en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингВсе новостиПосле выхода Final Fantasy 16 рыночная стоимость Square Enix снизилась примерно на 2 млрд. долл.
Главное
После выхода Final Fantasy 16 рыночная стоимость Square Enix снизилась примерно на 2 млрд. долл.
782
0
0

После выхода Final Fantasy 16 рыночная стоимость Square Enix снизилась примерно на 2 млрд. долл.

Акции японского издательства достигли наивысшей точки в этом году в дни, предшествовавшие выходу Final Fantasy 16 в июне. Однако в среду они закрылись на самом низком уровне с мая 2022 года.

Chicken.gg

Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Падение акций произошло после сообщений о том, что продажи игры для PS5 не оправдали ожиданий компании.

Кроме того, это связано и с неутешительными результатами других крупных релизов, таких как провал Marvel's Avengers in 2020, обслуживание которой заканчивается в этом месяце, и Forspoken, дебютной игры от студии Luminous Productions компании Square Enix, продажи которой, как сообщается, оказались "неудовлетворительными".

В анализе последних событий в Square Enix, опубликованном в Bloomberg, анонимные сотрудники и подрядчики утверждают, что компания сталкивается с проблемами в структуре разработки игр и контроле качества, а аналитики выражают опасения по поводу ее долгосрочных перспектив.

"Насыщать рынок незаконченными, плохо протестированными или неудачными играми - плохое решение", - говорит токийский разработчик и геймер Майкл Префонтейн, имея в виду Marvel's Avengers, Forspoken и The DioField Chronicle. "Компания переоценила свои возможности, выпустив слишком много проектов без должного контроля".

Нынешние и бывшие сотрудники Square Enix также утверждают, что одной из причин этих проблем является решение компании предоставить отдельным продюсерам слишком большой контроль над масштабом и направлением проектов. Они также считают, что игры страдают от недостаточной документации и организации работы команды.

"Мы по-прежнему обеспокоены структурой разработки игр и контролем качества в компании, что может повлиять на долгосрочные показатели", - заявил аналитик Ицзя Чжай из Macquarie Capital Securities Japan.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК