«Rockstar хотела, чтобы японская студия разработала GTA Tokyo», — заявил бывший технический директор Rockstar North
По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермейя, компания Rockstar когда-то планировала выпустить игру серии Grand Theft Auto, действие которой происходило бы в Токио, и хотела, чтобы её разработкой занялась японская студия.
Вермей рассказал сайту RockPaperShotgun о том, что ему запомнилось об этом проекте: велись переговоры с одной студией, он знает, с какой именно, но не собирается этого раскрывать. Компания Take-Two Interactive зарегистрировала товарный знак «GTA Tokyo» в 2003 году — за год до выхода GTA: San Andreas — и отказалась от него в 2008 году.
«Велись переговоры со студиями, и я знаю название одной из них, но не буду его называть, потому что тогда это станет чем-то большим, чем есть на самом деле, и я, скорее всего, ошибусь, да и не знаю, насколько далеко зашли переговоры и насколько серьёзными они были. То есть, это было определённо серьёзно. Таков был план».
— Оббе Вермей
Он мало что помнит о дизайне, но то, что помнит, вполне конкретно. Действие должно было происходить в современности, а не в прошлом, ближе к современной обстановке всех основных игр серии GTA, чем к историческому периоду, который Rockstar в итоге воплотила в Red Dead Redemption.
«Там точно были самурайские мечи, это я помню, но, думаю, действие, скорее всего, происходило в наши дни. Это не было что-то вроде средневекового периода в истории Японии или что-то в этом роде».
— Оббе Вермей
Эта идея оставила след в коде. Недавно в исходном коде GTA 5 были обнаружены упоминания о «Tokyo PS2» — это тот случай, когда остатки проекта случайно сохраняются даже после его отмены. Вермей работал в Rockstar с 1995 по 2009 год над первыми четырьмя основными 3D-играми серии и несколькими побочными проектами для портативных консолей, и он говорит, что в тот период постоянно поднимался вопрос о создании неамериканской версии GTA, и всегда с одним и тем же списком кандидатов: Москва, Лондон, Стамбул, Рио-де-Жанейро, а также Париж и Токио.
Япония была единственным городом в этом списке, за которым стояла экономическая обоснованность. «Grand Theft Auto» никогда не пользовалась там такой же популярностью, как в Северной Америке и Европе, а локализованные версии первых трёх 3D-игр выходили через Capcom значительно позже оригинальных релизов, разойдясь тиражом в несколько сотен тысяч экземпляров каждая в год выпуска. По мнению Вермейя, этот разрыв беспокоил руководство компании.
«Думаю, возможно, братья Хаузеры были немного раздражены тем, что GTA в Японии не пользовалась таким успехом, какого, по их мнению, она заслуживала. Поэтому вполне логично было поручить эту работу местной студии».
— Оббе Вермей
Дэн Хаузер, покинувший Rockstar в 2020 году, с тех пор объяснил, почему ничего из этого не произошло. В беседе с Лексом Фридманом он сказал, что студия постоянно приходила к выводу, что слишком большая часть серии построена на американской культуре, чтобы иностранная обстановка могла это выдержать, указав на GTA London на PS1 скорее как на новинку, чем на шаблон. По его словам, оружие, нереалистичные персонажи и специфическое видение Америки и были самой сутью игры, и смена локации разрушила бы её.

Аргумент Хаузера об «американе» для меня является самым слабым моментом в этом вопросе, ведь серия «Yakuza» на протяжении двух десятилетий доказывала, что несколько квадратных километров ночной жизни Токио вполне способны нести в себе криминальную историю даже без единой погони по шоссе. Я сожалею скорее о смене разработчиков, чем о выборе места действия, ведь GTA, созданная людьми, выросшими в этом городе, появилась бы с той точкой зрения, которую серии никогда не приходилось искать.
Вермей приходит примерно к тому же выводу и прямо говорит о том, почему выбор японской команды был правильным решением, а не просто жестом вежливости. «Там игроки ждут от игры чего-то другого», — говорит он, указывая на то, как плохо переносятся шутеры от первого лица на другие рынки, что является аргументом в пользу передачи полного контроля, а не просто перевода меню. Его собственный вердикт по поводу гипотетической версии таков: он бы в неё поиграл.
GTA 6 заставляет немного сильнее почувствовать горечь от невыбранного пути. Аарон Гарбатт, руководитель отдела разработки в Rockstar North, рассказал журналу Edge, что новая игра содержит настоящие элементы RPG: игроки могут свободно покупать сигареты и пиво в магазине, целый день ездить на поезде или провести вечер в клубе, не продвигаясь при этом в сюжете. Гарбатт охарактеризовал это как возможность для людей выбирать, как именно они хотят играть, а не как навязывание им контента. Покупка пива и поездка на поезде — это весь спектр возможностей в «Якузе», и то, что это появилось в «Леониде», заставляет меня воспринимать токийскую версию не столько как фантазию, сколько как упущенную возможность.

У Вермейя было ещё одно предположение, основанное на том же разговоре. Он предполагает, что Rockstar может перенести релиз GTA 6 на ПК на более ранний срок, вместо того чтобы оставлять промежуток в восемнадцать месяцев, исходя из того, что благодаря генеративным инструментам неофициальная конверсия на ПК стала настолько дешёвой, что кто-то обязательно попытается сделать её на основе версии для PS5. Клон будет хуже оригинала, но всё равно отнимет часть продаж.
Консольная версия — это вопрос, актуальный прямо сейчас. Rockstar уже начала рассылать копии в СМИ, а эмбарго на обзоры установлено на 18 ноября — за день до выхода Grand Theft Auto VI на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предварительная загрузка начнется 10 ноября.
Читайте также: фанаты утверждают, что у Rockstar остался ещё один ролик перед выпуском, а слухи о новом трейлере GTA 6 указывают на 11 или 12 ноября, исходя из того, как студия выбирала время для выхода финальных трейлеров к GTA 5 и Red Dead Redemption 2.

Коментарии