The Sims: EA приостанавливает проект Lotus и поддерживает проект Evergreen
В рамках реструктуризации, которая также приводит к закрытию BioWare и сокращению около 400 рабочих мест, компания EA приостановила разработку Project Lotus, второй игры серии The Sims.
EA заявляет, что сохраняет один неанонсированный проект The Sims и теряет другой. Компания утверждает, что сосредоточится на проекте Evergreen и предоставит команде больше времени для реализации полного замысла игры, а в качестве компенсации за это время прекратит работу над Lotus. В том же сообщении о сотрудниках упоминается об отмене новой части Mass Effect, закрытии BioWare, сокращении команды разработчиков и совместном проекте Respawn и DICE. По данным Bloomberg, общее число сокращений составит около 400 должностей по всей компании.
EA называет решение по Lotus приостановкой. В статье Eurogamer это было названо отменой неанонсированного проекта Sims, и ни одно из этих слов не сопровождается указанием даты, поскольку EA никогда не подтверждала, что такое Lotus. У проекта Evergreen также нет информации о сроках выхода. В сообщении говорится лишь о том, что Evergreen — это долгосрочная ставка на франшизу, что откладывает выпуск второй части Sims на неопределённый срок.
Приостановка разработки происходит в то время, когда The Sims 4 работает над планом исправлений на год, опубликованным EA на 2026 год. Первый этап, с марта по август, направлен на улучшение автономности симов, поведения младенцев и лиц, осуществляющих уход, устранение сбоев, связанных с потерей данных, и анимации сна; только в мартовском патче исправлено около 55 ошибок. Второй этап, с сентября по декабрь, охватывает поведение за столом и генеалогические древа. Игра, которой уже более десяти лет, исправляется в соответствии с опубликованным графиком, в то время как её преемник ждёт своего часа.
The Sims — единственная игра из этого списка, в которую мы играем дома, поэтому приостановленный проект Sims для меня более близок, чем отмененная RPG. Вопрос о продолжении Evergreen оставался открытым годами, и это первый раз, когда EA официально подтвердила поддержку остальной части линейки игр.
В меморандуме,содержащем все это, основное внимание уделяется трем заявленным приоритетам: углублению основного направления, расширению охвата и трансформации бизнеса. Генеральный директор Дэвид Тинсон и директор по стратегии Кэм Вебер начинают с благодарности, заявляют о лидирующей позиции в западном сегменте HD-игр, а затем переходят к обоснованию. У игроков появляется больше возможностей для экономии времени, конкуренция усиливается, а рост, к которому стремится EA, находится за пределами рынков и бизнес-моделей, на которых компания была наиболее сильна. Азия упоминается непосредственно в рамках приоритета расширения, а третий приоритет касается создания спортивных продуктов, ориентированных на команды и спортсменов, а не на игры.
BioWare посвящен всего один абзац в этом документе. Небольшая команда работала над Mass Effect на ранней стадии разработки; EA решила не продолжать, и это решение привело к закрытию студии и офиса в Эдмонтоне. В собственном заявлении BioWare были перечислены Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem, прежде чем подтвердить закрытие после более чем тридцати лет работы. Примерно 50 из 400 сокращений попадают туда.
«BioWare — это легендарная студия, которая помогла определить жанр ролевых игр».
— Кэм Вебер и Дэвид Тинсон
Информация о Mass Effect 5 была известна ещё с конца 2020 года, когда в кинематографическом тизере показали Лиару Т'Сони, вытаскивающую броню N7 из снега. Последним реальным материалом были иллюстрации к Mass Effect 5, скрытые за постом в блоге, посвящённым Дню N7, в ноябре 2025 года, которые фанаты расшифровали, используя расшифрованный текст. На изображении был израненный кроган, возглавляющий бойцов в шлемах, под заголовком «Гражданская война», который фанаты истолковали как следствие действия лекарства от генофага из Mass Effect 3, разворачивающегося столетия спустя. Директор франшизы Майк Гэмбл использовал тот же пост, чтобы напрямую ответить на слухи о правах собственности.
«Мы теперь на 100% сосредоточены на Mass Effect? Тоже да».
— Майк Гэмбл
Я прочитал служебную записку в поисках упоминания этой франшизы за пределами этого абзаца и не нашел ее. Mass Effect упоминается один раз в документе о следующем десятилетии EA, в предложении, которым он заканчивается.
Andromeda, вышедшая в 2017 году, остается последней игрой серии Mass Effect. Том Тейлорсон, озвучивший Скотта Райдера, говорит, что издатель выпустил игру до того, как она была закончена, и насильно перевел ее на движок Frostbite, хотя многие сотрудники BioWare Montreal не имели опыта работы с этим инструментом. Он сказал, что отмена дальнейшей работы над Andromeda больше всего его расстроила, потому что это означало, что Райдер никогда не вернется. Девять лет спустя было принято то же самое решение, только в большем масштабе.

Skate. выживает, имея меньше людей. В служебной записке говорится, что перезапуск в раннем доступе привлек игроков, а затем указывается, что команде необходимо удержать их, что означает реструктуризацию студии в меньшую группу, работающую в рамках более узкой дорожной карты. Как и The Sims, она сохраняет свое место в линейке, но сокращает штат, чтобы удержаться.
Battlefield 6 – вот причина, по которой шутерная составляющая осталась нетронутой. EA заявляет, что учтет опыт, полученный при запуске этой игры и в рамках сервиса, при разработке более широкого портфолио шутеров, а также что Respawn и DICE будут сотрудничать над будущим проектом, название которого пока не разглашается. В Apex Legends продолжаются инвестиции, и в ближайшие несколько лет обещаны новые многопользовательские режимы. На этой неделе появились слухи о продолжении Star Wars: Battlefront, но в сообщении ничего не говорится ни о том, ни о другом.
Выходы Marvel's Iron Man и следующей игры Star Wars Jedi еще впереди. Помимо этих двух проектов, EA заявляет, что будет одновременно запускать меньше масштабных приключенческих экшенов, чтобы каждый из них получил максимальную отдачу от компании. Это предложение — самое ясное утверждение во всем документе о том, сколько дорогостоящих проектов EA хочет запускать одновременно, и та же логика объясняет ситуацию с Lotus так же хорошо, как и с BioWare.
EA Sports продолжила работу, а не сокращала штат. FC сохраняет свои инвестиции, Fight Night находится на стадии предварительной разработки с участием команды, занимающейся симуляторами боев, а также разрабатывается проект Project Gridiron — открытый мир американского футбола с упором на социальное взаимодействие. Подробности об обоих новых проектах должны быть представлены в ближайшие несколько месяцев.
За всем этим стоит смена собственника. Группа во главе с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии, совместно с Silver Lake и Affinity Partners, летом этого года выкупила EA и сделала её частной компанией в рамках сделки стоимостью около 55 миллиардов долларов. В то время появлялись сообщения о возможной продаже или реорганизации студий, и эта заметка является первым крупным ответом на эти сообщения.

Одна франшиза продолжается полностью вне EA. Адаптация Mass Effect от Amazon для Prime Video разворачивается после событий оригинальной трилогии и не будет включать в себя командора Шепарда. Сценарий и исполнительное продюсирование осуществляет Дэниел Кейси, а шоураннером назначен Дуг Юнг. Информация об актерах, начале производства и дате выхода пока не объявлена. Ранее в этом году сообщалось, что глава глобального телевизионного подразделения Amazon Питер Фридлендер просил переписать сценарии для негеймеров, что Кейси публично опроверг.
Я думаю, что решение по Sims заслуживает внимания в течение следующего года, потому что это единственная часть этой реструктуризации, где завершенный проект заменяется менее определенным. Evergreen теперь должна оправдать терпение двух команд, а The Sims 4 должна оставаться играбельной достаточно долго, чтобы выйти.
EA заявляет, что пострадавшим сотрудникам будет оказана поддержка в поиске других должностей внутри компании, и что дальнейшее направление работы будет обсуждаться на глобальном собрании в ноябре. В сообщении не указана конкретная дата начала проекта Evergreen.

Коментарии