Нотч отменил "Minecraft 2" всего через несколько дней после анонса
Маркус "Нотч" Перссон, оригинальный и неоднозначный создатель Minecraft, отказался от планов по созданию продолжения культовой блочной игры, спустя всего шесть дней после того, как представил Minecraft 2. Вместо этого Нотч объявил, что его студия, Bitshift Entertainment, будет работать над проектом под названием Levers and Chests, который он описывает как roguelike с элементами подземелья.
"Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests! Переломным моментом стало то, что PC Gamer сказал, что это кажется интересным, лол. Да, я все еще люблю PC Gamer", - поделился Нотч в социальных сетях.
поделился Нотч в социальных сетях. Он также отметил, что духовные наследники часто выглядят как "унылые ностальгические свалки", а жанр roguelike предлагает больше творческого потенциала.
Короткий флирт Нотча с Minecraft 2 начался с опроса, в котором фанатам предлагалось выбрать между прямым сиквелом и игрой в жанре roguelike. Неудивительно, что большинство фанатов проголосовали за Minecraft 2. Однако Нотч выразил опасения по поводу создания духовного наследника, опасаясь, что ему не хватит радости и оригинальности уникальной игры.
С тех пор как десять лет назад Нотч покинул Mojang Studios, он чаще попадает в заголовки газет благодаря своим противоречивым заявлениям, чем разработке игр. Его новая студия, Bitshift Entertainment, стремится проложить новый путь с помощью таких инновационных проектов, как Levers and Chests.
Пока же поклонникам творчества Нотча придется подождать и посмотреть, сможет ли этот новый ролевик с подземельями передать хотя бы часть магии Minecraft.
Мнение автора: Нижеследующее является субъективным утверждением.
Это кажется вполне очевидным решением команды разработчиков, поскольку так называемый анонс Minecraft 2 больше похож на способ привлечь внимание к своей новой игре, о которой, я уверен, мало кто слышал. Как будто создатель дразнит пользователей социальных сетей, публикуя опрос, а потом выбирает вариант, за который проголосовало меньшинство, но который больше соответствует его видению.
Не думаю, что в данном случае действительно планировалось продолжение легендарной игры. Однако это не значит, что грядущая roguelike-игра будет плохой. Теперь мы все знаем о ней и с любопытством ждем, что из этого получится. Вот такой маркетинг за ноль долларов.
Коментарии