РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsControl Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.
Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.
4014
Add as a Preferred Source
0
0

Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен. Прохождение игры: все задачи и ключ-карта 1-го уровня.

Миссия «Добро пожаловать в Манхэттен» превращает «Control Resonant» из коридора в открытый город, открывая доступ к карте, быстрому перемещению, прокачке зон и дереву талантов. Она заканчивается получением ключ-карты 1-го уровня, которая открывает доступ к обширному контенту, мимо которого вы уже прошли, а также вводит механику накопления заряда, на которой игра будет строиться в течение следующих двадцати часов.

Обзор квеста «Добро пожаловать в Манхэттен»

Это первое задание главы «Сдерживание кризиса» и второе в кампании. Дилан теперь работает в FBC под началом Зои, а в качестве меры предосторожности к его черепу прикреплено мобильное устройство сдерживания.

Глава
«Сдерживай кризис»
Место начала
Центр города, Старейший дом
Требования
Пройти вводную миссию
Имя противника
Уильям, Хис Риветер Апекс
Разблокирует
«Процедуры эвакуации», цепочка заданий «Победа над резонантами», «Составление карты Нового Нью-Йорка»
Награды
1 «Живой осколок», ключ-карта 1-го уровня

Полный порядок прохождения всех трех цепочек заданий приведён в разделе «Прохождение Control: Резонанты». Если вы пропустили вступительную миссию, в разделе «Прохождение Control: Ориентация резонантов » описаны бой с Художником и два варианта выбора формы Аберранта, которые определяют дальнейший ход событий.

Все задачи «Добро пожаловать в Манхэттен»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

Журнал заданий разбивает эту миссию на десять этапов.

  1. Покиньте «Старейший дом»
  2. Помощь с пилоном картографирования
  3. Найдите работника технического обслуживания
  4. Найти способ восстановить электроснабжение
  5. Перенесите заряд к центральному контрольному пункту
  6. Включите центральный контрольный пункт
  7. Победить Хисса
  8. Встретьтесь с Зои у сторожевой башни
  9. Очистите маршрут снабжения
  10. Получить ключ-карту доступа

Выйдите из Старейшего дома

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Прежде чем выйти, стоит заглянуть в два места внутри Самого старого дома.

Эмили Поуп стоит у входа и каждый раз, когда сюжет продвигается, у неё появляются новые реплики, о чём сигнализирует красный треугольник над её значком взаимодействия. Если поговорить с ней между миссиями, вам не придётся возвращаться сюда позже.

Шкаф — это синий ящик у стены, освещающий вешалку с одеждой. В нём хранятся все собранные вами наряды и причёски, разбитые на категории: «Верхний слой», «Базовый слой», «Аксессуары», «Причёска», «Растительность на лице» и «Тело и лицо»; для причёсок и некоторых нарядов доступны различные цветовые варианты.

Когда вы закончите, пройдите через дверной проем мимо большого логотипа FBC. Выйдя на улицу, вы увидите название своей зоны — «Даунтаун», — а Зои по радио объяснит вам, как всё устроено.

Помощь с пилонами картографирования

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

Ваша карта пуста, за исключением маркера миссии, и картографические пилоны исправляют это по одной зоне за раз.

Направляйтесь на юг мимо больших ворот к открытой площадке с вашей первой ориентирной точкой. Активируйте её, затем найдите лифт на боковой стороне здания, потяните рычаг, светящийся зелёным, чтобы опустить его, и поднимитесь на лифте, так как пилон находится на крыше, а не на уровне улицы.

Чтобы центральный пилон заработал, должны быть активированы три датчика, и первый из них находится на этой крыше. Активируйте его, а затем посмотрите на юг: там вы увидите человека с зелёной ракетой, который укажет вам на своего коллегу у самого пилона. Если вы потеряете из виду остальные датчики, антенны на большой башне укажут вам направление к более мелким.

Второй датчик. С картографического пилона посмотрите на север, в сторону здания с красной кирпичной стеной над крышей и белыми граффити. Он находится на углу крыши.

Третий датчик. С южного угла здания пилона посмотрите на юго-восток, в сторону баскетбольной площадки на крыше.

На баскетбольной площадке также находится дверь быстрого перемещения. Активируйте её, чтобы стабилизировать, — тогда она станет пунктом назначения, куда вы сможете вернуться из любой другой двери. Их значки на карте выглядят как стрелки, указывающие вверх, в дверной проём.

Когда все три датчика будут активированы, вернитесь к пилону и активируйте его, чтобы открыть карту «Даунтаун». Это также запускает побочное задание «Картирование Нового Нью-Йорка», в котором необходимо отследить все пилоны в открытом мире; за его выполнение обычно даётся один очко таланта.

Новые системы, представленные в миссии «Добро пожаловать в Манхэттен»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Эта миссия знакомит вас с большинством систем открытого мира игры.

Наборы карт. Раскрытые карты зон, значок которых имеет форму небольшой антенны. Поиск такого значка должен стать вашим первым делом в любой новой зоне; они находятся на земле или на крышах зданий.

Ориентиры. Невысокие пилоны, излучающие луч света. При приближении к ним сохраняется состояние мира и инвентарь. В «Control Resonant» нет ручного сохранения, поэтому это ваши единственные контрольные точки.

Двери быстрого перемещения. По одной на каждом крупном месте, активируются при контакте.

Опыт зоны и уровни зон. Всё, что вы выполняете в зоне, пополняет её шкалу опыта. Повышение уровня зоны открывает такие бонусы, как усиление элемента здоровья, выпадение «Источников» и нарядов, а также даёт очко таланта — это главная причина, по которой стоит отклоняться от прямой траектории к целям и заниматься побочным контентом.

Очки талантов. Тратятся в «Разрыве» при взаимодействии с кучей камней. Таланты увеличивают урон в ближнем бою и усиливают эффект «Falter» или улучшают способности, такие как «Rush». «Dominance» — разумный первый выбор, поскольку он объединяет несколько боевых преимуществ в одном приобретении.

Ответы по радио. Во время разговоров появляется значок радио с синим кружком, обозначающим время. Отвечать необязательно, молчание — тоже допустимый ответ, и ни то, ни другое не влияет на исход событий.

Уровни врагов и «Сила сборки». Уровень врагов отображается в виде ромба рядом с их полосой здоровья. Серый цвет означает лёгкого противника, красное число на чёрном фоне — более сильного, красный на красном — опасность, а череп — «вернись позже». Ваша сторона — это «Сила сборки», отображаемая в разделе «Статистика и эффекты» в меню «Экипировка» и повышаемая за счёт талантов, новых форм Аберрантов и улучшений форм. Если квест кажется невыполнимым, повысить «Силу сборки» быстрее, чем повторять попытки.

Найдите ремонтника

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

Зои хочет, чтобы Дилан оказался в Сторожевой башне, но Центральный контрольно-пропускной пункт остался без питания, а инженер Бейкер, отправленный на его ремонт, перестал выходить на связь.

Откройте карту и найдите зону поиска на перекрёстке к юго-востоку от картографической вышки. Можно двигаться по крышам, улицам или комбинировать оба маршрута, хотя на улицах есть магазины, в которые стоит зайти за ящиками с ресурсами, предметами коллекционирования, побочными квестами и головоломками — всё это приносит очки опыта зоны. На перекрёстке вас ждут «Хисс» во главе с «Тяжёлыми», и, если возможно, активируйте там ориентир перед боем.

Идите по улице на восток до тупика. Напротив фургона стоит складной стул, на котором лежит «Заметка от Бейкера», в которой он ясно выражает своё отношение к работе с Диланом и сообщает, что отправился устранять неполадку с электроснабжением в одиночку.

Отчитайтесь перед Зои, а затем продолжайте движение на восток к столам и компьютерам. На освещённом столе рядом с пишущей машинкой лежит «Схема обслуживания энергетического ядра» — нарисованная от руки инструкция, суть которой сводится к тому, чтобы перенаправить энергию из точки 1 в точку 5 — центральный контрольный пункт. Её можно перечитать в разделе «Архивы», «Коллекционные предметы», «Логистика FBC». Когда вы уходите, Совет указывает, что Аберрант может проводить электрический ток.

Перенесите заряд к центральному контрольному пункту

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

При ударе по заряженному энергетическому ядру ток переносится на ваше оружие. Он быстро рассеивается, поэтому это эстафета: захватить, пробежать, передать. Если выбросить заряд, он сбрасывается на последнее активное ядро, а не на начальное.

В пределах зоны квеста расположено шесть станций энергетических ядер, отмеченных значками батарей. Заряженные ядра гудят и светятся белым, неактивные — мигают красным.

Первый этап. От стола с запиской ищите заряженный ядро возле угла в конце улицы. Ударьте по нему, бегите к перекрёстку и поместите заряд в ядро на опоре.

Второй этап. Следующий неактивный ядро находится в переулке на северо-западе. Возьмите заряд, мчитесь на запад и поверните направо в проем между строительными лесами с зелёной брезентовой занавеской. Зарядка этого ядра открывает ставни, а кровавый след внутри ведёт к телу Бейкера. Сообщите об этом Зои, а затем заберите ящик с ресурсами в здании.

Третий этап — к станции 1. Возьмите заряд и направляйтесь на северо-восток, но остановитесь перед переулком. Пол там покрыт чем-то мясистым, что выплевывает шипы, когда вы на него наступаете. Вы можете пробежать через него, но останавливаться нельзя. Более быстрый маршрут позволяет полностью обойти это место: выполните двойной прыжок на строительные леса слева, перепрыгните на лифт на противоположной стороне переулка, а затем перебраться через здания к ядру на крыше.

Четвёртый этап. Посмотрите на север: там будет бетонное здание без крыши. Спуститесь сверху и зарядите ядро в центре рядом с несколькими рейнджерами FBC, которые не в восторге от сработавшей сигнализации.

Пятый этап — к станции 2. Сначала заберите стоящий поблизости большой ящик с ресурсами: с энергетического ядра прыгните на металлический ящик у северной стены, взоберитесь на него и перепрыгните на соседнюю крышу. Ящики, отмеченные мультяшным талисманом в виде мороженого, дают очко улучшения здоровья, а три из них увеличивают ваш запас здоровья. Затем возьмите заряд, пробегите через дверной проем на улицу к северо-западу, поверните направо и следуйте по ней к ядру перед центральным контрольным пунктом.

Победите Хисса на контрольном пункте

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Включение контрольного пункта немедленно запускает сражение на арене с двумя типами «Тяжелых», которых вы ещё не видели.

Внимание на «Хисс». Летающий противник, который атакует и стреляет энергетическим лучом, предвещаемым безобидным лазером прицеливания. Убейте их в первую очередь, потому что луч найдет вас, пока вы будете заняты чем-то другим. Вы также можете выстроить других Хиссов между собой и ним и позволить лучу сделать работу за вас. Щит блокирует луч, но только до тех пор, пока у вас есть заряд.

«Преследователь Хисс». Быстрый «Тяжелый» ближнего боя, который стремительно сокращает расстояние. Прорывайтесь сквозь его атаки и наносите удары сзади, держась подальше от когтей.

Уничтожьте обоих, чтобы открыть контрольную точку.

Встреча с Зои у Сторожевой башни

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Воспользуйтесь любой точкой доступа к зоне рядом с большими дверями контрольного пункта, потяните рычаг у зелёного света и поднимитесь на лифте. Пройдите по тропе до точек доступа на противоположной стороне и спуститесь в шахту. Миновав склад FBC и ориентир, вы окажетесь у Сторожевой башни в Центральной зоне; офис Зои находится за дверью справа от окон.

Зои рассказывает о структуре зон города: «Старейший дом» в центре города, «Сторожевая башня» в Центральной зоне, «Зона эвакуации» на востоке и «Западная зона вторжения» на западе. Она отмечает возможное присутствие резонансного существа на западе, что запускает цепочку заданий «Победа над резонансными», и сообщает, что содиректор Ариш исчез, расследуя место с «Узором». Затем она вручает вам ключ от лифта, ведущего к подземным линиям снабжения, который открывает доступ к заданию «Процедуры эвакуации», хотя вы не сможете начать его до завершения этой миссии.

Пока не покидайте офис. За окном за спиной Зои находятся четыре объекта интереса, и сообщение о них — самый простой способ разблокировать побочное задание в игре.

  • Офис «Верконн» — здание с логотипом в виде красного листа напротив «Сторожевой башни» — предоставляет только предысторию
  • «Странная труба» открывает побочное задание «Резонанс: Центральная зона»
  • «Отдаленная зона» справа от дымохода открывает резонанс «Парк»
  • «Узорные огни» слева от офиса Verconn заполняют Западную зону вторжения

Не все «Резонансные сущности» обязательны, но каждая из них даёт ещё одну боевую способность, которая в значительной степени определяет, насколько сложной покажется остальная часть игры.

Очистите маршрут снабжения

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Сначала активируйте дверь быстрого перемещения в комнате напротив офиса Зои, справа от входа.

Затем следуйте по пути направо к углу у окна и спуститесь через освещённую желтым светом щель в полу. Внизу находятся ящик с ресурсами и шкаф. Откройте дверь в углу, пройдите через неё, поверните налево мимо большой вывески у окон и используйте ключ Зои на лифте. Внизу вас ждёт ориентир, а рядом с ним — коллекционный предмет «Запрос о состоянии».

Идите по коридору в зал с кирпичными колоннами, где находится головоломка с энергетическим ядром, дающая два вознаграждения.

Сначала займитесь дополнительным вариантом. Спуститесь на пол, активируйте работающий энергетический ядро, рывком бегите направо к выступу, подпрыгните и зарядите неактивное ядро, находящееся там. За открывшейся дверью находится большой ящик с ресурсами в форме сложенных кирпичей, за который вы получите точку улучшения мощности. Три таких точки увеличат ваш запас мощности.

Теперь о маршруте. Зарядитесь заново и бросьтесь на север к запертой двери на верхнем уровне, в углу над стопкой белых ящиков. Зарядка этого ядра откроет путь вперёд.

За дверью и ориентирным пунктом находится труп рейнджера, о котором можно доложить. Продолжайте двигаться, уничтожая «Хиссов» и «Хеви», пока не дойдете до комнаты с красным освещением, в которой парят три тела. Сообщив об этом, вы получите записку Зои о том, что рейнджеры были хорошо вооружены, а значит, то, что их убило, было ещё страшнее. Запертая дверь с энергетическим ядром здесь скоро сыграет важную роль.

Как победить Уильяма

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

Следующая комната — арена с именованным противником.

Тип
«Хисс Риветер Апекс», летающий мини-босс
Атака
Взрывные метательные снаряды, накладывает эффект ожога
Слабость
Атаки с воздуха под углом
Приоритет
Убейте его раньше других «Тяжелых»

Уильям бросает взрывные снаряды, которые заполняют индикатор возгорания на вашем HUD. Когда он достигает максимума, вы загораетесь и должны потушить огонь рывком. Он летает, поэтому наземные атаки наносят ему очень мало урона: прыгайте на него под углом и наносите удары в воздухе, повторяя это до тех пор, пока не истощите его большой запас здоровья. Убейте его, прежде чем приступить к другим «Тяжелым», потому что он наносит больше урона, чем все они, и он — единственный, кого нельзя игнорировать при смене позиции.

Именные враги, такие как Уильям, появляются на протяжении всей игры в качестве усиленных версий стандартных юнитов. Его запись в Архивах находится в разделе «Враги», «Исследования Хисс», под названием «Хисс Риветер Апекс».

Разблокируйте ярлык «Сторожевая башня»

На это уйдет две минуты. На нижнем этаже арены Уильяма найдите активный энергетический ядро, зарядите его и поднимитесь по уступам к дверному проёму в углу. Пройдите по коридору, поверните направо у рейнджеров и зарядите ядро запертой двери. В коридоре за ней открывается вторая дверь, ведущая обратно к первой ориентирной точке маршрута снабжения, что дает вам прямой путь к Сторожевой башне.

Ящик с ресурсами также находится на мостике за ареной, за дверью с янтарным светом, в конце извилистого коридора.

Получите ключ-карту безопасности

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

Следуйте за указателем «FBC FIELD OFFICE» до платформы метро, затем спуститесь по лестнице, расположенной в дальнем конце от входа.

Стоит забрать два ящика. Повернув налево на платформе и поднявшись по южной лестнице, вы попадете в комнату с ящиком с ресурсами возле нескольких столов, а в боковой комнате рядом с выходом с зеленым светом находится большой ящик с ресурсами, дающий 1 очко улучшения здоровья.

Поднимитесь по лестнице на поверхность. Зои теперь хочет, чтобы вы отправились в полевой офис за ключ-картой безопасности, но дело осложняется тем, что Ариш — единственный человек, уполномоченный выдать такую карту, а он, как предполагается, мёртв.

Активируйте ориентир на перекрёстке, затем следуйте указателю на углу по дороге к посту охраны, где охранник отказывается пропустить Дилана. Спорьте или позвольте Зои разобраться с этим — результат один и тот же: она звонит в будку, и охранники сдаются.

Пройдя контрольно-пропускной пункт, Зои объясняет, что по плану Дилан должен просто взять карточку. Пройдите мимо следующей ориентировочной точки на открытую площадку за пределами офиса, где полевой госпиталь и пост охраны останутся запертыми, пока вы не получите карточку.

Сначала активируйте центральный картографический пилон. Он находится на крыше большого оранжевого поста охраны, рядом с дверью быстрого перемещения в полевой офис и коллекционным предметом «Дверь ShenyangIMC» (AI2294-UE).

Из угла, обращённого к полевому офису, посмотрите на восток: там вы увидите два датчика — один на синей конструкции, а другой — на оранжевой конструкции рядом с офисом. Из угла, расположенного рядом с этим, посмотрите на север: там, на другой синей конструкции, находится третий датчик. Активируйте все три датчика, вернитесь к пилону и включите его, чтобы получить карту центральной зоны. Затем войдите в полевой офис через входную дверь и возьмите ключ-карту со стола в центре.

Награды за прохождение миссии «Добро пожаловать в Манхэттен»

За выполнение миссии вы получите 1 «Живой осколок» и ключ-карту 1-го уровня. Допуск 1-го уровня открывает все двери с соответствующей табличкой, включая несколько, мимо которых вы проходили в «Центральном исполнительном отделе» во время вступительной миссии.

Распространённые ошибки

Перемещение с зарядом вместо рывка. Время распадазаряда невелико. Рывком перемещайтесь между каждым ядром.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Заход в переулок с шипами. Растущие из пола шипы активируются, если вы остановитесь или замедлитесь. Лучше всего пройти над ним по строительным лесам.

Пропуск отчетов в окнах «Сторожевой башни». Два побочных задания «Резонанс» и разблокировка зоны — всего за тридцать секунд стояния на месте.

Неактивированные двери быстрого перемещения. Здесь появляются три: на баскетбольной площадке, в Сторожевой башне и в полевом офисе. Если их пропустить, в следующих двух миссиях придётся гораздо больше ходить пешком.

Что делать дальше

Мир полностью открывается, как только вы заберёте ключ-карту, так что теперь доступны как побочные квесты, так и Резонансные сущности. Следующая миссия — «Контроль процедур эвакуации резонансных сущностей» (пошаговое руководство), в ходе которой вы отправляетесь в зону эвакуации, расположенную за источником подземных толчков, и в конце получаете ключ-карту 2-го уровня. Имея на руках ключ-карту 1-го уровня, стоит также вернуться в районы «Даунтаун» и «Централ», чтобы открыть двери, которые раньше были недоступны.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ