Black Friday Gaming Deals — up to -75%
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsУ игры «Ведьмак 4» появились официальные ориентировочные сроки выхода, и CD Projekt Red планирует выпустить её в 2028 году
У игры «Ведьмак 4» появились официальные ориентировочные сроки выхода, и CD Projekt Red планирует выпустить её в 2028 году
53
Add as a Preferred Source
0
0

У игры «Ведьмак 4» появились официальные ориентировочные сроки выхода, и CD Projekt Red планирует выпустить её в 2028 году

У игры «Ведьмак 4» появились официальные ориентировочные сроки выхода. Компания CD Projekt Red планирует выпустить игру в 2028 году, что означает, что она появится как минимум на тринадцать лет позже, чем «Ведьмак 3: Дикая охота».

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Со-генеральный директор Михал Новаковски озвучил этот срок этим летом в видео, опубликованном в аккаунте The Witcher в X. До этого студия лишь опровергала различные предположения, заявляя, что не планирует выпустить игру до конца 2026 года, но не называла конкретных сроков.

«Я знаю, что ждать придётся довольно долго, и вам хотелось бы сыграть в неё поскорее, но дайте команде доработать игру до конца».

— Михал Новаковски

Цифра, на которую стоит обратить внимание, — это не 2028 год. CD Projekt Red планирует выпустить следующие три игры серии «Ведьмак» в течение шести лет, поэтому если разработка «Ведьмака 4» начнётся в 2028 году, то «Ведьмак 6» выйдет примерно в 2034 году. Работа над последней трилогией заняла восемь лет — с 2007 по 2015 год, — и это было до того, как циклы разработки во всей индустрии стали такими же затянутыми, как сейчас. Я бы поставил на первую дату и против последней, потому что ничто в последнее десятилетие не указывает на то, что студия такого размера сможет выпустить три игры такого масштаба подряд без каких-либо сбоев.

Стоимость — не тот рычаг, которым пользуется CDPR. Новаковски заявил The Game Business, что качество стоит на первом месте и проект не ориентирован на сокращение затрат, и в качестве примера он привёл Rockstar — именно отсюда и происходит сходство «Ведьмака 4» с GTA 6. Он сказал, что сомневается, что GTA 6 тоже разрабатывалась с учётом бюджета. В том же интервью был затронут вопрос о переходе на Unreal Engine 5, который часть фанатов восприняла негативно. Новаковский утверждал, что CDPR работает с Epic, чтобы вывести движок на новый уровень, и что игроки по-прежнему будут узнавать в результате игру от CDPR.

Численность персонала подтверждает разговоры о масштабах проекта. В отчёте за первое полугодие CD Projekt подтвердила, что над «Ведьмаком 4» работает более 500 человек, а за менее чем год студия переманила трёх старших разработчиков из Warhorse Studios. Карел Колманн перешел с должности ведущего дизайнера игрового процесса в Kingdom Come: Deliverance II на должность старшего дизайнера квестов, Зденек Глац — с должности ведущего дизайнера уровней на должность старшего дизайнера открытого мира, а Збынек Зелинка — с должности ведущего технического дизайнера на должность старшего дизайнера игрового процесса. Все трое занимали руководящие должности до перехода.

Одно из этих назначений имеет большее значение, чем остальные. Каролина Стахира, старший сценарист «Ведьмака 3», которая написала сюжетную линию «Кровавый барон» и отвечала за нарративный дизайн в дополнении «Сердца камня», вернулась в студию, и тот факт, что бывшая сценаристка вернулась в CD Projekt RED после работы над «Dying Light 2» в Techland и «S.T.A.L.K.E.R. 2» в GSC Game World, для меня говорит о многом больше, чем сроки выпуска. Именно «Кровавый барон» — причина, по которой люди и через одиннадцать лет по-прежнему говорят о выборе в этой серии, а человек, написавший его, работает над четвёртой игрой.

Этот акцент прослеживается в том, что, по словам студии, она создаёт. Со-генеральный директор Адам Бадовски рассказал аудитории на Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи, что работа над сюжетом — одна из причин, по которой разработка занимает столько времени, и что выборы в «Ведьмаке 4» должны быть морально неоднозначными и оставаться в памяти игроков после прохождения игры.

«Максимизировать эмоциональное воздействие на игроков, обеспечив, чтобы оно не было пустым, а действительно находило отклик».

— Адам Бадовски

Бадовски также отметил, что боевая система будет основываться на «Ведьмаке 3», а не заменять её, расширяя механику, а не начиная с нуля. Что касается актёрского состава, возвращение Йеннифер пока остаётся скорее слухом, чем подтверждённой информацией: Дениз Гоф, озвучивавшая волшебницу в английской версии «Ведьмака 3», по сообщениям, упомянула на автограф-сессии о записи новых реплик, включая сцены с Цири. К какому проекту относятся эти реплики — вопрос открытый, поскольку в дополнении главную роль играет Геральт, а в сиквеле — Цири. Анекдот с автограф-сессии — слабое доказательство, но появление Йеннифер в истории, где Цири наконец-то становится главной героиней, — это единственное кастинговое решение, которое я хотел бы увидеть подтверждённым ещё до любой информации о движке.

Именно это дополнение и стоит сыграть до 2028 года. «Песни прошлого» было анонсировано в мае, в нём Геральт вновь становится главным героем нового приключения, а выход запланирован на 2027 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. «Ведьмак 4» выйдет на тех же трёх платформах с Цири в роли главной героини и Геральтом в роли второстепенного персонажа — именно на этой смене ролей и держится весь план.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ