

Покинь самый старый дом

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.

Прежде чем уйти, обратите внимание на две вещи внутри Старейшего дома, ради которых стоит сделать небольшой крюк.

Эмили Поуп стоит у входа и получает новые диалоги каждый раз, когда сюжет развивается, о чем свидетельствует красный треугольник над ее значком взаимодействия. Проверка ее присутствия между миссиями позволяет избежать возвращения назад.

Гардероб — это синий ящик у стены, свет от которого падает на вешалку для одежды. В нём хранятся все собранные вами наряды и причёски, разделённые на категории: Верхний слой, Базовый слой, Аксессуары, Волосы, Борода и Тело и Лицо, с возможностью выбора цвета волос и некоторых нарядов.

Когда закончите, пройдите через дверной проем мимо большого логотипа FBC. Выйдя на улицу, назовите свою Зону, Центр города, а Зои объяснит порядок действий по радио.

Помощь с разметкой пилона

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня 3.

На вашей карте нет ничего, кроме маркера миссии, и «Картографические пилоны» исправляют это по одной зоне за раз.

Пройдите на юг мимо больших ворот к открытой площадке, где находится ваша первая точка ориентации. Активируйте её, затем найдите лифт сбоку здания, потяните за зелёный рычаг, чтобы опустить его, и поднимитесь на нём, потому что пилон расположен на крыше, а не на уровне улицы.

Для работы центрального пилона необходимо активировать три датчика, первый из которых находится на этой крыше. Активируйте его, затем посмотрите на юг, где вы увидите человека с зелёной сигнальной ракетой, который укажет вам на своего коллегу у самого пилона. Если вы потеряете из виду остальные датчики, антенны на большой башне будут направлены на меньшие.

Второй датчик. От картографической опоры смотрите на север, в сторону здания с красной кирпичной стеной над крышей и белыми граффити. Он расположен в углу крыши.

Третий датчик. Из южного угла здания «Пилон» смотрите на юго-восток в сторону баскетбольной площадки на крыше.

На баскетбольной площадке также есть дверь для быстрого перемещения. Активируйте её, чтобы стабилизировать её, и вы сможете вернуться на площадку через любую другую дверь. Значки на карте выглядят как стрелки, указывающие вверх, в дверной проём.

После активации всех трех пилонов вернитесь к опоре и активируйте ее на карте «Центр города». Это также запускает побочный квест «Картирование нового Нью-Йорка», который отслеживает все опоры пилонов в открытом мире и обычно позволяет прокачать Зону и получить очко таланта.

В отеле Welcome to Manhattan внедрены новые системы.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня (4-й уровень).

В этой миссии в самом начале игры осваивается большинство систем открытого мира.

Наборы карт. Открытые карты зон, значок в виде небольшой антенны. Найти такой набор — ваш первый шаг в любой новой зоне; они лежат на земле или на крышах.

Точки ориентации. Небольшие опоры, излучающие луч света. Приближение к ним сохраняет состояние мира и инвентарь. В Control Resonant нет ручного сохранения, поэтому это ваши единственные контрольные точки.

Быстросъёмные двери. Одна на каждый крупный объект, активируются при контакте.

Опыт и уровни зоны. Все, что вы делаете в зоне, пополняет её шкалу опыта. Повышение уровня открывает такие преимущества, как увеличение здоровья от стихии, выпадение источников и костюмов, а также начисляет очко таланта, что является основной причиной для того, чтобы отклониться от основного контента и сосредоточиться на выполнении заданий.

Очки талантов. Тратятся в Пропасть при взаимодействии с грудой камней. Таланты увеличивают урон в ближнем бою и способность «Ослабление», а также улучшают такие способности, как «Рывок». «Доминирование» — разумный первый выбор, поскольку он объединяет несколько боевых преимуществ в одной покупке.

Ответы по радио. Во время разговора появляется значок радио с синим кружком времени. Ответить необязательно, молчание допустимо, и ничто из этого не меняет исход разговора.

Уровни врагов и сила строительства. Уровень врагов отображается в ромбовидном значке рядом с полосой здоровья. Серый цвет означает незначительное поражение, красный на чёрном — повышение уровня, красный на красном — опасность, а череп — возвращение позже. Ваша часть этого — сила строительства, которая отображается в разделе «Статистика и эффекты» в меню «Снаряжение» и повышается за счёт талантов, новых форм Аберранта и улучшений форм. Если задание кажется невыполнимым, повышение силы строительства быстрее, чем попытки пройти его до конца.

Найдите работника по техническому обслуживанию.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня, часть 5.

Зои хочет, чтобы Дилан прибыл на Сторожевую башню, но Центральный контрольно-пропускной пункт обесточен, а инженер Бейкер, посланный для его починки, перестал выходить на связь.

Откройте карту и найдите зону поиска на перекрестке к юго-востоку от картографического столба. Подойдут крыши, улицы или их комбинация, хотя на улицах есть магазины, куда стоит зайти за ящиками с ресурсами, коллекционными предметами, побочными заданиями и головоломками, которые приносят опыт в этой зоне. Ожидайте появления Хиссов во главе с Тяжеловесами на перекрестке и, если сможете, активируйте там точку ориентации перед боем.

Идите по улице на восток до тупика. Напротив фургона стоит складной стул, на котором лежит записка от Бейкера, в которой он ясно выражает свое отношение к работе с Диланом и объявляет, что отправился разбираться с электричеством в одиночку.

Доложите Зои, затем продолжайте движение на восток к столам и компьютерам. На освещенном столе рядом с пишущей машинкой находится Схема обслуживания силового ядра — нарисованный от руки набор инструкций, краткая версия которых сводится к перемещению питания из точки 1 в точку 5, центральный контрольный пункт. Ее можно прочитать повторно в разделе «Архивы», «Коллекционные предметы», «Логистика FBC». Когда вы будете уходить, Совет укажет, что Аберрант может удерживать электрический ток.

Переместить зарядную станцию на центральный контрольно-пропускной пункт.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня (6-й уровень).

При попадании в заряженный энергетический сердечник ток поступает в ваше оружие. Он быстро иссякает, поэтому это своего рода реле: схватить, бежать, положить. Сброс заряда возвращает его к последнему активному сердечнику, а не к началу.

В пределах зоны выполнения задания расположены шесть энергетических станций, обозначенных значками батарей. Заряженные станции гудят и светятся белым светом, неактивные пульсируют красным.

Этап первый. От столика с записками найдите заряженный сердечник возле угла в конце улицы. Ударьте по нему, быстро добегите до перекрестка и передайте заряд на сердечник опоры.

Второй этап. Следующий неактивный блок находится в переулке на северо-западе. Возьмите заряд, мчитесь на запад и поверните направо в проём строительных лесов с зелёным брезентом. Зарядка этого блока открывает ставень, и кровавый след внутри ведёт к телу Бейкера. Сообщите об этом Зои, затем возьмите ящик с ресурсами в здании.

Третий этап, до станции 1. Примите эстафету и двигайтесь на северо-восток, но остановитесь перед переулком. Пол там выложен чем-то мясистым, что плюётся шипами, когда вы на него наступаете. Вы можете перебежать через него, но остановиться не сможете. Более быстрый маршрут полностью обходит этот участок: двойной прыжок на строительные леса слева, прыжок к лифту на противоположной стороне переулка, затем перелезьте через здания на крышу.

Четвертый этап. Ищите на севере бетонное здание без крыши, спуститесь сверху и зарядите центральный блок рядом с несколькими рейнджерами FBC, которые не в восторге от сработавшей сигнализации.

Пятый этап, до станции 2. Сначала возьмите расположенный рядом большой ящик с ресурсами: с энергетического ядра запрыгните на металлический ящик у северной стены, заберитесь на него и перепрыгните на следующую крышу. Ящики, отмеченные мультяшным талисманом в виде мороженого, дают очко улучшения здоровья, а три таких ящика увеличивают вашу шкалу здоровья. Затем возьмите заряд, промчитесь через дверной проем на улицу на северо-запад, поверните направо и следуйте по ней к энергетическому ядру перед центральным контрольно-пропускным пунктом.

Победите Шипящих на контрольно-пропускном пункте.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня. 7-й уровень.

Включение питания контрольной точки немедленно запускает сражение на арене с двумя противниками типа Тяжеловес, которых вы еще не видели.

Сфокусированный Шип. Летающий враг, который заряжается и выпускает энергетический луч, сигнализируемый безвредным лазерным прицелом. Убивайте их в первую очередь, потому что луч найдет вас, пока вы заняты чем-то другим. Вы также можете расположить других Шипов между собой и лучом, и пусть луч сделает свою работу. Щит блокирует луч, но только до тех пор, пока у вас есть Сила.

Шипящий Преследователь. Быстрый и сильный боец ближнего боя, быстро сокращающий дистанцию. Уклоняйтесь от его атак и атакуйте сзади, подальше от когтей.

Чтобы открыть контрольную точку, необходимо выполнить оба действия.

Встретьтесь с Зои в Сторожевой башне.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня (8-й уровень).

Воспользуйтесь любой из точек доступа в Зону, расположенных рядом с большой дверью контрольного пункта, потяните рычаг рядом с зеленым индикатором и поднимитесь на лифте. Следуйте по дорожке к точкам доступа на противоположной стороне и спуститесь в шахту. За складом FBC и ориентировочной точкой находится Сторожевая башня в Центральной Зоне, а кабинет Зои расположен за дверным проемом справа от окон.

Зои описывает структуру зон города: старейший дом в центре, сторожевая башня в центральной части, зона эвакуации на востоке и зона вторжения на западе. Она указывает на возможное присутствие Резонансной Сущности на западе, что запускает цепочку «Победа над Резонансами», и сообщает, что содиректор Ариш исчез, расследуя дело о Заражённом объекте. Затем она передаёт вам ключ от лифта, ведущего к подземным линиям снабжения, который открывает процедуры эвакуации, хотя вы не сможете начать их до завершения этой миссии.

Пока не выходите из офиса. За окном за Зои находятся четыре интересных места, и сообщить о них — это самый дешевый способ разблокировать побочный квест в игре.

  • Здание Verconn Office с логотипом в виде красного листа, расположенное напротив сторожевой башни, служит лишь фоном.
  • Задание «Странная дымовая труба» открывает побочный квест «Резонанс» — «Центральный резонанс».
  • В дальней области справа от дымохода открывается локация «Резонанс парка».
  • Световые узоры слева от офиса Verconn заполняют западную зону вторжения.

Не каждая Резонирующая Сущность обязательна, но каждая из них даёт ещё одну боевую способность, которая является самым важным фактором, определяющим сложность остальной части игры.

Очистите маршрут снабжения

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня (9-й уровень).

Сначала активируйте дверь быстрого перемещения, которая находится в комнате напротив кабинета Зои, справа от входа.

Затем следуйте по дорожке к углу окна и спуститесь через освещенную желтым светом щель в полу. Внизу находятся ящик с ресурсами и шкаф. Откройте угловую дверь, пройдите через нее, поверните налево мимо большой вывески у окон и используйте ключ Зои на лифте. Внизу вас ждет ориентировочная точка, рядом с которой находится коллекционный предмет «Запрос о состоянии».

Пройдите по коридору в комнату с кирпичными колоннами, где вас ждет головоломка «Энергетическое ядро» с двумя вариантами развязки.

Сначала необязательный вариант. Спуститесь на пол, ударьте по активному энергетическому ядру, бросьтесь вправо к уступу, подпрыгните и зарядите там неактивное ядро. Открывшаяся дверь содержит большой ящик с ресурсами в форме сложенных кирпичей, за который вы получаете очко улучшения энергии. Три таких очка увеличивают ваш запас энергии.

Затем маршрут. Сделайте заправку и мчитесь на север к запертой двери на верхнем уровне, в углу над стопкой белых коробок. Зарядка этого ядра откроет путь вперед.

За дверью и ориентировочной точкой вы увидите труп рейнджера, о котором можно сообщить. Продолжайте идти, уничтожая Хиссов и Тяжеловесов, пока не дойдете до комнаты, освещенной красным светом, с тремя парящими телами. Сообщив о них, вы получите записку от Зои о том, что рейнджеры были хорошо вооружены, а значит, их убили что-то гораздо более опасное. Запертая дверь в энергетический центр здесь вскоре станет важной.

Как победить Уильяма

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.

В следующей комнате вас ждёт бой на арене с конкретным противником.

Тип
Hiss Riveter Apex, летающий мини-босс
Атака
Метаемые взрывные снаряды вызывают ожог.
Слабость
Воздушные атаки с под углом
Приоритет
Убей раньше остальных Тяжеловесов

Уильям бросает взрывчатку, которая заполняет шкалу горения на вашем HUD. Когда она достигнет максимума, вы загоритесь и вам придётся быстро тушить огонь. Он летает, поэтому наземные атаки малоэффективны: прыгайте на него под углом и наносите удары в воздухе, многократно, пробивая его большой запас здоровья. Убейте его, прежде чем коснуться других тяжёлых бойцов, потому что он наносит больше урона, чем все остальные, и он единственный, кого нельзя игнорировать при смене позиции.

Имёные враги, такие как Уильям, встречаются на протяжении всей игры в виде более сложных версий стандартных юнитов. Его запись в Архиве находится в разделе «Враги», «Исследования Hiss» под названием «Hiss Riveter Apex».

Откройте ярлык «Сторожевая башня»

Это займет две минуты. С нижнего этажа арены Уильяма найдите активный энергетический сердечник, зарядите его и поднимитесь по уступам к угловому дверному проему. Пройдите по коридору, поверните направо у рейнджеров и зарядите сердечник запертой двери. Коридор за ней откроет вторую дверь, ведущую обратно к первой точке ориентирования маршрута снабжения, обеспечивая вам прямой доступ к Сторожевой башне.

Ящик с ресурсами также находится вдоль мостика после арены, за дверью с янтарной подсветкой, в конце извилистого коридора.

Получите карту доступа.

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 11 уровня.

Следуйте указателям FBC FIELD OFFICE до платформы метро, затем поднимитесь по лестнице в дальнем конце от входа.

Стоит взять два ящика. Повернув налево на платформе и пройдя по южной лестнице, вы попадете в комнату, где рядом со столами находится ящик с ресурсами, а в боковой комнате возле освещенной зеленым светом двери выхода находится большой ящик с ресурсами, дающий 1 очко улучшения здоровья.

Поднимитесь по лестнице на поверхность. Теперь Зои хочет, чтобы вы пришли в полевой офис за пропускной картой, но есть одна сложность: Ариш — единственный, кто имеет право её выдавать, и он считается погибшим.

Активируйте указатель на перекрестке, затем следуйте по указателю на углу дороги до поста охраны, где охранник откажется пропустить Дилана. Можете спорить или позволить Зои разобраться, результат будет тот же: она позвонит в будку, и охранники сдадутся.

Пройдя контрольно-пропускной пункт, Зои объясняет, что план состоит в том, чтобы Дилан просто взял карточку. Пройдите следующий пункт инструктажа и окажитесь на открытой площадке возле офиса, где полевой госпиталь и пункт охраны будут закрыты, пока вы их не получите.

Сначала активируйте центральный картографический столб. Он расположен на вершине большого оранжевого поста безопасности, рядом с дверью быстрого перемещения в полевой офис и коллекционной дверью ShenyangIMC (AI2294-UE).

Из угла, обращенного к полевому офису, посмотрите на восток — там находятся два датчика: один на синей конструкции, а другой на оранжевой, рядом с офисом. Из угла рядом с ним посмотрите на север — там находится третий датчик на другой синей конструкции. Активируйте все три, вернитесь к пилону и включите его, чтобы открыть карту Центральной зоны. Затем войдите в полевой офис через главную дверь и возьмите ключ-карту со стола в центре.

Добро пожаловать в Manhattan Rewards!

За выполнение миссии вы получаете 1 Живой Осколок и Ключ-карту 1-го уровня. Допуск к секретной информации 1-го уровня открывает все двери с соответствующей табличкой, включая несколько дверей, мимо которых вы проходили в Центральном административном центре во время вступительной миссии.

Распространенные ошибки

Вместо рывка, нужно просто пройтись по заряду. Таймер распада короткий. Рывок между каждым ядром.

Шагнув в заросший шипами переулок. Если остановиться или замедлить ход, на полу начнут расти растения. А ещё лучше — переберитесь через них по строительным лесам.

Пропуск отчетов в окне Сторожевой башни. Два побочных задания Resonant и разблокировка зоны за тридцать секунд неподвижного стояния.

Оставьте двери быстрого перемещения неактивированными. Три из них появятся здесь: на баскетбольной площадке, в сторожевой башне и в полевом офисе. Если вы их пропустите, вам придётся много ходить пешком в следующих двух миссиях.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Что делать дальше?

После получения ключ-карты мир полностью открывается, поэтому побочные задания и Резонансные Сущности становятся доступны. Следующая миссия — «Прохождение процедур эвакуации с использованием Резонансных Сущностей», которая отправляет вас в зону эвакуации после источника землетрясений и заканчивается получением ключ-карты 2-го уровня. Получив разрешение 1-го уровня, стоит также вернуться в центр города и Центральный район, чтобы открыть двери, которые вы раньше не могли открыть.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ