Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.
Миссия «Добро пожаловать в Манхэттен» превращает «Control Resonant» из коридора в открытый город, открывая доступ к карте, быстрому перемещению, прокачке зон и дереву талантов. Она заканчивается получением ключ-карты 1-го уровня, которая открывает доступ к обширному контенту, мимо которого вы уже прошли, а также вводит механику накопления заряда, на которой игра будет строиться в течение следующих двадцати часов.
Обзор квеста «Добро пожаловать в Манхэттен»
Это первое задание главы «Сдерживание кризиса» и второе в кампании. Дилан теперь работает в FBC под началом Зои, а в качестве меры предосторожности к его черепу прикреплено мобильное устройство сдерживания.
Глава | «Сдерживай кризис» |
Место начала | Центр города, Старейший дом |
Требования | Пройти вводную миссию |
Имя противника | Уильям, Хис Риветер Апекс |
Разблокирует | «Процедуры эвакуации», цепочка заданий «Победа над резонантами», «Составление карты Нового Нью-Йорка» |
Награды | 1 «Живой осколок», ключ-карта 1-го уровня |
Полный порядок прохождения всех трех цепочек заданий приведён в разделе «Прохождение Control: Резонанты». Если вы пропустили вступительную миссию, в разделе «Прохождение Control: Ориентация резонантов » описаны бой с Художником и два варианта выбора формы Аберранта, которые определяют дальнейший ход событий.
Все задачи «Добро пожаловать в Манхэттен»

Журнал заданий разбивает эту миссию на десять этапов.
- Покиньте «Старейший дом»
- Помощь с пилоном картографирования
- Найдите работника технического обслуживания
- Найти способ восстановить электроснабжение
- Перенесите заряд к центральному контрольному пункту
- Включите центральный контрольный пункт
- Победить Хисса
- Встретьтесь с Зои у сторожевой башни
- Очистите маршрут снабжения
- Получить ключ-карту доступа
Выйдите из Старейшего дома

Прежде чем выйти, стоит заглянуть в два места внутри Самого старого дома.
Эмили Поуп стоит у входа и каждый раз, когда сюжет продвигается, у неё появляются новые реплики, о чём сигнализирует красный треугольник над её значком взаимодействия. Если поговорить с ней между миссиями, вам не придётся возвращаться сюда позже.
Шкаф — это синий ящик у стены, освещающий вешалку с одеждой. В нём хранятся все собранные вами наряды и причёски, разбитые на категории: «Верхний слой», «Базовый слой», «Аксессуары», «Причёска», «Растительность на лице» и «Тело и лицо»; для причёсок и некоторых нарядов доступны различные цветовые варианты.
Когда вы закончите, пройдите через дверной проем мимо большого логотипа FBC. Выйдя на улицу, вы увидите название своей зоны — «Даунтаун», — а Зои по радио объяснит вам, как всё устроено.
Помощь с пилонами картографирования

Ваша карта пуста, за исключением маркера миссии, и картографические пилоны исправляют это по одной зоне за раз.
Направляйтесь на юг мимо больших ворот к открытой площадке с вашей первой ориентирной точкой. Активируйте её, затем найдите лифт на боковой стороне здания, потяните рычаг, светящийся зелёным, чтобы опустить его, и поднимитесь на лифте, так как пилон находится на крыше, а не на уровне улицы.
Чтобы центральный пилон заработал, должны быть активированы три датчика, и первый из них находится на этой крыше. Активируйте его, а затем посмотрите на юг: там вы увидите человека с зелёной ракетой, который укажет вам на своего коллегу у самого пилона. Если вы потеряете из виду остальные датчики, антенны на большой башне укажут вам направление к более мелким.
Второй датчик. С картографического пилона посмотрите на север, в сторону здания с красной кирпичной стеной над крышей и белыми граффити. Он находится на углу крыши.
Третий датчик. С южного угла здания пилона посмотрите на юго-восток, в сторону баскетбольной площадки на крыше.
На баскетбольной площадке также находится дверь быстрого перемещения. Активируйте её, чтобы стабилизировать, — тогда она станет пунктом назначения, куда вы сможете вернуться из любой другой двери. Их значки на карте выглядят как стрелки, указывающие вверх, в дверной проём.
Когда все три датчика будут активированы, вернитесь к пилону и активируйте его, чтобы открыть карту «Даунтаун». Это также запускает побочное задание «Картирование Нового Нью-Йорка», в котором необходимо отследить все пилоны в открытом мире; за его выполнение обычно даётся один очко таланта.
Новые системы, представленные в миссии «Добро пожаловать в Манхэттен»

Эта миссия знакомит вас с большинством систем открытого мира игры.
Наборы карт. Раскрытые карты зон, значок которых имеет форму небольшой антенны. Поиск такого значка должен стать вашим первым делом в любой новой зоне; они находятся на земле или на крышах зданий.
Ориентиры. Невысокие пилоны, излучающие луч света. При приближении к ним сохраняется состояние мира и инвентарь. В «Control Resonant» нет ручного сохранения, поэтому это ваши единственные контрольные точки.
Двери быстрого перемещения. По одной на каждом крупном месте, активируются при контакте.
Опыт зоны и уровни зон. Всё, что вы выполняете в зоне, пополняет её шкалу опыта. Повышение уровня зоны открывает такие бонусы, как усиление элемента здоровья, выпадение «Источников» и нарядов, а также даёт очко таланта — это главная причина, по которой стоит отклоняться от прямой траектории к целям и заниматься побочным контентом.
Очки талантов. Тратятся в «Разрыве» при взаимодействии с кучей камней. Таланты увеличивают урон в ближнем бою и усиливают эффект «Falter» или улучшают способности, такие как «Rush». «Dominance» — разумный первый выбор, поскольку он объединяет несколько боевых преимуществ в одном приобретении.
Ответы по радио. Во время разговоров появляется значок радио с синим кружком, обозначающим время. Отвечать необязательно, молчание — тоже допустимый ответ, и ни то, ни другое не влияет на исход событий.
Уровни врагов и «Сила сборки». Уровень врагов отображается в виде ромба рядом с их полосой здоровья. Серый цвет означает лёгкого противника, красное число на чёрном фоне — более сильного, красный на красном — опасность, а череп — «вернись позже». Ваша сторона — это «Сила сборки», отображаемая в разделе «Статистика и эффекты» в меню «Экипировка» и повышаемая за счёт талантов, новых форм Аберрантов и улучшений форм. Если квест кажется невыполнимым, повысить «Силу сборки» быстрее, чем повторять попытки.
Найдите ремонтника

Зои хочет, чтобы Дилан оказался в Сторожевой башне, но Центральный контрольно-пропускной пункт остался без питания, а инженер Бейкер, отправленный на его ремонт, перестал выходить на связь.
Откройте карту и найдите зону поиска на перекрёстке к юго-востоку от картографической вышки. Можно двигаться по крышам, улицам или комбинировать оба маршрута, хотя на улицах есть магазины, в которые стоит зайти за ящиками с ресурсами, предметами коллекционирования, побочными квестами и головоломками — всё это приносит очки опыта зоны. На перекрёстке вас ждут «Хисс» во главе с «Тяжёлыми», и, если возможно, активируйте там ориентир перед боем.
Идите по улице на восток до тупика. Напротив фургона стоит складной стул, на котором лежит «Заметка от Бейкера», в которой он ясно выражает своё отношение к работе с Диланом и сообщает, что отправился устранять неполадку с электроснабжением в одиночку.
Отчитайтесь перед Зои, а затем продолжайте движение на восток к столам и компьютерам. На освещённом столе рядом с пишущей машинкой лежит «Схема обслуживания энергетического ядра» — нарисованная от руки инструкция, суть которой сводится к тому, чтобы перенаправить энергию из точки 1 в точку 5 — центральный контрольный пункт. Её можно перечитать в разделе «Архивы», «Коллекционные предметы», «Логистика FBC». Когда вы уходите, Совет указывает, что Аберрант может проводить электрический ток.
Перенесите заряд к центральному контрольному пункту

При ударе по заряженному энергетическому ядру ток переносится на ваше оружие. Он быстро рассеивается, поэтому это эстафета: захватить, пробежать, передать. Если выбросить заряд, он сбрасывается на последнее активное ядро, а не на начальное.
В пределах зоны квеста расположено шесть станций энергетических ядер, отмеченных значками батарей. Заряженные ядра гудят и светятся белым, неактивные — мигают красным.
Первый этап. От стола с запиской ищите заряженный ядро возле угла в конце улицы. Ударьте по нему, бегите к перекрёстку и поместите заряд в ядро на опоре.
Второй этап. Следующий неактивный ядро находится в переулке на северо-западе. Возьмите заряд, мчитесь на запад и поверните направо в проем между строительными лесами с зелёной брезентовой занавеской. Зарядка этого ядра открывает ставни, а кровавый след внутри ведёт к телу Бейкера. Сообщите об этом Зои, а затем заберите ящик с ресурсами в здании.
Третий этап — к станции 1. Возьмите заряд и направляйтесь на северо-восток, но остановитесь перед переулком. Пол там покрыт чем-то мясистым, что выплевывает шипы, когда вы на него наступаете. Вы можете пробежать через него, но останавливаться нельзя. Более быстрый маршрут позволяет полностью обойти это место: выполните двойной прыжок на строительные леса слева, перепрыгните на лифт на противоположной стороне переулка, а затем перебраться через здания к ядру на крыше.
Четвёртый этап. Посмотрите на север: там будет бетонное здание без крыши. Спуститесь сверху и зарядите ядро в центре рядом с несколькими рейнджерами FBC, которые не в восторге от сработавшей сигнализации.
Пятый этап — к станции 2. Сначала заберите стоящий поблизости большой ящик с ресурсами: с энергетического ядра прыгните на металлический ящик у северной стены, взоберитесь на него и перепрыгните на соседнюю крышу. Ящики, отмеченные мультяшным талисманом в виде мороженого, дают очко улучшения здоровья, а три из них увеличивают ваш запас здоровья. Затем возьмите заряд, пробегите через дверной проем на улицу к северо-западу, поверните направо и следуйте по ней к ядру перед центральным контрольным пунктом.
Победите Хисса на контрольном пункте

Включение контрольного пункта немедленно запускает сражение на арене с двумя типами «Тяжелых», которых вы ещё не видели.
Внимание на «Хисс». Летающий противник, который атакует и стреляет энергетическим лучом, предвещаемым безобидным лазером прицеливания. Убейте их в первую очередь, потому что луч найдет вас, пока вы будете заняты чем-то другим. Вы также можете выстроить других Хиссов между собой и ним и позволить лучу сделать работу за вас. Щит блокирует луч, но только до тех пор, пока у вас есть заряд.
«Преследователь Хисс». Быстрый «Тяжелый» ближнего боя, который стремительно сокращает расстояние. Прорывайтесь сквозь его атаки и наносите удары сзади, держась подальше от когтей.
Уничтожьте обоих, чтобы открыть контрольную точку.
Встреча с Зои у Сторожевой башни

Воспользуйтесь любой точкой доступа к зоне рядом с большими дверями контрольного пункта, потяните рычаг у зелёного света и поднимитесь на лифте. Пройдите по тропе до точек доступа на противоположной стороне и спуститесь в шахту. Миновав склад FBC и ориентир, вы окажетесь у Сторожевой башни в Центральной зоне; офис Зои находится за дверью справа от окон.
Зои рассказывает о структуре зон города: «Старейший дом» в центре города, «Сторожевая башня» в Центральной зоне, «Зона эвакуации» на востоке и «Западная зона вторжения» на западе. Она отмечает возможное присутствие резонансного существа на западе, что запускает цепочку заданий «Победа над резонансными», и сообщает, что содиректор Ариш исчез, расследуя место с «Узором». Затем она вручает вам ключ от лифта, ведущего к подземным линиям снабжения, который открывает доступ к заданию «Процедуры эвакуации», хотя вы не сможете начать его до завершения этой миссии.
Пока не покидайте офис. За окном за спиной Зои находятся четыре объекта интереса, и сообщение о них — самый простой способ разблокировать побочное задание в игре.
- Офис «Верконн» — здание с логотипом в виде красного листа напротив «Сторожевой башни» — предоставляет только предысторию
- «Странная труба» открывает побочное задание «Резонанс: Центральная зона»
- «Отдаленная зона» справа от дымохода открывает резонанс «Парк»
- «Узорные огни» слева от офиса Verconn заполняют Западную зону вторжения
Не все «Резонансные сущности» обязательны, но каждая из них даёт ещё одну боевую способность, которая в значительной степени определяет, насколько сложной покажется остальная часть игры.
Очистите маршрут снабжения

Сначала активируйте дверь быстрого перемещения в комнате напротив офиса Зои, справа от входа.
Затем следуйте по пути направо к углу у окна и спуститесь через освещённую желтым светом щель в полу. Внизу находятся ящик с ресурсами и шкаф. Откройте дверь в углу, пройдите через неё, поверните налево мимо большой вывески у окон и используйте ключ Зои на лифте. Внизу вас ждёт ориентир, а рядом с ним — коллекционный предмет «Запрос о состоянии».
Идите по коридору в зал с кирпичными колоннами, где находится головоломка с энергетическим ядром, дающая два вознаграждения.
Сначала займитесь дополнительным вариантом. Спуститесь на пол, активируйте работающий энергетический ядро, рывком бегите направо к выступу, подпрыгните и зарядите неактивное ядро, находящееся там. За открывшейся дверью находится большой ящик с ресурсами в форме сложенных кирпичей, за который вы получите точку улучшения мощности. Три таких точки увеличат ваш запас мощности.
Теперь о маршруте. Зарядитесь заново и бросьтесь на север к запертой двери на верхнем уровне, в углу над стопкой белых ящиков. Зарядка этого ядра откроет путь вперёд.
За дверью и ориентирным пунктом находится труп рейнджера, о котором можно доложить. Продолжайте двигаться, уничтожая «Хиссов» и «Хеви», пока не дойдете до комнаты с красным освещением, в которой парят три тела. Сообщив об этом, вы получите записку Зои о том, что рейнджеры были хорошо вооружены, а значит, то, что их убило, было ещё страшнее. Запертая дверь с энергетическим ядром здесь скоро сыграет важную роль.
Как победить Уильяма

Следующая комната — арена с именованным противником.
Тип | «Хисс Риветер Апекс», летающий мини-босс |
Атака | Взрывные метательные снаряды, накладывает эффект ожога |
Слабость | Атаки с воздуха под углом |
Приоритет | Убейте его раньше других «Тяжелых» |
Уильям бросает взрывные снаряды, которые заполняют индикатор возгорания на вашем HUD. Когда он достигает максимума, вы загораетесь и должны потушить огонь рывком. Он летает, поэтому наземные атаки наносят ему очень мало урона: прыгайте на него под углом и наносите удары в воздухе, повторяя это до тех пор, пока не истощите его большой запас здоровья. Убейте его, прежде чем приступить к другим «Тяжелым», потому что он наносит больше урона, чем все они, и он — единственный, кого нельзя игнорировать при смене позиции.
Именные враги, такие как Уильям, появляются на протяжении всей игры в качестве усиленных версий стандартных юнитов. Его запись в Архивах находится в разделе «Враги», «Исследования Хисс», под названием «Хисс Риветер Апекс».
Разблокируйте ярлык «Сторожевая башня»
На это уйдет две минуты. На нижнем этаже арены Уильяма найдите активный энергетический ядро, зарядите его и поднимитесь по уступам к дверному проёму в углу. Пройдите по коридору, поверните направо у рейнджеров и зарядите ядро запертой двери. В коридоре за ней открывается вторая дверь, ведущая обратно к первой ориентирной точке маршрута снабжения, что дает вам прямой путь к Сторожевой башне.
Ящик с ресурсами также находится на мостике за ареной, за дверью с янтарным светом, в конце извилистого коридора.
Получите ключ-карту безопасности

Следуйте за указателем «FBC FIELD OFFICE» до платформы метро, затем спуститесь по лестнице, расположенной в дальнем конце от входа.
Стоит забрать два ящика. Повернув налево на платформе и поднявшись по южной лестнице, вы попадете в комнату с ящиком с ресурсами возле нескольких столов, а в боковой комнате рядом с выходом с зеленым светом находится большой ящик с ресурсами, дающий 1 очко улучшения здоровья.
Поднимитесь по лестнице на поверхность. Зои теперь хочет, чтобы вы отправились в полевой офис за ключ-картой безопасности, но дело осложняется тем, что Ариш — единственный человек, уполномоченный выдать такую карту, а он, как предполагается, мёртв.
Активируйте ориентир на перекрёстке, затем следуйте указателю на углу по дороге к посту охраны, где охранник отказывается пропустить Дилана. Спорьте или позвольте Зои разобраться с этим — результат один и тот же: она звонит в будку, и охранники сдаются.
Пройдя контрольно-пропускной пункт, Зои объясняет, что по плану Дилан должен просто взять карточку. Пройдите мимо следующей ориентировочной точки на открытую площадку за пределами офиса, где полевой госпиталь и пост охраны останутся запертыми, пока вы не получите карточку.
Сначала активируйте центральный картографический пилон. Он находится на крыше большого оранжевого поста охраны, рядом с дверью быстрого перемещения в полевой офис и коллекционным предметом «Дверь ShenyangIMC» (AI2294-UE).
Из угла, обращённого к полевому офису, посмотрите на восток: там вы увидите два датчика — один на синей конструкции, а другой — на оранжевой конструкции рядом с офисом. Из угла, расположенного рядом с этим, посмотрите на север: там, на другой синей конструкции, находится третий датчик. Активируйте все три датчика, вернитесь к пилону и включите его, чтобы получить карту центральной зоны. Затем войдите в полевой офис через входную дверь и возьмите ключ-карту со стола в центре.
Награды за прохождение миссии «Добро пожаловать в Манхэттен»
За выполнение миссии вы получите 1 «Живой осколок» и ключ-карту 1-го уровня. Допуск 1-го уровня открывает все двери с соответствующей табличкой, включая несколько, мимо которых вы проходили в «Центральном исполнительном отделе» во время вступительной миссии.
Распространённые ошибки
Перемещение с зарядом вместо рывка. Время распадазаряда невелико. Рывком перемещайтесь между каждым ядром.
Заход в переулок с шипами. Растущие из пола шипы активируются, если вы остановитесь или замедлитесь. Лучше всего пройти над ним по строительным лесам.
Пропуск отчетов в окнах «Сторожевой башни». Два побочных задания «Резонанс» и разблокировка зоны — всего за тридцать секунд стояния на месте.
Неактивированные двери быстрого перемещения. Здесь появляются три: на баскетбольной площадке, в Сторожевой башне и в полевом офисе. Если их пропустить, в следующих двух миссиях придётся гораздо больше ходить пешком.
Что делать дальше
Мир полностью открывается, как только вы заберёте ключ-карту, так что теперь доступны как побочные квесты, так и Резонансные сущности. Следующая миссия — «Контроль процедур эвакуации резонансных сущностей» (пошаговое руководство), в ходе которой вы отправляетесь в зону эвакуации, расположенную за источником подземных толчков, и в конце получаете ключ-карту 2-го уровня. Имея на руках ключ-карту 1-го уровня, стоит также вернуться в районы «Даунтаун» и «Централ», чтобы открыть двери, которые раньше были недоступны.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии