
Т-1000 в Mortal Kombat 1 — и потребовалась целая армия, чтобы заставить его истекать кровью (вроде как)
Поместить меняющего форму убийцу-робота из «Терминатора 2: Судный день» в Mortal Kombat 1 — звучит как несложная задача, не так ли? У него есть культовый персонаж, незабываемые визуальные эффекты и чистое кошмарное топливо. Но, по словам разработчиков из NetherRealm Studios, воплощение T-1000 в реальность было смесью «Чёрт возьми!» и «Как, чёрт возьми, мы вообще это сделаем?»
Менеджер по дизайну Ник Никастро разобрался: гостевые персонажи всегда сложны, но Т-1000 был в своей собственной лиге. Хорошие новости? Команда уже любила этого персонажа. Классика 1991 года практически является частью их ДНК дизайна, поэтому, когда пришло время мозгового штурма его набора приемов, все были на одной волне. Удары пальцами, лезвия рук и плавление через пол? Заперты. Команда использовала свою коллективную увлеченность фильмами как своего рода дизайн-стенографию.
Но то, что вы знаете персонажа, не означает, что реализовать их легко. Настоящая проблема? Заставить его жидкометаллическую форму работать внутри высокодетализированного, управляемого правилами движка MK1. Оказывается, большинство бойцов Mortal Kombat следуют определенной логике — они истекают кровью, они ломаются, они взрываются в прекрасной, наполненной кровью славе. Но Т-1000? Он лучше, чем парень.

Это означало, что специальные анимации и эффекты должны были быть сделаны специально для него. Каждый суперприем других персонажей должен был быть изменен, чтобы они не выглядели странно, когда бьют персонажа без костей и крови. Это само по себе дико — представьте, что нужно сделать «плавящуюся версию» Т-1000 для каждой возможной атаки, чтобы все это выглядело бесшовно.
И не поймите меня превратно: это была работа не одного человека. Никастро говорит, что в этом участвовали сотни людей — от актеров захвата движений и аниматоров до технических команд, дизайнеров, художников по эффектам и аудиоспециалистов. Т-1000 по сути сломал игру в процессе разработки, и им пришлось латать ее вокруг него. Дикие вещи.

С точки зрения геймплея, Т-1000 — это просто бомба. Его бросок — прямо из разборок на сталелитейном заводе в фильме: после того, как его бросают, он разворачивается, не двигая ногами — как в тот жуткий момент , когда его бросает Т-800 Арнольда. А еще есть крутой дропкик, когда он превращается в хромированную слезу и врезается во врага. Это из сцены в больничном лифте — пик паники.
Но, может быть, самая впечатляющая часть? То, как он может трансформироваться в середине комбо. Вы можете сцепить обычный удар в жидкометаллический переход, взлететь в воздух, снова ударить, растаять в земле, снова выскочить и просто продолжать. Это именно тот вид сверхъестественного зрелища, на котором процветает MK1.
Никастро лучше всех сказал: Т-1000 нарушает множество правил. И это то, что делает его таким забавным. В игре, полной сокрушительной, разрывающей позвоночник жестокости, иметь метательного монстра, который меняет форму и не обращает на все внимания, просто круто. Это переворачивает сценарий во всех правильных направлениях.

Если у вас есть дополнение Khaos Reigns, вы можете играть за T-1000 прямо сейчас. Он также доступен как отдельная покупка, если вы просто хотите окунуться в это безумие жидкого металла.
Теперь нам просто нужно, чтобы они добавили Сару Коннор. Или, может быть, расплавленного Арнольда. Или, еще лучше, Дэнни ДеВито в роли Пингвина. Давайте действительно нарушим правила.
Коментарии